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Especialista em Design de Interiores pela Metrocamp Campinas, graduado em Arquitetura e Urbanismo pela
Universidade Paulista – UNIP de Campinas. Atua como profissional autônomo desde 1999 em projetos residenciais e
comerciais. Professor desde 2007, atualmente leciona no curso de Arquitetura e Urbanismo e Design de Interiores na
UNIP de Campinas e na Faculdade Maxplanck de Indaiatuba, no curso de Arquitetura e Urbanismo.
CDU 681.3
U502.74 – 19
© Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta obra pode ser reproduzida ou transmitida por qualquer forma e/ou
quaisquer meios (eletrônico, incluindo fotocópia e gravação) ou arquivada em qualquer sistema ou banco de dados sem
permissão escrita da Universidade Paulista.
Prof. Dr. João Carlos Di Genio
Reitor
Comissão editorial:
Dra. Angélica L. Carlini (UNIP)
Dra. Divane Alves da Silva (UNIP)
Dr. Ivan Dias da Motta (CESUMAR)
Dra. Kátia Mosorov Alonso (UFMT)
Dra. Valéria de Carvalho (UNIP)
Apoio:
Profa. Cláudia Regina Baptista – EaD
Profa. Betisa Malaman – Comissão de Qualificação e Avaliação de Cursos
Projeto gráfico:
Prof. Alexandre Ponzetto
Revisão:
Giovanna Oliveira
Kleber Souza
Sumário
Informática Aplicada
APRESENTAÇÃO.......................................................................................................................................................7
INTRODUÇÃO............................................................................................................................................................7
Unidade I
1 CARACTERÍSTICAS E DESCRIÇÃO DO SOFTWARE...................................................................................9
1.1 Apresentação da área de trabalho....................................................................................................9
1.1.1 Alterando a cor do fundo de tela...................................................................................................... 10
1.1.2 Open and save........................................................................................................................................... 12
2 CONHECENDO A TELA DO AUTOCAD....................................................................................................... 13
2.1 Menu application.................................................................................................................................. 13
2.2 Barra de ferramentas quick access................................................................................................ 14
2.3 Ribbon........................................................................................................................................................ 14
2.4 Ferramenta infocenter........................................................................................................................ 16
2.5 Área de desenho.................................................................................................................................... 16
2.6 Curso do mouse..................................................................................................................................... 16
2.7 Aba do arquivo....................................................................................................................................... 18
2.8 Janela ou linha de comando............................................................................................................. 18
2.9 Marcadores model/layout.................................................................................................................. 19
2.10 Barra de status..................................................................................................................................... 19
2.11 Sistema de coordenadas................................................................................................................... 19
2.12 Sistema de visualização zoom....................................................................................................... 20
3 FERRAMENTAS DE DESENHO...................................................................................................................... 23
3.1 Linha de comando................................................................................................................................ 24
3.2 Comando line.......................................................................................................................................... 26
3.3 Comando polyline................................................................................................................................. 28
3.4 Comando Arc – ferramenta para construir arcos.................................................................... 30
3.5 Comando circle – ferramenta para construir círculos........................................................... 30
3.5.1 Círculo de três pontos (Circle 3P)...................................................................................................... 32
3.5.2 Círculo de 2 pontos (Circle 2P)........................................................................................................... 33
3.5.3 Círculo de tangência tangência raio................................................................................................ 34
3.5.4 Círculo de tangência tangência, tangência.................................................................................. 36
3.6 Comando rectangle.............................................................................................................................. 39
4 FERRAMENTAS DE EDIÇÃO........................................................................................................................... 39
4.1 Window..................................................................................................................................................... 41
4.2 Crossing window................................................................................................................................... 42
4.3 Erase – apagar/deletar........................................................................................................................ 43
4.4 Undo........................................................................................................................................................... 44
4.5 Redo............................................................................................................................................................ 44
4.6 Move........................................................................................................................................................... 45
4.7 Copy............................................................................................................................................................ 47
4.8 Rotate – rotacionar.............................................................................................................................. 49
4.9 Scale – escala.......................................................................................................................................... 52
4.10 Mirror – espelhar................................................................................................................................ 54
4.11 Stretch – esticar/diminuir................................................................................................................ 57
4.12 Trim (aparar)......................................................................................................................................... 63
4.13 Extend – estender............................................................................................................................... 69
4.14 Offset – copiar..................................................................................................................................... 73
4.15 Fillet.......................................................................................................................................................... 80
4.16 Chanfer – chanfros............................................................................................................................ 82
Unidade II
5 ORGANIZAÇÃO INTERNA DO DESENHO................................................................................................. 91
5.1 Criando layers (camadas de desenho).......................................................................................... 91
5.2 Opções da caixa de diálogo do comando layer........................................................................ 94
6 FERRAMENTAS DE MEDIÇÃO.....................................................................................................................100
6.1 Texto.........................................................................................................................................................101
6.2 Ferramentas de dimensionamento (dimension).....................................................................114
6.2.1 Dimension style......................................................................................................................................114
6.2.2 Dimension linear....................................................................................................................................121
6.2.3 Dimension aligned.................................................................................................................................121
6.2.4 Dimension arc length.......................................................................................................................... 122
6.2.5 Dimension radius/dimension diameter...................................................................................... 122
6.2.6 Dimension jogged................................................................................................................................. 123
6.2.7 Dimension angular............................................................................................................................... 124
6.2.8 Dimension continue............................................................................................................................ 124
6.2.9 Dimension baseline.............................................................................................................................. 125
7 BLOCOS/BIBLIOTECA.....................................................................................................................................125
7.1 Inserindo blocos...................................................................................................................................126
7.2 Criando blocos......................................................................................................................................128
8 IMPRESSÃO (PLOT).........................................................................................................................................130
8.1 Configurando a escala da Viewport............................................................................................142
APRESENTAÇÃO
O AutoCAD (Computer Aided Design) é um software de desenho que teve sua primeira versão
lançada em 1982 pela Autodesk. Com o passar dos anos, ele evoluiu e hoje é o mais utilizado na área da
engenharia, arquitetura e design.
