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Combos de Pássaro

COMBO 1 – Fica com seu tank ai filhão

Custo de Energia: 3 + 93 de vida


Dano contra Planta-Réptil-Dusk: 386
Dano contra Pássaro-Peixe-Dawn : 449
Dano contra Besta-Bug-Mech: 513
Ao começar o combate, verifique os tipos de axies do oponente e qual deles possui a maior
velocidade. Em caso de empate, escolha o que estiver mais à frente.
Se o axie em questão for uma Besta ou Pássaro (sem essa carta ), você deve tentar
realizar este combo o quanto antes, apenas se defendendo até que ele esteja pronto.
Caso seja um Pássaro com essa carta , ele também estará tentando matar o seu Pássaro,
e quem conseguir primeiro terá grande vantagem no jogo.
Nesse segundo cenário, se você for o mais rápido dos Pássaros, pode aguardar até o Round
3 sem usar suas cartas. Agora, se você for o mais lento, estará correndo um risco maior de
ser morto antes de fazer alguma coisa. Nesse caso você terá duas opções:
1) No Round 2 use a carta para reduzir sua vida, isso fará com que você jogue
primeiro no Round 3. Feito isso, no round 3 você irá utilizar todas as suas cartas de
dano, para tirar valor do seu Pássaro antes que ele seja eliminado.
2) Caso você não possua essa carta, utilize todo o seu dano já no Round 2.
Em ambos os casos você deverá utilizar seus outros axies para acompanhar o dano. O
motivo disso é que a cada turno que você executa um ataque, deve primeiro destruir o
escudo inimigo. Aproveite que o seu Pássaro está destruindo o escudo para causar dano
direto na vida do tank inimigo.
Caso o Axie mais rápido do oponente seja um Peixe, você apenas conseguirá matá-lo se ele
não utilizar escudo, ou se seu escudo for no máximo 20-30.
Com isso, a melhor chance de conseguir uma eliminação utilizando apenas o Pássaro é no
Round 1 ou no Round 2. Deve-se tomar cuidado no Round 1, pois caso o oponente
simplesmente decida atacar, ele naturalmente vai subir algum escudo e acabará
sobrevivendo ao seu combo. Isso é mais comum de acontecer quando enfrentando times
com 2 Peixes e que não possuem cartas de Besta, pois eles têm muita dificuldade de matar
o tank e tentam fazê-lo o mais rápido possível.
Caso você tenha sorte de ter o combo pronto no Round 2, é bem menos provável que ele
se defenda.
De qualquer forma, matar um Peixe normalmente é trabalho para um ataque duplo. O ideal
é que após esse combo você utilize algum dano extra para matar o peixe, independente do
Round que estiver realizando a jogada. Isso torna o ataque mais consistente, pois você não
depende mais que o oponente não utilize escudo, já que seu dano será suficiente para
abatê-lo mesmo com escudo.
Se seu Peixe for atacar antes do que o do oponente, tente utilizá-lo no ataque em dupla,
pois dessa forma você irá abatê-lo antes dele conseguir usar suas cartas. Caso contrário,
pode usar tanto seu Peixe quanto sua Planta, basta ter certeza que a Planta estará viva para
realizar o ataque.
Combos comuns para o ataque em dupla:
Somente caso você ache que o escudo terá um baixo valor. O dano total
será de 449+33 = 482
Garante um abate na maioria dos casos, enquanto recupera 1 de energia.
Normalmente a primeira carta mata, então você não ganha energia com a
segunda. O dano total será de 449+70 = 519
Garante um abate em quase todos os casos. Como a primeira carta sempre
vai acertar, esse mini combo irá sair de graça, pois você recuperará a
energia gasta. Esse combo é utilizado quando você precisa do dano extra,
mas ainda não matou o tank inimigo, o que será difícil caso utilize o próximo
combo. O dano total será de 449+105 = 554
O Peixe inimigo só irá sobreviver se tiver quase 200 de escudo, o que é
extremamente raro. Se o oponente não conseguir ultrapassar o dano do
combo anterior ao somar seu escudo máximo com sua vida atual, esse
combo só deve ser utilizado caso você ache que irá precisar de mais escudo
do que dano nos próximos turnos, ou se for a única opção. Usar esse combo
antes de matar o tank inimigo irá reduzir seu dano anti-tank e dificultará a
tarefa. O dano total será de 449+163 = 612
Praticamente garante o abate do Peixe. Cuidado para que seu tank não
morra antes de atacar e o Peixe acabe ficando vivo. O dano total será de
449+113 = 562
Se roubar energia, o custo final não se altera com relação ao anterior. Use
quanto souber que o oponente tem bastante energia, pois mesmo você
ficando com a mesma quantidade, ele irá perder uma energia. O dano
total será de 449+158 = 607
Sai daqui peixinho. Muito dano e quase sempre vai ser mais dano do que o
necessário. O dano total será de 449+166 = 615 caso seja o último axie a
usar uma carta ou de 449+139 = 588 caso não seja.

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