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Game Design Document

Autor:
ISMAEL NELSON DE LIMA OLIVEIRA

Jaguaruana - CE
Abril de 2023
1 CONCEITO

As Aventuras de Collin é um jogo Single player (jogador único), do gênero Plataforma 2D


de fantasia com estilo medieval jogado numa perspectiva side-scrolling (rolagem lateral).

2 SINOPSE

Collin Windawood já não dorme direito, e isso não é de agora. Sonhos e vozes perturbam
seu sono, contando que sua vida não é aquela que ele vive atualmente, e que ele precisa despertar
para a missão que está por vir. Encorajado por seu avô, único parente que Collin tem vivo, ele
parte para a capital do reino de Aden em buscas de respostas. No caminho, Collin descobre que a
vida lá fora é bem pior do que ele imagina. O que será que nosso herói terá que enfrentar? Qual
será o motivo dos sonhos? Quem realmente é Collin? As Aventuras de Collin vai te contar.

3 PLATAFORMA

Inicialmente, será lançado para PC Windows, mas há a intenção de publica-lo para


dispositivos móveis como Android. A adaptação não será difícil, já que a engine utilizada permite
a distribuição do jogo em diferentes plataformas.

4 PÚBLICO ALVO

O jogo é adequado para jogadores de todas as idades, tanto para aqueles que estão
começando a jogar games de plataforma 2D quanto para jogadores experientes que procuram um
jogo dinâmico com múltiplos objetivos e uma interface gráfica mais atual no estilo vetorizado.

5 ATRATIVOS DO JOGO

O jogo possui elementos gráficos atraentes que aumentam a imersão do jogador, sendo
sua interface gráfica vetorial e não Pixel Art. O mesmo oferece várias interações como combate,
levels diferentes, uso de itens e habilidades com efeitos especiais.
6 GAME ENGINE

A game engine Unity será utilizada para a criação do jogo, que possibilitará a integração
de todos os componentes do game. Foi selecionada por oferecer todas as características e
ferramentas necessárias para o desenvolvimento do jogo, além de ser de fácil manuseio.

7 INTERFACE H.U.D

A interface e HUD do jogo serão projetados para facilitar a jogabilidade e melhorar a


experiencia do jogador. A barra de vida de Collin ficará localizada na parte superior esquerda da
tela, junto com o indicador de life, que diminuirá conforme o personagem sofrer dano.
O botão de pause ficará localizado no canto superior direito da tela, permitindo ao jogador
pausar o jogo a qualquer momento e ou acessar o menu.
Além disso, haverá também o botão que exibe a quantidade de moedas coletadas pelo
personagem que ficará logo abaixo da barra de vida, o contador iniciará com zero e irá
aumentando conforme quantidade coletadas ao longo do jogo.
O menu inicial é a primeira tela que o jogador verá ao iniciar o jogo. Ela apresenta a
logomarca do jogo, botões para navegar entre as opções disponíveis e usa uma paleta de cores
vivas entre tons de azul e verde. Na parte superior da tela, a logo com o nome as “Aventuras de
Collin” é exibida criando uma identidade visual para o jogo. À esquerda da logo, no canto da tela,
há um botão de informações que permitirá que o jogador obtenha informações sobre o jogo, os
desenvolvedores etc. À direita da logo, há um botão de configurações que permitirá ao jogador
trocar o idioma e colocá-lo em inglês, e um botão de sair.
A baixo da logo, centralizado na tela, há um botão de Play que permitirá ao jogador iniciar
um novo jogo. Abaixo do botão de Play, há um botão que mostra os comandos de entrada do
teclado que o jogador usará para jogar, facilitando a compreensão das mecânicas do jogo.
Outra tela que irá aparecer, e segue o padrão da tela do menu inicial, é a tela de pausa do
jogo que é acionada quando o jogador aperta o botão pause na tela. Essa tela exibe um menu
rápido, com botões centralizados que permitem o jogador reiniciar o jogo, continuar de onde
parou e sair do jogo. Os desenhos abaixo (Figura 1 e Figura 2) representam, respectivamente, o
formato de tela de menu e pausa, e nos fornece uma ideia melhor de como elas ficarão.
Figura 1
Figura 2

