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SAB
MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR
MODIFICADOR
CARISMA
VALOR
SAB PROF T E M L ITEM
ITEM ITEM ITEM
T E M L T E M L T E M L
CD de Classe SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
= 10
Veloc. metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO = T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO = T E M L
T E M L
= DES PROF ITEM ARMADURA
Dano LADROAGEM = T E M L
-
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
MANUFATURA = T E M L
Ct
Pf CAR PROF ITEM
Arma DES PROF ITEM PERFORMANCE = T E M L
T E M L
= SAB PROF ITEM
Dano RELIGIÃO = T E M L
BIOGRAFIA CARACTERÍSTICA 70
20 TALENTO 80
40 CARACTERÍSTICA 90
60 TALENTO 100
80 CARACTERÍSTICA 110
70 TALENTO 200
Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
SAB
MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR
MODIFICADOR
CARISMA
VALOR
SAB PROF T E M L ITEM
ITEM ITEM ITEM
T E M L T E M L T E M L
CD de Classe SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
= 10
Veloc. metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO = T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO = T E M L
T E M L
= DES PROF ITEM ARMADURA
Dano LADROAGEM = T E M L
-
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
MANUFATURA = T E M L
Ct
Pf CAR PROF ITEM
Arma DES PROF ITEM PERFORMANCE = T E M L
T E M L
= SAB PROF ITEM
Dano RELIGIÃO = T E M L
BIOGRAFIA CARACTERÍSTICA 70
20 TALENTO 80
40 CARACTERÍSTICA 90
60 TALENTO 100
80 CARACTERÍSTICA 110
70 TALENTO 200
Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
SAB
MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR
MODIFICADOR
CARISMA
VALOR
SAB PROF T E M L ITEM
ITEM ITEM ITEM
T E M L T E M L T E M L
CD de Classe SENTIDOS
CD BASE ATB CHAVE PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
= 10
Veloc. metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO = T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO = T E M L
T E M L
= DES PROF ITEM ARMADURA
Dano LADROAGEM = T E M L
-
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
MANUFATURA = T E M L
Ct
Pf CAR PROF ITEM
Arma DES PROF ITEM PERFORMANCE = T E M L
T E M L
= SAB PROF ITEM
Dano RELIGIÃO = T E M L
BIOGRAFIA CARACTERÍSTICA 70
20 TALENTO 80
40 CARACTERÍSTICA 90
60 TALENTO 100
80 CARACTERÍSTICA 110
70 TALENTO 200
Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
APARÊNCIA
Personalidade
ATITUDE
CRENÇAS
GOSTOS AVERSÕES
BORDÕES
Grupo
PERSONAGEM JOGADOR ANOTAÇÕES
INIMIGOS LOCALIZAÇÃO
ORGANIZAÇÕES LOCALIZAÇÃO
Realizações
MAIOR MAIS INIMI-
DANO GOS EM UMA
CAUSADO BATALHA
MAIOR MAIS POS
TOTAL EM GANHAS
TESTES DE UMA VEZ
MAIOR
MORTES DISTÂNCIA
CAÍDA
INIMIGO MAIS
FORTE DERROTADO
TITULOS
CONQUISTADOS
LOCALIZAÇÃO
PC PP PO PL
TOTAL
INVESTIDO VOLUME INVESTIDO VOLUME
Propriedades e Ativos
PREÇO
TOTAL TOTAL
Suprimentos Volume
SOBRECARREGADO DEFINIÇÃO DE SOBRECARREGADO
RAÇÕES DIAS CORDA METROS VOL BASE FOR Você está carregando mais peso do que é capaz de
= 5 suportar. Enquanto estiver sobrecarregado, você fica
desajeitado 1 e sofre –3 metros de penalidade em todas
ÁGUA DIAS TOCHAS
MÁXIMO as suas Velocidades. Assim como todas as penalidades
BASE FOR à sua Velocidade, isto não pode reduzir sua Velocidade
MUNIÇÃO = 10 abaixo de 1,5 metros.
