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PROJETO DE INTERVENÇÃO
JOGOS E BRINCADEIRAS: DO LÚDICO A APRENDIZAGEM.
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Farley dos Santos
PROJETO DE INTERVENÇÃO
JOGOS E BRINCADEIRAS: DO LÚDICO A APRENDIZAGEM.
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SUMÁRIO
1. APRESENTAÇÃO................................................................................................27
2. JUSTIFICATIVA...................................................................................................29
3. OBJETIVOS...........................................................................................................30
4. REVISÃO DE LITERATURA...............................................................................31
5. METODOLOGIA...................................................................................................32
6. CRONOGRAMA....................................................................................................34
7. CONSIDERAÇÕES FINAIS ................................................................................36
8. PLANOS DE AULAS............................................................................................. 35
8.1 PLANO DE AULA 01: EDUCAÇÃO INFICNTAL (1ª SÉRIE) ...................
8.2
9. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICA .......................................................................
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1. APRESENTAÇÃO.
O presente projeto tem como objetivo apresentar algumas ratificação e problematizações que
envolvem o tema Jogos e Brincadeiras, como forma de ensino-aprendizagem.
O tema foi escolhido porque na infância o brincar é verdadeiro à constituição do ser. Através
do brincar o ser humano é capaz de criar, recriar e ultrapassar seus próprios limites e desta
forma construir suas próprias aprendizagens. Os jogos e brincadeiras sempre auxiliaram o ser
humano de modo geral, no processo de pensar, imaginar, criar e se relacionar com os demais.
Os jogos e brincadeiras devem fazer parte do cotidiano das crianças da educação infantil. É
através do jogar e brincar, que a criança é estimulada ao desenvolvimento do seu raciocínio, da
cooperação, criatividade, coordenação, imaginação e socialização. Através do jogo pode-se
oportunizar aos alunos aprenderem a respeitar regras, discutir, inventar, criar e transformar o
mundo onde estão inseridos. Isso porque o jogo constitui-se em “uma atividade organizada por
um sistema de regras, na qual se pode ganhar ou perder”. (QUEIROZ, 2003, pg.158).
O brincar na BNCC (Base Nacional Comum Curricular), é combinado como direito basal e
recurso de incremento da criança. Nos díspares campos de conhecimentos, o brincar surge
como abordagem vivencial a ser trabalhada de forma intencional e organizada pelo professor,
já que a brincadeira é intercessora de aprendizagens significativas na Educação Infantil.
Podemos dizer que é irrefutável a importância do jogar e brincar para o desenvolvimento do
aluno deste a educação infantil. Sendo assim, podemos salientar que ela esta inserida na
BNCC (Base Nacional Comum Curricular), sendo um dos 6 (seis) direitos de aprendizagem e
desenvolvimento do indivíduo: 1. Conviver, 2 Brincar, 3 Participar, 4. Explorar, 5. Expressar e
6. Conhecer-se. Foi baseado nesses 6 (seis) direitos que definiu os campos de experiencias,
fumadeiras para o desenvolver na criança:
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Corpo, gestos e movimentos;
Traços, sons, cores e formas;
Escuta, fala, pensamento e imaginação;
Espaços, tempos, quantidades, relações e transformações.
O lúdico que vem do latim LUDUS, que significa brincar, o que pode ser incluído: jogos,
brincadeira e diversão.
O lúdico é uma das necessidades da personalidade do corpo e principalmente da mente, assim
fazendo parte das atividades da necessidade humana. Assim representa o processo de
aprendizagem e de descoberta.
Para Marinho et al. (2007, p.83), “O lúdico tem grande valor educativo e pode ser utilizado na
escola como um dos recursos didáticos no processo ensino-aprendizagem, contribuindo com o
desenvolvimento de atividades didáticos-pedagógicas”.
De acordo com Vygotsky (1994, p.71), “A criança desenvolve-se, essencialmente através da
atividade de brinquedo”.
Nesse projeto além, do lúdico e das brincadeiras, será abordado também diversos tipos de
jogos. Logo devemos entender que o ato de jogar é tão antigo quando a história da
humanidade. Autores como Araújo (1992), Mello (2003) e Jacquin (1963) caracterizam o
jogo como sendo uma atividade inerente ao ser humano. Assim devemos entender que o ato
de jogar está diretamente associado ao de aprender, pois, quando colocamos desafios para a
realização do jogo, o aluno começa a criar possibilidades, de cumprir o desafio, e vivenciando
os mesmos adquirem novos conceitos e a possibilidade de aprendizagem aumenta.
