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Introdução:
Durante uma incursão ao pagode de Wushi, em uma missão de investigação, o grupo se depara com grupos de
sacerdotes. O hyuuga, um dos membros desse time, analisa e diz: “Cinco dos sacerdotes são de nível jounin, três de nível
chunin e um de nível jounin elite”. Eles então, para evitarem um possível confronto, decidem invadir a torre e investigar o
subsolo, nos níveis inferiores.
Os membros se preparam, então, para adentrar o pagode em festa. Era primavera. O Kinen-sai estava em sua metade e o
sacerdote-mor realizava as danças com sua mascara de velho. Os ninjas adentram a enorme torre por uma de suas
janelas, contudo, o akimichi tropeça e cai. Mesmo em meio a dança e música, em um dos corredores, se ouve passos na
direção dos ninjas. Logo, um confronto se inicia próximo a janela. Os sacerdotes estavam em maior número, porém,
mesmo com seu poder elevado para uma pessoa comum, os ninjas sabiam como encarar membros dessa seita perigosa.
Não eram ninjas, mas eram treinados para o combate.
A pergunta que poucos jogadores e mestres farão: Como administrar tantas fichas? Elas não são capangas comuns, são
pessoas treinadas para o combate. Porem, administrar tantas fichas com tantas habilidades pode ser cansativo e
demorado.
Durante a criação do bestiário, obtive a experiência para criar fichas de PdMs. Porém, percebi que mesmo tendo todos os
meios, modelos, regras e todo um sistema para criar essas fichas, não era tão simples para atender a todo um grupo de
mestres. Há muitos tipos de pessoas, há aquelas que, ao lado de números e regras, dominam todo um jogo tático e ainda
assim conseguem desenvolver uma boa, ou quase, estória em meio ao seu grupo. Contudo, existem pessoas desse
mesmo tipo que, pela correria do dia a dia e falta de tempo, não desfruta do tempo devido para ler tais características de
tal poder, técnica, golpe etc... Por outro lado, a um tipo de pessoa diferente, aquela que desenvolve mais a estória; não
entendo das regras totalmente, muito menos lê todas as características das fichas dos PdMs. Para essas pessoas: Aqui
está o Sicário Apócrifo.
Sumário
Como usar esse Homebrew ................................................................................................................................................ 1
Modelos de Sicários ............................................................................................................................................................ 2
Estatisticas de Sicários ........................................................................................................................................................ 3
Aptidões Restritas para PdMs (ARPMs) ............................................................................................................................... 8
Como usar esse Homebrew
O Sicário difere do bestiário em uma palavra poderosa: Simplicidade! As fichas tem por base fichas de capangas, alteradas
para se tornarem um desafio verdadeiramente desafiante (Perdoe-me pela redundância). A poucas regras a se seguir na
criação de novas fichas e necessitam de poucos minutos para se desenvolver uma nova ficha de sicário; por vezes, apenas
alguns segundos. Essas regras são:
1) As fichas são criadas seguindo o modelo das fichas de capangas (Descrito na página 281 do Livro Básico)
2) Sicários podem ter acertos críticos contra não-sicários, entretanto não podem usar golpe de
misericórdia.
3) Sicários ganham ataque oportuno contra não-sicários.
4) O valor de Vitalidade e descrito no tipo de Sicário e esses tipos são: Animal, Humano, Marionete, Yōkai e
Monstro.
5) Testes de atributo ou pericias não treinadas tem como precisão metade do NC. Para pericias treinadas,
a precisão e igual ao nível da campanha.
Pericias treinadas podem ser escolhidas com base no NC do sicário. Para cada NC ele consegue um ponto de
perícia, e permitido comprar uma perícia com o custo de um desses pontos. E possível receber bônus de
precisão de +1 em uma perícia, isso custa 2 pontos de pericias, e +1 para cada dobro do custo e assim
sucessivamente: +1 por 2 Pts, +2 por 4 Pts, +3 por 8 Pts etc... Para um Sicário receber +3 em uma perícia ele
sacrifica 8 Pts +1 da compra da perícia, totalizando 9 Pts gastos. Caso queira, e permitido comprar um atributo
ao invés, (o bônus da precisão e somente para testes)
Aptidões Restritas de PdMs (ou ARPM) são adquiridas com forme o tipo de sicário. Humanos, por exemplo, não
recebem tais aptidões, contudo, Monstros recebem uma por Bônus e duas por Características raciais.
Sicários (Boss):
1) Sicários do tipo Boss recebem uma Aptidão (Qualquer, limitado apenas ao NC como um pré-requisito de
atributos; caso o pré-requisito seja Força 8 e o sicário tenha NC 7 ele não pode comprar tal aptidão) ou
um Poder/Técnica (Qualquer, limitado apenas pelo NC) adicionalmente.
