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Instrutora

Cássia
Mascarenhas

E-book
SketchUp
Layout
Parte1
BEM VINDO AO

E-book
SketchUp
Layout Parte1

Todos os direitos reservados a

Cássia Mascarenhas
STUDIO CÁ DESIGN
E-book
SketchUp
Layout
O que é o SketchUp ?
O SketchUp é um software de desenho assistido por computador (CAD) que
possibilita a criação de objetos e ambientes em 3D, muito utilizado para maquetes
virtuais.

O programa foi lançado ao mercado em 2000 sob domínio da At Last Software, e


vendido 6 anos depois para o Google. Com alguns aprimoramentos e novas versões,
foi vendido a Trimble em 2012 e a empresa detém os direitos do software até os
dias atuais.

Hoje, o SketchUp é comercializado em 2


versões: o SketchUp Make, que é gratuita, e o
SketchUp Pro, que é paga. As principais
diferenças entre eles é que a versão paga
possibilita a criação de folhas de projeto
completas, com detalhamento em 2D.
Também permite a troca de arquivos com
outros programas, como AutoCAD e Adobe
Illustrator.

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1 - Abrir o programa:
Clicar no ícone do programa no Menu Iniciar ➠ Escolher um Template ➠ “Começar a usar o SketchUp”

Arquivos recentes
Lista de opções de
Templates
São oferecidos diversas
opções de Template, cada
uma mais específica parra
determinado fim. Escolha a
que for de sua preferência.
(Recomedação: Template
Simples - Metro)

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2 - Área de Trabalho:
Clicar no ícone do programa no Menu Iniciar ➠ Escolher um Template ➠ “Começar a usar o SketchUp”

Eixos
O software trabalha com base no Sistema de Eixos
Cartesianos (X, Y e Z). São eles:
Eixo X Positivo Eixo X Negativo
Eixo Y Positivo Eixo Y Negativo
2 Eixo Z Positivo Eixo Z Negativo

3
4

1 Menus Principais- Permitem ao usuário configurar, personalizar e explorar os recursos do


software.
2 Caixas de Ferramentas- Onde ficam organizadas as ferramentas de edição. Podem ser
movimentadas e fixadas em qualquer local de preferência do usuário. O usuário escolhe
quais caixas de ferramenta deseja ter na Área de Trabalho.
3 Descrição de Comando- Descreve a função e os comandos de cada ferramenta

4 Medidas- Informa as distâncias medidas na unidade especificada pelo usuário

5 Bandeja Padrão- Menus secundários de edição e informação

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3 - Menus principais

1 2 3 4 5 6 7 8 9

Visualização
3
1
Arquivo Opções relacionadas à
Opções relacionadas ao 2 Edição
visualização dos auxiliares e
arquivo, e não ao seu Opções relacionadas à dos aspectos do conteúdo,
conteúdo. edição além também da criação de
do conteúdo. animações através de cenas.
5 Desenho
4 Câmera
Opções de ferramentas
Opções relacionadas ao
relacionas ao desenho, e não à
posicionamento e ao tipo de
modelagem do conteúdo.
visualização do conteúdo, permitindo
a navegação por este e observações
em diversos ângulos.
Janela
7
6 Ferramentas Opções relacionadas à
Opções de ferramentas configurações do arquivo e
relacionadas à modelagem e janelas adicionais, como as
documentação do conteúdo. bibliotecas.

8Extensões 9
Ajuda
Acesso as extensões de plugins Opções relacionadas à
instaladas no seu sketchup através do informações sobre o software.
gerenciador.
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3.2 - Menus principais: Edição

Corrigir etapas:
Desfazer
Refazer Recortar
Copiar
Colar
Colar no lugar
Deletar

Opções de seleção:
Selecionar tudo
Nenhuma seleção

Permitir modificação do elemento:


Bloquear
Desbloquear

Criar Componente: Elemento editável, porém agrupado.


Todas as suas cópias se atualizam automaticamente.
Criar Grupo: Elemento agrupado e isolado.
Número de elementos selecionados:
Fornece opções de edição simultânea em
todos elementos selecionados.
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Os sistemas de coordenadas do SketchUp


O SketchUp usa um sistema de coordenadas 3D no qual os pontos são identificados
no espaço pela sua posição em três eixos de desenho: valores positivos ou negativos
X, Y e Z (acima/abaixo do solo). No SketchUp, o X positivo ou negativo é
representado, respectivamente, por linhas vermelhas sólidas e pontilhadas; o Y
positivo ou negativo é representado, respectivamente, por linhas de eixo verdes
sólidas e pontilhadas; o Z positivo ou negativo (acima e abaixo do plano do solo) é
representado, respectivamente, por linhas azuis sólidas e pontilhadas. O plano onde
ficam as linhas de eixo vermelhas e verdes chama-se plano de solo. Por fim, o termo
origem é usado para definir o local onde todas as linhas de eixos iniciam ou se
originam.
A imagem a seguir mostra os eixos de desenho no SketchUp (as linhas estão mais
grossas para facilitar a leitura dos eixos). O círculo preto representa a origem. O eixo
azul vai para cima e para baixo. O eixo verde vai do canto inferior esquerdo ao canto
superior direito. O eixo vermelho vai do canto inferior direito ao canto superior
esquerdo.

