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JOGOS E DA
TECNOLOGIA NA
EDUCAÇÃO
COMO CONCEITOS MODERNOS PODEM SER
ALIADOS DO PROCESSO DE APRENDIZAGEM
Letícia Valeriano (190043342)
Pablo Salgado (170112268)
Stevie Dias (150021976)
TECNOLOGIA X SALA DE AULA
"
Enquanto a tecnologia teve uma evolução
espantosa e global nos últimos 20 anos, o modelo A EDUCAÇÃO
de aprendizagem escolar continuou estagnado,
seguindo instruções e métodos, de certa forma,
COMEÇA NO
incompatíveis com a atualidade. Consequente- JARDIM DE
mente, a atenção e a disposição dos(as) INFÂNCIA
alunos(as) para com a vida escolar sofreu ATRAVÉS DOS
alterações, diversas novidades entraram na
frente, como aplicativos, redes sociais e os video- JOGOS E É ASSIM
games, todos eles com recursos muito mais QUE APRENDE-
interessantes que os apresentados pelas escolas. MOS, MAS ALGO
Como manter o(a) estudante engajado(a) quan-
do há atividades mais divertidas e dinâmicas a
MUDA QUANDO
um toque de distância? Bom, e se juntássemos a CHEGAMOS AOS
experiência de se jogar videogame com o SEIS ANOS: A
processo de aprendizagem?
Essa é a argumentação do desenvolvedor de
DISPOSIÇÃO DA
SALA E A
"
jogos Andre Thomas em sua palestra dada ao
TEDTalk em 2018, base para esse trabalho. Por METODOLOGIA
fazer parte da comunidade tecnológica, Andre
chegou à conclusão de que os jogos podem, sim, Andre Thomas
servir de ferramenta para o ensino, potencializan-
do a capacidade de absorção do(a) estudante.
As fotos acima foram tiradas pelo fotógrafo Phil Toledano a fim de capturar as
emoções das das pessoas enquanto jogavam videogame e, como podemos observar,
elas são bem diversas, porém todas demonstram engajamento. A foto 3, por exemplo,
ainda que mostre um sentimento de raiva ou frustração, também nos revela a
perseverança do jogador. Quando um desafio particularmente difícil é apresentado, a
pessoa que está jogando se sente mais motivada que receosa para resolvê-lo, e é assim
que os(as) alunos(as) deveriam se sentir ao "empacarem" em um conteúdo.
Andre Thomas explica que o maior
atrativo dos games para manter as
pessoas "presas" é a capacidade de
recomeçar quando se comete um erro. Ele
dá o exemplo de quando alguém perde um
voo, seu primeiro pensamento não será
como conseguir outra passagem e, sim, o
que poderia ter sido feito para evitar esse
contratempo. Os videogames te dão essa
possibilidade, voltar no erro e corrigi-lo
podendo, assim, seguir em frente.
Os jogos não veem como um problema o
equívoco do(a) jogador(a), mas como um
momento de aprendizado e é assim que as
escolas também deveriam lidar com esse
tipo de situação, mostrando que errar faz
parte dodoprocesso e tudo
processo e pode
tudo ser concertado,
pode ser permitindo a evolução do(a) estudante.
concertado
Jane Mcgonigal (imagem ao lado) é uma pesquisadora que
defende o uso do videogame na educação e possui a teoria de
que todo(a) aluno(a) deveria obter uma vitória épica, na qual
ele(a) ultrapassa limites que nem sabia que eram possíveis, o
que causa a expressão vista na foto 1.
TECNOLOGIA ALÉM DO ESPERADO
O que acontece quando a tecnologia
começa a se infiltrar em áreas antes inimagi-
náveis? Em 2019, o Wall Street Journal fez
uma matéria sobre uma escola chinesa que
implementou a tecnologia de forma radical no
seu currículo: os(as) alunos(as) passaram a
usar faixas na cabeça para monitorar seus
níveis de concentração durante as aulas.
Todos os dados coletados vão para o
computador da professora, permitindo que
ela analise quem está atento ou não, para
depois serem encaminhados para cada um dos
responsáveis.
Outras escolas também implementaram
outras tecnologias de monitoramento, como o
uso de robôs que acompanham as expressões
faciais das crianças, uniformes com chips de
localização e câmeras que contam quantas
vezes o(a) estudante bocejou.
REFERÊNCIAS
https://www.youtube.com/watch?v=-X1m7tf9cRQ&t=904s (The Effective Use of Game-
Based Learning in Education | Andre Thomas | TEDxTAMU)
https://blog.livrofacil.com/evolucao-tecnologia-educacional
https://www.cambridgeenglish.org/teaching-english/resources-for-teachers/kahoot/
https://www.google.com/doodles/celebrating-50-years-of-kids-coding?hl=pt-BR