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Agrupamento de Escolas de Vilela

Ano Letivo 2021/2022

Tecnologias de Informação e Comunicação

Exercício nº02 Ano/Turma: ____/____

Nome: _________________________________________________________ Nº _____

Componente Prática

Nota: Cria um projeto no Scratch com a resolução da Exercício com o nome


"Scratch_Exercício_02_NN" onde NN corresponde ao número de aluno.

Tarefa 1: Dar movimento aos objetos através do teclado


1. Abre um novo projeto;

2. No Scratch, escolhe um Cenário a teu gosto para Palco;

3. De seguida insere um Sprite a teu gosto;

4. Copia os seguintes 4 blocos de comandos:


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5. Executa a animação e vê o que acontece!

Se o teu Sprite fica de cabeça para baixo, deves alterar a rotação do mesmo!

Pode rodar

Apenas aponta para esquerda e direita

Tarefa 2: Dizer

1. Abre um novo projeto;

2. No Scratch, escolhe um Cenário a teu gosto para Palco

3. De seguida, insere dois Sprites diferentes a teu gosto;

4. Altera-lhes o nome.

5. Encontra o comando de controlo ( ) com o nome que atribuíste


ao 1º sprite

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6. Insere comando de aparência que te permite escrever texto:

7. Executa a animação clicando no sprite com o qual montaste o bloco de


comandos e vê o que acontece!

Tarefa 3: Deslizar

1. Abre um novo projeto;

2. No Scratch, faz um desenho a teu gosto ou importa um sprite da biblioteca do


programa;

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3. Experimenta agrupar os comandos seguintes:

4. Executa a animação e vê o que acontece!

5. Experimenta alterar os valores de x e y… o que acontece?

Podes obter as posições de x e y aqui:

1) Descarrega o ficheiro criado no Scratch para o ambiente de trabalho.


2) Envia para o moodle o ficheiro descarregado (http://moodle2x.esvilela.pt).

Nota: Elimine o ficheiro do Scratch do ambiente de trabalho e esvazie a reciclagem.

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