APARÊNCIA
Personalidade
ATITUDE
CRENÇAS
GOSTOS AVERSÕES
BORDÕES
Grupo
PERSONAGEM JOGADOR ANOTAÇÕES
INIMIGOS LOCALIZAÇÃO
ORGANIZAÇÕES LOCALIZAÇÃO
Realizações
MAIOR MAIS INIMI-
DANO GOS EM UMA
CAUSADO BATALHA
MAIOR MAIS POS
TOTAL EM GANHAS
TESTES DE UMA VEZ
MAIOR
MORTES DISTÂNCIA
CAÍDA
INIMIGO MAIS
FORTE DERROTADO
TITULOS
CONQUISTADOS
LOCALIZAÇÃO
PC PP PO PL
TOTAL
INVESTIDO VOLUME INVESTIDO VOLUME
Propriedades e Ativos
PREÇO
TOTAL TOTAL
Suprimentos Volume
SOBRECARREGADO DEFINIÇÃO DE SOBRECARREGADO
RAÇÕES DIAS CORDA METROS VOL BASE FOR Você está carregando mais peso do que é capaz de
= 5 suportar. Enquanto estiver sobrecarregado, você fica
desajeitado 1 e sofre –3 metros de penalidade em todas
ÁGUA DIAS TOCHAS
MÁXIMO as suas Velocidades. Assim como todas as penalidades
BASE FOR à sua Velocidade, isto não pode reduzir sua Velocidade
MUNIÇÃO = 10 abaixo de 1,5 metros.
APARÊNCIA
Personalidade
ATITUDE
CRENÇAS
GOSTOS AVERSÕES
BORDÕES
Grupo
PERSONAGEM JOGADOR ANOTAÇÕES
INIMIGOS LOCALIZAÇÃO
ORGANIZAÇÕES LOCALIZAÇÃO
Realizações
MAIOR MAIS INIMI-
DANO GOS EM UMA
CAUSADO BATALHA
MAIOR MAIS POS
TOTAL EM GANHAS
TESTES DE UMA VEZ
MAIOR
MORTES DISTÂNCIA
CAÍDA
INIMIGO MAIS
FORTE DERROTADO
TITULOS
CONQUISTADOS
LOCALIZAÇÃO
PC PP PO PL
TOTAL
INVESTIDO VOLUME INVESTIDO VOLUME
Propriedades e Ativos
PREÇO
TOTAL TOTAL
Suprimentos Volume
SOBRECARREGADO DEFINIÇÃO DE SOBRECARREGADO
RAÇÕES DIAS CORDA METROS VOL BASE FOR Você está carregando mais peso do que é capaz de
= 5 suportar. Enquanto estiver sobrecarregado, você fica
desajeitado 1 e sofre –3 metros de penalidade em todas
ÁGUA DIAS TOCHAS
MÁXIMO as suas Velocidades. Assim como todas as penalidades
BASE FOR à sua Velocidade, isto não pode reduzir sua Velocidade
MUNIÇÃO = 10 abaixo de 1,5 metros.
AÇÕES
PRIMAIS DIVINAS M S V
NÍVEL PREP M S V
NÍVEL PREP
PREPARADAS ESPONTÂNEAS AÇÕES
ELEVADA
V Magias Inatas M S V
AÇÕES
NÍVEL PREP
TRADIÇÃO
M S V
NÍVEL AÇÕES
NÍVEL PREP
FREQUÊNCIA M S V
ELEVADA
AÇÕES NÍVEL PREP
AÇÕES
M S V AÇÕES
M S V
NÍVEL
M S V
NÍVEL PREP
FREQUÊNCIA
NÍVEL PREP
ELEVADA
AÇÕES
AÇÕES
AÇÕES
M S V
M S V M S V
AÇÕES M S V
ELEVADA
M S V NÍVEL PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V
M S V NÍVEL PREP
AÇÕES
NÍVEL PREP ELEVADA
M S V
AÇÕES AÇÕES AÇÕES
M S V M S V M S V
Habilidades de Conjuração
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
DESCRIÇÃO
M S V M S V M S V
M S V M S V M S V
M S V M S V M S V
M S V M S V M S V
M S V M S V M S V
M S V M S V M S V
M S V M S V M S V
M S V M S V M S V
M S V M S V M S V
M S V M S V M S V
Rituais
DES
MODIFICADOR
Jogadas de Salvamento
CON
MODIFICADOR
FORTITUDE REFLEXOS VONTADE
INT
MODIFICADOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
SAB
MODIFICADOR
T E M L T E M L T E M L
CAR
MODIFICADOR
ANOTAÇÕES
SENTIDOS
CONDIÇÕES
FERIDO MORRENDO
6+CON/NÍVEL
Veloc. metros
TIPOS DE MOVIMENTOS & ANOTAÇÕES Perícias
DES PROF ARMADURA
ACROBATISMO = T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo FOR PROF ARMADURA
Ataque Desarmado FOR PROF
T E M L ATLETISMO = T E M L
-
=
CAR PROF
Dano
DADOS FOR Cn EXTRA OUTRO TRAÇOS DIPLOMACIA = T E M L
Ct CAR PROF
Pf
DISSIMULAÇÃO = T E M L
SAB PROF
SOBREVIVÊNCIA = T E M L
Progressão
