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As Aventuras de Collin – O Jogo, e o Monomito
A Jornada do Herói é uma estrutura narrativa baseada no trabalho seminal de Joseph Campbell, o
livro “O Herói de Mil Faces”. Se formos elaborar um roteiro, podemos dividir de forma mais ampla
os passos numa forma que abrange três atos: Introdução, desenvolvimento e conclusão. São eles:
O Chamado da Aventura: Momento em que o herói percebe que seu arredor está prestes a
mudar.
Collin começa a ter sonhos que o mostram não como aldeão, mas sim como um príncipe que
liderará aquele reino rumo à liberdade e crescimento. Uma voz o manda procurar seu
verdadeiro “EU”, e a partir dai nosso herói começa a duvidar da sua própria vida e trajetória.
Aliados e Inimigos: Quando o herói se adapta ao novo ambiente, enfrenta testes e inimigos e
forma alianças.
Nosso herói descobre no meio de sua jornada que Draven, uma antiga desavença sua e filho do rei,
está em seu encalço por algum motivo e fará de tudo para impedir o herói de descobrir suas
origens. Draven é um vilão astuto e perigoso, além de ser hipócrita. Collin sabe que não pode
confiar em Draven e que este será um grande obstáculo em sua jornada.
Collin enfrenta Orcs, plantas carnívoras e seres mágicos durante seu percurso.
Collin passa por obstáculos e armadilhas no caminho. Porém, consegue superar e se sair bem graças
a Lyra, uma elfa que acaba se tornando sua amiga e o ajudando com alguns perigos.
Fronteira de perigo: O herói tem sucesso nos desafios e segue sua jornada; Encontra seu
objetivo, mas tem desafios ainda maiores.
Collin chega até o castelo de aden e descobre que seu pai verdadeiro nunca fora um mercador
qualquer, mas sim o rei que tivera um caso com a mãe de nosso personagem. Porém, a rainha,
temendo que o filho bastardo do rei pudesse assumir e tomar o lugar de seu filho Draven, fez
com que Collin fosse criado com os mais pobres do reino. Agora, Collin tem a rainha e seu filho
como desafios. Ela tenta expulsar Collin do castelo, mas o rei intervém.
Provação Difícil: O herói tem sucesso nos desafios e segue sua jornada; Encontra seu objetivo,
mas tem desafios ainda maiores.
Draven, com medo de perder seu posto na linha de sucessão do trono e querendo satisfazer os
desejos de sua mãe, a rainha, desafia Collin para um duelo. Caso Collin vença, ele poderá
reivindicar seus direitos por ser filho primogênito do rei. Caso perca, Collin será condenado à
morte pela espada de Draven. A luta se inicia, e Collin sente dificuldades ao batalhar contra
Draven. Porém, nosso herói mesmo temeroso, busca coragem no amuleto dado por seu avô e
consegue quebrar a espada de Draven, garantindo assim a vitória.
O Caminho de Volta: Começa o terceiro ato da trajetória e os inimigos estão de olho em sua
recompensa.
Collin, após sair vitorioso, volta para casa e com ele a elfa Lyra, agora sua noiva. Ambos embarcam
na floresta obscura, e Collin descansa em uma cabana. Porém, Draven que não estava nada
contente com o final da batalha, torna-se possuidor de tamanho ódio que se transforma e vai ao
encontro de nosso casal na floresta. Collin é atacado e ferido mortalmente, mas antes de
desfalecer consegue atingir Draven no flanco desprotegido, causando assim sua morte
definitiva. Collin também morre.