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A assim chamada acumulação primitiva

Um RPG escrito por Rafael Carneiro Vasques JEAN-HONORÉ FRAGONARD. (1766) O balanço.
Introdução Preparativos
A assim chamada acumulação primitiva é Os jogadores precisarão de lápis, borracha,
um RPG criado para a RPG Jam 2020 em 48 horas. alguns dados, cartas de baralho, regras para poker
Para se incorporar o tema da Jam (Tipos de (encurtador.com.br/aciZ8) e talvez uma tesoura.
conflitos diferentes), estabeleceu-se um jogo que se Início do jogo
passa em três momentos diferentes com personagens
Cada pessoa receberá uma ficha. Ela definirá
distintos.
as ações da personagem principal da ficha (aquela
Este é um jogo sem narrador para três que está sozinha do seu lado da ficha, oposta às duas
jogadores e cada um deles interpretará o personagem outras personagens).
principal no seu cenário, enquanto que os outros
Cada jogador criará informações sobre sua
jogadores interpretarão personagens secundários
personagem. Converse com os outros participantes
que, de alguma forma, estão em conflito com ele.
e estabeleça uma cena interessante.
Cada ficha conterá informações específicas
sobre os personagens e os conflitos nos quais estão Durante o jogo
inseridos. Defenda suas ideias, proponha, converse,
A primeira ficha a jogar é A Cidade Luz, na reflita e aja. Quais as saídas possíveis para os conflitos
qual uma personagem joga poker com seus amigos. que sua personagem enfrenta? Existe mais de uma
Suas ações influenciarão o desenvolvimento do resto solução?
do jogo. O número final de cada tipo de esforço deve Caso seja necessário, façam pausas entre
ser anotado nas duas outras fichas. as fichas para pensarem sobre a experiência e
A segunda ficha é O Paraíso da Classe direcionarem a próxima ficha.
Operária?, na qual um trabalhador se encontra no Final de jogo
meio dos conflitos desenvolvidos entre proprietários
Com o fim da última ficha, que possivelmente
e subversivos. Qual a escolha que ele fará? Como o
terminará faltando pedaços, os jogadores encerram
proprietário agirá? As escolhar afetarão, por fim, a
a partida e devem trocar impressões.
última ficha, pois o proprietário poderá transferir o
esforço interno para o esforço externo para conseguir Caso queiram continuar o jogo, vejam quanta
uma negociação com o trabalhador. matéria-prima o Administrador colonial conseguiu
e utilize como esforços prévios para o próximo jogo
A terceira ficha é Paraíso Tropical, no qual
de poker na Cidade Luz.
um nativo vê sua forma de existência em risco a
partir das ações da metrópole. Não há possibilidade Ao que parece, o ciclo não acabou e nem
de transferência de marcadores de esforço. tudo o que é sólido se desmanchou no ar.

Autoria própria. San Pedro de Atacama, 2018.
Instruções:
________________________________________ • Esta é uma partida de poker entre vencedores; ________________________________________
Exército: • O Self-made man é o personagem principal da cena; Terra Natal:
• Os outros dois jogadores são concorrentes no jogo, mas
devem se lembrar que a história não é sobre eles;
______________________________________ • Os jogadores recebem 5 cartas cada; ______________________________________
General: • O Self-made man escolhe uma conversa entre os jogado- Barão:
res e inicia o diálogo com as outras personagens;
• Durante a conversa, o Self-made man pode comprar
cartas novas, mas colocará um dado com o número 1
marcando um esforço. O jogador escolhe se o esforço é

A Cidade Luz
interno ou externo; Em um clube exclusivo para os cidadãos de bem
• O jogador poderá comprar quantas cartas quiser, mas da cidade, um Self-made man joga poker com seus colegas
sempre aumentando o valor dos esforços em 1 para cada enquanto troca impressões sobre os acontecimentos atuais e
nova carta; enaltece suas conquistas pessoais.
• Ao vencer uma rodada, o Self-made Man deverá preen- O clima de rivalidade na mesa é atenuado pelos pra-
cher uma conquista individual e contar para seus amigos. zeres da vida disfrutada entre vitoriosos.
Ex: um barco novo, uma casa de veraneio, etc; O Self-made man deve tentar impressionar seus co-
• Após 5 conquistas individuais do Self-made Man, deve- legas.
se jogar na ficha Paraíso da Classe Operária.
Os pontos são utilizados
Os pontos são utilizados na
na ficha Paraíso da classe
Esforços ficha Paraíso Tropical.
operária.
Internos Externos

Conversas entre os jogadores:


☐ Problemas no casamento
☐ Greves na fábrica
☐ Caridade na Igreja
☐ Última grande guerra Self -made Man: Conquistas individuais:
☐ Arte degenerada ________________________________________
☐ Tradição enfraquecida 1. __________________________________
☐ Perigo subversivo Empresa: 2. __________________________________
☐ Filhas progressistas ________________________________________
☐ Filhos preguiçosos 3. __________________________________
☐ Vantagens econômicas nas colônias Setor: 4. __________________________________
☐ Novo líder político em ascenção ________________________________________
☐ Meritocracia 5. __________________________________

TOULOUSE-LAUTREC. (1890) Baile no Molin Rouge.


made Man
______________________________ = 2 dados
2 dados + esforços internos das cenas do Self-
Organização:
Aparato repressivo:
______________________________________
______________________________________
☐ Subversivo:


☐Proprietário:

Sequência das cenas:


1. Conflito entre trabalhador e proprietário;
O Paraíso da
Luta de Classes:

☐ ☐ ☐ Classe Operária?
2. Reunião entre trabalhador e subversivo;
3. Ameaças entre proprietário e subversivo;
4. Subversivo joga seus dados e os soma;
1. Educação