MADURO ÁGIL SELVAGEM Detalhes
MANOBRA AVANÇADA VARIEDADE IDADE GÊNERO & PRONOMES PESO ALTURA
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA
DESCRIÇÃO ATITUDE
GOSTOS AVERSÕES
Itens de Companheiro
ANOTAÇÕES
NOME ALIADO
NOME ALIADO
NOME ALIADO
NOME ALIADO
NOME ALIADO
NOME ALIADO
NOME ALIADO
NOME ALIADO
NOME ALIADO
NOME ALIADO
NOME ALIADO
NOME ALIADO
NOME ALIADO
NOME ALIADO
NOME ALIADO
R
I
biografia
Personagem
PROFICIÊNCIA [one-action] Ação Única Tamanho Tendência Pontos de
Nome do
Destreinado +0 [two-actions] Atividade de Duas Ações Jogador Heroísmo
Treinado 2+Nível [three-actions] Atividade de Três Ações
Especialista 4+Nível Divindade
Mestre 6+Nível [free-action] Ação Livre pontos de
[reaction] Reação experiência (XP)
Lendário 8+Nível
SAB
MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR
MODIFICADOR
CARISMA
VALOR
SAB PROF T E M L ITEM
ITEM ITEM ITEM
T E M L T E M L T E M L
CD de Classe SENTIDOS
CD BASE FOR/DES PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
= 10
Veloc. metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias Sociedade, Perícia de Metodologia e 4 + INT
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO = T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO = T E M L
T E M L
= DES PROF ITEM ARMADURA
Dano LADROAGEM = T E M L
-
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
MANUFATURA = T E M L
Dano RELIGIÃO = T E M L
=
DES PROF
T E M L
ITEM
SABER = T E M L
Conceber um Estratagema [one-action] (concentração, fortuna) Frequência uma vez por rodada; Efeito Escolha
uma criatura e role um d20. Se Golpear a criatura nesta rodada, use este resultado para sua rolagem DESCRIÇÃO
de ataque. Adicione Int à rolagem em vez de For ou Des desde que seu Golpe use uma arma ágil ou de
acuidade, um ataques desarmado ágil ou de acuidade, uma arma à distância ou um porrete. Se a criatura
for o tópico da pista que você está seguindo, você pode usar esta habilidade como uma ação livre. Ações Livres e Reações
Golpe Estratégico Quando realizar um Golpe que adiciona sua Inteligência em sua rolagem de NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
ataque devido a Conceber um Estratagema, você causa 1d6 de dano de precisão adicional.
▫ 5º 2d6, ▫ 9º 3d6, ▫ 13º 4d6, ▫ 17º 5d6 [fre
REAÇÃO
METODOLOGIA ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO
SAB
MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR
MODIFICADOR
CARISMA
VALOR
SAB PROF T E M L ITEM
ITEM ITEM ITEM
T E M L T E M L T E M L
CD de Magia SENTIDOS
CD BASE CAR PROF T E M L ANOTAÇÕES
= 10
Veloc. metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias Religião, Perícia de Mistério e 2 + INT
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO = T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM ARCANISMO = T E M L
Dano ATLETISMO = T E M L
-
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS
CAR PROF ITEM
Ct
Pf DIPLOMACIA = T E M L
=
T E M L
DISSIMULAÇÃO = T E M L
=
T E M L
NATUREZA = T E M L
CAR PROF
RELIGIÃO = T E M L
= T E M L
INT PROF ITEM
SABER = T E M L
TALENTO 1º 2 1º espaço de magia, escolha uma nova magia do mesmo nível para seu repertório. 1º
Mistério Veja ficha de magias de oráculo para maldição oracular.
