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Autor:
ISMAEL NELSON DE LIMA OLIVEIRA
Jaguaruana - CE
Abril de 2023
1 CONCEITO
2 SINOPSE
Collin Windawood já não dorme direito, e isso não é de agora. Sonhos e vozes perturbam
seu sono, contando que sua vida não é aquela que ele vive atualmente, e que ele precisa despertar
para a missão que está por vir. Encorajado por seu avô, único parente que Collin tem vivo, ele
parte para a capital do reino de Aden em buscas de respostas. No caminho, Collin descobre que a
vida lá fora é bem pior do que ele imagina. O que será que nosso herói terá que enfrentar? Qual
será o motivo dos sonhos? Quem realmente é Collin? As Aventuras de Collin vai te contar.
3 PLATAFORMA
4 PÚBLICO ALVO
O jogo é adequado para jogadores de todas as idades, tanto para aqueles que estão
começando a jogar games de plataforma 2D quanto para jogadores experientes que procuram um
jogo dinâmico com múltiplos objetivos e uma interface gráfica mais atual no estilo vetorizado.
5 ATRATIVOS DO JOGO
O jogo possui elementos gráficos atraentes que aumentam a imersão do jogador, sendo
sua interface gráfica vetorial e não Pixel Art. O mesmo oferece várias interações como combate,
levels diferentes, uso de itens e habilidades com efeitos especiais.
6 GAME ENGINE
A game engine Unity será utilizada para a criação do jogo, que possibilitará a integração
de todos os componentes do game. Foi selecionada por oferecer todas as características e
ferramentas necessárias para o desenvolvimento do jogo, além de ser de fácil manuseio.
7 INTERFACE H.U.D
8 FLUXO DO JOGO
O fluxo do jogo, telas ou cenas, são apresentados no diagrama de estado a baixo. Sendo
cada estado a representação de uma cena que deverá ser exibida ao usuário. Os eventos que
indicam a transição entre as telas são representados pelas arestas no diagrama
9 ARTE
O jogo apresentará uma arte envolvente que irá transportar o usuário para um mundo de
fantasias incrível. Com gráficos vetorizados e baseados em personagens não-realistas, os
personagens possuem traços com formas exageradas, conhecido como Cartoon. As texturas
também são no mesmo estilo, apresentando cores fortes e contraste.
10 SONS
11 NARRATIVA
Collin é um jovem loiro, magro e esbelto de uns 20 anos de idade, com uma aparência que
pode enganar à primeira vista. Embora possa parecer bobo e medroso, Collin possui uma força
interior que o ajuda a superar seus medos e a lutar por aquilo que é certo. Ele veste uma
armadura, presente do seu avô quando o garoto completou 15 anos de idade.
São plantas enormes que andam de um lado para o outro e se alimentam de humanos-.
Um monstro marrom com aspecto de fantasma e que parece uma batata, ele habita a vila
abandonada de Gludin e destrói quem se aproxime e lhe cause ameaça.
12.5 DRAVEN
O grande antagonista do jogo é um mestiço de elfo com humano, tem na casa dos 40 anos
de idade e porta uma armadura preta com capa vermelha, elmo pesadíssimo com chifres e em sua
mão possui uma clava enorme.
13 UNIVERSO DO JOGO
14 CONTROLES
O botão direito do mouse quando pressionado faz o personagem atacar com sua espada.
15 SISTEMAS DE JOGO
O personagem começará com sua barra de energia cheia e cada vez que o personagem
encostar em algum inimigo móvel (NPC) ou Obstáculos, parte da sua vida será drenada. Quando
a barra de energia se esgotar o personagem irá morrer, voltando ao inicio do jogo em cada fase. O
jogo não possuirá checkpoints. Durante o percurso haverá a chance de coletar poções de cura, que
encherão parcialmente a barra de energia do personagem. Essas porções estarão distribuídas pelo
cenário.
O personagem poderá sofrer dano ao cair em cima de algum obstáculo, ao cair do cenário
e ou tocar em algum inimigo durante o percurso da fase. E poderá causar dano nos NPCs
inimigos, ao realizarem o salto duplo em cima deles ou realizando o ataque com espada.