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Matthew Stevens

Perfeito Maravilhoso Lindo Desejado

Nome: Matthew Stevens / Idade: 17 / Aniversário: 27/06 / Nível: 6 /


Parentesco Divino: Apolo / Parentesco Mortal: Lucas Carter

PV: 58 / CA: 12

Atributos Testes de Resistência

FOR: 8 (-1) Força: +2*

DES: 15 (+2) Destreza: +2

CON: 16 (+3) Constituição: +6*

INT: 10 (+0) Inteligência: +0

SAB: 14 (+2) Sabedoria: +2

CAR: 16 (+3) Carisma: +6


* Testes de Resistência = modificador do atributo + bônus de proficiência em dois deles, à sua
escolha.
Proficiência: +3

Perícias — A soma das perícias herdadas e treinadas é: modificador do atributo corresponde +


bônus de proficiência (*) + outros (•).

Acrobacia (Des): +2
Adestrar Animais (Sab): +2
Arcanismo (Int): +0
Atletismo (For): +2 (H)
Atuação (Car): +8 (H)
Enganação (Car): +5
Furtividade (Des): +2
História (Int): +0
Iniciativa (Des): +2
Intimidar (Car): +5
Intuição (Sab): +2
Investigação (Int): +0
Medicina (Sab): +5 (H)
Natureza (Int): +0
Percepção (Sab): +5 (T)
Persuasão (Car): +5
Prestidigitação (Des): +2
Religião (Int): +0
Sobrevivência (Sab): +2

Conhecimentos (INT):
Idiomas: Inglês - Nativo
* O número de idiomas adicionais que o personagem pode conhecer é igual ao modificador de
Inteligência.
Ofícios:
Talentos

Nível 1 – +1 CON +1 CAR

Nível 2 – Salto para a Salvação

Seu objetivo no combate não é matar inimigos. É salvar aliados.


Pré-requisitos: Cria de Apolo ou Frey.
Benefício: Declare que sua ação na próxima rodada será curar um companheiro específico
(você deve dizer quem).
Você torna-se o primeiro a agir na ordem de iniciativa a partir da próxima rodada e pode
percorrer o dobro do seu deslocamento normal, o que serve especificamente para se mover
até o companheiro. Você pode usar este talento uma vez por combate.

Nível 4 – Atraente
Você é quente!
Pré-requisito: Car 15.
Benefício: Você ganha +2 nas perícias de Carisma, e mais +3 em testes de Carisma.

Nível 6 – +1 DES +1 CAR

EQUIPAMENTOS:

Gift – Arco curto. 1d6/x3/12m/1kg/Perfuração.


Um arco que pertence a Daiane Brown, sua irmã mas que é alugado por
Matthew.

Arco Multiuso – Arco Longo. 1d12+1d6/x3/24m/1,5KG/Perfuração.


Um arco comprado por Lyra onde se resolveu que ela e Matthew dividiriam o
valor igualmente.

Qualquer coisa que for atirada por esse arco longo causará 1d12+1d6. Todas as
demais estatísticas são as de um arco longo padrão:x3/24m/1,5kg/Perfuração.
Arco Élfico/1d8+1d6/x3/24m/1,5KG/Perfuração
Flechas de Bronze Celestial: 50 unidades/ Emite um brilho que permite
enxergar até 3 metros na penumbra, e causa +1d6 pontos de dano.

Cimitarra/1d6+1d6/18-20/--/2KG/Cortante
Bronze Celestial: Emite um brilho que permite enxergar até 3 metros na
penumbra, e causa +1d6 pontos de dano.

Escudo Pesado/1d6/x2/--/7KG/Esmagamento/CA:2
Ouro Imperial: Armaduras e escudos pesados de outro imperial fornecem
redução de dano de acordo com seu tipo: Pesado/RD1/Todo tipo de dano
físico.
Penalidade: -2 Em testes de Acrobacia, Atletismo e Furtividade.

Colete Secreto: 3+MOD de DES (2)/RD 2 Perfurante/6KG

HABILIDADES
Nível 1

Perícia em Arcos: O filho de Apolo ganha +1 em jogadas de ataque e de dano quando


usar um arco.

Cura I: O filho de Apolo pode curar os ferimentos atrás do toque de suas mãos, a cura
recupera 1d8+1, que pode ser usada 1d4 vezes por turno. Depois de 3 usos, deve ter um
pequeno descanso.