Magias de Revelação Aprende a magia de revelação de seu mistério e recebe 2 Pontos
TALENTO 5º de Foco. Conjurar magias de revelação aumenta a severidade de sua maldição.
TALENTO 9º +1 1º TALENTO 2º
Magias Emblemáticas Escolha uma magia de cada nível para ser uma magia emble-
TALENTO 13º 2 2º mática que você pode conjurar em um espaço de magia de nível superior ou inferior. 3º
TALENTO 17º +1 2º TALENTO 4º
Talentos de Perícia 2 3º 5º
BIOGRAFIA
+1 3º TALENTO 6º
2º Conjurador Especialista Especialista em ataques e CDs de magias.
2 4º Determinação Mestre em Vontade. Sucessos em Vontade são críticos 7º
4º
+1 4º TALENTO 8º
6º
2 5º Fortitude Mágica Especialista em Fortitude. 9º
8º
+1 5º TALENTO 10º
10º
Especialidade em Armas Especialista em armas simples e ataques desarmados.
2 6º 11º
12º Prontidão Especialista em Percepção.
+1 9º TALENTO 18º
11º
Clareza Oracular Recebe um espaço de magia de 10º nível.
15º 1 10º Conjurador Lendário Lendário em ataques e CDs de magias. 19º
19º TALENTO 20º
BENEFÍCIO DE MISTÉRIO
DESCRIÇÃO
NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA NOME AÇÃO LIVRE TRAÇOS PÁGINA
[fre
REAÇÃO REAÇÃO[fre
ACIONAMENTO ACIONAMENTO
DESCRIÇÃO DESCRIÇÃO
NÍVEL PREP
PREPARADAS ESPONTÂNEAS AÇÕES
ELEVADA
V Magias Inatas M S V
AÇÕES
NÍVEL PREP
TRADIÇÃO
M S V
NÍVEL AÇÕES
NÍVEL PREP
FREQUÊNCIA M S V
ELEVADA
AÇÕES NÍVEL PREP
AÇÕES
M S V AÇÕES
M S V
NÍVEL
M S V
NÍVEL PREP
FREQUÊNCIA
NÍVEL PREP
ELEVADA
AÇÕES
AÇÕES
AÇÕES
M S V
M S V M S V
AÇÕES M S V
ELEVADA
M S V NÍVEL PREP
AÇÕES
AÇÕES AÇÕES
M S V
M S V
M S V NÍVEL PREP
AÇÕES
NÍVEL PREP ELEVADA
M S V
AÇÕES AÇÕES AÇÕES
M S V M S V M S V
Maldição Oracular
ESTÁGIO ESTÁGIOS
ATUAL
Maldição Menor
Maldição Moderada
Maldição Extrema ▫ 17º Quando conjurar uma magia de revelação enquanto estiver sendo afetado por uma maldição extrema, você fica condenado 2. Uma vez a cada 10 minutos, quando falhar em um ataque,
Percepção, perícia ou salvamento, você pode rerrolar esse d20 e usar o segundo resultado. Se conjurar uma magia de revelação enquanto estiver sob os efeitos de sua maldição extrema, você fica sobrepujado.
Sobrepujado Não pode conjurar ou Sustentar magias de revelação.