Partindo destas ideias, buscou-se realizar este projeto de intervenção pedagógica na rede
pública de ensino do município de Amparo de São Francisco, partindo da Educação infantil
até o Ensino Médio, nas seguintes escolas: Educação Infantil: Pré-Escolar Mãe Emília;
Educação Fundamental: Escola Municipal Ivany da Glória Freire e no Ensino Médio: Colégio
Estadual Manoel Joaquim de Oliveira Campos. Com o objetivo de demostrar a importância
dos jogos e as brincadeiras dentro do contexto escolar. Especificamente, objetivou-se
implantar a relevância dos jogos e brincadeiras no desenvolvimento da criatividade, do
equilíbrio, da coordenação e da comunicação dos alunos. A excursão do projeto deu-se por
meio de observações realizadas durante o estágio supervisionado e também pela realização de
uma pesquisa de campo e bibliográfica, entrevista com a direção, professores e alunos.
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2. JUSTIFICATIVA.
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3. OBJETIVOS
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4. REVISÃO DE LITERATURA.
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5. METODOLOGIA
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eletrônicos criados para que fossem utilizados dentro da sala de aula de forma lúdica e que
estimulasse a aprendizagem.
Nas séries do ensino médio os alunos deverão criar e recriar jogos da cultura africana e
indígena, demonstrando a sua importância para os povos e sua cultura, o professor irá dividir
as salas de forma que os alunos interajam entre si e consigam de fato conseguir o objetivo
principal.
A culminância do projeto, será realizada de forma expositiva/explicativa, no pátio escolar, os
professores devem escolher 2 jogos, brincadeiras e/ou brinquedos de cada sala para que seja
apresentado para toda a comunidade escolar.
6. CRONOGRAMA
O projeto irá acontecer mês de novembro de 2021, de acordo com o cronograma abaixo:
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Mês: novembro
Período Atividade
Primeira semana Elaboração do projeto e apresentação.
Segunda semana Revisão do projeto e apresentação do
projeto as direções escolares.
Terceira Semana Apresentação e separação das atividades
com os alunos de acordo com o constante
na metodologia.
Quarta semana Apresentação pelos alunos dentro das
salas de aulas.
Quinta semana Culminância do projeto
7- CONSIDERAÇÕES FINAIS
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Concordo plenamente com as orientações de Estágio Curricular Supervisionado da
FABRAS. Onde a disciplina de Estágio Curricular Supervisionado é uma atividade
indispensável na construção da identidade profissional uma vez que o professor, enquanto
sujeito da própria formação, constrói seus saberes ancorados na superação da fragmentação
do conhecimento, favorecendo a visão e o trabalho compartilhado no contexto educacional.
É um momento especial para nós alunos, pois o estágio é uma atividade que traz inúmeros
benefícios para a aprendizagem, para a melhoria do ensino e principalmente para o
estagiário. Pois essa disciplina tem um peso qualitativo importante no certificado para a
atuação no mercado de trabalho. Além disso, com a disciplina do Estagio Curricular
Supervisionado o aluno (estagiário) aprende a resolver problemas e achar soluções, e passa
a entender a grande importância que tem o educador na formação pessoal e profissional de
seus alunos. Acredito que o projeto de intervenção aqui mencionado: OS JOGGO E
BRINCADEIRAS: DO LÚDICO A APRENDIZAGEM NAS AULAS DE EDUCAÇÃO
FÍSICA sirva de inspiração para outros pesquisadores do programa e que os mesmos
possam a vir aprofundar mais nesta temática visto da sua amplitude pedagógica.
8– PLANOS DE AULAS
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9- REFERÊNCIA BIBLIOGRÁFICA
ANTUNES. Celso. O jogo e a educação infantil: falar e dizer, olhar e ver, escutar e
ouvir. Fascículo 15.9 ed. Petrópolis, RJ. Vozes, 2014.
GIL, Antônio Carlos. Como elaborar projetos de pesquisa. 4ª ed. São Paulo. Atlas. 2002.
https://educacaointegral.org.br/glossario/ludoeducacao/#
http://www.repositorio.ufc.br/bitstream/riufc/37365/1/2012_tcc_rlvalentim.pdf
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