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Logo abaixo você poderá encontrar em detalhes o funcionamento da maioria dos sistemas
do Legends of Survivor, recomendamos que leia os tópicos com calma e atenção para que
possa sanar todas as dúvidas, sem mais delongas bem-vindo ao TUTORIAL.
Sobre as Skills:
Sem nenhuma dúvida um dos pontos mais importantes do RPG é sobre as skills. Aqui você
verá como cada característica das skills e seus nerfs funcionam.
• Duração – Nem todas as skills estão sujeitas a duração, por exemplo usaremos as
skill Congelar e novamente Barreira de Fogo. Na skill Congelar a duração
determina quanto tempo em turnos o adversário congelado se manterá congelado
antes de se libertar, logo a duração está relacionada ao efeito da skill. Na Barreira
de Fogo a duração determina quanto tempo a barreira se manterá antes de ser
destruída, então a duração está diretamente ligada a skill.
• Usos em Batalha – A grande maioria das skills possui uma determinada quantidade de
usos em batalha, por exemplo usaremos as skills Bola de Fogo, Armadura de Gelo. Para
a Bola de Fogo os usos em batalha normalmente serão maiores pois se trata de uma skill
simples de se executar, para a Armadura de Gelo os usos em batalha normalmente serão
menores pois se trata de uma skill que permanece por uma longa duração. Após o fim dos
usos de batalha a skill não poderá ser usada até o fim da batalha OU até que algum efeito
especial seja usado no personagem.
• Tempo de Recarga – O tempo de recarga se trata de um intervalo no uso de uma skill, ele
pode funcionar de duas maneiras: Reativação Simples e Reativação após a Duração,
para exemplo usaremos novamente as skills Bola de Fogo e Armadura de Gelo. Na Bola
de Fogo o tempo de recarga é no modelo Reativação Simples, onde após usar a skill você
deverá esperar um pequeno número de turnos até poder usar de novo. Para a Armadura
de Gelo o tempo de recarga é no modelo de Reativação após a Duração, onde após ativar
a armadura de gelo você deve esperar que a duração dela acabe para que só então o
tempo de recarga comece a contar.
• Evolução – Por fim, a última coisa que deve ser levada em consideração é a evolução da
skill. No primeiro momento de aprovação da ficha seu personagem pode parecer bastante
fraco e esta é a intenção, tenha em mente que o seu personagem começa com skills fracas
pois seus atributos ainda são baixos e suas skills que ainda são fracas com o tempo e o
devido esforço evoluirão junto dele. Existem duas maneiras de fortalecer uma skill, sendo
estas: Treino e Ganho de Atributos. Quando você treina uma skill específica você pode
não apenas deixá-la mais forte no que ela já faz como também pode adicionar novos
efeitos, por exemplo, quando você treina sua skill Bola de Fogo você pode não apenas
aumentar seu dano mas também pode adicionar um novo efeito como fazer ela explodir ao
contato, para adicionar um efeito normalmente é necessário mais de um treino. O método
padrão de evolução é o Ganho De Atributos, conforme os status do seu personagem
aumenta naturalmente ele se torna mais forte, então todas as suas skills são fortalecidas
conforme ele ganha atributos.
• Novas Skills – Por fim, a última coisa a ser considerada é "Quando vou liberar novas
skills?". A cada 2.000 de atributo (total) você libera um novo espaço de skill, com ele você
pode aprender uma nova skill que será nerfada e então aprovada por um adm.
A história do RPG:
Após ter a ficha aprovada o que vem a seguir é o roleplay, para que você não fique perdido
é extremamente importante que você conheça e entenda a história do RPG, mas como a
história de um RPG pode ser longa e complexa às vezes, nós resumimos para você.
"O mundo foi bombardeado pelas estações espaciais Zeus, Odin e Dragonfly. Junto do
bombardeio veio a morte, um grande número de pessoas se abrigou em bunkers e entrou
em sono criogênico, sendo acordados apenas 501 anos depois.
A civilização aos poucos foi deixando o abrigo, mudando-se para uma das quatro cidades
ou até mesmo para pequenas aldeias e vilas.
Agora todos buscam explorar os bunkers abandonados em busca da verdade, "quem foram
os responsáveis por destruir o mundo?"
(Ano 2531)
As Cidades:
Atualmente o continente Clowster possui apenas quatro cidades de diferentes tamanhos e
com características igualmente diferentes. Cada cidade possui sua própria história e
peculiaridades como: segurança que pode ou não existir, npcs, etc. A seguir listamos um
pouco mais de cada cidade, levando em consideração os detalhes conhecidos.
