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Componentes de um algoritmo
Após fazer uma análise investigativa de um problema, o próximo
passo é desenvolver o algoritmo para atingir a solução do problema.
Um algoritmo é composto por:
Variáveis;
Operador de atribuição;
Estruturas de decisão;
Estruturas de repetição.
Literal;
Inteiro (numérico);
Real;
Lógico.
Operadores
Os operadores são utilizados para representar expressões de cálculos,
comparação, condição e atribuição em um algoritmo. Basicamente há três
tipos de operadores:
Operadores aritméticos;
Operadores relacionais;
Operadores lógicos.
Resolver a multiplicação;
Comando de saída
Das três fases que compõem um algoritmo
(entrada/processamento/saída), vamos começar a estudar a última, a fase da
saída.
O resultado do processamento de um algoritmo pode ser armazenado
na memória principal (variável) e/ou pode ser exibido diretamente em um
dispositivo de saída. Geralmente, os dados são apresentados na tela do
computador, pois o monitor é o dispositivo de saída padrão.
Para trabalhar com a saída de dados de um algoritmo em Java, vamos
utilizar o comando: System. out.println(“ ”);
No exemplo do algoritmo AloMundo a seguir, nas linhas 3 e 4,
utilizamos o comando de saída para imprimir na tela duas mensagens. Entre
o abre/fecha parênteses do comando println temos uma constante do tipo
String. Essa String é que será impressa no monitor.
Ambiente de desenvolvimento
Para desenvolver utilizando a linguagem Java é necessário instalar o
JDK e um editor de texto.
O JDK (Java Developement Kit) – Kit de desenvolvimento Java é um
conjunto de utilitários que permite criar sistemas de software para plataforma
Java. É composto por compilador e bibliotecas.
Existem várias IDE no mercado para o desenvolvimento Java: Eclipse,
NetBeans, JDeveloper, JCreator entre outras.
A IDE que utilizaremos é a NetBeans.
É preciso fazer o download e a instalação tanto do JDK quanto do
NetBeans. O download pode ser feito do site da Oracle.
Atividades de fixação
1 – Identificar o tipo de dado/constante:
Resposta:
1. boolean
2. int
3. string
4. double
5. string
6. Não é um valor válido. Deveria utilizar a notação de ponto.
7. char
Resposta
a) 23
b) 25
c) 12
d) 63
BIBLIOGRAFIA
ASCENCIO, Ana Fernanda Gomes; CAMPOS, Edilene Aparecida Veneruchi
de. Fundamentos de Programação de Computadores. 2ª ed. São Paulo:
Pearson Prentice Hall, 2007.