O programa apresenta muitas vantagens no dia a dia do profissional. Suas ferramentas de desenho e
edição permitem ao profissional criar modelos bidimensionais (2D) e tridimensionais (3D) com exatidão.
A disciplina Informática Aplicada tem como objetivo apresentar a você, aluno, o software AutoCAD
no desenho bidimensional (2D).
Para o desenvolvimento do desenho 2D, são fundamentais a leitura e a interpretação dos desenhos
arquitetônicos, bem como das suas normas, simbologias e convenções.
Ao final desse curso, você estará capacitado a utilizar o software CAD para representar e reproduzir
seus desenhos/projetos. Ele é utilizado no dia a dia de um profissional de Design de Interiores na
elaboração de projetos 2D, permitindo ao profissional de interiores representar o desenho técnico dos
seus projetos como planta baixa, vistas, especificações técnicas, cotagem, impressão etc.
INTRODUÇÃO
Você chega para mais um dia de trabalho. Senta‑se à sua mesa, abre seu e‑mail e ali uma mensagem
com um anexo de arquivo. A mensagem diz que você tem até o meio‑dia para reenviar o e‑mail com
o arquivo desenhado em AutoCAD. Você abre o arquivo e, detalhe, ele tem cinco páginas de desenho à
mão livre.
Isso é só um exemplo das centenas de situações que o profissional de Design de Interiores pode vir
a enfrentar no dia a dia da sua profissão.
Que você precisar ter o domínio da leitura do desenho à mão e também do AutoCAD para desenhar.
Aprender, treinar e usar essa ferramenta fará com que você, a cada dia, desenvolva a sua habilidade e
domínio na execução dos seus trabalhos.
O conteúdo deste livro‑texto ensinará os recursos necessários para iniciar o seu aprendizado.
Abordaremos as características do software, apresentando a interface, que é a área de desenho. Ela é
a tela principal do AutoCAD, como se fosse o papel do desenho à mão livre. Você então aprenderá as
diversas opções de configuração da interface, tais como trocar a cor de fundo da tela, abrir e salvar
arquivos, bem como entrará em contato com a área de trabalho. Nesse ponto você começará a se
familiarizar com a área de desenho, a localização dos ícones das ferramentas de desenho e edição e
suas funções.
7
Para executar o desenho 2D, vamos falar também sobre o sistema de coordenadas X e Y do desenho
bidimensional.
Depois de ter aprendido a usar o AutoCAD para criar um desenho, falaremos das ferramentas para
finalizá‑lo.
A primeira delas é a organização do desenho: ou seja, como fazer a conferência rápida de uma
medição. Você aprenderá que, para cada representação de linha, existe uma opção de espessura, sempre
seguindo as normas e convenções de desenho técnico. Além disso, conhecerá a função layer, que são
as variáveis de espessuras de canetas para desenho. O AutoCAD tem diferentes configurações para o
dimensionamento do desenho de acordo com a escala com a qual você está trabalhando. É permitido
medir projetos de pequena até grande complexidade.
Na sequência, falaremos da inserção de blocos prontos no seu desenho. Blocos são arquivos dos
quais podem ser feitos downloads de sites especializados para inserção em projetos. É o caso do bloco
de cama, sofá, geladeira, paisagismo, escala humana entre outros. Você aprenderá também como criar
e salvar seu próprio bloco.
O conteúdo desse livro é finalizado com um exercício final. Uma situação de planta residencial na
qual o aluno aplicará todo o conteúdo adquirido.
Para adquirir o domínio e a habilidade, tem que haver dedicação aos estudos e utilização desse novo
software. Busque problematizações que possam contribuir com o seu conhecimento e alavancar o seu
crescimento profissional.
