Você está na página 1de 4

Notas da mesa 12 – 30 – Ataque do/ao Culto Vermelho

[ANTES DE QUALQUER COISA REVISE AS NOTAS DOS PERSONAGENS]

Brainstorm do preparo da mesa:


 Algum dos personagens será informado de uma terrível tempestade rubra em Lomatubar,
sonho, premonição, aviso de algum conhecido etc.
 Algum vilão [feiticeiro corrompido pela praga coral] pretende utilizar a Pedra Luna e o Olho
de Sszzaas para despertar chuva da praga coral em direção a Tollon e terminar de corromper
todas as arvores mágicas de Allihanna.
 Taurius estará lá em sua versão corrompida realizando parte deste ritual, em que tentará
sacrificar novamente Liorin (a elfa resgatada na primeira missão).
 Hector também estará enlouquecido, corrompido pela loucura do Vazio.

Resumo da sessão anterior:


 Esta é uma sessão extra criada porque alguns jogadores irão faltar como é típico em final de
ano, por isso ela acontece dentro do Timeskip de 2 anos, após o incidente com o Forte
Kratimos (Forte Minotauro).

Como pretendo levar a mesa:


 Combate aberto assim que iniciar a mesa.
 Exploração dentro do pântano proibido. (Skill Challanger).
 Combate com o Chefão (Feiticeiro Vermelho).
 Ao final apresentar a Torre de Covariel.

Pontos importantes para cada personagem:


 Juh-Nio: Missão divina, recuperar as 20 armas.
 Philip: Auxiliar amigos, enfrentar a praga, proteger a Brigada da Lua
 Leena: Missão das 20 armas, impedir um desastre com mortos vivos.
 Açucena: Proteger animais e pessoas de Lomatubar, resgatar Josielandira Nialandara,
druida pica!

Checklist para um começo forte:


 O que estava/está acontecendo no início da mesa?
O Culto Vermelho está preparando um grande sacrifício onde irão ofertar a druida Josielandira na
véspera do festival do reencontro para trazer a tempestade da Praga Coral de volta em direção a Tollon.

 Qual ponto central da sessão?


Os jogadores devem impedir o culto de terminarem seu ritual e resgatar Josie.

 Onde está a ação?


Um ataque cultista irá ocorrer em na Vila Kelta ou na Brigada da Lua, eles pretendem coletar
oferendas.

Feito por Sapodinho#0859, qualquer dúvida me procure no Discord.


 Onde a mesa começa?
Os personagens estarão no conflito protegendo um dos dois lugares.

Texto para o início da mesa:


 [WIP]

Cenas Potenciais:
Duas por hora de jogo.
 Enfrentando os cultistas e protegendo a vila de Sordh.
 Interrogando os Cultistas, sobre o ataque.
 Conversando com os aldeões, descobrindo sobre mais sobre a praga coral.
 Encontrando Malika, um garoto que escapou das garras de Gregor, O Vermelho.
o Malika conhece o caminho até o acampamento, mas não todos os perigos do
pântano, ele pode ajudar (+2) nas rolagens até o caminho.
 Entrando no Pântano Proibido, e procurando o culto vermelho.
o Teste de perícia prolongado.
 Adentrando o acampamento vermelho, até o salão principal.
 Abordado por Hector enlouquecido.
 Impedindo o ritual confrontando Gregor O Vermelho.
 Fugindo dos espectros de Taurios.

Segredos e Pistas:
1. Os mortos vivos e feras de Lomatubar estão corrompidos pela praga.
2. Sordh é uma cidade de mortos vivos que fica a fronteira de Tollon.
3. As águas geladas dos rios Daganir e Kodai afastam os animais contaminados pela praga.
4. Parte da alma de Kallyadranoch, o terceiro, foi derramada em Lomatubar.
5. O Mago Thursten Covariel reuniu parte das armas divinas a mais de 130 anos.
6. O Pântano Proibido é cercado por criaturas e armadilhas corrompidas pela praga.
7. Gregor o vermelho, aliou-se com alguns minotauros após a chegada de Tapista
8. A magia de um Feiticeiro vermelho, assim como a saliva de uma criatura corrompida são
formas transmite a doença.
9. Josie é um druida extremamente poderosa, capaz de curar a doença. Além disso, ela lidera os
Exterminadores de Allihanna, um grupo dedicado a enfrentar a Praga Coral.
10. Após a captura de Josie o Deus Pinheiro perdeu sua status de divindade menor.

