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Perfil Do Gamer Brasileiro - Sioux
Perfil Do Gamer Brasileiro - Sioux
Perfil Do Gamer Brasileiro - Sioux
Pesquisa Game Brasil 2015 é uma nova leitura de campo que traça o perfil do gamer brasileiro. Em 2013 a primeira versão
realizada em parceria com o núcleo de Estudos e Negócios em Marketing Digital da ESPM trouxe uma abordagem abrangente dos
hábitos de consumo focado principalmente no segmento mobile.
Para a nova pesquisa houve uma ampliação nos segmentos, abrangendo não apenas o mobile (smartphones e tablets) como
também consoles e computadores, além de novos temas como o comportamento de pais e filhos com o uso de jogos nos
momentos de lazer.
REALIZAÇÃO
A Sioux nasceu com o DNA “Gamer”. Jogar faz parte da nossa
rotina, assim como todo o planejamento, criação,
desenvolvimento e promoção de games há 13 anos.
Da ideia inicial até a sua gestão, tudo é feito dentro de casa.
Nossa equipe de tecnologia respira gamificação antes mesmo
desse conceito se popularizar. Trabalhamos com games e
sistemas de forma integrada e nos diferenciamos pelo
www.sioux.com.br resultado que isso gera nos projetos que desenvolvemos.
O relacionamento com nossos clientes é como um título de
um bom jogo: audiência cativa, duradouro e confiável. Então
aperte o “START” e deixe o resto com a gente!
REALIZAÇÃO
É uma empresa de pesquisa de mercado inovadora e
formada por profissionais de nível sênior.
Inovação na blend é simplicidade. É encontrar
oportunidades que estejam alinhadas ao momento e
cultura de cada empresa.
A Blend pensa em contas, não em projetos.
Compreender a visão e objetivos de cada cliente é
fundamental para “misturar” o conhecimento de ambos
os lados e assim maximizar as oportunidades de
crescimento.
PARCEIROS
AGRADECIMENTOS
METODOLOGIA
A metodologia utilizada visa obter maior qualidade
das informações e aprofundamento das respostas.
O painel permite ainda que a qualquer momento os
parceiros do projeto possam interagir novamente
com os respondentes, ganhando maior profundidade
de análises.
QUESTIONÁRIO Dentre os painelistas, representativos da população
ESTRUTURADO online do Brasil, o estudo contou com a participação
QUANTITATIVO PAINEL ONLINE de 909 respondentes, de 14 a 84 anos, realizado de
5 a 23 de janeiro.
PÚBLICO DA PESQUISA
A pesquisa foi realizada com público online em 25 0,2%
Classe A - 6% Classe A - 5%
0,4%
Classe B - 24% Classe B - 24% 9%
1,3% 1,8%
37,7%
Classe C - 40% Classe C - 43% 9,2%
5,4%
Classe D - 27% Classe D - 25% 5,7%
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10
PERFIL DO GAMER
Pessoas que declararam jogar algum jogo eletrônico
Aumento
FEMININO
no segmento
47,1% 52,9%
são mulheres são homens
(em 2013, 41%) Idade: 25 a 34 anos (41,1%) (em 2013, 59%)
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11
PERFIL DO GAMER
Em que plataformas de jogos eletrônicos você costuma jogar?
78,6% dos Brasileiros jogam em mais de uma plataforma. Smart TV já é utilizada por 6,1%
COMPUTADOR CELULAR TABLET VIDEOGAME
Smartphone
e Tablet:
CRESCIMENTO
85% 82,8%
71,3% 73%
66%
56,2%
37,4%
31%
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12
PERFIL DO GAMER
Aonde costuma jogar?
49,9% na casa de amigos 61,7% em casa 73,6% no trabalho 20,9% na casa de amigos
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PERFIL DO GAMER
Apesar da popularidade da categoria, apenas 9,3% se consideram
“gamer" de verdade
9,3% 93,5%
se consideram um gostam de games
"gamer" para passar o
tempo
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PERFIL DO GAMER
Plataforma Favorita
Computador
28,9% Smartphone
VIDEOGAME E 32%
SMARTPHONE
DIVIDEM A
PREFERÊNCIA
Tablet
Videogame 7%
(console)
31,1%
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MOBILE: SMARTPHONE
SMARTPHONE
Acesso à Internet
3G e 4G
(dados via operadora) Apenas wi-fi
75,8% 21,9%
2013 2015 2013 2015 2013 2015 2013 2015 2013 2015 2013 2015
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SMARTPHONE
O que faz no seu smartphone?