8 FLUXO DO JOGO
O fluxo do jogo, telas ou cenas, são apresentados no diagrama de estado a baixo. Sendo
cada estado a representação de uma cena que deverá ser exibida ao usuário. Os eventos que
indicam a transição entre as telas são representados pelas arestas no diagrama
9 ARTE

O jogo apresentará uma arte envolvente que irá transportar o usuário para um mundo de
fantasias incrível. Com gráficos vetorizados e baseados em personagens não-realistas, os
personagens possuem traços com formas exageradas, conhecido como Cartoon. As texturas
também são no mesmo estilo, apresentando cores fortes e contraste.

10 SONS

O jogo apresentará músicas de fundo e efeitos sonoros para acompanhar as animações e a


progressão das fases. Cada ação, como esbarrar no inimigo, pular e coletar moedas, terá um som
distinto e característico. Além disso, cada fase terá uma trilha sonora única, escolhida de acordo
com o ambiente específico da fase.
Os efeitos sonoros serão adicionados em momentos específicos, sendo composto por sons
curtos e devem ter sua intensidade equalizada para que um som não sobressaia sobre o outro.
Todos os sons serão em formado .mp3.

11 NARRATIVA

A história do jogo se passa em um universo de fantasia com traços medievais chamado


Elmoreden, compreendido por um reino por nome Aden, local com muitas florestas e lar dos
humanos e lar de nosso personagem principal Collin.
Collin é um jovem esperto e forte, embora seja solitário e medroso as vezes. Ele mora
com seu avô Tauros, um sábio muito respeitado na aldeia e inclusive na capital de Aden por ser
conhecedor de ervas medicinais e encantamentos que ajudam as pessoas em tudo. Porém, Collin
há dias que não dorme direito com sonhos que perturbam sua mente. “Eu não entendo porque
tenho esses sonhos, vovô. Neles, uma voz sempre me mostra que sou um príncipe cavaleiro, ao
invés de um operário aqui na vila.”. Seu avô responde: “Collin, você é especial e tem um grande
potencial. Porém, essa sua dúvida e medo do ‘novo’ acabam o distanciando daquilo que
realmente é. Tome, carregue consigo isto, ele guiará você sempre ao caminho da vida.” E
entregou a Collin um colar com uma minúscula pedra vermelha cor de sangue.
Collin então saiu de casa em busca de respostas, já que nem seu avô, um grande sábio, o
conseguira livrar daqueles sonhos, ou seria pesadelos? Embarcando na Floresta Verdejante, ele
logo se depara com coisas que não lhe é familiar como plantas espinhosas gigantes, plantas
carnívoras e monstros musgosos que tentam atacar e devorar Collin.
Ao chegar na vila abandonada de Gludin, nosso herói avista o que antes era um povoado
feliz e próspero, casas abandonadas, terra seca, plantas mortas e zumbis por todos os lados. Collin
persiste, apesar dos desafios, o amuleto que seu avô lhe deu o conforta e lhe dá forças para
continuar.
Chegando à capital, Collin descobre que sua família na verdade são os donos do reino, e
que ele nada mais é que o príncipe herdeiro do trono. Porém, ainda criança, seus pais foram
assassinados e ele abandonado pra morrer na floresta verdejante, e com isso o trono foi usurpado.
O causador de tudo isso? Draven, um mestiço de elfo com humano, que causou toda desordem e
miséria no reino por causa de sua ambição. “Você é o único herdeiro vivo, fedelho”, disse o
regente. “Se veio lutar por seus direito, eis a hora de me enfrentar.” Collin, que no meio do
caminho, tinha feito amizade com uma elfa pura chamada Lilith, agora contava com sua ajuda e
pedira forças para enfrentar seu desafio maior.
A batalha final acontece no castelo, Draven convoca seus guardas reais que enfrentam
Collin numa luta nada justa. Porém, Collin e Lilith conseguem derrotar todos facilmente. Agora,
eles enfrentam Draven, em uma batalha épica. “Você nunca terá o poder que tenho”, diz Draven
com um sorriso sádico e diabólico. “Eu sou o governante de Aden agora”. Collin então responde
com determinação, brandido a espada contra Draven: “Não importa o que aconteça, eu não vou
deixar você destruir meu reino e ainda honrarei a memória de meus pais!”. A batalha chega ao
clímax, e Collin consegue transformar sua espada de aço em ouro puro ao toca-la com o amuleto
que seu avô lhe eu. “A Pedra Filosofal!” exclamou ele, e ao golpear o elmo de Draven, faz o vilão
cair desacordado no chão do palácio. Os guardas, e outros seguidores de Draven, fogem aos
gritos do castelo anunciando a derrota de seu superior. Lilith, então abraça Collin lhe jogando um
aura de cura fazendo seus ferimentos sumirem. “Eu nunca teria conseguido sem você.” Diz
Collin. “Não há nada mais nobre do que lutar por aquilo em que você acredita, Collin. Você tem
um verdadeiro espirito de líder e rei!”. O reino de Aden agora está seguro e em paz, graças à
coragem e determinação de Sir Collin Windawood, segundo de seu nome, cavaleiro e protetor do
reino.
12 PERSONAGENS