É importante entender o sistema de coordenadas do SketchUp, pois o mecanismo


de inferência do SketchUp (explicado a seguir) ajuda a desenhar de maneira
precisa. Todos os direitos reservados a

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Como seguir o mecanismo de inferência


O SketchUp tem um mecanismo de inferência invisível que ajuda a desenhar modelos
precisos e realísticos. O mecanismo de inferência localiza ou indica pontos no seu
modelo, como o centro de um círculo, o ponto mediano de uma linha, uma linha que
seja perpendicular ao plano de solo, um ponto em uma face, um ponto em uma aresta,
e assim por diante.
O SketchUp indica esses pontos através de sinalizadores coloridos e dicas de
ferramenta, mensagens na tela que indicam a localização do cursor à medida que você
desenha uma entidade. Por exemplo, o SketchUp exibe as palavras "Na face" quando
o cursor toca em uma face. A imagem a seguir contém cinco dicas de ferramenta de
inferência habituais.

Desenho rápido
É importante entender o desenhar no SketchUp é muito simples. Tudo
tem base na geometria.

Dividir e juntar geometria


Algumas ferramentas tornam o desenho mais fácil, possibilitando
modificações na geometria existente. Com a ferramenta Linha, por
exemplo, você pode dividir faces e arestas para criar outras faces e
arestas independentes. É só dividir a face ou a aresta com outra
aresta. É o mesmo conceito de cortar um pedaço de papel ao meio,
obtendo duas partes separadas.
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Dividir e juntar geometria


A imagem a seguir mostra como são criadas duas faces quando se
divide uma face com uma linha. Observe que a imagem à esquerda tem
uma face superior sólida, enquanto a imagem à direita fica com duas
faces independentes ao ser dividida com uma linha. E veja que a linha
divisória não corta o modelo do alto para baixo; ela só corta a face
superior ao meio.

A imagem abaixo mostra como as arestas de cada extremidade da face


foram divididas para a criação de arestas adicionais. Veja as quatro
arestas delimitando a face da imagem à esquerda e as quatro arestas
delimitando cada uma das duas faces da imagem à direita (a aresta do
meio é comum a ambas as faces superiores).

Se você remover a linha que é compartilhada pelas duas faces da imagem à


direita, as duas faces serão coladas novamente em uma só face É comum
realizar essas operações de divisão e junção de modelo no SketchUp.

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Modelo para modelagem

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Empurrar e puxar (Paredes)

Passo a passo levantar as paredes


1. Após ter feito todo o desenho da planta baixa seleciona
com dois cliques a face da parede.

2. Com o botão direito do mouse clica em criar grupo

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Passo a passo levantar as paredes


3. Após ter feito o grupo da parede, para editar, você deve dar
dois cliques em cima da parede e assim só vai poder editar esta
entidade.

4. Com o grupo da parede ativo você pode acionar o comando


empurrar e puxar e selecionar a parede, digitar a medida e dar
enter.

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Porta da varanda
Para abrir a porta da varanda é importante usar as medidas das
bonecas da porta de 0,20cm, pois a porta tem 2,00 metros
largura por 2,10 de altura.

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Exibixões

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Categorias

As ferramentas do SketchUp dividem-se em seis categorias:


ferramentas principais (as ferramentas mais usadas para
selecionar e modificar geometrias), ferramentas de desenho
(ferramentas usadas para criar geometrias), ferramentas de
modificação (ferramentas usadas para modificar geometrias
existentes), ferramentas de construção (ferramentas usadas
para criar linhas ou pontos de construção e documentar o seu
modelo), ferramentas de câmera (ferramentas usadas para
exibir geometrias; examinadas mais adiante) e ferramentas de
visita (ferramentas para explorar o seu modelo).

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Ferramentas de câmera

Orbitar
1. Pressione o botão de rolagem do mouse (scroll) em
qualquer ponto da área de desenho.
2. Mova o cursor em qualquer direção para rotar ao redor do
centro da área do desenho.

Pan

1. Ao clicar no ícone você pode mover a câmera no campo de


visão para direita e esquerda e para cima e para baixo.
Selecione a ferramenta e arraste com o mouse clicando na
direção desejada.
2. Você pode acionar pelo mouse com o scroll e pressionar o
shift no teclado.

Zoom

1. Serve para aumentar ou diminuir o campo de visão da


cena. Utilize a ferramenta selecionando-a, clique no
cursor do mouse e mova-o, ainda clicado, para cima para
aumentar o zoom e para baixo para diminuir.

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Ferramentas de câmera

Janela de Zoom
1. Amplia a visão da câmera para mostrar tudo o que está
dentro da janela selecionada.

