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personagens, você vai apontar a câmera do celular para os desenhos e algo muito legal vai
acontecer. Pergunte: “O que eles acham que vai acontecer?”.
Faltando 10 minutos para encerrar o tempo da atividade, ou quando todos terminarem,
utilize o aplicativo Quiver, disponível para download na Play Store dos celulares e tablets
Android para mostrar as imagens dos personagens tomando vida com a tecnologia de
Realidade Aumentada, com as cores que cada um desenhou. Mostre o desenho de todos
os alunos.
1. Separe os materiais:
Portfólios do aluno;
Lápis de cor;
O aplicativo está disponível na play store (Quiver 3D Coloring App) ou pelo site
http://www.quivervision.com/.
Bee-bot
Bee-Bot é um robozinho desenhado para ser usado por crianças
pequenas. Este robô amigável e fácil de operar é uma ferramenta perfeita
para ensinar direcionalidade, sequenciamento, estimativa, solução de
problemas e apenas para se divertir!
Bee-Bot
O Bee-
Bot® é um ponto de partida perfeito para o controle de ensino, linguagem
direcional e programação. O Bee-Bot é um robô emocionante projetado
especificamente para uso por crianças pequenas. Este pequeno robô colorido,
fácil de operar e amigável é uma ferramenta perfeita para ensinar
sequenciamento, estimativa e solução de problemas.
Os alunos podem gravar áudio para reproduzir quando cada botão é
pressionado, tornando-o mais acessível a todos os alunos, incluindo aqueles com
necessidades de processamento auditivo ou visual.
Com uma vasta gama de atividades curriculares transversais, recursos para
programar, e acessórios divertidos para personalizar, o Bee-Bot® é o recurso de
programação indispensável para qualquer sala de aula. Bee-Bot® se move em
passos de 15cm e gira em 90 °. Fornecido com um cabo USB, o Bee-Bot® pode
ser recarregado através do computador ou de uma tomada de parede com um
adaptador de corrente USB (não fornecido). Bee-Bot® App já está disponível. O
Bee-Bot® App faz uso da funcionalidade do teclado Bee-Bot® e permite que as
crianças melhorem suas habilidades em linguagem direcional e programação
usando um aplicativo.