• Night City – A cidade de Night City é conhecida pela coexistência de humanos e humanos
com mutação leve (como ter um braço a mais). Ela é dividida em 9 distritos que variam da
acessibilidade aos preços, principalmente, uma casa simples pode ser encontrada por
meros 5.000€, enquanto uma luxuosa passa fácil de 500.000€. Aqui é possível achar todo
tipo de comércio, legal ou ilegal, parques, casas, enfim, tudo. Outro fato conhecido é a
influência da facção Night Raid sobre a cidade, não se tem conhecimento do quão influente
esta é, mas existem suposições. A aparência da cidade é da Night City do jogo cyberpunk
2077.
• Trailer Park – Esta cidade é conhecida pelo seu foco quase absoluto na compra e venda
de mercadorias, sejam elas legais ou ilegais. Praticamente todas as mercadorias passam
por esta cidade antes de chegar ao comprador final, por isso, qualquer serviço pode ser
encontrado aqui, variando da compra de uma arma à compra de um escravo ou a
contratação de um assassino dr aluguel. Seu real potencial ainda não é de conhecimento
geral, mas com certeza existe muito para ver. A aparência desta cidade é de um lugar
extremamente improvisado na base de uma grande estação de trem, de forma que toda a
estrutura da cidade é a base dos vagões dos trens. Um prédio, por exemplo, é feito ao
empilhar e aglutinar diversos vagões.
• Ghost Liar – Esta é com certeza a cidade com menos potencial explorado, e o motivo disso
é simples: sua alta periculosidade. Nesta cidade ataque de monstros é algo comum, a
qualquer momento um monstro poderoso pode invadir e começar um grande confronto, são
poucos os que têm coragem de ficar nessa cidade por mais que poucas horas. A aparência
deste local é sombria, o cheiro de perigo assombra qualquer um que se aventura por essas
plagas. A névoa aqui se mantém densa o dia inteiro, as muralhas que guarnecem a cidade
mal conseguem parar cachorros domésticos
• Mary Geoise – Esta é a última cidade que se tem conhecimento, ou que tenha um porte
superior ao de uma aldeia. Essa cidade é administrada pela facção King of Justice, mas
mesmo assim é aberta para todos. Entretanto, para obter acesso à cidade é necessário
passar por uma barreira, feita principalmente para impedir ladrões, malfeitores e monstros.
Quando o acesso é liberado a pessoa ganha permissão de transitar pela cidade por 7 dias,
usufruir de seus muitos serviços e até mesmo recebe moradia em um dos apartamentos,
após os 7 dias ela tem a opção de sair ou solicitar o aumento do prazo que pode ou não ser
aprovado. Não existem ações ilegais ou ataques de monstros em Mary Geoise, um de seus
pontos fortes. A aparência da cidade varia de distrito para distrito (pois ela é dividida em 8
partes).
Como começar:
Sabendo como funcionam as suas skills e a história do RPG basta saber por onde começar,
felizmente existem 4 opções: Cenas Casuais, Treinos, Missões e Eventos.
Treinos:
Existe um modo especial de treinamento que só pode ser feito com um líder de facção, ele
será explicado mais para frente.
Tenha ciência de que seu treino pode afetar negativamente o seu personagem então NÃO
EXAGERE.
Missões:
As missões serão seu principal método de evolução durante todo o RPG, então é bom que
você esteja familiarizado com elas. As missões podem ser divididas em 2 tipos, e esses 2
tipos estão sujeitos a uma classificação de rank.
Missões Narradas – Esse tipo de missão é mais difícil que a anterior, nesta você cenará
por turnos com um narrador, você também deverá concluir um objetivo específico mas aqui
seus erros serão explorados pelo narrador, você pode ser ferido e até mesmo morrer então
tome muito cuidado.
Onde pegar Missões – Existem 4 maneiras de pegar missões, a primeira delas é pedindo
para um ADM que por meio de um NPC vai te passar uma missão que pode ou não ser
auto-narrada. A segunda maneira é indo ao estabelecimento conhecido como New World,
nele você receberá opções de missão que poderá escolher a mais conveniente para
cumprir, da mesma forma as missões podem ou não ser auto-narradas. A terceira maneira é
por meio de missões locais, cada cidade possui tipos de missões auto-narradas que o
player pode simplesmente fazer, enviar e marcar um ADM para avaliação, elas serão
explicadas em breve. A quarta e última maneira é um pouco mais exclusiva, nela você
poderá pedir ou receber de um líder de facção uma missão para cumprir, normalmente elas
envolvem um interesse da facção, podem ou não ser auto-narradas e as recompensas
podem variar.
