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06JUN19 – HOTEL GENIPABU

SOBERANOS AIRSOFT TEAM


Batalha de Guararapes
LOCAL: HOTEL GENIPABU DATA: 30/06/19
HORÁRIO CHEGADA: 06:30 às 07:00 (Café da manhã, cada um levar um item)
HORÁRIO: 07:30 às 12:00

RESUMO REAL

A Batalha dos Guararapes foi uma batalha travada em dois confrontos — primeiro em 18 e 19 de
abril de 1648 e depois em 19 de fevereiro de 1649 — entre o Exército da Holanda e os defensores do
Império Português no Morro dos Guararapes.

ENREDO
Os holandeses planejam conquistar o Porto de Nazaré, no Cabo de Santo Agostinho, fundamental
para o abastecimento do Arraial Velho do Bom Jesus, por onde entram as armas e munições, usados pela
resistência luso-brasileira. Sob o comando do coronel Sigismund Van Schkoppe, os combatentes
holandeses sabem da importância estratégica de ocupar primeiro o povoado de Muribeca, onde há grande
quantidade de farinha de mandioca para abastecer os soldados.

Porém, o general Fernandes Vieira, sabe dos planos de invasão, e tentará impedir a ação no Morro
dos Guararapes, por onde os holandeses, vindos do Recife, teriam que passar para chegar a Muribeca.
Mesmo com um baixo efetivo, comparado com os holandeses, as tropas luso-brasileiras tentarão de tudo
para defender seu território.

(História modificada para o enredo)

EXÉRCITOS
TROPA LUSO-BRASILEIRA: PMC (CAMISA PRETA)

HOLANDESES: CAMUFLADOS (EXCETO PRETO)

OBS: A divisão será realizada quando tivermos o quantitativo das equipes participantes.
OBS²: As missões serão entregues no dia do evento.
OBS³: Cada operador é responsável pelo seu comportamento e honestidade em campo. Vale salientar que é um
jogo recreativo entre amigos, então, sempre leve em conta o bom senso.
DAS REGRAS DE JOGO

ELIMINAÇÃO:

• DIRETA: Tiro na cabeça e tronco é eliminação imediata.


• INDIRETA: Se atingido nos braços, se inutiliza os dois braços (Não podendo atirar, cruza-se os braços). Se
for atingindo nas pernas, o operador não pode mais se em pé, (pode-se rastejar por até 5m) devendo-se deitar
ou sentar. O operador pode continuar atirando.

REGRA DE MORTO: Quando morto, obrigatoriamente o operador ficará “sangrando” durante 3 min. Passando os 3
min, se não for resgatado pelo médico (caso esteja ferido), o operador volta ao respaw e permanece por mais 05 min
na base, voltando para o jogo.

REGRA MÉDICO: O médico deverá realizar o procedimento de cura com ataduras (enrolar na articulação do
membro ferido a atadura). O médico terá 5 ataduras para todo o jogo. Duração de 30 segundos o procedimento.
(Atadura entregue pela organização.) O médico nem o ferido pode utilizar arma durante o procedimento.

ENGENHEIRO: Se o disparo acertar a arma, a mesma ficará inutilizada. O engenheiro deverá colocar um lacre no
armamento. O engenheiro terá 5 ataduras para concertar a arma. (Lacre entregue pela organização). O engenheiro é

ARMAMENTO (TODOS OS CARREGAMENTOS OCORREM NA BASE APÓS MORTO)

PISTOLA

• 15 bbs por magazine


• Limite de 3 magazines

ASSAULT

• 30 bbs por magazine


• 5m
• Limite de 5 magazines

DMR

• 30 bbs por magazine


• 10 m
• Limite de 5 magazines

SUPORTE

• 150 bbs por magazine


• 15 m
• Limite de 4 mgazines

SNIPER

• 15 bbs por magazine


• 25 m
• Limite de 5 magazines

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