Música: O filho de Apollo ganha o poder de duas músicas que ajuda os seus companheiros
em batalha. Toda vez que você ver habilidade música na ficha, você pode pegar uma nova
música. As músicas só podem ser usadas 3 vezes e depois só recupera o uso após um
descanso.
Música I

Melodia Revigorante: Você e todos os seus aliados curam 2d6


Pontos de vida.

Inspirar Coragem: Você e seus aliados recebem +1 em jogadas


de ataque, dano e testes de resistência contra medo.

Nível 2

Mira Apurada: O Filho de Apolo pode gastar um turno para mirar o seu alvo e seu bônus
de ataque aumenta em +2.

Mira Mortal: O filho de Apolo tem a sua margem de crítico aumentada para mais 1.
Exemplo: Um arco que tenha crítico 20 cai para 20 – 19.

Nível 3

Tiro Certeiro: O Filho de Apolo ganha +1 em jogadas de ataque e de dano com oponentes
a 9m de distância do mesmo.

Tiro Múltiplo I: O Filho de Apolo pode atirar 3 flechas por turno, contudo tem penalidade
de -4 nas jogadas.

Tiro Longo: Toda arma de longa distância que o Filho de Apolo utilizar tem a sua distância
dobrada.

Nível 4

Cura II: Aumenta a cura para 2d9+3 e tem 25% de remover status negativos.

Música II

Inspirar Coragem Aprimorada: O bônus de inspirar coragem aumenta para +2. Pré-
requisito: inspirar coragem.

Nível 5

Eu sou de neon: O Filho de Apolo pode criar uma forte luz de seu corpo que cega todos
as pessoas ao seu redor em um raio de 4m.

Nível 6

Energia Solar I: Ao passar muito tempo exposto ao sol, o filho de Apolo exala um calor
sobrenatural, que numa luta corporal desfavorece o oponente (exceto outros filhos de
Apolo), deixando-o um quão cansado. O oponente deve fazer um teste de constituição com
CD igual: 10 + Modificador de sabedoria + nível do personagem ou senão ficará fatigado (-2
em jogadas de ataque e em CA). 2 vezes o uso e depois precisa de um longo descanso.

Aparência
1,60, cabelo ruivo, sardas em excesso, corpo magricela porém atlético, pele clara e olhos
claros.

Personalidade
Um palhaço nato, fala muita coisa mas ao mesmo tempo não fala nada que preste, é muito
amigável e caloroso quando se aproxima de alguém mas carrega uma dificuldade imensa de
fazê-lo, devido a sua arrogância e prepotência, acredita ser pior que os outros e nunca ser
bom o suficiente, o que reforça com um narcisismo exacerbado. Se preocupa com outras
pessoas mas odeia demonstrar, acreditando que é apenas uma fraqueza para alguém que
ama as artes biológicas.

Animais
Nenhum, entretanto ama Ravi, o cachorro de sua irmã como se fosse seu.

História
Desde pequeno Matthew sempre tivera a sua educação em casa a risca, tinha consultas
mensais com psicólogos por causa do TDAH, o garoto vivia preso e sua única felicidade era
ler os livros de seu pai sobre mitologia e anatomia, o que se tornou sua paixão.
O garoto implorara à seu pai muitas vezes, até que o mesmo cedeu e ele passou a
frequentar uma escola comum, que não foi exatamente um mar de rosas, o garoto recebia
brincadeiras sobre suas feições expressivas e suas sardas sinuosas, o que apenas o deixou
menos confiante sobre si mesmo. Frequentou a mesma escola dois anos, aprendendo a lidar
com essas situações sendo um alívio cômico muitas vezes, se acostumou a não ser levado a
sério e a falar pelos cotovelos sobre si para que as pessoas ficassem impressionadas e
acreditassem que apesar de suas falhas físicas e intelectuais ele era capaz de feitos incríveis,
que na maioria dos casos eram situações cotidianas aumentadas a nível extraordinário, algo
que o garoto se culpa muito por fazer mas que se tornou inato de si. Algumas vezes o garoto
passou a ser seguido por alguns jogadores do time de futebol que vieram em um
interclasse, Matthew via os garotos o observando em seu caminho escolar e no retorno até
em casa, o que acabou culminando em sua descoberta sobre si mesmo e sua possível
sexualidade, de forma nervosa resolveu questionar os garotos, mas eles começaram e
salivar, babar e ir na direção do garoto como uma pegadinha. Algo que simplesmente o fez
sair correndo e dizer ao seu pai sobre a brincadeira, pai que contou a verdade e explicou
tudo para que o garoto ficasse seguro e fosse ao acampamento.

“Sim, eu sou perfeito e não, você nunca será como eu.”

Foto Real do dia que fui coroado por Apolo como o melhor filho

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