☐☐☐
5. O proprietário joga seus dados e pode usar seu
esforço interno da cena anterior para ganhar mais 2. Saúde Pelas ruas da grande e opulenta cidade, proprietários
dados. Todo esforço interno gasto vira esforço externo e trabalhadores lutam pelo coração dos trabalhadores.
na ficha Paraíso Tropical.
6. O Trabalhador decide qual dos lados ele vai aju-
dar, joga seus dados e soma os resultados com o lado
3. Economia ☐☐☐ O Trabalhador está em dúvidas, sem saber se a sub-
versão é a solução para melhorar a vida.
Os conflitos se acirram pela cidade e agora é hora de
escolhido; fazer a escolha: vale a pena arriscar?
7. O lado vitorioso faz seu símbolo no primeiro mar-
cador da Luta de Classes 1; Negociação patrão/empregado
8. As cenas se repetem até a Luta de Classes 1 se resol- O proprietário pode interromper a luta de classes
ver. em questão para oferecer uma negociação com o trabalha-
9. Se o subversivo vencer a Luta de Classes, o traba- dor.
lhador marca o símbolo dos subversivos na necessida- Caso este aceite, o trabalhador deverá marcar o
de disputada; símbolo do patrão em sua ficha particular e também na luta
Trabalhador: de classes em questão.
10. Se o proprietário vencer a Luta de Classes, risque a
necessidade em questão, pois ela não será atendida; _____________________________________ Toda negociação representa uma vitória particular
do Trabalhador.
11. O proprietário pode abrir uma negociação patrão/
empregado a qualquer momento do jogo;
Necessidades Toda vitória na Luta de Classes representa uma
vitória coletiva dos trabalhadores.
11. As mesmas regras são aplicadas para as próximas ☐ Educação O proprietário deve utilizar um marcador de es-
Lutas de Classes; ☐ Saúde forço interno e deve acrescentá-lo como esforço externo na
12. Finalizada as lutas de classes, é hora de jogar com ficha Paraíso Tropical.
a ficha Paraíso Tropical.
☐ Economia O subversivo nada pode fazer para impedir.

WILLIAM BELL SCOTT. (1855-60). Ferro e Carvão.


2 dados + esforços externos. Cenas: ______________________________ + 2 dados
Forças civilizacionais: 1. O nativo preenche as informações de seus parentes e qual Organização:
a função social de cada matéria-prima (alimentação, reli-
gião, guerra, etc) e narra uma cena com um parente seu;
2. O administrador colonial tenta tomar uma matéria-prima
______________________________________ ______________________________________
Administrador colonial: e o nativo deve descrever como ele e seus parentes reagem; Líder religioso colonial:
3. Os dois jogadores somam o resultado de seus dados;
4. Caso o nativo vença, o administrador perde o número
Em uma distante colônia tropical, a metrópole tenta de esforços externos usados. Se o administrador vencer, ele
maximizar seus lucros e a igreja colonial seduz os nativos. rasga a parte da matéria-prima e paga para si, separando o
Um dos nativos encontra-se no centro do conflito: nativo de seu parente e este não mais somará seus dados;
sua própria forma de vida está em risco com a extração da 5. Os jogadores narram o resultado;
matéria prima. O que fazer? 6. O líder religioso escolhe um parente e tenta converter
um parente. Ele narra a cena de aproximação e tentativa de
conversão. Somam-se os dados.
Parente: 7. Se o parente vencer, nada acontece. Se o líder religioso Parente:
vencer, o parente passará a somar um dado a favor do admi-
nistrador colonial.
________________________ 8. O jogo termina com a aquisição de todas as matérias-pri- ________________________
mas por parte do administrador ou dos esforços externos.
Relação: Relação:
Matéria-prima: Matéria-prima:
________________________ _________________ Nativo: ________________________
_________________
Função social: Função social:
Dados: 1. ______________________ Dados: 1.
_________________ _________________
Posição social:
Parente: Matéria-prima: Matéria-prima: Parente:
________________________
_________________ _________________
________________________ Função social: ________________________
Dados: soma de dados Funçao social:
_________________ dos parentes. _________________
Relação: Relação:
________________________ ________________________

Dados: 1. Paraíso Tropical Dados: 1.

VICTOR MEIRELLES. (1860). Primeira missa no Brasil.


Título do jogo Assumindo estas particularidades, o jogo A proposta não é explorar todas as variáveis
foi elaborado para oferecer uma experiência das relações sociais e econômicas, mas sim indicar
O título do jogo é o nome do capítulo XXIV
assimétrica, na qual as ações têm consequências em como há uma conexão cada vez maior entre pobreza
do Livro 1 do Capital, obra escrita por Karl Marx.
outros lugares que são invisíveis no cotidiano de e violência e riqueza e luxo.
Este capítulo explora os processos violentos quem age.
Mesmo distantes fisicamente, indivíduos
de acumulação de capital tanto na metrópole quanto
É assim que a sociedade funciona? estão conectados em um mundo cada vem mais
nas colônias.
interdependente.
Antes de mais nada, um jogo não é uma
Proposta do jogo
descrição detalhada da realidade, mas sim uma Vivemos certos processos sociais que não
O jogo visa apresentar as intensidades que os reflexão sobre ela. Escolhemos um ponto de vista. construímos, mas decididamente temos a escolha,
conflitos podem assumir e como suas consequências Existem outros. ou talvez a necessidade, de encerrá-los.
são diferentes, assim como as possibilidades de

diálogo. Nem todos os conflitos estão abertos à
negociação e nem todos os conflitos produzirão
mortes.

Autoria própria. Vilarejo no deserto do Atacama, 2018.

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