Os seguintes personagens são presentes em nosso jogo:

12.1 COLLIN WINDAWOOD

Collin é um jovem loiro, magro e esbelto de uns 20 anos de idade, com uma aparência que
pode enganar à primeira vista. Embora possa parecer bobo e medroso, Collin possui uma força
interior que o ajuda a superar seus medos e a lutar por aquilo que é certo. Ele veste uma
armadura, presente do seu avô quando o garoto completou 15 anos de idade.

12.2 MONSTRO MUSGOSO

São as criaturas horripilantes que habitam a floresta verdejante, se rastejam de um lado


para o outro, são redondos e verdes com aspecto pegajoso.

12.3 PLANTA CARNIVORA

São plantas enormes que andam de um lado para o outro e se alimentam de humanos-.

12.4 BATATÃO ZUMBI

Um monstro marrom com aspecto de fantasma e que parece uma batata, ele habita a vila
abandonada de Gludin e destrói quem se aproxime e lhe cause ameaça.

12.5 DRAVEN
O grande antagonista do jogo é um mestiço de elfo com humano, tem na casa dos 40 anos
de idade e porta uma armadura preta com capa vermelha, elmo pesadíssimo com chifres e em sua
mão possui uma clava enorme.

13 UNIVERSO DO JOGO

O universo de Elmoreden contém um reino chamado Aden, e uma vila abandonada


chamada Gludin, além de densas florestas e campos verdes chamado Floresta Verdejante.
A Floresta Verdejante é composta de campos verdes de cores vibrantes e vivas, arvores e
céu aberto azulado. Já a vila de Gludin possui casas abandonadas caindo aos pedaços, arvores e
terra seca, esqueletos de corpos jogados pelo cenário e uma densa névoa que faz parecer noite,
cobrindo todo o céu azul.
A capital do reino de Aden é uma Fortaleza de Castelo altamente fortificada, com estátuas
por todos os lados, fontes de água límpida e muros de cimento com guardas em cada guarita. O
cenário se move conforme o personagem percorre o mapa, assim a câmera vai o acompanhando.

14 CONTROLES

Através do teclado e mouse o jogador poderá controlar todas as ações do personagem e


acessar o menu e configurações do jogo.
As teclas A e D movem o personagem para a esquerda e para a direita, respectivamente. A
tecla SPACE ou BARRA DE ESPAÇO realiza o pulo, e ao ser pressionada duas vezes o
personagem realiza o pulo duplo.

O botão direito do mouse quando pressionado faz o personagem atacar com sua espada.
15 SISTEMAS DE JOGO

15.1 SISTEMA DE DANO E VIDA DO PERSONAGEM

O personagem começará com sua barra de energia cheia e cada vez que o personagem
encostar em algum inimigo móvel (NPC) ou Obstáculos, parte da sua vida será drenada. Quando
a barra de energia se esgotar o personagem irá morrer, voltando ao inicio do jogo em cada fase. O
jogo não possuirá checkpoints. Durante o percurso haverá a chance de coletar poções de cura, que
encherão parcialmente a barra de energia do personagem. Essas porções estarão distribuídas pelo
cenário.
O personagem poderá sofrer dano ao cair em cima de algum obstáculo, ao cair do cenário
e ou tocar em algum inimigo durante o percurso da fase. E poderá causar dano nos NPCs
inimigos, ao realizarem o salto duplo em cima deles ou realizando o ataque com espada.