Locais Fantásticos:
Dois por hora de jogo
1. As Ruas de Sordh: feita de terra alaga e abandonadas; com glifos mágicos espalhados pelo
chão e portas; estacas de madeira, ferramentas e pedras jogados por todos os cantos.
2. Esconderijo em Sordh: Casebre caindo aos pedaços, escuro, sem o piso no chão e com
caminhos cavados na terra, com o segundo andar prestes a cair.

Feito por Sapodinho#0859, qualquer dúvida me procure no Discord.


3. Caverna de Malika: Um buraco improvisado como esconderijo, estreito de mais para um
adulto entrar; formação rochosa preste a desmoronar.
4. O Pântano Proibido: Fedido a morte; cercado por criaturas aberrantes; esqueleto de mortos
por todos os cantos; armadilhas naturais escondidas.
5. A Paliçada Vermelha: Natureza extra planar incompreensível a mente Artoniana, Viva e
morte com altura insistente, móvel e produz gemidos incompreensíveis e enlouquecedores e
quem se a próxima.
6. O salão rubro: uma cratera ao chão com diversos andares, protuberados pontiagudos como
ossos afiados e flagelos vivos brotam da parede que parece bater ao ritmo de um coração;
círculos de vermelhidão mágica emanam no centro onde há um ritual acontecendo.

Esboço de NPC importantes:


Lembre-se de não vincular os NPCs as pistas
• Taurios Corrompido: É o principal antagonista de toda história, pretende corromper as
armas para trazer o Vazio até Arton e usar seu poder para dominar todo o reinado; ele é
inspirado no Darth Vader, é um minotauro que se entregou escuridão após ser gravemente
ferido em guerra.
• Hector: Foi um herói cinza na aventura era devoto de Sszzaas mas quando descobriu o plano
de seu para destruir toda a existência resolveu traí-lo, foi descoberto e exposto ao vazio até
enlouquecer.
• Gregor, O Vermelho: É o antagonista da mesa, ele pretende sacrificar Josielandira
Nialandara para trazer a chuva da praga coral novamente, é o Caveira vermelha mas
inspirado no arquétipo do vilão terrorista, Os fins sempre justificarão seus meios perversos, e
nenhuma moralidade convencional irá detê-lo.
• Malika, o fugitivo: Malika é um garoto com seus 10 ~ 12 anos de idade que consegui fugir a
poucos dias das garras de Gregor, hoje está escondido próximo a Shorn com medo de que o
descubram. A inspirado no Anakin criança, curioso e perspicaz com uma coragem e raiva no
coração e portador de um grande poder. (Paladino de Thyatis).
• Josielandira Nialandara: É um grande druida lidera os Exterminadores de Allihanna foi
capturada por Gregor enquanto tentava restaurar o equilíbrio causado por aventureiros que
atacaram uma grande comunidade orc. Inspirada na Katara idosa de Avatar, mas druida.

Preparando Monstros Relevantes:


Faça listas breves de encontros como está:
Monstros: 1d10+5 Uni de Cultistas Vermelhos, 1d20+10 Uni. de Bárbaros Vermelhos, 1d8 Feras
Vermelhas, 1 Gregor, O Vermelho, 1 Hector, 1d6 Uni Trarii (Corrompida), Espectro de Taurios.
Lembre-se de separar a ficha dos monstros no seu VTT favoritos ou em cartões, se for preciso adapte de algum outro monstro
do seu sistema fazendo reskin e pequenas mudanças. Chefões não lutam sozinhos, tem pontos de vida extra e usam o cenário a seu favor.

Selecionando Recompensas:
 Caso os jogadores sejam bem sucedidos, ganham espaço no Pântano Proibido.
 Acesso a Torre de Covariel.

Feito por Sapodinho#0859, qualquer dúvida me procure no Discord.


 E duas armas mágica, o Olho de Sszzaas e a Lagrima Luna.

Feito por Sapodinho#0859, qualquer dúvida me procure no Discord.

Você também pode gostar