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As Aventuras de Collin – O Jogo, e o Monomito

Ismael Nelson de Lima Oliveira


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Monomito – O Ciclo Eterno da Vida?

 O que esses personagens tem em comum?

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Monomito – O Ciclo Eterno da Vida?

 A Arte imita a Vida ou A Vida imita a Arte?


Alguns argumentam que a arte imita a vida, ou seja, que a arte é
baseada nas experiências, emoções e observações da vida real.
Outros argumentam que a vida imita a arte, ou seja, que a arte
pode influenciar as pessoas e moldar suas percepções e
comportamentos.

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A Jornada do Herói

 A Jornada do Herói é uma estrutura narrativa baseada no trabalho seminal de Joseph Campbell, o
livro “O Herói de Mil Faces”. Se formos elaborar um roteiro, podemos dividir de forma mais ampla
os passos numa forma que abrange três atos: Introdução, desenvolvimento e conclusão. São eles:

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As Aventuras de Collin – A Partida

 Mundo Comum: É a zona de conforto. A vida cotidiana do nosso herói.


Collin Windawood vive numa aldeia isolada nas montanhas, longe da nobreza do reino. Guerreiro
habilidoso e forte, mas geralmente é conhecido por sua natureza solitária e medrosa. É neto
único de Tauros, um velho sábio conhecido por saber histórias misteriosas e receitas curativas.

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As Aventuras de Collin – A Partida

 O Chamado da Aventura: Momento em que o herói percebe que seu arredor está prestes a
mudar.
Collin começa a ter sonhos que o mostram não como aldeão, mas sim como um príncipe que
liderará aquele reino rumo à liberdade e crescimento. Uma voz o manda procurar seu
verdadeiro “EU”, e a partir dai nosso herói começa a duvidar da sua própria vida e trajetória.

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As Aventuras de Collin – A Partida

 A Recusa do Chamado: Quando o herói recusa a aventura, geralmente por medo.


Porém, Collin tenta esquecer aquele sonho. Ele olha ao seu redor, e vê que sua vida está limitada
aquela aldeia onde o mesmo vive, e por medo do que possa acontecer ao deixar sua morada ele
decide conversar com seu avô.

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As Aventuras de Collin – A Partida

 Encontro com o Mentor: O herói é convencido a iniciar sua aventura.


Nosso personagem então conta o sonho esquisito ao seu avô Tauros. Tauros, logo o encoraja a
seguir a voz dos sonhos, afirmando que nada daquilo seria em vão. Collin escuta de seu avô
como sonhos podem influenciar na vida das pessoas, e recebe do mesmo um amuleto mágico de
proteção.

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As Aventuras de Collin – Iniciação

 Travessia do Limiar: É o inicio da aventura.


Collin deixa sua aldeia, sua casa e simplicidade e parte em busca de respostas sobre sua vida,
sobre seus pais e sobre sua origem. Ele está deixando tudo que é confortável e familiar e
entrando em um mundo perigoso e incerto.

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As Aventuras de Collin – Iniciação

 Aliados e Inimigos: Quando o herói se adapta ao novo ambiente, enfrenta testes e inimigos e
forma alianças.
Nosso herói descobre no meio de sua jornada que Draven, uma antiga desavença sua e filho do rei,
está em seu encalço por algum motivo e fará de tudo para impedir o herói de descobrir suas
origens. Draven é um vilão astuto e perigoso, além de ser hipócrita. Collin sabe que não pode
confiar em Draven e que este será um grande obstáculo em sua jornada.
Collin enfrenta Orcs, plantas carnívoras e seres mágicos durante seu percurso.
Collin passa por obstáculos e armadilhas no caminho. Porém, consegue superar e se sair bem graças
a Lyra, uma elfa que acaba se tornando sua amiga e o ajudando com alguns perigos.

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As Aventuras de Collin – Iniciação

 Fronteira de perigo: O herói tem sucesso nos desafios e segue sua jornada; Encontra seu
objetivo, mas tem desafios ainda maiores.
Collin chega até o castelo de aden e descobre que seu pai verdadeiro nunca fora um mercador
qualquer, mas sim o rei que tivera um caso com a mãe de nosso personagem. Porém, a rainha,
temendo que o filho bastardo do rei pudesse assumir e tomar o lugar de seu filho Draven, fez
com que Collin fosse criado com os mais pobres do reino. Agora, Collin tem a rainha e seu filho
como desafios. Ela tenta expulsar Collin do castelo, mas o rei intervém.

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As Aventuras de Collin – Iniciação

 Provação Difícil: O herói tem sucesso nos desafios e segue sua jornada; Encontra seu objetivo,
mas tem desafios ainda maiores.
Draven, com medo de perder seu posto na linha de sucessão do trono e querendo satisfazer os
desejos de sua mãe, a rainha, desafia Collin para um duelo. Caso Collin vença, ele poderá
reivindicar seus direitos por ser filho primogênito do rei. Caso perca, Collin será condenado à
morte pela espada de Draven. A luta se inicia, e Collin sente dificuldades ao batalhar contra
Draven. Porém, nosso herói mesmo temeroso, busca coragem no amuleto dado por seu avô e
consegue quebrar a espada de Draven, garantindo assim a vitória.

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As Aventuras de Collin – O Retorno

 O Caminho de Volta: Começa o terceiro ato da trajetória e os inimigos estão de olho em sua
recompensa.
Collin, após sair vitorioso, volta para casa e com ele a elfa Lyra, agora sua noiva. Ambos embarcam
na floresta obscura, e Collin descansa em uma cabana. Porém, Draven que não estava nada
contente com o final da batalha, torna-se possuidor de tamanho ódio que se transforma e vai ao
encontro de nosso casal na floresta. Collin é atacado e ferido mortalmente, mas antes de
desfalecer consegue atingir Draven no flanco desprotegido, causando assim sua morte
definitiva. Collin também morre.

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As Aventuras de Collin – O Retorno

 Ressureição do Herói: É o exame final, o último desafio. O herói enfrentará a morte.


Lyra, está atônita com tudo que vira acontecer. Ela senta-se ao lado dele e o segura em seu colo.
Tentando conter tamanha emoção, os olhos da elfa começa a jorrar sangue em vez de lágrimas
e as gotas molham o amuleto que Collin tem no pescoço, que começa a brilhar fortamente. Em
outra dimensão fora do plano terreno, Collin começa ouvir seu avô dizendo que a missão dele
precisa ser concluída e que ele precisa voltar. O coração de Collin então volta a bater e o rapaz
acorda.

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As Aventuras de Collin – O Retorno

 Regresso com o Elixir: O herói volta ao ambiente original compartilhando o conhecimento


adquirido.
De pé, nosso herói retorna à aldeia agora como Sir Collin Windawood, primeiro de seu nome,
primogênito de Aden e protetor do reino. De posse da pedra filosofal, o amuleto inicial que seu
avô lhe dera, ele começa sua missão de libertar todos os aldeões e agora o reino começa a
prosperar.
Recebido como herói, Collin reflete que sua natureza solitária e temerosa o impediu de reconhecer
todo seu potencial de rei que já habitava em suas veias. A procrastinação fora sua inimiga. Ele
percebe que, embora seja um guerreiro habilidoso, sua força vem daqueles que estão ao seu
lado. Fim.

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“Através da ação, um homem se torna um herói; Através da
morte, um herói se torna uma lenda; Através do tempo, uma
lenda se torna um mito; E aprendendo com o mito, o homem
toma uma ação;”
- Eiichiro Oda

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