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Maxwell Lord IV [Barão do Crime]

“É claro que sou uma ameaça!”

NP: 12
HABILIDADES

Força 1/7 Agilidade 2 Vigor 2 Destreza 3

Luta 7 Prontidão 5 Intelecto 5 Presença 6

PERÍCIAS

Acrobacia 2 (+5), Atletismo 3 (+4), Combate Corpo-a-corpo: Desarmado 4 (+11), Enganação 5 (+11),
Especialidade: Ciências Comportamentais 6 (+11), Especialidade: Criminal 2 (+7), Especialidade: Negócios 7
(+12), Especialidade: Psicologia 3 (+8), Furtividade 2 (+5), Intimidação 2 (+8), Intuição 5 (+10), Percepção 5
(+10), Persuasão 4 (+10), Veículos 2 (+5).

VANTAGENS

Ataque defensivo, Ataque Imprudente, Atraente, Avaliação, Bem Informado, Bem Relacionado, Benefício
(riqueza 2), Esforço Supremo (Salvamento supremo/Vontade), Fascinar (Persuasão), Inspirar, Liderança,
Tomar a iniciativa.

PODERES

Detecção Mental: Sentidos 8 (Detectar Mentes [mental; A Distância, Estendido, Radial], Percepção Mental
[mental; A Distância, Aguçado, Radial]) • 8 pontos
Poderes Mutantes: Telepatia: 62 pontos base; 81 pontos total

Telepatia - Dinâmico: Comunicação 4 (Extras: Área +1, Seletivo +1, Sutil) ligado a Leitura Mental 12
(Extras: Elo Sensorial +1, Sutil); 63 pontos

Rajada Psiônica - Dinâmico: Dano 12 (Extras: Distância Aumentada +2 [Percepção], Resistência


Alternativa +1 [Vontade], Sutil); 49 pontos

Controle Focado - Dinâmico: Aflição 12 (Resistido e Superado por Vontade. Tonto, Compelido,
Controlado. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +2 [Percepção], Sutil); 49 pontos

Controle em Massa - Dinâmico: Aflição 12 (Resistido e Superado por Vontade. Tonto, Compelido,
Controlado. Extras: Área Estouro +2, Cumulativo +1, Seletivo +1, Sutil); 61 pontos

Forma Astral - Dinâmico: Sentido Remoto 15 (Audição, Mental, Visual. Extras: Dimensional [Plano
Astral], Sutil. Falhas: Efeito Colateral -2 [Corpo fica imóvel e indefeso]); 32 pontos

Atordoamento Mental - Dinâmico: Aflição 12 (Resistido e Superado por Vontade. Tonto, Atordoado,
Incapacitado. Extras: Cumulativo +1, Distância Aumentada +2 [Percepção], Sutil); 49 pontos

Atordoamento em Massa - Dinâmico: Aflição 12 (Resistido e Superado por Vontade. Tonto,


Atordoado, Incapacitado. Extras: Área Estouro +2, Cumulativo +1, Seletivo +1, Sutil); 61 pontos

Ilusão Mental - Dinâmico: Ilusão 8 (Tipo 5. Extras: Seletivo +1. Falhas: Resistível -1 [Vontade]); 40
pontos

Lavagem Cerebral: Aflição 12 (Resistido e Superado por Vontade. Tonto, Compelido, Transformado.
Extras: Cumulativo +1, Descritor Variável 2 [Quaisquer alterações mentais], Distância Aumentada +2
[Percepção], Sutil. Falhas: Distrativo -1); 39 pontos

Camuflagem Telepática - Dinâmico: Camuflagem 10 (Todos Sentidos. Extras: Afeta Outros +1, Área
Estouro +2, Seletivo +1. Falhas: Resistível -1 [Vontade]); 50 pontos

Forma de Diamante: 49 pontos total

Característica 2 (Massa Aumentada); 2 pontos

Força Aumentada 6; 12 pontos

Imunidade Telepática: Imunidade 10 (Efeitos Mentais); 10 pontos

Proteção 12 (Extras: Impenetrável 9); 21 pontos

Resiliência de Diamante: Imunidade 4 (Calor, Fome e Sede, Frio, Pressão); 4 pontos

OFENSIVO

Iniciativa +3

Corpo-a-corpo +7

Desarmado +11, dano contuso 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)

Desarmado Diamante +11, dano contuso 7, crit 20 (CD 22 vs Resistência)

Agarrar +7, crit 20 (CD 11 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)

Agarrar Diamante +7, crit 20 (CD 17 vs Esquiva ou Força/Atletismo ou Acrobacia)


À Distância +5

Arremesso +5, dano 1, crit 20 (CD 16 vs Resistência)

Arremesso Diamante +5, dano 7, crit 20 (CD 22 vs Resistência)

Percepção

Rajada Psiônica: Dano 12 (CD 27 vs Vontade)

Controle Focado: Aflição 12 (Tonto, Compelido, Controlado) (CD 22 vs Vontade)

Atordoamento Mental: Aflição 12 (Tonto, Atordoado, Incapacitado) (CD 22 vs Vontade)

Lavagem Cerebral: Aflição 12 (Tonto, Compelido, Transformado) (CD 22 vs Vontade)

Áreas

Controle em Massa: Aflição 12 em Área Estouro de 15 metros de raio (Tonto, Compelido,


Controlado) (CD 22 vs Vontade)

Atordoamento em Massa: Aflição 12 em Área Estouro de 15 metros de raio (Tonto,


Atordoado, Incapacitado) (CD 22 vs Vontade)

DEFESAS (19 pontos):

Esquiva +6 (+9), Aparar +2 (+9)

Resistência +2/+14

Fortitude +6 (+8), Vontade +5 (+10/+16 vs Efeitos Mentais)

Habilidades 64 + Defesas 19 + Perícias 26 (52 graduações) + Vantagens 11 + Poderes


92 = 212 pontos

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