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UMA PALAVRA DO AUTOR

UMA PALAVRA DO ZELADOR


CRÉDITOS
SUMÁRIO

INTRODUÇÃO 6
2. REGRAS ALTERNATIVAS 9

2. OPÇÕES DE CLASSE 14

3. PERIGOS E INIMIGOS 18

4. AVENTURAS 27

5
INTRODUÇÃO

P
7
8
REGRAS ALTERNATIVAS

P
1.1. APODRECIMENTO DE PROVISÕES

1.2. INFECÇÕES

1.3. MEDO

1.4. INFLUÊNCIAS MÁGICAS

10
CONSIDERAÇÕES

11
12
13
OPÇÕES DE CLASSE

S
2.1. DRUIDA DO PÂNTANO (CLÉRIGO)

2.2. GUARDIÃO DO PÂNTANO (HOMEM DE ARMAS)


15
2.3. XAMÃ DA SERPENTE (CLÉRIGO)

16
2.4. NOVOS DOMÍNIOS

17
PERIGOS E INIMIGOS

M
3.1. TURFEIRAS DE MUSGO SPHAGNUM

3.2. SOLO SALGADO


3.3. RAJAH GIGANTE

3.4. NOVOS MONSTROS

19
20
21
BRUXA DO PÂNTANO
Encontros
Prêmios
Básico

XP
Movimento
Moral
19 12 13

12 15 14

CA
JP
Combate

DV
RM

HABILIDADES ESPECIAIS

ECOLOGIA

SINERGIA

22
APARÊNCIA DO MAL

DIETA SINISTRA

O PRAZER NA DESGRAÇA ALHEIA

LAR DOCE LAR

CRENDICE POPULAR

REDENÇÃO

23
DISIP
Encontros
Prêmios
Básico

XP
Movimento
Moral
10 10 12

15 14 18

CA
Combate

JP
DV

ECOLOGIA

HABILIDADES ESPECIAIS

SINERGIA

24
CADÁVER NEGRO
Encontros
Prêmios
Básico

XP
Movimento
Moral
14 14 16

15 5 3

CA
Combate

JP
DV

ECOLOGIA

HABILIDADES ESPECIAIS

UTILIDADE

25
3.5. ENCONTROS ALEATÓRIOS

LOCAÇÃO
CRIATURAS
1D20 LOCAL
1D20 ENCONTRO

EVENTOS
1D8 EVENTO

26
AVENTURAS

Q
28
LICENÇA OPEN DRAGON / CREATIVE COMMONS BY‐SA V3.0

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