15.2 SISTEMA DE FASES

Ao derrotar monstros e finalizar missões do jogo, o personagem poderá progredir de fase,


chegando ao final do percurso e entrando no portal para a fase seguinte. Não é obrigatório que
todos os NPCs sejam derrotados, sendo assim o usuário poderá traçar a rota mais rapidamente
para chegar ao nível seguinte e consequentemente ao chefão final. Porém, é obrigatório ter o
número de 50 moedas de ouro para adentar à fase do castelo.
Fase 1: E a jornada começa! Nesta fase, o personagem percorre a Floresta Verdejante,
precisando desviar de obstáculos fixos no cenário como espinhos, plataformas flutuantes e de
NPCs inimigos como Planta Carnivora e Monstro Musgoso que anda de um lado para o outro
perseguindo o personagem. O personagem deverá também ir coletando as moedas pelo caminho e
recolhendo poções de cura.
Fase 2: A Vila de Gludin: Nessa fase, o personagem precisa derrotar os monstros zumbis,
escapar dos obstáculos espinhosos e coletar moedas antes que o contador que é exibido na tela
acabe. O local possui uma névoa densa que é venenosa se exposto por muito tempo. Caso o
cronometro zere, a barra de energia do personagem começará a descer drasticamente e o
personagem irá a óbito, voltando ao início da fase. O personagem também deverá coletar moedas
de ouro espalhadas pelo cenário, afim de juntar o montante de cinquenta para adentrar ao castelo.
Ao chegar ao final da fase, antes de entrar no portal de entrada para o castelo será checado se o
mesmo possui as 50 moedas. Se sim, ele poderá entrar. Se não, precisará voltar e coletar mais
moedas. Nessa fase também, ele terá ajuda de uma personagem secundária chamada de Lilith que
o acompanhará caso ele entregue a ela uma poção de cura. Ela ficará seguindo o personagem pra
onde ele for.
Fase 3: O Trono Usurpado: Após passar pelo portal do castelo, o contador de moedas será
zerado e o personagem irá se encontrar com o chef final. Inicialmente, ele enviará guardas para
que o personagem lute. O personagem terá ajuda de Lilith, já que serão muitos inimigos de uma
vez só. Caso o personagem seja derrotado, voltará ao inicio da segunda fase para coletar
novamente mais moedas. Caso saia vitorioso, ele enfrentará o chefão final Draven que empunha
um clava que causa dano duplo. O usuário so controlará Collin, enquanto Lilith ficará em
segundo plano vez ou outra proferindo encantamentos de cura que encherá minimamente a barra
de energia de Collin. Quando a vida de Collin estiver chegando ao fim, o amuleto que é o colar
que ele carrega no pescoço emitirá um brilho e a espada que ele empunha se tornará dourada.
Automaticamente a vida de Collin estará cheia novamente e o dano da espada será triplicado. Ao
derrotar Draven, a história chega ao fim.

15.3 SISTEMAS DE MISSÕES

O sistema de missões possibilita a apresentação de desafios e tarefas para o jogador, os


NPCs inimigos interagem com o jogador possibilitando que vivencie aventuras e obtenha
recompensas ao concluir as missões. As recompensas podem ser moedas ou poções de cura.
As missões são variadas, algumas solicitam que o jogador mate uma quantidade específica
de monstros e outras que encontre um determinado item que pode estar escondido ou sendo
carregado por monstros do jogo em determinada fase.

15.4 ITENS COLECIONÁVEIS


O personagem também poderá coletar moedas no decorrer do percurso em cada fase. Cada
moeda coletada será adicionada ao contador que ficará visível na tela. Estas moedas, ao final,
serão usadas para adentrar ao castelo de Aden e enfrentar o chefe final.

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