Novas perguntas adicionadas à pesquisa
93%
usam aplicativos
de mensagens 82,4%
96,4% (WhatsApp, Viber,
etc.) usam aplicativos
tiram fotos de mapas de ruas
e (Waze, Google
Maps, etc.)
77,5%
enviam
mensagens de
USO DO SMARTPHONE PARA FOTOS E texto por SMS
MENSAGENS INSTANTÂNEAS É UMA
NECESSIDADE BÁSICA ENTRE OS USUÁRIOS
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19
SMARTPHONE
Que tipo de categoria costuma baixar?
78,1%
58%
45,8% 45,1%
29,4% 24,6% 23,9%
9% 8,7%
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20
SMARTPHONE
Canais de Informações
ONDE PROCURAM NOVIDADES?
60,8%
38,1% 37,3%
26,5%
2,3%
INTERNET MARKETPLACE AMIGOS REDES SOCIAIS OUTROS
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21
SMARTPHONE
Quem joga nas Redes Sociais
71% 47,1%
em 2013 em 2015
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SMARTPHONE
Como consomem aplicativos?
74,5% 33,5%
tem o hábito baixam jogos
de baixar toda semana
jogos
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SMARTPHONE
Como consomem aplicativos?
75% 57,3%
baixam apenas não pagam pois
jogos gratuitos sempre existem
outras opções
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SMARTPHONE
Média de gasto mensal
Até R$ 10,00 41,5%
De R$ 11,00 a R$ 20,00 19,7% MÉDIA
DE GASTO/MÊS:
De R$ 21,00 a R$ 30,00 10,4% R$ 29,12
De R$ 31,00 a R$ 40,00 6,6%
De R$ 41,00 a R$ 50,00 7,1%
De R$ 51,00 a R$ 60,00 3,3%
Acima de R$ 60,00 11,5%
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25
SMARTPHONE
Opinião de quem paga
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SMARTPHONE
Opinião sobre os anúncios
ACEITA BAIXAR UM JOGO QUE TENHA
OS ANÚNCIOS ATRAPALHAM O JOGO?
ANÚNCIO PUBLICITÁRIO?
Sim
64,4%
Sim
Não
33,6% 66,4% Não
35,6%
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SMARTPHONE
Sistema Operacional
LIDERANÇA Android
ABSOLUTA DA 75,2%
Android PLATAFORMA
ANDROID iOS
70% 11,1%
Windows
Phone
Windows 7%
Phone
Não sei
9% 5,8%
2013 2015
Outros
1%
iOS
6%
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SMARTPHONE
Marca do Coração
Blackberry SAMSUNG E Samsung
Sony
2% APPLE DIVIDINDO 33,2%
2,7%
Samsung Motorola OS CORAÇÕES Nokia
47% 3% DOS USUÁRIOS 11,1%
Nokia
10% LG
4,7%
Motorola
13,6%
2013 2015
AUMENTO DA
MOTOROLA EM
10 PONTOS Apple
Apple 33,6%
36%
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MOBILE: TABLET
TABLET
Acesso à Internet
3G e 4G
Apenas wi-fi
(dados via operadora)
57,4% 41,8%
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32
TABLET
Que tipo de aplicativo costuma baixar?
91,2%
38,4%
59,6% baixam jogos
toda semana
43,2%
36,8%
30,4%
24% 22%
5,2% 3,6%
PRODUTIVIDADE NÃO BAIXO
JOGOS ENTRETENIMENTO COMUNICAÇÃO FOTOGRAFIA SAÚDE FINANÇAS OUTROS
(TRABALHO) APLICATIVOS
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TABLET
Sistema Operacional
LIDERANÇA
DE ANDROID Android
Android TAMBÉM NO 78,8%
SEGMENTO DOS
71% TABLETS Não sei
3,2%
Windows 8
Windows 8
1,6%
7%
2013 2015
iOS
iOS
18% 16,4%
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34
TABLET
Marca do Coração
Samsung
35,7% Motorola
3,2%
Nokia
1,6%
LG
2% APESAR
Outra DA LIDERANÇA DA
6% PLATAFORMA
ANDROID,
A APPLE TEM A
Apple MAIORIA DA
ADMIRAÇÃO DOS
51,4% USUÁRIOS
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VIDEOGAMES
VIDEOGAME
Quais videogames você possui?
GAMER BRASILEIRO
POSSUI MAIS DE UM
42,9% CONSOLE EM CASA.