M S V M S V M S V
M S V M S V M S V
M S V M S V M S V
M S V M S V M S V
M S V M S V M S V
M S V M S V M S V
M S V M S V M S V
M S V M S V M S V
M S V M S V M S V
M S V M S V M S V
Rituais
SAB
MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR
MODIFICADOR
CARISMA
VALOR
SAB PROF T E M L ITEM
ITEM ITEM ITEM
T E M L T E M L T E M L
CD de Classe SENTIDOS
CD BASE DES PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
= 10
Veloc. metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES
Perícias Furtividade e 7 + INT
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO = T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM
ARCANISMO = T E M L
T E M L
= DES PROF ITEM ARMADURA
Dano LADROAGEM = T E M L
-
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS INT PROF ITEM
Ct
Pf
MANUFATURA = T E M L
Dano RELIGIÃO = T E M L
=
DES PROF
T E M L
ITEM
SABER = T E M L
Traço Finalização Você pode usar uma finalização apenas se possuir bravata, e perde sua bravata
imediatamente após. Após uma finalização, você não pode atacar pelo resto de seu turno. Algumas
finalizações concedem um efeito de falha (que não se aplicam a uma falha crítica).
Ações e Atividades
NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA
SAB
MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR
MODIFICADOR
CARISMA
VALOR
SAB PROF T E M L ITEM
ITEM ITEM ITEM
T E M L T E M L T E M L
CD de Magia SENTIDOS
CD BASE INT PROF T E M L ANOTAÇÕES
= 10
Veloc. metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias Perícia de Patrono E 3 + INT
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO = T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM ARCANISMO = T E M L
Dano ATLETISMO = T E M L
-
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS
CAR PROF ITEM
Ct
Pf DIPLOMACIA = T E M L
=
T E M L
DISSIMULAÇÃO = T E M L
=
T E M L
NATUREZA = T E M L
INT PROF
RELIGIÃO = T E M L
= T E M L
INT PROF ITEM
SABER = T E M L
M
Ficha de
NO
CA
biografia
Personagem
PROFICIÊNCIA [one-action] Ação Única Tamanho Tendência Pontos de
Nome do
Destreinado +0 [two-actions] Atividade de Duas Ações Jogador Heroísmo
Treinado 2+Nível [three-actions] Atividade de Três Ações
Especialista 4+Nível Divindade
Mestre 6+Nível [free-action] Ação Livre pontos de
[reaction] Reação experiência (XP)
Lendário 8+Nível
SAB
MODIFICADOR
SABEDORIA
VALOR
CON PROF DES PROF SAB PROF
Percepção
CAR
MODIFICADOR
CARISMA
VALOR
SAB PROF T E M L ITEM
ITEM ITEM ITEM
T E M L T E M L T E M L
CD de Classe SENTIDOS
CD BASE FOR/DES PROF T E M L ITEM ANOTAÇÕES
= 10
Veloc. metros
TIPOS DE MOVIMENTO & ANOTAÇÕES Perícias 4 + INT
DES PROF ITEM ARMADURA
ACROBATISMO = T E M L
-
Golpes Corpo a Corpo INT PROF ITEM
Arma FOR PROF
T E M L
ITEM ARCANISMO = T E M L
Dano ATLETISMO = T E M L
-
DADOS FOR Cn ESPEC OUTRO TRAÇOS
CAR PROF ITEM
Ct
Pf DIPLOMACIA = T E M L
=
T E M L
DISSIMULAÇÃO = T E M L
=
T E M L
NATUREZA = T E M L
SAB PROF
RELIGIÃO = T E M L
= T E M L
INT PROF ITEM
SABER = T E M L
4º TALENTO 6º
Especialista em Armaduras Especialista em armaduras e sem armadura. Recebe
6º especialização com armaduras médias e pesadas.
Especialização em Armas +2 de dano se especialista, +3 se mestre, +4 se lendário. 7º
8º
TALENTO 8º
10º
Especialidade de Campeão Especialista em CD de classe, ataques e CDs de magias.
Irrefreável Mestre em Fortitude. Sucessos rolados em salvamentos de Fortitude são sucessos críticos.
12º Punição Divina Reação de campeão é aprimorada.
Reflexos Rápidos Especialista em Reflexos. º 9
14º
TALENTO 10º
16º
Exaltação As reações do campeão ferem inimigos ainda mais.
Prontidão Especialista em Percepção.