Quanto mais você desenhar, além do conteúdo dessa apostila, mais apto e rápido você estará para
entregar os desenhos até o meio‑dia, por mais que seja um prazo curto.
8
INFORMÁTICA APLICADA
Unidade I
1 CARACTERÍSTICAS E DESCRIÇÃO DO SOFTWARE
Para iniciar o programa AutoCAD, clique duas vezes no ícone do programa que está localizado na
área de trabalho do seu computador.
Saiba mais
Figura 1
9
Unidade I
A partir da versão 2015, o AutoCAD traz uma tela inicial (new tab) simplificando o início do trabalho do
usuário. Clicando em start drawing é possível criar novos arquivos. Em recent documents, estão listados
os últimos arquivos que foram abertos e, clicando sobre o nome de um arquivo, ele automaticamente
será aberto.
Figura 2
O fundo da tela mais adequado para trabalhar o seu desenho é o de cor preta ou em tons
de cinza. Neste livro‑texto vamos trabalhar com a cor do fundo de tela em branco para melhor
visualização na impressão.
Para alterar a cor do fundo da tela, clique com o botão esquerdo em qualquer lugar da tela e em
seguida em options.
Figura 3
10
INFORMÁTICA APLICADA
Figura 4
Na aba display clique em colors para escolher a cor preta ou em select colors, se desejar tons de cinza
ou outras cores.
Lembrete
Figura 5
11
Unidade I
Ainda em options clique na aba open and save. Em save as escolha qualquer versão do AutoCAD
que não seja aquela com a qual você está trabalhando. Por exemplo: se a versão do seu AutoCAD é
2015, escolha para o auto save qualquer versão inferior a 2015. O ideal seria uma versão 2010. Essa
configuração permite a você abrir o trabalho que está fazendo ou fez em seu computador em qualquer
outro que tenha um programa AutoCAD.
Figura 6
Em automatic save digite um valor de no máximo dez minutos para o tempo de auto save automático.
Uma vez feita essa configuração, toda vez que você abrir um novo arquivo, ele já estará configurado.
Figura 7
12
INFORMÁTICA APLICADA
Aqui trabalharemos com a tela em fundo branco para melhor visualização da impressão.
Figura 8
2.1 Menu application
No menu application (aplicação) de todos comandos apresentados, os mais utilizados são: new
(novo), open (abrir), save (salvar) e o save as (salvar como):
Figura 9
13
Unidade I
Nessa barra de ferramentas encontram‑se os comandos mais utilizados: new, open, save, save as,
print (imprimir), undo (voltar comando) e redo (avançar comando).
Figura 10
Clicando sobre a seta é possível visualizar outros comandos da ferramenta quick access.
Figura 11
2.3 Ribbon
No AutoCAD 2D a interface Ribbon contém as abas com os comandos em forma de painéis, como
se fossem fitas. Semelhante aos programas do pacote Office da Microsoft. O Ribbon divide os comandos
em painéis que, por sua vez, estão divididos em abas. Clicar nos ícones dos comandos significa habilitar
um comando.
Home
Na aba home as ferramentas mais utilizadas para a construção de objetos em 2D estão em draw, as
ferramentas para modificar os objetos, em modify, o grupo de ferramentas para criar caixas de textos e
inserir medidas no desenho, em annotation. Em layers, estão os comandos para configurar os tipos de
linhas de construção do desenho, e, em block a ferramenta para inserir outros elementos, por exemplo,
no formato de imagens.
14
INFORMÁTICA APLICADA
Figura 12
Insert
Figura 13
Annotate
Nesta aba, encontram‑se as ferramentas para edição e configuração de textos e cotas de medidas.
Figura 14
View
Figura 15
Output
Figura 16
15
Unidade I
Ferramenta utilizada para pesquisa e informações por meio de palavras‑chaves ou frases, acessar
serviço de assinatura, atualizações do produto e acessar ajuda, na janela HELP.
Figura 17
Ocupa a maior parte da tela. A área de trabalho é a folha de desenho para o projeto. O mais comum
é encontrarmos a área de desenho na cor preta ou cinza escuro, podendo, essas cores, de fundo, serem
definidas de acordo com o seu padrão de trabalho.
Figura 18
O AutoCAD apresenta quatro tipos de cursor de trabalho. São eles: modo standard, modo de um
ponto, modo de seleção e modo ferramenta osnap.
16
INFORMÁTICA APLICADA
Figura 19
O modo de um ponto é aquele no qual é necessário especificar um ponto de início do desenho.
Figura 20
Figura 21
É o modo de seleção quando há uma opção osnap selecionada. As opções de uso osnap mais
utilizadas são: endpoint, midpoint, center, extension.