Como pegar missões em NPCs – Para pegar missões o jogador precisa, em primeiro
lugar, pedir para que um ADM passe a missão. Após esse passo absoluto, o jogador deverá
escrever uma cena indo até o local descrito pelo ADM, o lugar mais comum para se pegar é
o New World, que será melhor explicado mais à frente. Ao chegar no local o ADM lhe
passará seu objetivo, que deve ser cumprido em uma cena de 60 linhas ou mais (o requisito
de linhas varia de ADM para ADM), quando finalizar a missão você deve enviá-la e marcar o
ADM que lhe passou para que este avalie e dê dua recompensa.
Missões Locais:
Cada cidade possui missões diárias que podem ser feitas uma vez por dia, sete vezes por
semana. Estas missões não precisam de um pedido prévio a um ADM, o player deve tirar de
base a lista a seguir para escrever sua missão, quando esta for finalizada ele deve
simplesmente enviá-la no grupo, marcar um ADM e esperar sua avaliação. A lista de
missões diárias é:
• Night City – As missões diárias desta cidade seguem dois caminhos opostos,
sendo estes: Boas ações e Ações Más.
As boas ações incluem: Ajudar alguém em um trabalho ou tarefa, seja esse alguém
player ou npc; executar tarefas do dia a dia, matar monstros fora da cidade ou
serviços comunitários.
• Mary Geoise – Esta cidade foi construída pela facção King of Justice. As missões
diárias dessa cidade envolvem: caça de animais nas imediações externas da
cidade, ajudar cidadãos com tarefas, trabalhar em um dos comércios, e, para
alguns, caçar animais mais adentro na floresta.
Eventos:
O evento é definitivamente a maneira mais recompensadora de evoluir, não apenas por dar
mais pontos de atributo mas principalmente por dar itens normalmente únicos. Mas nem
tudo são flores, nos eventos a chance de ferimento ou até morte são muito superiores e
por isso a maioria tem requisito de Atributos para o player participar. Tome cuidado ao
participar de um evento, mas não fique com medo demais por que eles são muito mais
divertidos.
New Worlds – A New World é uma franquia que se expande por todas as cidades, trata-se
de um estabelecimento onde o jogador pode ir, pedir uma missão e receber uma
recompensa pela conclusão. Não se sabe exatamente quando elas apareceram ou sequer
como, mas é de conhecimento geral a qualidade dos serviços prestados. Nesses
estabelecimentos é possível: pegar missões, comer, beber, pagar por serviços de cura e até
mesmo encontrar um pet ou montaria (pelo preço certo). O interior desses lugares segue o
tema "Taverna Medieval" com mesas e cadeiras de madeira, canecas grandes de cerveja e
conversas altas, porém, isso é apenas na primeira parte do estabelecimento, pois ao fundo
você encontrará o balcão de missões e os outros serviços.
• Onde encontrar: Cada cidade possui seu New World. No bunker existe o New
World – Baratie; Em Night City, New World – Hachinosu; Em Ghost Liar, New
World – Baltigo; Em Trailer Park, New World – Goa; e, por fim, Em Mary Geoise,
New World – Rusukaina.
Rankings:
Existem no total 8 rankings no RPG, cada um deles serve para determinar seu nível de
poder, para alcançar um Ranking você necessita ter uma determinada quantia de pontos de
atributo, os Rankings são:
A seguir vem a explicação de cada um dos atributos para melhor entendimento na hora de
distribuir.
Força – O atributo de Força irá definir o dano que você causa em ataques físicos, o quanto
de peso você pode carregar e o que você consegue quebrar com seu corpo.
Defesa – O atributo de defesa define o tamanho do impacto tanto de ataques físicos quanto
de poderes que seu corpo consegue resistir.
Poder – O atributo de Poder define basicamente todos os atributos das suas skills, tanto a
velocidade, potência, área e etc. Com exceção da precisão.
O que se dizer sobre os itens? Tão poderosos mas tão frágeis. Os itens serão divididos em
4 tópicos para melhor entendimento, os tópicos serão: Armas, Armaduras, Acessórios e
Itens "Encantados".
Armas – As armas são itens para combatentes físicos, elas podem variar de espadas a
manopla. Sendo visados para combate físico, esses itens normalmente aumentam a força
do usuário, embora algumas exceções forneçam também aumento na agilidade. Como
esperado, os itens de combate só fornecem seu bônus quando estão sendo empunhados,
caso estejam "desequipados" o usuário não pode usufruir de seu bônus. Suas armas terão
normalmente duas informações, sendo estas: O atributo bônus fornecido e a Resistência
da arma, caso a arma seja atingida por um ataque com força ou poder superior a resistência
a arma será danificada ou até mesmo destruída.
