O documento resume as 12 etapas do monomito descritas por Joseph Campbell, que representam a jornada típica do herói em histórias míticas e narrativas. As etapas incluem a situação inicial, o chamado para a aventura, a recusa do chamado, o encontro com o mentor, a travessia do umbral, os testes e provações, a conquista da recompensa, o caminho de volta e o retorno transformado.
O documento resume as 12 etapas do monomito descritas por Joseph Campbell, que representam a jornada típica do herói em histórias míticas e narrativas. As etapas incluem a situação inicial, o chamado para a aventura, a recusa do chamado, o encontro com o mentor, a travessia do umbral, os testes e provações, a conquista da recompensa, o caminho de volta e o retorno transformado.
O documento resume as 12 etapas do monomito descritas por Joseph Campbell, que representam a jornada típica do herói em histórias míticas e narrativas. As etapas incluem a situação inicial, o chamado para a aventura, a recusa do chamado, o encontro com o mentor, a travessia do umbral, os testes e provações, a conquista da recompensa, o caminho de volta e o retorno transformado.
situação inicial → desenvolvimento → clímax → desfecho
Joseph Campbell Estudioso de mitologia e religião
Autor de O herói de mil faces O poder do mito As máscaras de Deus O vôo do pássaro selvagem Para viver os mitos
Viveu de março de 1904
Até outubro de 1987 O monomito 12 etapas da evolução do herói
1.O mundo comum 7.Aproximação do objetivo
2.O chamado para a aventura 8.Provação máxima 3.Recusa do chamado 9.Conquista da recompensa 4.Encontro com o mentor 10.Caminho da volta 5.A travessia do umbral 11.Depuração 6.Testes, aliados e inimigos 12.Retorno transformado The cave you fear to enter holds the treasure you seek Joseph Campbell O mundo comum Ambientação
O mundo comum é apresentado com a função de:
-Ambientar a história -Criar uma analogia ao mundo inocente da infância O chamado para a aventura O rompimento da rotina
A aventura pode começar com uma ajuda sobrenatural, com o
herói descobrindo uma sina diferente dos seus semelhantes ou através de um erro. O centro de gravidade do herói é transferido da sociedade para um local desconhecido. Os erros não são um mero acaso; são, antes, resultado de desejos e conflitos reprimidos Joseph Campbell apud Sigmund Freud Recusa do chamado Os motivos para ingressar em uma jornada
O protagonista não se sente especial ou diferente dos outros
para merecer um destino impreciso.
A recusa completa do personagem em aceitar o convite pode
ser a chave para desencadear o destino tão temido pelo herói. Encontro com o mentor O auxílio sobrenatural
A aparição da figura gera fascínio e marca o início de um novo
estágio da aventura.
Esse novo elemento da história é inconscientemente
familiar ao herói. Encontro com o mentor O auxílio sobrenatural
É comum o mentor ser uma figura masculina, geralmente é
representado como um ser sobrenatural que vive como eremita.
Ele fornece os amuletos e ferramentas necessárias para o herói
se proteger dos futuros perigos. A travessia do umbral A travessia sem volta
O umbral é a divisão entre o mundo comum e a região de força
ampliada. Lá ele encontrará o(s) guardião(ões) do limiar que protege a passagem entre os dois mundos. Do outro lado do umbral se encontra a escuridão e o perigo, assim como no rompimento do limite do olhar paternal. A travessia do umbral A travessia sem volta
Pã (ou Pan) é o deus grego conhecido
por pertencer à primeira camada do limiar. Suas características são o pânico e medo súbito aos que se arriscam em cruzar o limiar e invadir suas florestas. A travessia do umbral O ventre da baleia
Após a travessia do umbral o herói pode passar pelo ventre da
Baleia, uma etapa de transformação e renascimento onde a baleia representa o símbolo do útero.
Esse acontecimento pode substituir a travessia do
personagem pelos protetores do umbral, levando-o diretamente a um mundo desconhecido. Testes, aliados e inimigos Geralmente é a maior parte da história
Nessa parte é apresentado um ambiente de formas ambíguas
e oníricas, o herói deve vencer uma sucessão de provas para alcançar o objetivo.
A provação é um aprofundamento do problema do primeiro
limiar: pode o ego entregar-se à morte? Toda batalha vencida é um vislumbre da recompensa final. O encontro com a deusa
É o teste final do talento do herói, o qual justificou sua eleição à
jornada em questão: A bênção do amor, que é a própria vida, aproveitada como invólucro da eternidade. Sintonia com o pai
O aspecto ogro do pai é um reflexo do próprio ego da vítima,
derivado da maravilhosa lembrança da proteção materna que foi deixada para trás. Sintonia com o pai
Essa etapa cria uma experiência frangilizadora do ego, por
parte do pai, onde a fé na imagem de segurança (mãe) dá suporte ao herói durante esse período crítico.
Esse processo é necessário para que o herói descubra que o
pai e a mãe se refletem um ao outro e são, em essência, a mesma coisa. Provação máxima O embate final
O herói alcança, depois de testes e provas, seu ápice e
conquista a condição de deus.
Esse embate se desencadeia no que chamamos de
Ultimate Boon Conquista e recompensas O prêmio conquistado
Ao vencer sua grande batalha o herói se encontra em posse de
uma grande recompensa que lhe traz poder e reconhecimento diante dos demais. “A busca da imortalidade física procede de uma imcompreensão do ensinamento tradicional.” Joseph Campbell Caminho de volta A parte mais curta
O herói deve regressar com seu troféu transmutador da vida,
onde esse elemento conquistado servirá como base de renovação para o mundo comum.
Seu retorno pode ser de forma mágica ou com o resgate de
auxílio externo. Depuração Trama secundária ou plot twist
Durante o retorno do herói pode haver novos embates em sua
caminha rumo à terra natal.
O período de depuração também abre espaço para um plot
twist na história. Retorno transformado Master of two worlds
Nesse ponto o herói consegue a plena consciência da jornada
conquistada e dos benefícios ganhos, se tornando o mestre dos dois mundos.
“O herói é patrono das coisas que estão tornando, e não das
coisas que se tornaram (...) Ele não confunde a imutabilidade do tempo com a permanência do ser” O herói moderno A concepção do herói no mundo moderno
“A mitologia tem sido interpretada pelo intelecto moderno
como um primitivo e desastrado esforço para o mundo da natureza (Frazer); (...) como sonho grupal, sintomático dos impulsos arquetípicos existentes no interior das camadas profundas da psique humana (Jung);” O herói pós-moderno Como ser herói nos dias de hoje
Ser um herói é vencer o desafio imposto seguindo seus valores
pessoais e as normas éticas do mundo em que você vive.
As jornadas podem ser desde aprender a andar de bicicleta
até enfrentar uma situação de vida ou morte. OBRIGADO