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Tsutomu Nihei

Arquitetura em Mundos de Fantasia


História da Arquitetura e Urbanismo II
Alunos: Raylla Amorim, Gabriel Freitas e Vitória Titon
Professor: Gabriel Mattos
2020/2
Introdução
O presente trabalho abordará a
obra de Tsutomu Nihei, buscando
compreender suas construções de
mundo e as variações e padrões
presentes em seus trabalhos.

● Os mundos criados.
● Os humanos estão sempre em
estado de isolamento.
● Prioriza a construção do ambiente
Blame!
● Killy e a busca pelos Net Terminal
Genes
● Interação do protagonista com os
outros
● Estado do mundo e os humanos
● Mundo pós-humano
Blame!
● Mundo estéril
● Impossibilidade de se representar
totalmente A Cidade
● Múltiplas arquiteturas
Knights of Sidonia (Sidonia no Kishi):
Histórico:
● Knights of Sidonia (em japonês Sidonia no Kishi)
passa-se no ano de 3394, um milênio após os
humanos abandonarem a Terra, para fugir dos
Gaunas, em naves.
● Sidonia: altamente tecnológica, com a possibilidade
de clonagem, reprodução assexuada e até mesmo
a fotossíntese.
● Tendo como último contato com outros humanos
ocorrido há séculos, na forma da tripulação de uma
nave espacial americana
● Mechas chamados Guardiões são similares aos
Anjos de Neon Genesis Evangelion alimentados por
partículas de Higgs e utilizando grandes lanças
chamadas Kabizashi.
Knights of Sidonia (Sidonia no Kishi):
O mundo:

● Knights of Sidonia é caracterizado como uma utopia pós-apocalíptica. Apesar de ocasionais derrotas e alta
mortalidade, eles lutam pela sobrevivência.

● A situação de perigo incentiva os humanos a desenvolverem tecnologias cada vez mais avançadas,
impulsando a qualidade de vida na nave. Diferente das outras obras de Tsutomu Nihei.

● O mundo de Knights of Sidonia é limpo e claro, possui réplicas de biomas, lagos, iluminação "solar" e vida
urbana movimentada.

● As zonas residenciais encontram-se principalmente no centro da nave, em forma de uma gigantesca torre
composta por vários agrupamentos de casa em diversos estilos arquitetônicos, muitas vezes lembrando
casas do Mediterrâneo europeu, havendo constante uso de formas curvas, orgânicas e presença de
arborização residencial.
Conclusão
● O mundo de Blame!
● O mundo de Knights of Sidonia.
● Diferença entre as obras.
Referências:
NIHEI, Tsutomu. Blame! Editora JBC. 1997. Volumes 1-10.

NIHEI, Tsutomu. Knights of Sidonia. Editora JBC. 2009. Volumes 1-15.

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