Modelo centralizado
1. Utilizada para centralizar o campo de visão. Basta apenas
clicar no ícone. É importante caso o modelo desapareça da
tela ou a visualização fique confusa e você precise de uma
referência.

Posicionar câmera
1. Posiciona a visão da câmera com uma localização, altura
dos olhos e direção especificas.

Girar
1. Gira a visão da câmera em torno de um ponto parado.
Percorrer
1. Transita a cena com a câmera. Use a ferramenta percorrer
para transformar seus modelos em tours animados e
sobrevoos que explicam cada detalhe.

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ATIVIDADE PASSO A PASSO

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Criar Planta Baixa

1º passo: Crie as cenas abaixo em projeção paralela

Selecione Plano de Sessão,


depois posicione o plano na
direção que deseja cortar e
clique.

2º passo:

Para começar a nomear


seção deve ser 01 e o
símbolo 01.

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Criar Planta Baixa

3º passo:
Apos clicar o plano de seção
ficará laranja e deve mover
até a altura de 1,50 m para o
plano da planta baixa.
4º passo:
Você pode clicar sobre o
plano de seção e usar a
ferramenta MOVER
Verifique se esta na altura
correta com a TRENA

5º passo:
Depois seleciona o estilo
B_StudioCá_CORTES

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Criar Planta Baixa

6º passo:

Agora clique no ícone ALTO


na aba exibições.

Observe que mesmo em


vista superior o sketchup
está em visão perspectiva e
é necessário mudar a visão
da câmera para projeção
paralela.

7º passo:

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Criar Planta Baixa

8º passo:
Agora sim, depois de todas
as configurações podemos
adicionar as cena.

Caminho 1:

Visualizar - Animação -
Adicionar cena.

Caminho 2:

Clica com o botão direito do


mouse sobre o nome da cena
já criada e clica em adicionar ...

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Criar Corte A

1º passo:

Selecione Plano de Sessão,


depois posicione o plano na
direção que deseja cortar e
clique.

2º passo:
Para começar a nomear
seção deve ser 02 e o
símbolo 02.

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Criar Corte A

1º passo:
Apos clicar o plano de seção
ficará laranja e deve mover
até a altura que deseja ver
os detalhes do CORTE.

2º passo:
Você pode clicar sobre o
plano de seção e usar a
ferramenta MOVER

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Criar Corte A

3º passo:

Depois seleciona o estilo


B_StudioCá_CORTES

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Criar Corte A
4º passo:
Seleciona a face cortada e clica com o botão direito do
mouse, clica em alinhar a visualização.

5º passo:
Seleciona a face cortada e clica com o botão direito do
mouse, clica em alinhar a visualização.

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Criar Corte A
6º passo:

Agora sim, depois de todas


as configurações podemos
adicionar as cena.

Caminho 1:

Visualizar - Animação -
Adicionar cena.

Caminho 2:

Clica com o botão direito do


mouse sobre o nome da cena
já criada e clica em adicionar ...

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Criar Corte A
7º passo:

Renomear a cena

Tarefa:

Agora crie os CORTES B e C,


olhando para a geladeira e
olhando para a mesa da
cozinha.

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Posicionando sua câmera


As ferramentas que permitem um controle mais fino do
posicionamento da sua câmera estão disponível no painel
Câmera ou no painel Conjunto grande de ferramentas.

Posicionar a câmera
A primeira ferramenta que temos é a Posicionar a câmera, que
como o nome diz, permite que a câmera seja posicionada no
seu projeto.

O processo de colocação da câmera pede um certo cuidado, onde devemos


dar duas informações: o ponto da câmera e o foco da câmera.

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ATIVIDADE PASSO A PASSO

Curso
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Curso
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Criar uma cena dentro do projeto


1º passo: Com a ferramenta posicionar a câmera, escolha uma posição e
clique para posicionar o observador.

Clique na face do piso e


espere a câmera mudar.

2º passo:
Agora você vê como se
estivesse dentro do
ambiente.
A partir daqui o cursor do
mouse está no comando A partir daqui gire de um lado para o outro para
posicionar a câmera da melhor forma.
GIRAR.

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Criar uma cena dentro do projeto


3º passo: Verifique a altura dos olhos do observador

4º passo:
É possível ajustar a câmera com o zoom usando o scroll do
mouse.

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Criar uma cena dentro do projeto


5º passo: Após ajustar, clique no botão direito do mouse e adicione
uma nova cena.

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DO NÃO
RA

E-book
L
E IB
B

E
L

R
O

AD
SketchUp

O
Layout NÃO LIBERADO
PARA DIVULGAÇÃO

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DO
O

A
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B

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I
E
Habilitar as ferramentas do SketchUp E
R
AD
O N Ã O
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B

1º passo: Clique no menu "Visualizar" > "Barra de ferramentas, como


mostra o exemplo abaixo:

2º passo:
Selecionar as ferramentas
necessárias para uso na
área de trabalho.

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Continua...

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