Figura 22
17
Unidade I
As abas de arquivos mostram a quantidade de arquivos abertos. Passando o cursor do mouse sobre
as abas, é possível visualizar o conteúdo do arquivo referente.
Figura 23
Figura 24
Figura 25
18
INFORMÁTICA APLICADA
Na aba layout ou paper space, o desenho criado na escala 1:1 será formatado na escala de projeto e
também inserido na folha dos formatos A.
Figura 26
Dentro das várias ferramentas de customização, as que você mais utilizará num desenho 2D são:
sistema de coordenadas e sistema de visualização zoom.
Figura 27
O AutoCAD adota o Sistema de Coordenada Mundial (WCS), no qual o eixo Y está posicionado para
cima e o eixo X está posicionado para a direita.
Figura 28
19
Unidade I
Normalmente, em vistas 2D, o eixo X está no sentido horizontal e o eixo Y no sentido vertical. A
intersecção dos eixos X e Y é a origem do ponto 0,0. Linhas construídas na direção direita terão valores
positivos e linhas construídas na direção esquerda, valores negativos.
Na aba view, clicando em viewport tools e depois em UCS icon, você pode ligar e desligar a
visualização das coordenadas.
Figura 29
A configuração do seu AutoCAD pode ou não estar ativada. Para ativar a opção navigate,
clique na parte escura com o botão esquerdo do mouse. Selecione as opções show panels e a
opção Navigate.
Figura 30
20
INFORMÁTICA APLICADA
Figura 31
O comando zoom oferece várias opções para aumentar ou diminuir o tamanho da tela de desenho.
De todos os componentes de zoom, temos três que são os mais importantes e usados quando se trabalha
um desenho.
Na opção navigate, aparecem três opções de zoom. O zoom pan, o zoom orbit (usado para trabalhos
em 3D) e o zoom extents.
Clicando na seta ao lado do extents, abre‑se uma coluna com várias opções de zoom.
Figura 32
21
Unidade I
Das opções listadas, as mais usadas em um trabalho são: zoom window, zoom all, zoom in e zoom out.
A tecla de atalho é o recurso mais prático e rápido para trabalhar com o zoom. Quando acionada, a
linha de comando exibe todas as opções de zoom.
Figura 33
• Zoom in: é acionado com o recurso do scroll, que nada mais é do que a “rodinha” entre as teclas
do mouse. Role o scroll para cima para a função do zoom in e, role o scroll para baixo, para a
função zoom out.
Observação
22
INFORMÁTICA APLICADA
Figura 34
Figura 35
Clicando com o botão esquerdo do mouse, e permanecendo com o botão pressionado, você consegue
arrastar a tela de desenho.
3 FERRAMENTAS DE DESENHO
Veremos agora como trabalhar os comandos linha, coordenadas, as ferramentas dynamic input e
polar racing, as ferramentas ortho, osnap e object snap tracking.
São duas as opções para acessar os comandos ou inserir dados no AutoCAD: através da linha de
comando ou pela ferramenta dynamic input.
23
Unidade I
A linha de comando está localizada na parte inferior da tela. Clicando sobre o ícone de comando, é
possível visualizar e acessar os comandos utilizados.
Figura 36
Figura 37
Para selecionar o comando desejado, clique com o mouse sobre o nome ou digite a letra que aparece
em maiúsculas:
Figura 38
24
INFORMÁTICA APLICADA
Se o comando selecionado exigir um valor de medida, digite o valor desejado e confirme teclando enter.
A linha de comando permite, também, o acesso aos comandos layers, blocos, hachuras, estilo de
texto, estilos de cotas.
Observação
Figura 39
A opção input search options ativa a caixa de diálogo para controlar o acesso aos comandos.
Figura 40
Figura 41
25
Unidade I
A ferramenta dynamic input (tecla de atalho F12) é um recurso que você pode utilizar quando quiser
acessar um comando numa caixa de diálogo próxima ao cursor do mouse. Digitando as primeiras letras
do comando, uma lista de opções de comandos com as letras digitadas será apresentada:
Figura 42
É o comando para fazer linhas no seu desenho. As linhas podem ser feitas com o comando ORTHO
(F8) ligado ou desligado. Quando ligado, ele permite que você construa linhas nas coordenadas X e Y e,
com o comando desligado, você pode criar linhas em ângulos diferentes.
Figura 43
Figura 44
Selecione o comando line na barra de ferramentas ou digite a letra L e confirme com enter.
26
INFORMÁTICA APLICADA
Figura 45
Figura 46
Observação
27
Unidade I
P4 P3
2,50
2,00
3,00
P6 P5
1,00
1,00
P7 3,50
P1 P2
Figura 47
Selecione o comando line na barra de ferramentas ou digite a letra L e confirme teclando enter.
Digite o valor do primeiro seguimento da linha (P1) e assim sucessivamente (P2, P3, P4, P5, P6) até
fechar o desenho (P7).