Armaduras/Trajes – Para uma melhor explicação iremos falar apenas em armaduras mas o
mesmo vale para os trajes. Diferente das armas que precisam estar sendo empunhadas, as
armaduras só precisam estar equipadas para fornecer o bônus de defesa/resistência, o
principal a se saber de uma armadura é que ela será danificada mais facilmente que a arma
e caso ela seja quebrada você pode estar em apuros. Uma subdivisão dos trajes são as
botas, embora a nomenclatura certa devesse ser "calçado", esses itens dão um bônus em
agilidade.
Itens Encantados – Os itens encantados podem ser armas, trajes, calçados ou acessórios
e podem variar das mais diversas formas. A principal característica é conceder ao
usuário uma skill extra, essa skill tem seus próprios nerfs e pode ser usada até o item em
questão ser destruído. Armas possuem encantamentos ofensivos, embora alguns possam
ser utilitários, armaduras e trajes recebem encantamentos defensivos ou utilitários, calçados
concedem skills de movimentação e os acessórios podem conter todo tipo de skill.
Facções:
No continente onde se passa o RPG atualmente existem duas facções de grande poder, no
passado opostas mas agora "unidas", estas facções se chamam Night Raid, comandada
por Ryomen Sukuna e Kings of Justice comandada por Roronoa Zoro.
Night Raid – Conhecida por seu poder e influência a Night Raid tem como característica
seguir as próprias vontades bem como as de seu líder. Seus objetivos só são conhecidos
pelos membros, mas sabe-se que não medem esforços para cumprí-los.
Kings of Justice – Igualmente conhecida por seu poder e influência a Kings busca não
apenas trazer a justiça como também o poder para mantê-la. Não se sabe muito sobre seus
verdadeiros objetivos, mas é de conhecimento geral que farão o possível e o impossível
para trazer a verdadeira paz.
Sobre as Facções:
Ao entrar em uma facção o jogador tem acesso a alguns sistemas que só funcionam para a
facção, como ranqueamento interno e o famigerado treino com líder.
Em um treino com líder o personagem passará por desafios propostos pelo líder da facção
que podem variar entre os mais diversos tipos, o grande diferencial é que a quantidade de
atributos recebidos é consideravelmente superior ao treino comum, e por isso só é permitido
um treino com líder por semana.
Membros de facção também ganham acesso a áreas normalmente restritas, uma delas é
a base da facção, que pode conter diversos recursos diferenciados. Nessas bases também
é possível adquirir missões entregues pelo líder para cumprir os objetivos da facção.
Para saber mais recursos entre em uma facção. (Mais facções podem aparecer no futuro
então fique atento)
Esse foi The Tutorial, espero que tenha aprendido bastante sobre o Legends of Survivor e
boa sorte com o que lhe espera neste empolgante mundo.
Existem muitas coisas para se fazer nas cidades, cada cidade tem suas características
únicas, algumas fazem parte de sua própria estrutura, gerenciada por NPC's, outras são
propriedades dos próprios jogadores, nesse tópico você conhecerá o que cada cidade tem a
oferecer. Além disso, é importante saber que cada cidade tem como representante um dos
membros da Staff, tal representante também será citado a seguir.
• Mary Geoise (Adm Hades) – Nesta cidade você pode encontrar; a loja nomeada
Ourivesaria Shiba, que vende armas comuns e encantadas, trajes e acessórios para
ficar ainda mais forte; Poções Kei, também chamada de P.K, onde pode encontrar
as mais diversas poções para os mais diversos usos; a sede da facção KoJ; opções
de compra de imóveis, podendo ser estes, residenciais, comerciais ou industriais
(falar com o adm); Coliseu de Treinamento e Duelo; Serviços de Caça; Complexo de
Produção High-Tech, onde se pode comprar novas tecnologias e encontrar um
emprego; e, por fim, a loja de armas químicas, que está em desenvolvimento.
• Ghost Liar (Modder Akira) – • Ghost Liar – As missões diárias dessa cidade
envolvem: Abate de monstros e criaturas dentro e fora da cidade, proteger pessoas
perdidas ou caçar criaturas "raras". Entretanto é necessário ter atenção, nesta
cidade todos os monstros e criaturas são superiores aos comuns, o dano recebido
destas missões é, no mínimo, mediano. Trabalhos diários: Ajudar na reconstrução
da cidade, Ajudar na defesa da cidade, Caçar monstros dentro e fora da cidade,
Trabalho como comerciante, Entregadores, Segurança de comércio e entregas,
Segurança das muralhas.