2) Sicários do tipo Boss tem 5x mais Chakra que sicários comuns.
Adendos:
Humano médio 12 (CC e CD 19, Def 15, RdD 24, Dano 9, VT 36, CHA 12)
Esse simples humano e semelhante a um capanga, porem com mais vitalidade e (com toda certeza do mundo
ninja) consumira recursos do grupo. Muitas vezes capangas só servem para atrasar certas partes da estória, não
sendo um verdadeiro desafio. Esse, por exemplo, dura tempo suficiente para causar algum dano ou ser
necessário gastar chakra ou equipamentos para conter esse adversário.
MODELOS DE SICÁRIOS
Animais
Humanos
Marionetes
Yōkai
Monstros
O lobo (também chamado de lobo-cinzento; nome científico: Canis lupus) é uma espécie de mamífero canídeo do gênero
Canis. É um sobrevivente da Era do Gelo, originário do Pleistoceno Superior, cerca de 300 mil anos atrás. É... Eu realmente
devo descrever um lobo? Acho que todos sabemos o que é um.
“A criatura se ergueu e exalou fogo contra meus companheiros. Era poderosa. E sua forma, semelhante à de
um homem, era o que mais me incomodava. No inicio do combate eu achei se tratar de um jinchuuriki,
contudo, a fera em forma de homem, se transmutou em outra coisa. Escamoso e gigantesco. A caverna ampla
parecia encolher ao redor dele” – Ultimas palavras de Ninjas de Kumogakure ao explorar as Cavernas de Xisto.
Simples de serem introduzidos, mas difícil de serem explicados. Como na maioria dos animes, esses seres
podem ser como belos homens ou seguir mais sua versão mitológica. Seus objetivos podem ser totalmente
diferentes do comum humano, como casar com uma noiva de outro homem, raptando-a e a trancando em seu
castelo; Roubar o chapéu de um daimyo, feito com as penas das asas de um companheiro etc...
TENGU Tipo de Criatura Yōkai Nivel de Campanha 12
Marionetes autônomas criadas por um ninja, espadas flutuantes possuídas por um yōkai, uma marionete
controlada um uma pessoa distante e protegida (ou nem tão protegida assim...). são todos exemplos para se
colocar uma marionete em sua campanha ou aventura. Essa por exemplo: Uma marionete autônoma criada por
um ninja de Sunagakure. A jogou fora a muito tempo, por achá-la defeituosa.
Benefício: É possível usar cada asa para defender e/ou Benefício: Os alvos realizam um TR de Vigor (Dif 7 +
atacar, usar uma asa para ataque dá ao usuário um Vigor ou Atletismo do usuário) para evitar ficarem
bônus de dano de +1 para cada asa. Usar uma asa para atordoados por um turno. E necessário uma Ação
defender aumenta em +1 em precisões de defesa por padrão para rugir e o alcance e de 2 metros por nível de
asa. Escolha, para cada asa, um desses tipos de Vigor ou Atletismo.
movimentos (Ataque ou Defesa) e, até o início do seu
próximo turno, receberá esses bônus. ABSORSÃO DE CHAKRA ()קנאי
Benefício: Permite atravessar paredes ou outras Benefício: Com uma reação, adiciona +3 a sua defesa.
barreiras. Porém, barreiras criadas com Fuuinjutsu não
podem ser atravessadas por essa aptidão.
POSSESSÃO ()קנאי
ETÉREO ()קנאי
Pré-requisito: Yōkai
Benefício: Ataques contra a criatura tem 50% (números
impares no d8) de acertarem o ar a sua volta, errando o Benefício: Adentra e passa a controlar a ficha do alvo.
ataque contra a criatura. Um TR de Espirito (Dif 7 + NC do usuário) impede a
possessão.
VELOCIDADE SURREAL
OUTRA FORMA ()קנאי
Pré-requisito: Monstro
Benefício: A criatura muda de forma, como a de outro
Benefício: Ao realizar um ataque, role novamente o ser. Pode construir uma nova ficha, com o mesmo NC,
ataque e escolha a melhor rolagem. podendo escolher a categoria (Dependendo do NC) e
outras aptidões. Porém, a única aptidão que
PARASITA permanecera na ficha nova e a Outra Forma sendo essa
uma das compradas dentre as escolhas do tipo de
Pré-requisito: Monstro ou Animal criatura (caso não tenha aptidões para se escolher, essa
será adquirida gratuitamente)
Benefício: Recupera uma quantidade de Vitalidade
equivalente a metade do dano causado em um ataque
corpo a corpo. Custa 2 pontos de Chakra.
Obrigado por ter lido até aqui e me desculpe pelo tamanho.