O polyline é um comando próximo ao comando line, enquanto o comando line constrói linhas por
segmentos, a polyline cria objetos com um conjunto de linhas “fechadas”.
Figura 48
28
INFORMÁTICA APLICADA
Selecione o comando polyline na barra de ferramentas ou digite a letra PL e confirme teclando enter.
Figura 49
Especifique um ponto na área de trabalho (P1) e informe um valor de medida. Com o mouse,
informe a direção e o valor da construção do próximo seguimento da linha (P2, P3 e P4), e assim
consequentemente até fechar o seu desenho.
P4 r3 P3
r4 r2
Ponto final P1 r1 P2
Ponto inicial
Figura 50
29
Unidade I
Figura 51
Selecione o comando Arc na barra de ferramentas ou digite a letra A e confirme teclando enter.
• círculo de tangência.
Selecione o comando circle na barra de ferramentas ou digite a letra C e confirme com enter.
Figura 52
30
INFORMÁTICA APLICADA
Figura 53
O programa pede que você especifique um ponto de início na área de trabalho para construir o
círculo ou escolher entre as opções que aparecem entre colchetes [...].
Se você escolher a opção de especificar um ponto, em seguida o comando pede para você digitar o
valor desejado de raio ou diâmetro.
Figura 54
Observação
31
Unidade I
Figura 55
Lembrete
Selecione o comando circle na barra de ferramentas ou digite a letra C e confirme com enter.
Digite 3P + enter, em seguida o comando pede para você especificar o primeiro ponto clicando na
área de trabalho. O próximo passo do comando pede para especificar o segundo e o terceiro pontos. O
círculo pode ser construído com ou sem medidas específicas.
Para construir sem medidas, basta você direcionar o mouse no sentido da coordenada X ou Y,
clicar e em seguida novamente direcionar o mouse no sentido da construção do círculo desejado para
o seu projeto:
Figura 56
32
INFORMÁTICA APLICADA
Figura 57
Figura 58
Para criar círculos a partir de dois pontos, selecione o comando circle na barra de ferramentas ou
digite a letra C e tecle enter.
Digite 2P + enter, em seguida, o comando pede para você especificar o primeiro ponto clicando na área
de trabalho e em seguida informar o valor de medida em diâmetro do círculo que você deseja construir.
Figura 59
33
Unidade I
Figura 60
Figura 61
Figura 62
Para criar círculos a partir de 2 pontos de tangência e um raio, selecione o comando circle na barra
de ferramentas ou digite a letra C e tecle enter.
Observação
34
INFORMÁTICA APLICADA
Figura 63
Figura 64
35
Unidade I
Figura 65
São círculos a partir de 3 pontos de tangência. É o círculo de tangência de construção mais simples.
Selecione o comando circle na barra de ferramentas ou digite a letra C e enter, digite a opção 3P e
novamente enter.
Observação
36
INFORMÁTICA APLICADA
Figura 66
Figura 67
37
Unidade I
Figura 68
Figura 69
38
INFORMÁTICA APLICADA
Trata‑se de uma ferramenta para construir retângulos. Selecione o comando rectangle na barra de
ferramentas ou digite a letra R e confirme com enter.
Figura 70
Figura 71
4 FERRAMENTAS DE EDIÇÃO
Sempre será necessária a edição de um objeto durante o seu trabalho. E, para isso, o programa
disponibiliza várias ferramentas, como:
• unir objetos;
• modificar o comprimento;
• alinhar objetos.
O modo mais simples de selecionar um objeto é passar o cursor do mouse sobre ele:
39
Unidade I
Figura 72
Figura 73
Quando um comando de edição é ativado, a linha de comando mostrará a mensagem select objects.
Selecione o objeto desejado e confirme com enter:
Por exemplo:
40
INFORMÁTICA APLICADA
Figura 74
No AutoCAD é possível selecionar os objetos de várias formas. As mais usuais são chamadas de
window e crossing window.
4.1 Window
Figura 75
41
Unidade I
Figura 76
Consiste num clique dado do lado direito para o lado esquerdo, formando um retângulo de
linhas tracejadas e preenchimento verde. Esse método seleciona não somente os objetos que
estiverem contidos no seu interior, em toda sua totalidade, mas também todos aqueles que suas
linhas estejam cruzando.
Figura 77
42
INFORMÁTICA APLICADA
Figura 78
Figura 79
Na mensagem select objects, selecione os objetos utilizando um dos métodos vistos anteriormente
e pressione enter.
Observação
43
Unidade I
4.4 Undo
Serve para desfazer o último comando utilizado. A tecla de atalho CTRL + Z tem a mesma função.
Figura 80
Observação
Figura 81
4.5 Redo
Figura 82
Observação
Figura 83
4.6 Move
Esse comando é responsável por mover objetos dentro do seu desenho. Para mover os objetos, ative
o comando e crie um conjunto de seleção especificando um ponto base e um ponto final.
