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Classes
143 Feminino 1.77 m PRETO PRETO CINZA AZUL
FOR 15 +2 PV 8 9m
força pontos de vida
DES 15 +2 CA 12 = 10 + +0 + +0 + +2 + +0 + + +
PENAL. POR
ARMADURA
destreza cls. armadura
TOTAL BÔNUS BÔNUS MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.
CONS 10 -2 ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO VARIADO
constituição
INT 14 +2 TOQUE 12 SURPRESA PERÍCIAS GRADUAÇÃO MÁX. /
CLASSE?
inteligência cls. armadura cls. armadura
HABILID. MODIF. MODIF. MODIF.
SAB NOME DA PERÍCIA GRAD.
15 +2 INICIATIVA +2 = +2 +
CHAVE PERÍCIA HABILID. VARIAD.
sabedoria
modificador
Abrir Fechaduras des = + +
CAR 10 +0
TOTAL MODIF. MODIF.
DESTREZA VARIADO
carisma Acrobacia des* +5 = +2 + 3 +
Adestrar Animais car = + +
TESTE MODIF. MODIF. MODIF. MODIF. Mod. Condicionais
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILID. MÁGICO VARIADO TEMP. Arte da Fuga ■ des* +3 = +2 + 1 +
FORTITUDE -2 = + -2 + + + Atuação ■ (__________) car +2 = + 2 +
(constituição) (___________________) car = + +
REFLEXOS +2 = + +2 + + +
(___________________) car = + +
(destreza) Avaliação ■ int = + +
VONTADE +2 = + +2 + + + Blefar ■ car = + +
(sabedoria) Cavalgar ■ (__________) des = + +
Concentração ■ cons +0 = -2 + 2 +
MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL BASE DE ATAQUE
FORÇA TAMANHO VARIADO TEMP. Conhecimento (arcano) int +4 = +2 + 2 +
CORPO A CORPO +2 = + +2 + + + Conhecimento
bônus de ataque (arquitetura e engenharia ) int = + +
+0
DISTÂNCIA +2 = + +2 + + + Conhecimento (geografia) int = + +
bônus de ataque Conhecimento (história) int = + +
MODIF. MODIF. MODIF.
TOTAL DESTREZA VARIADO TEMP. Conhecimento (local) int = + +
Conhecimento (natureza) int = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Conhecimento
BORDÃO 1D6 X2 (nobreza e realeza) int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Conhecimento (os planos) int = + +
Conhecimento (religião) int +4 = +2 + 2 +
2K
Cura ■ sab = + +
Decifrar Escrita int = + +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Diplomacia ■ car +2 = +0 + 2 +
Disfarce ■ car = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Equilíbrio ■ des* +4 = +2 + 2 +
Escalar ■ for* +4 = +2 + 2 +
Esconder-se ■ des* +4 = +2 + 2 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO Falsificação ■ int = + +
Furtividade ■ des* = + +
Identificar Magia int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS
Intimidar ■ car = + +
Natação ■ for** +4 = +2 + 2 +
Observar ■ sab +4 = +2 + 2 +
ARMA BÔNUS DE ATAQUE TOTAL DANO DECISIVO
Obter Informação ■ car = + +
Ofícios ■ (____________) int = + +
ALCANCE PESO (KG) TIPO TAMANHO PROPRIEDADES ESPECIAIS Ofícios ■ (____________) int = + +
Ofícios ■ (____________) int = + +
Ofícios ■ (____________) int = + +
ARMADURA/ITEM DE PROTEÇÃO
Operar Mecanismo int = + +
TIPO BÔNUS NA CA BÔN. MAX. DES.
Ouvir ■ sab +4 = +2 + 2 +
Procurar ■ int +4 = +2 + 2 +
PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. DESLOC. PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS Profissão (____________) sab = + +
Profissão (____________) sab = + +
Profissão (____________) sab = + +
ESCUDO/ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PENAL. ARMADURA FALHA MAGIA ARC. Profissão (____________) sab = + +
Prestidigitação des* = + +
Saltar ■ for* +4 = +2 + 2 +
PESO (KG) PROPRIEDADES ESPECIAIS
Sentir Motivação ■ sab +4 = +2 + 2 +
Sobrevivência ■ sab = + +
Usar Cordas ■ des = + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA Usar Instrumento Mágico car = + +
= + +
= + +
ITEM DE PROTEÇÃO BÔNUS NA CA PESO (KG) PENAL. ARMADURA = + +
= + +
= + +
MUNIÇÃO RD RM
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ redução de dano resistência à magia
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
QUALIDADES ESPECIAIS OBSERVAÇÕES
campanha Visão na Penumbra Imunidade à magias e efeitos de
sono e +2 de bônus racial nos testes
de
resistência contra magias ou efeitos
pontos de experiência
similares de Encantamento.
EQUIPAMENTO
ITEM PESO ITEM PESO
CARGA MÉDIA PP ―
PO ― 11
CARGA PESADA
PL ―
ERGUER SOBRE A
CABEÇA
= carga máx.
GEMAS ―
ERGUER DO
CHÃO
= 2x carga máx.
JÓIAS ―
EMPURRAR OU
ARRASTAR
= 5x carga máx.
TALENTOS: IDIOMAS
Idiomas iniciais = Comum + idiomas raciais + bônus de Int
PERTENCES: Idiomas adicionais (Falar Idioma) = ____ pontos de perícia
COMUM
MONTARIA
NOME: TIPO: ÉLFICO
DV: INIC: DESL:
CA: FACE/ALCANCE:
ATAQUES:
AE:
QE:
TENDÊNCIA: FORT: REF: VONT:
FOR: DES: CONS: INT: SAB: SAB:
PERÍCIAS:
TALENTOS:
TESTE DE CHANCE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA FALHA
GRIMÓRIO
RES. À
NÍVEL
MAGIAS MAGIAS
MAGIAS UTILIZADAS MAGIAS MEMORIZADAS
MAGIA CD DIÁRIAS ADIC.
ESCUDO ARCANO
0 0 □□□□□□□□□□
1º □□□□□□□□□□
2º □□□□□□□□□□
3º □□□□□□□□□□
4º □□□□□□□□□□
5º □□□□□□□□□□
6º □□□□□□□□□□
7º □□□□□□□□□□
8º □□□□□□□□□□
9º □□□□□□□□□□
0 1º 2º 3º 4º
5º 6º 7º 8º 9º
ESCUDO ARCANO 1
ALCANCE ALVO / EFEITO DURAÇÃO TESTE DE RESISTÊNCIA RESISTÊNCIA À MAGIA
MAIS 4 CA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DISCO INVISIVEL FORNECE +4 CA E BLOQUEIA MISSEI MÁGICOS
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA
DESCRIÇÃO DA MAGIA