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escolher o àpo ).
LISTA MESTRA DE PERÍCIAS Personagens 1 Infravermelho
H;tbllldadi:.s-&peciai"
A.vtOnd.l<lf (P4#-(ul>
LlckhnU Ciwrtll\.l.tiU (A;or,u111t0)
~lú IJll Cl)n'lb.lt• (~)
Rápidos, Sujos e 2 Baixa luminosidade
3 Cãmara
Cc.-d1bol1!1~4r
h'"l1t (N611t:1<tit)
l~e lNCtt\ln~>
(M111! •l
Descartáveis. 4 Pistola de dardos
P.tp.voi tmprovbados (T~ncltoJ S Ant i-ofuscante
TrcN>lo,(!;, H<'6a {Ttc110m&d!«il
Logo você perceberâ qlle o sistema de
~C!!"rws tC<Wpon1r.os) 6 Mira Telescópica
Nq!ot.IM (AulY'tiU.dOtj criação de personagens de Cyberpunk foi pro-
2) Ciberbraço com arma (jogue 106
l\TR jetado para lhe dar muita flexibilidade. Você
t:1mlJOIH l"O\Olli~ para escolher o tipo)
Rou1» l úblo
pode molda r o personagem da maneira que
1 Pistola Média
Tipo Corporal quiser. dando seus coques pessoais durame o
fl.-c>St'$.lênC•) 2 Pist ola Leve
Fc11.0 M força
processo.
.......... Porém, quando precisar gerar um bando
3 Pistola Média
4 Submetralhadora Leve
Auto Controle
l.t1tOl'IOguOr.o
de malfeitores anônimos, não vai querer in -
l1111mld.!~1o
S Pistola Muito Pesada
Q.<,\Oru
vestir todo este tempo e energia. Ao invés
6 Pistola Pesada
~+U~Ofll U fo1"1.11r;aV°'Ot)l
disto, você precisará de algo rápido e fácil para
J-1~"'"' 3) Ciberáudio (jogue 106
EHP
auxiliá-lo na criação de uma infinidade de vi-
Pttccpç$,o lões, para se rem ceifados como palha pelos para escolher o tipo)
lntrC'YU'la
1 Weamm™
L<01nn~
Sed11(.io
personagens de seus jogadores.
2 Ligação radiofônica
Tn10 Soc:ttl Os cinco passos do S istema Rápido de
Peni: ,,~o & Ubl.l
3 Elo telefônico
.r.hla.c;la Cria ção d e Pe r sonagens abaixo permitem
4 Audição amplificada
INT que você gere um grande suprimento de:guar·
Co11ub1t.dl<le
5 Edição de som
An1u.1;:iutoa1.i das.assassinos, corporativos e vilões. de acor-
AHll(.lC11NQtl1" 6 Sistema de gravação digital
a.01og1.1 do com sua ,necessidade. Com uma pass<ida
'°ª"'~
<).,ill"llc;• rápida pela Fluxovida é possível gerar rapida-
CompD1-'(10 4) Sequeira de aço
011"°'ose mente um conjunto de anteceden tes que
C11lr1.n ~ e EdutJ.ÇAo 5) Estripador
E~pt1cl1!iu:a combine com os NPCs que você está crian-
Joso 6) Vampiros
Çco1011,, do. Então vá em freme e gaste-os à vontade .
htOfldftl͕,id!f 7) Picador
H•'l!Ol'•i Nós criaremos mais!
J.JiQml (Oi:~l!l '8'11) 8) Amplificador de Reflexos (Kerenzikov)
P1t1411+'°' til\ Sibf•ll)\CO
MMemlGcl 9) Amplificador de Reflexos (Sandevistan)
~;\)(, Passo Um: A Geração dos Atributos
Proi;r•11u"o IO) Nada
So1nbr.ai·A.1sv11-'"tl 1q 1) Jogue 206 nove vezes. anotando cada
Mcrado • Aç~s
CQ11~1ti:.l."'•to ft. $if t(•N• resultado. Se um resultado for maior ou igual
Pcd~,oi-a Passo Quatro: Armas e Blindagem
Sob~·' ~ê11cl• a 11, jogue novamente. Coloque um resulta·
zoo1.,,1, Jogue 1O 1O adicio nando os
do em cada atributo até que todos estejam
REF modificadores abaixo:
A tqlt<!itlt'"O preenchidos.
A.l't'\1\11'\c)
8t'tp
f\es Blindagem Armas
"~'"''"
h1J1ô11Urlh(lip~,.
Passo Dois: A Escolha do Papel e 1 Couro Grosso Faca.
Co111t.i~lO

h1'•'"' das Pericias 2 Colete Blindado Pistola leve


Arm;i:~ c;.,.r('.u 3 Jaqueta Blindado Leve Pistola Média
Âtfr'Uf'et.tJo 1) Escolha um papel para o personagem.
A.n-t: M1nhl i-Q!h1 o 1lpo/ Anote suas Pericias Profissionais (págfna 44) 4 Jaquem Blindada Leve Pistola Pesada
Luta Greto R(JfN!t;I
5 Jaqueca Blindada Média Pistola Pesada
i\l'lllO lnot!Ut
H otocideti.i
no espaço apro priado, dividindo 40 pontos 6 jaqueta Blindada Média Submetralhadora
O~p,o ci<- ~$<•!U'I' fleµ~b
P.louitrn (G,roJ
entre estas perícias. leve
P1loa3em (Au lioj 2) Se o personagem for um N PC avança- 7 Jaqueta Blindada Média Fuzil de Assalto
P.klt~~ jDl~vel)
PolOUtf'"'l j\'fW:.ulo de ~ Vei.omfl AV1" do. jogue mais 201 O e distribua estes pomos Leve
Fui.d
Fu•th·>d•~ entre 5 perícias a sua escolha.
e Jaqueca Blindada Pesada Fulll de Assalto
S1o1brtit1~ltq<to.-, Médio
TEC 9 Jaqueta Blíndad• Pesada Futil de Assalto
Âl:r'O~ Passo Três: A Escolha do Cyberware Pesado
AVftt
10+ Mecil Gcor"" Fuzil de Assalto
fett>olcgi• s.:u•o. (veja páginas 76-79).
Os>c.1~i;~o do T~nqv.tJ Cnog~l'.\OCOl Pesado
P•O)oto de ClbC'rurmm1! Jogue 1O 1O. Os Solos devem jogar 6 ve-
C•b4!nttnolo1la
Dtr!>o\lçóes
D1ifir<.<t"
zes; todos os ou tros tipos de personagens Roquekos. Cor-porntlvos. Nctrunners.Atravessado~
Ottrbn1u jogam 3 vezes. No caso de um resu ltado du- res.Te.c:ni<os: sem modificador
Stguruiça Ektrónla Nôn1ade.s. Policiais: somam +2 ao resultado.
Prinwoll'O\ !oconos plicado, jogue novamente.
hb1f;açlo Solos:son1am +3 ao resultado.
Giro T« 1) C iberópcicos (jogue 106 para
D1:i r.1111o e f'1niun
~,-,,fü • F111n~1
~~t<»
Passo Cinco: Anote Tudo.
A.rroml»meino
f\ln.(I
Preencha uma ficha de N PC , conforme o
Tou1 l11utu,..emo
A,.,,e-..o
exemplo adiante:

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