38,9% A BRIGA PELA
LIDERANÇA NA OITAVA
30,3% GERAÇÃO (PS4 E XBOX
ONE) COMEÇA
ACIRRADA.
10,4% 9,8%
7% 6,4%
2,2%
XBOX 360 PLAYSTATION 2 PLAYSTATION 3 PLAYSTATION 4 WII XBOX ONE OUTROS WII U
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37
VIDEOGAME
Videogame preferido
42,9%
27,5%
18,5%
15,1% 14,6%
5%
2,5% 1,7%
XBOX 360 PLAYSTATION 3 PLAYSTATION 4 XBOX ONE PLAYSTATION 2 WII OUTROS WII U
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38
VIDEOGAME
Compra do Console
17,1% 14%
5% 98%
compraram fora do
Brasil pelo preço
REVENDEDORES OFICIAIS NO MERCADO EM VIAGEM
OUTROS
DAS MARCAS NO CANAL PARALELO (SEM INTERNACIONAL
VAREJO NO BRASIL (LOJA GARANTIA)
FÍSICA OU ONLINE)
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VIDEOGAME
Compra dos Jogos
33,3%
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40
VIDEOGAME
Localização de Jogos (Dublagem)
72,3% 53,2%
já comprou jogos acharam a
dublados para o dublagem boa
português ou excelente
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VIDEOGAME
Modalidade de jogo preferida
Aventura
26,9% Corrida
13,5%
Dança
Futebol 5,9%
17,4%
Outros
3,6%
Ação/Tiro
32,8%
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VIDEOGAME
Melhor lançamento brasileiro de 2014
(considerando preço, disponibilidade, localização e jogabilidade)
Nintendo
(Wii)
3,1%
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44
COMPUTADOR
COMPUTADOR
Qual o sistema operacional do seu computador?
44,2%
33,9%
16,4%
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COMPUTADOR
Notebook X Desktop
Jogo no Notebook e no Desktop
12,2%
Jogo só no Desktop
27,7% Jogo só no Notebook
60,1%
90,6%
usam apenas o
monitor normal do
computador
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COMPUTADOR
Principais vantagens
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COMPUTADOR
Canais de Informação
59,9%
15,5%
11,7% 10,1%
1,4% 1,4%
INTERNET AMIGOS REDES SOCIAIS CANAIS DE STEAM OUTROS
YOUTUBE
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49
COMPUTADOR
Onde compra jogos
Outros
7,6%
STEAM
Varejo online
40,1% 7%
No próprio jogo
(micro transações)
11,2%
Varejo físico
34,1%
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COMPUTADOR
Jogando com amigos
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COMPUTADOR
O que influencia na performance do computador
40,4% 38,6%
11,2%
7,6%
1,4% 0,9%
PLACA DE VÍDEO PROCESSADOR MEMÓRIA INTERNET TECLADO/MOUSE/ OUTROS
PERIFÉRICOS
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PAIS, FILHOS & GAMES
Faixa etária dos filhos dos entrevistados
ATÉ 5 ANOS ATÉ 10 ANOS ATÉ 15 ANOS ATÉ 20 ANOS ACIMA DOS
20 ANOS
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54
Pais, filhos e jogos
90,6% 82,1%
dos pais
dos filhos jogam
costumam jogar
jogos eletrônicos
com seus filhos
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55
Você gosta que seu filho jogue jogos eletrônicos?
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56
Controle dos pais sob os jogos eletrônicos
controlam o TIPO DE controlam o TEMPO controlam o HORÁRIO controlam COM QUEM NÃO CONTROLAM
JOGO
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57
CONCLUSÕES
CONCLUSÕES
Perfil
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59
CONCLUSÕES
Smartphones e Tablets
Dos usuários que costumam pagar pelos jogos, 41% afirmam gastar
mais de R$ 10,00 mensais.
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60
CONCLUSÕES
Videogame
Xbox 360 é o videogame mais popular com 43%, ultrapassando PS2 (39%).
Na oitava geração a “briga” será acirrada nos próximos anos, PS4 (10%) leva
uma pequena vantagem em relação ao Xbox One (7%).
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CONCLUSÕES
Computadores e Notebooks
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62
CONCLUSÕES
Relação Pais, Filhos e Games
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63
CONCLUSÕES
Finalizando
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64
Obrigado,
Guilherme Camargo
gcamargo@sioux.com.br
Lucas Pestalozzi
lucas.pestalozzi@yourblended.com.br