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COMPONENTES

VERBAL (V)
A maioria das magias exige a entoação de palavras místicas. As palavras em si não
são a fonte do poder da magia, em vez disso, a combinação particular de sons, com o
específico timbre e entonação, põe o filamento da magia em ação. Então, um
personagem que está amordaçado ou em uma área de silêncio, como uma criada pela
magia silêncio, não pode conjurar uma magia com o componente verbal.

SOMÁTICO (S)
Gestos para conjurar magias podem incluir uma forte gesticulação ou um intricado
conjunto de gestos. Se uma magia requer um componente somático, é necessário ter
livre ao menos uma das mãos para executar esses gestos.

MATERIAL (M)
Conjurar algumas magias requer objetos particulares, especificados em parênteses na
área de componentes. Um personagem pode usar uma bolsa de componentes ou um foco de
conjuração (descritos no capítulo 5) no lugar dos componentes específicos para uma
magia. Mas se um custo é indicado para um componente, um personagem deve ter esse
componente específico antes de poder conjurar a magia. Se uma magia discrimina que
um componente material é consumido por ela, o personagem deve estar provido desse
componente cada vez que fizer uso da magia.

Um conjurador precisa ter uma das mãos livres para ter acesso aos componentes, mas
pode ser a mesma mão que se utiliza para executar os componentes gestuais.

ILUSÃO MENOR

Tempo de Conjuração: 1 ação


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Alcance: 9 metros
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Componentes: V, M (um pouco de lã)
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Duração: 1 minuto
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Você cria um som ou uma imagem de um objeto, dentro do alcance, que permanece pela
duração. A ilusão também termina se você dissipa-la usando uma ação ou conjurar
essa magia novamente.

Se você criar um som, seu volume pode variar entre um sussurro até um grito. Pode
ser a sua voz, a voz de outrem, o rugido de um leão, batidas de tambor ou qualquer
outro som que você quiser. O som permanece no mesmo volume durante toda duração ou
você pode fazer sons distintos em momentos diferentes, antes da magia acabar.

Se você criar uma imagem de um objeto – como uma cadeira, pegadas de lama ou um
pequeno baú – ela não pode ter mais de 1,5 metro cúbico. A imagem não pode produzir
som, luz, cheiro ou qualquer outro efeito sensorial. Interação física com a imagem
revelará que ela é uma ilusão, já que as coisas podem atravessa-la.Se uma criatura
usar sua ação para examinar a imagem, ela pode determinar que ela é uma ilusão se
obtiver sucesso num teste de Inteligência (Investigação) contra a CD da magia. Se
uma criatura discernir a ilusão como sendo isso, a ilusão se tornará suave para a
criatura.

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PROTEÇÃO CONTRA LÂMINAS

Tempo de Conjuração: 1 ação


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Alcance: Pessoal
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Componentes: V, S
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Duração: 1 rodada
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Você estende suas mãos e desenha um símbolo de


proteção no ar. Até o final do seu próximo turno, você terá
resistência contra dano de concussão, cortante e
perfurante causado por ataques com armas.

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SONO

Tempo de Conjuração: 1 ação


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Alcance: 36 metros
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Componentes: V, S, M (um punhado de areia fina,
pétalas de rosas ou um grilo)
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Duração: 1 minuto
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Essa magia põem as criaturas num entorpecimento mágico. Jogue 5d8; o total é a
quantidade de pontos de vida de criaturas afetados pela magia. As criaturas numa
área de 6 metros de raio, centrada no ponto escolhido, dentro do alcance, são
afetadas em ordem ascendente dos pontos de vida atuais delas (ignorando criaturas
inconscientes).

Começando com as criaturas com menos pontos de vida atuais, cada criatura afetada
por essa magia cai inconsciente até a magia acabar, sofrer dano ou alguém usar sua
ação para sacudi-la ou esbofeteá-la até acordar. Subtraia os pontos de vida de cada
criatura do total antes de seguir para a próxima criatura com menos pontos de vida
atuais. Os pontos de vida atuais da criatura devem ser iguais ou menores que o
valor restante para que a criatura possa ser afetada.

Mortos-vivos e criaturas imunes a serem enfeitiçadas não são afetadas por essa
magia.

+Em Níveis Superiores:+ Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia
de 2º nível ou superior, jogue 2d8 adicionais para cada nível do espaço acima do
1°.

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FALAR COM ANIMAIS

Tempo de Conjuração: 1 ação


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Alcance: Pessoal
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Componentes: V, S
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Duração: 10 minutos
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Você adquire a habilidade de compreender e se comunicar verbalmente com bestas,


pela duração. O conhecimento e consciência de muitas bestas é limitado pela
inteligência delas mas, no mínimo, as bestas poderão dar informações a você sobre
os locais e monstros próximos, incluindo tudo que eles possam perceber ou tenham
percebido no dia anterior. Você pode tentar persuadir uma besta a lhe prestar um
favor, à critério do Mestre.

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