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DICAS PARA
MELHORAR
SEU 3D
APRENDA AS MELHORES DICAS E MACETES PARA
TONAR SUAS IMAGENS MAIS REALISTAS
INTRODUÇÃO
Olá, sou o Bruno, proprietario da BM maquetes eletrônicas.
Se você sofre para conseguir fazer boas imagens, então esse e-book é para você!
Nesse e-book vou ensinar 15 dicas valiosas que irão ajudar você a dar um salto de qualidade nas suas renderizações.
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1 .0 - UTILIZE BLOCOS DE QUALIDADE ALTA
-Blocos de qualidade alta fazem toda a diferença no resultado final da sua modelagem e
renderização.
-Um bloco de qualidade alta possui mais detalhes, como curvas, partes enrugadas, etc.
-Um bloco ruim é "duro" e reto, muito diferente da vida real, tirando o realismo da imagem.
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1.1 - COMO ACHAR BLOCOS DE QUALIDADE ALTA
No 3d warehouse existe uma infinidade de blocos disponíveis para download.
O problema é que a grande maioria é de qualidade baixa.
Busca padrão = Blocos ruins Busca em inglês e filtro "likes" = Blocos de qualidade alta
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1.2 - BLOCO RUIM X BLOCO DE QUALIDADE ALTA
Veja nas imagens abaixo a diferença entre um bloco de qualidade ruim e um bloco de alta qualidade.
Blocos de qualidade alta possuem mais detalhes, o que deixa o resultado final mais realista.
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2 - COMO DEIXAR SUA MODELAGEM LEVE
Blocos de qualidade alta geralmente são pesados e acabam travando seu arquivo no Sketchup.
Isso fará com que o Sketchup esconda algumas linhas internas na modelagem, deixando o arquivo muito mais leve e evitando
travamentos.
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3.0 - UTILIZE TEXTURAS DE RESOLUÇÃO ALTA E SEM EMENDAS
Texturas de qualidade são essenciais para produzir um bom 3D.
Texturas com emendas e resolução baixa, deixam a modelagem quadriculada e pixelada, prejudicando a
qualidade final.
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3.1 - COMO ACHAR TEXTURAS DE QUALIDADE
Para achar boas texturas, uma dica é usar o Google Imagens.
Na busca, use palavras em inglês e a palavra "seamless" no final, que significa "sem emendas".
Exemplo: "texture wood seamless" que significa "textura de madeira sem emendas".
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3.2 - SITE PARA BAIXAR BOAS TEXTURAS
Outros 2 sites para achar boas texturas e sem emendas são:
https://www.textures.com/
https://www.sketchuptextureclub.com/textures
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4 - REFINAMENTO DA MODELAGEM - ROUND CORNER
Refinar a modelagem é uma parte muito importante para chegar no realismo.
Nos móveis costumo utilizar o Plugin Round Corner para fazer os cantos chanfrados ou arredondados.
Cantos suavizados tornam o render muito mais realístico, pois na vida real não existe canto reto perfeito.
Se você não sabe usar o Plugin Round Corner, veja esse vídeo no meu Canal do Youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=p_LW_9eE4ss
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5 - PAGINAÇÃO - FLOOR GENERATOR
Na paginação, um Plugin muito importante é o Floor Generator.
Com esse Plugin é possível fazer diversos tipos de paginações modeladas com um clique.
A paginação modelada dá uma aparência mais realista do que usar somente uma textura.
https://www.youtube.com/watch?v=AGrjN9xQzrI
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6 - TEXTURIZAÇÃO - TEXTURE POSITION
Na texturização, sempre gire as texturas no sentido correto, como na vida real.
Por exemplo, em madeiras na grande maioria das vezes o sentido dos veios da textura fica voltado para o lado mais comprido.
Para facilitar o giro das texturas costumo usar o Plugin Texture Position.
https://www.youtube.com/watch?v=qoqvxvDOuCY
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7 - DECORAÇÃO
Trabalhe bem a composição das cenas com objetos de decoração, pois isso humaniza sua imagem.
Sempre procure blocos de decoração de qualidade alta para utilizar em suas cenas.
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8 - ENTORNO
Em imagens externas sempre preencha o entorno da sua modelagem, com árvores, casas, prédios e um bom background na
pós produção.
Não deixe sua modelagem como se estivesse em um lugar vazio no meio do nada.
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9 - ENQUADRAMENTO
Sempre use o enquadramento correto, não trave a cena com a câmera torta.
Mantenha as linhas verticais em 90° e a altura da câmera próxima ao nível dos olhos para que o
enquadramento fique mais agradável.
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10 - ZOOM
Evite de usar o zoom do Sketchup muito alto.
O zoom muito alto faz a modelagem ficar muito esticada, perdendo as proporções na imagem, dando uma aparência estranha.
Dê preferencia ao Zoom mais fechado, pois deixa a imagem mais agradável e proporcional.
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11 - ILUMINAÇÃO
A iluminação é um dos processos mais importantes para gerar uma boa imagem.
A cena deve estar bem iluminada com um bom contraste e sem estouros de luz.
Veja nesse vídeo como ajustar a iluminação e retirar os estouros de luz no Vray para Sketchup:
https://www.youtube.com/watch?v=L7WB3vMNRdQ
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12 - MATERIAIS
Sempre trabalhe bem as configurações dos materiais.
Configure de acordo com a vida real, pisos com reflexo, vidros com transparência, madeiras com bump, metais com reflexo
intenso, etc.
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13 - DENOISER
Para ter uma boa qualidade no render é necessário que a imagem esteja limpa e sem granulado.
Para ter um bom resultado, costumo usar o Denoiser, que é uma espécie de filtro que é aplicado na imagem para retirar o granulado.
Cena com granulado sem Denoiser Cena sem granulado com Denoiser
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14.0 - BACKGROUND
O background deve combinar com sua imagem.
A direção da luz do background deve ser estar na mesma direção da sua cena.
Por exemplo, em imagens diurnas, o background deve estar mais claro e com as cores menos saturadas do que a imagem interna.
Em vidros o reflexo da parte interna também deve aparecer, para não aparentar que tenha somente um buraco na janela.
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14.1 - BACKGROUND
A posição do background deve estar alinhada com a
linha do horizonte.
LINHA DO HORIZONTE
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15 - PÓS PRODUÇÃO
A Pós Produção é o último passo antes de finalizar a imagem.
Nesse processo utilizo o Photoshop.
Nessa etapa ocorre os ajustes de cores, contrastes, luz, sombra e inserção do background.
Também utilizo alguns Render elements que o Vray gera para auxiliar na Pós Produção.
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CONCLUSÃO
Essas foram algumas dicas para melhorar seu 3D, espero que tenha gostado.
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