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JOGADOR

Ewel, O Dragão Rubro Eu


PERSONAGEM
Lefou Gladiador Lutador 10 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

10 2 5 -2 0 -2 Acrobacia 7 = 5 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
31 14 20 6 11 6
✔ Atletismo 19 = 5 + For
FOR + 4 +
Atuação 3 = 5 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 5 + Des
DES + 0 +
125 125 30 30 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 3 = 5 + Car
CAR + 0 +
Enganação 3 = 5 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 24 = 5 + Con
CON + 4 + 10
MANOPLA 23 1d12 19/4 impacto xxx ✔ Furtividade 11 = 5 + Des
DES + 4 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 11 = 5 + Des
DES + 4 +
Intimidação 3 = 5 + Car
CAR + 0 +
Intuição 5 = 5 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 3 = 5 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 23 = 5 + For
FOR + 4 + 4
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
DEFESA ✔
Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Destreza Armadura Escudo Outros
NENHUMA Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
31 = 10 + 2 + + 1 + 18 Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
0 ✔ Percepção 9 = 5 + Sab
SAB + 4 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 7 = 5 + Des
DES + 0 +
0
0 Reflexos 7 = 5 + Des
DES + 0 +
Escudo 1 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
TAMANHO 0 0
Sobrevivência 5 = 5 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 9 = 5 + Sab
SAB + + 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 45 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

(01)MANOPLA DO DRAGÃO :O 0 (01)COLAR DE FLOR 0

(01)ESCUDO PEQUENO DO DRAGÃO :O 0 0


(01)SIMBOLO DE ARSENAL 0 0

0 0
0 0

0 (01)MOCHILA,SACO DE DORMIR,CANTÍL. 0
Se a sua Carga Total (1º) Tj21.447998
estiver maior
0 Td(valor)
que a Carga Máxima (2º) Tj21.447998
considere uma
0 Td(valor)
Penalidade de Armadura de -2 nas perícias
0 devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses) Tj46.675995 0 Td(modificadores) Tj91.028046 0 Td(NÃO) Tj34.23004 0 Td(estão

(01)CINTO DA FORÇA DO DRAGÃO :O de 93 310 T$:


0
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(01)BRACELETE DO DRAGÃO :O 0 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
For 10 25
CABELO PRETO LONGO ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
OLHOS DOURADOS E PUPILAS VERTICAIS.
CROSTAS VERMELHAS NOS Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
PUNHOS,PÉS,CUTUVELOS, E NA TESTA DO
LADO ESQUESDO PARECENDO UM CHIFRE.

GOSTA DE COMER-GULOSA DMAIS.


FALA BASTANTE PALAVRÃO.

habilidades de raça e origem


CRIA DA TORMENTA;
DEFORMIDADE[CORPO ABERRANTE,LUTA]
GLADIADOR[ESTILODEUMAARMA]

habilidades de classe e poderes


BRIGA: Seus ataques desarmados causam 1d12
pontos de dano e podem causar dano letal ou não
letal.
GOLPE RELÂMPAGO: Quando usa a ação atacar
para fazer um ataque desarmado, você pode
gastar 1 PM para realizar um ataque desarmado
adicional.
RASTEIRA: Quando faz um ataque desarmado,
você pode gastar 2 PM. Se fizer isso e acertar o ata
que, o oponente fica caído.
SARADO: Você soma seu bônus de Força no seu
total de pontos de vida e em testes de Fortitude. A
critério do mestre, você pode chamar a atenção de
pessoas que se atraiam por físicos bem definidos.
CASCA GROSSA: No 3º nível, você soma seu
bônus de Constituição na Defesa, limitado pelo
seu nível e apenas se não estiver usandoarmadura
pesada. Além disso, no 7º nível, e a cada quatro
níveis, você recebe +1 na Defesa.
AUMENTO DE ATRIBUTO: Força+2. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
BRAÇOS CALEJADOS: Se você não estiver
usando armadura, soma seu bônus de Força na
Defesa, limitado pelo seu nível.
GOLPE CRUEL: No 5º nível, você acerta onde
dói. Sua margem de ameaça com ataques desarma
dos aumenta em
VOADORA: Quando faz uma investida desarmada,
você pode gastar 2 PM. Se fizer isso, recebe +1d6
no dano para cada 3m que se deslocar até chegar
ao oponente, limitado pelo seu nível.
TROCAÇÃO: Quando você começa a bater, não
para mais. Ao acertar um ataque desarmado, pode
fazer outro ataque desarmado contra o mesmo
alvo, pagando uma quantidade de PM igual à
quantidade de ataques já realizados no turno.
VALENTÃO: Você recebe +2 em testes de ataque
e rolagens de dano contra oponentes caídos,
desprevenidos, flanqueados ou indefesos
GOLPE IMPRUDENTE: Quando usa Golpe Relâm
pago, você pode atacar de forma impulsiva. Se
fizer isso, você aumenta seu dano desarmado em
mais um dado do mesmo tipo (por exemplo, se o
seu dano é 2d6, você causa 3d6), mas sofre –5
em sua Defesa, até o início de seu próximo turno.
TRINCADO: Esculpido à exaustão, seu corpo se
tornou uma máquina. Você soma seu modificador
de Constituição nas suas rolagens de dano É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
desarmado. Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

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