Figura 84
Na mensagem select objects, selecione os objetos e tecle enter para confirmar o comando.
Figura 85
45
Unidade I
Figura 86
Digite um valor de medida que deseja mover ou simplesmente mova o objeto aleatoriamente com
o mouse na direção desejada.
Figura 87
Construa com o comando line uma linha, de qualquer tamanho, acima do retângulo.
46
INFORMÁTICA APLICADA
Figura 88
Figura 89
4.7 Copy
Esse comando é responsável por copiar objetos dentro do seu desenho. Para copiar os objetos, ative
o comando e crie um conjunto de seleção especificando um ponto de início e um ponto final.
Figura 90
47
Unidade I
Figura 91
Na mensagem select objects, selecione o objeto que deseja copiar e tecle enter.
Figura 92
Selecione um ponto no objeto que você deseja copiar e digite um valor de medida, ou simplesmente
mova o objeto aleatoriamente, com o mouse na direção desejada.
Figura 93
48
INFORMÁTICA APLICADA
Figura 94
Utilize o mesmo retângulo construído para o exercício anterior e execute o comando copy movendo
o objeto no sentido horizontal e vertical, para cima e para baixo.
Figura 95
Para girar os objetos, ative o comando e crie um conjunto de seleção especificando um ponto base
e um ponto final.
49
Unidade I
Figura 96
Na mensagem select objects, selecione o objeto que você deseja rotacionar e tecle enter.
Figura 97
A seguir, o comando pede para você especificar um ponto de referência no objeto. Clique no ponto
de referência desejado e tecle enter.
Figura 98
50
INFORMÁTICA APLICADA
Na linha de comando, a mensagem para especificar o ângulo de rotação já está com o valor
determinado de 90°. Caso a rotação desejada do seu objeto seja de 90°, basta mover o mouse para o
lado que deseja a rotação.
Figura 99
Para rotação que tenha um valor de ângulo diferente de 90°, é só mover o mouse para a direção da
rotação, digitar o valor desejado e teclar enter.
Figura 100
51
Unidade I
Se o ângulo rotacionado for 90º, 180º, 270º ou 360º, é só mover o mouse na direção desejada e clicar
com o botão direito do mouse.
Observação
Nesse exercício, você vai rotacionar a linha nos ângulos positivos: 90°, 45° e 135° e o retângulo nos
ângulos negativos: ‑90°, ‑45° e ‑135°.
Esse comando é responsável por alterar a escala do objeto dentro do seu desenho. Para alterar a escala
dos objetos, ative o comando e crie um conjunto de seleção especificando um ponto base e um ponto final.
Figura 101
Figura 102
Na mensagem select objects, selecione o objeto cujo tamanho você deseja aumentar ou diminuir e
tecle enter.
52
INFORMÁTICA APLICADA
Figura 103
A seguir o comando pede para digitar o valor em quantidade de vezes que você deseja aumentar ou
diminuir o objeto.
Por exemplo, para aumentar 50% o tamanho do objeto, digite o valor 1,5, para aumentar o dobro
(100%), digite o valor 2.
Figura 104
Para diminuir pela metade (50%) o tamanho do objeto, digite o valor 0,5 etc.
Também é possível aumentar ou diminuir a escala sem um valor definido. Para isso, basta mover o
mouse no sentido do eixo X ou eixo Y.
Figura 105
53
Unidade I
Copie 2 vezes os objetos construídos no exercício anterior. Na cópia de um objeto, aplique a escala
de redução de 0,35 e na cópia do segundo objeto, aplique a escala de ampliação de 1,5.
Esse comando é responsável por espelhar o lado dos objetos dentro do seu desenho. Para espelhar o
objeto, ative o comando e crie um conjunto de seleção especificando um ponto base e um ponto final.
Figura 106
Figura 107
Na mensagem select objects, selecione o objeto que você deseja espelhar e tecle enter.
Figura 108
54
INFORMÁTICA APLICADA
Figura 109
Movendo o mouse para cima ou para baixo no eixo Y, o objeto vai espelhar do lado direito. Note que
a linha de comando está pedindo para informar o segundo ponto de referência.
Figura 110
Movendo o mouse para esquerda no eixo X, o objeto vai se espelhar para baixo. Note que a linha de
comando está pedindo para informar o segundo ponto de referência.
Figura 111
55
Unidade I
Quando o ponto de referência para espelhar o objeto for um ponto fora dele, o espelhamento terá
um espaço entre os objetos.
Figura 112
O segundo ponto pode ser aleatório ou ser feito através da digitação de um valor específico ou
teclando enter.
Figura 113
56
INFORMÁTICA APLICADA
Figura 114
Construa um retângulo no sentido horizontal medindo 3,0 x 0,5. Divida o retângulo em cinco partes
iguais. Copie duas vezes o retângulo construído e rotacione o objeto 90°. Faça dois espelhamentos
do objeto. O primeiro, você deve rotacionar para cima com a opção de apagar o objeto de origem. O
segundo, você deve fazer para uma das laterais do objeto não apagando o objeto de origem.
