Regras Dos Jogos

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JOGO DO RESTO

Número de Participantes: 4 (2 DE CADA EQUIPE)

Regras

1. Duas equipes jogam alternadamente. Cada equipe movimenta a sua ficha


colocada, inicialmente, na casa de número 39 (no tabuleiro de exemplo);
2. Cada equipe, na sua vez, joga o dado e faz uma divisão onde:
2.1. o divisor é o número de pontos obtidos no dado;
2.2. o dividendo é o número da casa onde sua ficha está;
3. Em seguida, calcula o resultado da divisão e movimenta sua ficha o número
de casas igual ao resto da divisão;
4. A equipe que, na sua vez, efetuar algum cálculo errado perde a vez de
jogar;
5. Cada equipe deverá obter um resto que faça chegar exatamente à casa
marcada FIM sem ultrapassá-la, mas se isso não for possível, ela perde a vez de
jogar e fica no mesmo lugar;
6. Vence a equipe que chegar primeiro ao espaço com a palavra FIM.

BINGO
Pontuação: 10 pontos para a quem conseguir a diagonal, horizontal ou vertical primeiro.
Participantes: 12 (6 de cada equipe).
Regras:
Os concorrentes usando apenas cálculo mental devem fazer a multiplicação entre os
números e marcar no seu cartão o resultado da expressão dita pelo juiz. Sem usar qualquer
cálculo escrito. Se algum participante gritar bingo e errar alguma, o jogo continua. Ganha a
equipe que preencher uma linha na horizontal, vertical ou diagonal. Caso aconteça das duas
equipes preencher ao mesmo tempo, as duas marcam ponto. (5 pontos para cada)
Exemplos das expressões
38 = 3 x 10 + 8 unidades ou o triplo de 10 + 8 unidades
MONTANDO A TABUADA
5 minutos para cada equipe, não será simultaneamente.
Pontuação: 10 pontos, caso aconteça empate, 5 pontos para cada tabuada
Participantes: 2 (1 de cada equipe)
Regras:
Cada participante terá 5 minutos para conseguir montar a maior quantidade de tabuadas
possíveis. Enquanto um participante realiza a prova, o seu adversário não deverá ficar
próximo a ele. Vence quem conseguir maior quantidade de multiplicações no tempo
determinado.

Exemplos: 2 x 5 = 10

Observação: Todas as tampinhas deverão serem colocados conforme o exemplo


acima (tampinha do número 2, do sinal de x, do número 5, do sinal de = e do
número 10.)

STOP DAS OPERAÇÕES


Fonte: Jornada da Matemática
Participantes: 8 alunos (4 de cada equipe)
10 pontos para quem terminar primeiro, 2 pontos para cada acerto.
Regras:
Cada aluno recebe uma folha com as operações e fica aguardando o número que será
ditado. Quando o juiz dita o número, todos começam a realizar a prova. Grita “STOP” quem
terminar primeiro. O juiz corrige, se tiver acertado tudo serão 10 pontos de bônus mais 2
pontos para cada acerto (10 pontos é uma única vez para a equipe a qual ele representa, os
2 por acerto é contabilizado de todos os participantes.) Caso, grite stop e tiver errado, o juiz
devolve a folha diz que tem uma ou mais operação errada, porém não diz qual é e todos
voltam a realizar a prova. Lembrando que os 10 pontos de cada rodada, só vale para a
primeira tentativa. Ganha a prova quem tiver mais pontos. E ambas as equipes leva a
pontuação que conseguir para o placar final.
TABUADA INVERTIDA (BEXIGAS):
Pontuação: 10 pontos para equipe que terminar primeiro e mais 2 pontos por acerto
Participantes: 4 (2 de cada equipe)
Regras:Em uma distância, aproximada de 2 metros, ficam duas carteiras distantes entre si.
Em uma terá 3 copos com números embaixo de cada um deles, onde os participantes não
poderá vê-los. E na outra seu amigo, com lápis e tabela, como o exemplo. Ao sinal do juiz
um corre com o copo preso com a bexiga, de acordo com a explicação, até seu parceiro
este pega o copo e anota uma tabuada que resulte no número que está no fundo do copo.
O processo só se repete quando a tabuada já foi anotada. Caso, durante o percurso o copo
caia, deverá voltar à mesa e iniciar o processo. A prova acontece simultaneamente.

Tabela dos participantes


Equipe ___________________
Resultado Operação

Tabela dos participantes


Equipe ___________________
Resultado Operação

Tabela do juiz
Equipe A Equipe B
1º copo
2º copo
3º copo
Total ====>
DOMINÓS DA TABUADA E DIVISÃO
Pontuação: 10 pontos para equipe que vencer cada dominó, tanto o de visão quanto o de
multiplicação. Os jogos acontecerão simultaneamente.
Participantes: 4 (2 de cada equipe).
Regras:

1. Divida as peças igualmente entre os participantes.


2. Decida quem jogará a primeira peça (pode ser através do par ou ímpar)
3. O primeiro jogador a direita, coloca uma peça que resolva a tabuada da peça colocada pelo
primeiro jogador. E assim vai indo sucessivamente.
4. Ganha o primeiro a colocar todas as peças na mesa.

ENIGMA DA ESCADA

Pontuação: 10 pontos para equipe que chegar no final primeiro.


Participantes: 4 (2 de cada equipe)
Regras:
Dois adversários fica em pé em cima da plaquinha que indica início, enquanto seu parceiro
fica na mesa sorteando a multiplicação a qual ele deverá responder e se localizar onde está
a resposta. As comandas de localização deverá ser ditada pelo colega que está na mesa de
resolução. REGRA ESPECIAL: Durante as três primeiras jogadas não poderá sair o resultado
que está na chagada, caso isso aconteça deverá voltar a operação para a caixa de sorteio.
Vence a equipe que chegar primeiro ao topo da escada.
“ A-PREENDA A TABUADA (COPOS)
Será simultaneamente.
Pontuação: 10 pontos, caso aconteça empate, 5 pontos para cada tabuada
Participantes: 2 (1 de cada equipe)
Regras:
Vence quem conseguir tampar todas as tabuadas primeiro com o copo.

Exemplos: 2 x 5 = 10 (copo)

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