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1- GARRAFA MÁGICA
Formação: círculo
Execução: o professor gira a garrafa no solo e quando esta parar apontará na direção
de um aluno. Este deverá ir para o centro e executar uma tarefa determinada pela
turma ou professor.
2 - COMER A MAÇÃ
Material: Maçã
Formação: fileiras
Formação: círculo
Execução: um aluno ao estalar os dedos da mão direita diz seu número e ao estalar da
mão esquerda, chama um número correspondente, a um companheiro. Aquele que for
chamado continuará o jogo dizendo o seu número e chamando outro. Quem errar e
quem chamar o número que já saiu, também irão sair.
DINÂMICAS PARA ADOLESCENTES / JOVENS
1 – Mãozinha
Duração: 20 minutos.
Material: Folhas de papel sulfite, canetas ou lápis, borrachas, flip chart, canetas
para flip chart.
1. Distribuir uma folha de papel sulfite e uma caneta ou lápis para cada
participante.
2. Solicitar que cada integrante do grupo contorne na folha de papel, suas mãos
direita e esquerda, utilizando para isso também, o verso da folha.
4. Solicitar, após, que seja feita a leitura individual para o grande grupo,
observando em qual das mãos (direita ou esquerda) estão as contribuições para o
trabalho. Nesse momento, anotar no flip chart as expectativas.
1. Trabalho em equipe.
2. Disponibilidade interna.
4. Expectativas.
2- Salada de Frutas
Objetivos: Aquecer o grupo para o trabalho em subgrupos; identificar possíveis
conflitos do grupo; estimular discussão sobre competitividade.
Duração: 20 minutos.
Desenvolvimento:
4. Distribuir os nomes das frutas para cada membro do grupo, solicitando aos
mesmos que não esqueçam o nome de sua fruta.
6. Retirar do círculo uma cadeira, de forma que uma pessoa do grupo possa
ficar de pé, no momento do primeiro comando. Exemplo: o facilitador dirá "maçã" e
todas as "maçãs" trocarão de lugar. No momento em que for dito "Salada de Frutas",
todas as frutas deverão trocar de lugar ficando uma pessoa de pé. Essa pessoa deverá
comandar a brincadeira e assim, sucessivamente. Nessa hora, o facilitador será apenas
um mero observador do jogo.
1. Competitividade.
2. Liderança.
3. Ajuda mútua.
Duração: 30 minutos
Material: Sala ampla, folhas de papel sulfite, pincéis atômicos, fita crepe.
Desenvolvimento:
4. A seguir, o facilitador pedirá que, em cada tira de papel, seja escrita uma
palavra que corresponda a um valor da vida do adolescente.
É uma dinâmica bem engraçada e é muito utilizada como "quebra gelo ".
2 - Emboladão
Pular, passar por baixo, girar e saltar.O efeito é que todos, juntos, vão tentar
fazer o melhor para que esta roda fique totalmente aberta.
Ao final, pode ser que alguém fique de costas, o que não é uma contra-regra. O
Coordenador parabeniza a todos se conseguirem abrir a roda totalmente!
Obs: Pode ser feito também na água.
3 - "Escravos de Jó"
Esta dinâmica vem de uma brincadeira popular do mesmo nome, mas que
nessa atividade tem o objetivo de "quebra gelo" podendo ser observado a atenção e
concentração dos participantes. Em círculo, cada participante fica com um toquinho
(ou qualquer objeto rígido). Primeiro o Coordenador deve ter certeza de que todos
sabem a letra da música que deve ser: Os escravos de jó jogavam cachangá; os
escravos de jó jogavam cachangá; Tira, põe, deixa o zé pereira ficar;Guerreiros com
guerreiros fazem zigue, zigue zá (Refrão que repete duas vezes)
3º MODO: Faz a mesma sequência acima sem cantar em voz alta, mas canta-se
em memória.
5º MODO: Faz a mesma sequência acima com 2 toquinhos, um para cada lado.
DINÂMICAS PARA IDOSOS
1 - Convivência
Objetivo:
Integrar o Idoso no meio social
Desenvolver o conhecimento mútuo e a participação grupal;
A busca da convivência com colegas da mesma idade , melhor idade.
Desenvolver ocupação para o tempo ocioso;
Adquirir hábitos de relações interpessoais; Desinibir e desbloquear.
Desenvolver a comunicação verbal e não verbal; Descobrir habilidades lúdicas;
Desenvolver adaptação emocional; Descobrir sistemas de valores;
Dar evasão ao excesso de energia e aumentar a capacidade mental.
Material: Nenhum
Todos os participantes permanecem em pé, formando um círculo.
O coordenador solicita que todos construam uma máquina em movimento,
usando somente seus próprios corpos.
A seguir orienta, dizendo que um dos participantes irá dar início, fazendo
movimentos repetitivos, com os braços, um no alto outro para baixo,
ritmando, acompanhamento o movimento com um som de boca. Os outros
participantes ajuntam-se um a um, procurando imitar os movimentos do
colega, com parte da máquina, acrescentando seus próprios movimentos e
sons de boca.
O exercício continua até que todos se tenham integrado, imitando os
diferentes movimentos e sons que uma máquina pode fazer.
Observação Importante: Dinâmica de Integração muito divertida e que pode
ser usada em grupos de terceira idade, para idosos em geral. Importante
observar que o coordenador deve estar atento a movimentos que possam levar
o idoso a perder o equilíbrio ou até cair, dependendo da idade e da condição
física é importante que o coordenador fique bem próximo dos participantes
para evitar acidentes ou quedas. Toda dinâmica aplicada a terceira idade ou
melhor idade, deve ser coordenada e orientada por profissionais competentes
que devem analisar a técnica e adapta-la ao grupo de acordo com suas
necessidades.
2 - Atividades Musicais