Esse comando é responsável por esticar/diminuir. Para diminuir/esticar os objetos, ative o comando
e crie um conjunto de seleção especificando um ponto base e um ponto final.
Figura 115
57
Unidade I
Selecione o comando stretch na barra de ferramentas ou digite a letra S e confirme com enter.
Figura 116
Com o mouse selecione, abrindo uma janela da direita para a esquerda, o objeto a ser esticado e
tecle enter.
Figura 117
Figura 118
58
INFORMÁTICA APLICADA
No próximo comando, movendo o mouse para a direita, as partes do objeto serão esticadas.
Figura 119
Figura 120
No exemplo, cada uma das seis partes do objeto terá seu tamanho aumentado em 0,1.
Ligue o comando stretch e selecione com uma janela o objeto e tecle enter.
Figura 121
59
Unidade I
Selecione um ponto de referência no último retângulo do objeto e mova o mouse para a direita
digitando o valor de referência 0,1.
Figura 122
O resultado é:
Figura 123
Observação
Figura 124
60
INFORMÁTICA APLICADA
Para aumentar o segundo retângulo, selecione o objeto até a segunda parte e repita os comandos.
Figura 125
Para aumentar o terceiro retângulo, selecione o objeto até a terceira parte e repita os comandos.
Figura 126
Para aumentar a terceira parte, selecione o objeto até a segunda parte, repetindo os comandos.
Figura 127
61
Unidade I
Para aplicar um stretch de redução, o processo é o mesmo que você aprendeu para a stretch de
ampliação. A diferença está na direção na qual o cursor do mouse deverá ser movido.
Redução: mouse para a Ampliação: mouse para a
esquerda direita
Figura 128
Com o cursor do mouse, selecione a área desejada conforme a figura a seguir e tecle enter.
Figura 129
Figura 130
62
INFORMÁTICA APLICADA
Você pode mover o cursor aleatoriamente ou informar um valor de referência. Nesse exemplo,
o stretch de redução teve o valor de 0,1 para cada parte do desenho. Observe o resultado na
figura a seguir:
Figura 131
Faça duas cópias do objeto criado no exercício de fixação espelhar. No primeiro deles, você deve
esticar cada uma das partes no fator de escala de 0,5. No segundo, você deve diminuir cada uma das
partes no fator de escala de 0,2.
O comando trim é responsável por cortar linhas e objetos, criar cantos arredondados e chanfrados.
Figura 132
O comando trim funciona cortando linhas que estejam entre dois pontos.
63
Unidade I
Figura 133
Na mensagem select objects ou <select all>, pressione enter para selecionar a opção select all.
Figura 134
64
INFORMÁTICA APLICADA
Observação
Sempre que você ativar um comando, a opção que estiver em < > é a
opção já selecionada, sendo assim, é só pressionar a tecla enter para entrar
no comando.
Na mensagem select object to trim or shift – select to extend, clique e selecione a parte do objeto
que será cortada.
Figura 135
Figura 136
Observação
65
Unidade I
Figura 137
Figura 138
Figura 139
66
INFORMÁTICA APLICADA
Figura 140
Figura 141
Figura 142
67
Unidade I
Figura 143
Figura 144
• edge – corta parte do objeto com intersecção aparente, também útil para trabalhos 3D;
68
INFORMÁTICA APLICADA
Figura 145
Figura 146
O comando extend é responsável por estender uma linha, polyline ou arco até outro objeto que
esteja selecionado.
Figura 147
Atenção: o ícone do comando extend está junto com o ícone do comando Trim. É só clicar na seta
ao lado da palavra Trim que a opção do comando extend aparecerá.
Figura 148
69
Unidade I
O comando solicita que seja indicado ponto ou lado para o qual o objeto será estendido. Selecione
e tecle enter.
Figura 149
Em seguida o comando pede para clicar na linha que você deseja estender.
Figura 150
Observação
70
INFORMÁTICA APLICADA
Figura 151
Figura 152
Figura 153
71
Unidade I
Crossing seleciona os objetos; project é útil para trabalhos 3D; edge estende parte do objeto
com intersecção aparente e também é útil para trabalhos 3D e undo desfaz o último corte sem sair
do comando.
1º passo: reproduza o desenho a seguir usando o comando line. Faça um retângulo, de um tamanho
qualquer. Trace uma linha no sentido horizontal e outra no sentido vertical do retângulo, conforme
desenho a seguir:
Figura 154
Figura 155
72
INFORMÁTICA APLICADA
Figura 156
O comando offset cria cópias paralelas do seu objeto, podendo ser linhas, círculos, arcos, curvas
e polylines.
