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Atividades de Viagem
Escuridão Penumbra, névoa Desvantagem 5 Deslocamento reduzido a 0.
disforme, folhagem em Sabedoria
Leve moderada, (Percepção)
crepúsculo, aurora, relacionado à 6 Morte.
lua cheia visão;
Um descanso longo com comida e água Vigiar Use a Percepção Passiva para
Escuridão Escuridão, névoa Leia na
densa, folhagem reduz a exaustão em 1. Perigo detectar perigo
Densa densa, noites sem
condição
Rastreando
lua. “Cego” Navegar Teste de Sobrevivência (+5 se
lento, -5 se rápido), vantagem com
mapa ou sol/estrelas: na falha,
Clima Solo CD de Sobrevivência
passa 1d6h perdidos antes do
próximo teste.
Precipitação pesada. Veja Escuridão Leve. Desvantagem Macio (neve, lama) 10 Desenhar ---
em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados à Mapa
audição. Terra ou grama 15
Rastrear Teste de Percepção se pedir (veja
Vento Forte. Desvantagem em ataques à distância e
Rocha sólida 20 à esquerda)
testes de Sabedoria (Percepção) que dependam da
audição. Criaturas voadoras pousam ou caem no fim de Cada dia após passar. +5 Forragear Teste de Sobrevivência se pedir;
seus turnos. encontra 1d6+Sab libras (meio kg)
Frio Extremo. TR de CON CD 10 a cada hora ou ganha 1 Trilha deixada (sangue) -5 de comida e 1d6+Sab galões (4
nível de exaustão (a não ser que esteja equipado de litros) de água.
Falha no Teste. Leva 1h para reencontrar
acordo)
a trilha (ar livre) ou 10 minutos em área
Calor Extremo. TR de CON CD 5 (+1/h) a cada hora sem
confinada (masmorra).
água ou ganha 1 nível de exaustão. Desvantagem se
estiver usando armadura média ou pesada.