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RESUMO REAL
A Batalha dos Guararapes foi uma batalha travada em dois confrontos — primeiro em 18 e 19 de
abril de 1648 e depois em 19 de fevereiro de 1649 — entre o Exército da Holanda e os defensores do
Império Português no Morro dos Guararapes.
ENREDO
Os holandeses planejam conquistar o Porto de Nazaré, no Cabo de Santo Agostinho, fundamental
para o abastecimento do Arraial Velho do Bom Jesus, por onde entram as armas e munições, usados pela
resistência luso-brasileira. Sob o comando do coronel Sigismund Van Schkoppe, os combatentes
holandeses sabem da importância estratégica de ocupar primeiro o povoado de Muribeca, onde há grande
quantidade de farinha de mandioca para abastecer os soldados.
Porém, o general Fernandes Vieira, sabe dos planos de invasão, e tentará impedir a ação no Morro
dos Guararapes, por onde os holandeses, vindos do Recife, teriam que passar para chegar a Muribeca.
Mesmo com um baixo efetivo, comparado com os holandeses, as tropas luso-brasileiras tentarão de tudo
para defender seu território.
EXÉRCITOS
TROPA LUSO-BRASILEIRA: PMC (CAMISA PRETA)
OBS: A divisão será realizada quando tivermos o quantitativo das equipes participantes.
OBS²: As missões serão entregues no dia do evento.
OBS³: Cada operador é responsável pelo seu comportamento e honestidade em campo. Vale salientar que é um
jogo recreativo entre amigos, então, sempre leve em conta o bom senso.
DAS REGRAS DE JOGO
ELIMINAÇÃO:
REGRA DE MORTO: Quando morto, obrigatoriamente o operador ficará “sangrando” durante 3 min. Passando os 3
min, se não for resgatado pelo médico (caso esteja ferido), o operador volta ao respaw e permanece por mais 05 min
na base, voltando para o jogo.
REGRA MÉDICO: O médico deverá realizar o procedimento de cura com ataduras (enrolar na articulação do
membro ferido a atadura). O médico terá 5 ataduras para todo o jogo. Duração de 30 segundos o procedimento.
(Atadura entregue pela organização.) O médico nem o ferido pode utilizar arma durante o procedimento.
ENGENHEIRO: Se o disparo acertar a arma, a mesma ficará inutilizada. O engenheiro deverá colocar um lacre no
armamento. O engenheiro terá 5 ataduras para concertar a arma. (Lacre entregue pela organização). O engenheiro é
PISTOLA
ASSAULT
DMR
SUPORTE
SNIPER