73
Unidade I
Figura 157
Selecione o comando offset na barra de ferramentas ou digite a letra O e tecle enter.
Figura 158
Na linha de comando, o programa pede que seja informado o valor em medida da distância em que
cada elemento será copiado. Informe o valor desejado e tecle enter.
O cursor está habilitado para copiar as linhas. Selecione as linhas que deseja copiar, oriente a direção
com o mouse e tecle enter para confirmar o comando.
Figura 159
Figura 160
Figura 161
75
Unidade I
Figura 162
• through: selecionar o objeto e arrastar sem informar um valor de distância e clicar enter para finalizar.
• layer: copiar o objeto com o layer padrão. Sempre que utilizar essa opção, opte por trabalhar na
opção de layer source.
Opção through
Figura 163
76
INFORMÁTICA APLICADA
Em seguida, o comando solicita que seja selecionada a linha que você deseja copiar. Com o mouse,
arraste a linha até a posição desejada e tecle enter.
Figura 164
Opção erase
Figura 165
77
Unidade I
Em seguida, o comando pergunta se você deseja deletar o objeto que será copiado.
Note que no comando a letra N <no> já está habilitada. Para apagar o objeto de origem, digite a
letra Y (sim) para confirmar que você deseja realmente fazê‑lo e tecle enter.
Figura 166
2º passo: utilizando o comando offset faça cópias paralelas de 0,20 m, para dentro do desenho, das
linhas horizontais e verticais.
Figura 167
3º passo: a partir da linha horizontal externa, faça um offset de 3,0 m + 0,20 m, conforme a
figura a seguir.
78
INFORMÁTICA APLICADA
Figura 168
4º passo: faça um extend das linhas verticais e posteriormente um offset de 0,20 m em direção à
esquerda, conforme a figura a seguir:
Figura 169
5º passo: com o comando trim, corte os excessos de linha, conforme o desenho a seguir:
79
Unidade I
Figura 170
6º passo: salve esse desenho para usá‑lo no exercício de fixação do próximo item.
4.15 Fillet
Figura 171
80
INFORMÁTICA APLICADA
Para criar cantos arredondados, você deve modificar o valor do raio digitando a letra R e posteriormente
digitando o valor do raio que deseja para criar o canto arredondado.
Figura 172
Com o valor do raio indicado, é só clicar na primeira linha, na qual deseja criar o canto arredondado,
e, em seguida, repetir o procedimento com a segunda linha.
Figura 173
Abra o desenho que foi salvo do exercício de fixação do item anterior (offset) e execute o comando
filet conforme o desenho a seguir:
81
Unidade I
Figura 174
O comando chanfer permite criar cantos chanfrados, tornando possível fazer desenhos de cantos
retos a partir de duas linhas que estão se cruzando.
Selecione o comando chanfer na barra de ferramentas ou digite a letra CHA e tecle enter.
Figura 175
82
INFORMÁTICA APLICADA
Diferente do comando fillet, no qual o valor informado é o do raio, o chanfer trabalha com o valor
de distância das duas linhas nas quais você deseja criar o canto chanfrado.
Figura 176
Após digitar a letra D (distância), o comando pede o valor de referência da distância da primeira
linha e em seguida o valor de referência da distância da segunda linha.
Figura 177
83
Unidade I
Vejamos um exemplo. Primeiro, indicamos um valor de 5,5 metros para a primeira linha:
Figura 178
Figura 179
84
INFORMÁTICA APLICADA
Figura 180
Figura 181
85
Unidade I
Figura 182
Observação
Abra o desenho que foi salvo do exercício de fixação do item anterior (filet).
Figura 183
86
INFORMÁTICA APLICADA
Execute o comando Chanfer, conforme o desenho a seguir, com as medidas de 1,50 m para a linha
externa e 1,40 m para a linha interna.
Figura 184
Resumo
87
Unidade I
Exercícios
Questão 1. A figura a seguir mostra um círculo e um retângulo cujos centros estão na direção
do eixo X.
Y
Assinale a alternativa que apresenta corretamente o desenho em que o círculo sofreu uma rotação
de 45º e o retângulo uma rotação de -60º em relação à origem do sistema (X,Y).
A
X
C X
88
INFORMÁTICA APLICADA
E X
A) Alternativa incorreta.
B) Alternativa incorreta.
C) Alternativa correta.
89
Unidade I
D) Alternativa incorreta.
E) Alternativa incorreta.
Questão 2. Um estudante, ao desenhar a letra U da UNIP, mostrada na figura 1(a), começou por
desenhar as linhas externas, que são as mostradas na figura 1(b).
Assinale a alternativa correta que apresenta o comando aplicado, que a partir da figura 1(b) se
obtenha a figura 1(c).
A) Arco (Arc).
B) Concordância (Filet).
C) Chanfro (Chanfer).
D) Cirulo (circle).
E) Camada (layer).
90