18º Vontade Divina Mestre em Vontade. Sucessos em salvamentos de Vontade são sucessos críticos. 11º
20º TALENTO 12º
Talentos Gerais Maestria em Armas Mestre em armas simples, marciais e ataques desarmados.
Maestria em Armaduras Mestre em armaduras e sem armadura. 13º
3º
TALENTO 14º
7º
Especialização em Armas Maior +4 de dano se especialista, +6 se mestre, +8 se lendário. 15º
11º
TALENTO 16º
15º
Lenda de Armaduras Lendário em armaduras e sem armadura.
Maestria de Campeão Mestre em CD de classe, ataques e CDs de magias. 17º
19º
TALENTO 18º
Causa Desafio do Herói Recebe a magia de devoção desafio do herói. 19º
CAUSA
TALENTO 20º
PRINCÍPIOS DO MAL
1. Nunca realizar atos anátemas à sua divindade ou voluntariamente cometer um ato bondoso. 2.
Nunca colocar as necessidades de outra pessoa antes das suas, e nunca colocar suas necessidades
Ações e Atividades
antes das necessidades de sua divindade. NOME AÇÕES TRAÇOS PÁGINA
PRINCÍPIOS DA CAUSA
DESCRIÇÃO
VELOCIDADE PERCEPÇÃO
FOR FORÇA
VALOR Sentidos e Anotações
(SAB)
MODIFICADOR PROF
Metros
DES DESTREZA
VALOR
Anotações
MODIFICADOR
FORTITUDE (CON) REFLEXOS (DES) VONTADE (SAB)
CON CONSTITUIÇÃO
VALOR
PROF PROF PROF
MODIFICADOR
INT INTELIGÊNCIA
VALOR
Notes
MODIFICADOR
SAB SABEDORIA
VALOR CA Escudo proficências
MODIFICADOR
CD DE CLASSE BÔNUS DE ARMADURA PV
com armadura
CAR CARISMA PROF
+ + SEM ARMADURA MÉDIA
PERÍCIAS ATAQUES
PROF Anotações
ACROBATISMO (DES)
PROF Corpo a Corpo Dano
PROF
Ataque
FURTIVIDADE (DES) Anotações
PROF
INTIMIDAÇÃO (CAR)
PROF
LADROAGEM (DES)
PROF Corpo a Corpo Dano
MANUFATURA (INT) Ataque
PROF Anotações
MEDICINA (SAB)
PROF
NATUREZA (SAB)
PROF
OCULTISMO (INT) À Distância Dano
PROF Ataque
Anotações
PERFORMANCE (CAR)
PROF
RELIGIÃO (SAB)
PROF
SABER (INT) À Distância Dano
PROF Ataque
SABER (INT) Anotações
PROF
SOCIEDADE (INT)
PROF PROF
SOBREVIVÊNCIA (DES) Proficiêncas OUTRAS ARMAS
com armas
SEM ARMADURA MARCIAL
IDIOMAS
SIMPLES AVANÇADA
Ability Ability
TRADIÇÕES
ESPAÇOS DE MAGIA
HABILIDADES E TALENTOS DE CLASSE
MAGIAS POR DIA
NÍVEL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
RESTANTE
TRUQUES MÁGICOS
MAGIAS
EQUIPAMENTO
PC PP PO PL
Produo
tdesn
itadoaDane
iS
lana
tnnaLm
i aEm
- ad
:lianhp
ier@hom
t ac
.liom
Condições
Agarrado Você está desprevenido e imobilizado. Se tentar uma ação de rolagens de dano baseadas em Força e testes de perícia utilizando Atletismo.
manuseio, deve obter sucesso em um teste simples CD 5 ou ela é perdida. Enjoado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta condição em todos
Assustado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta condição em todos os seus testes e CDs. Você não pode ingerir nada voluntariamente. Você pode
os seus testes e CDs. Ao final de cada um de seus turnos, o valor é reduzido em 1. gastar uma ação regurgitando para tentar imediatamente um salvamento de
Cego Você não pode enxergar. Todo terreno normal é terreno difícil. Você é Fortitude contra a CD do efeito que lhe deixou enjoado. Em um sucesso, reduza
incapaz de detectar qualquer coisa utilizando a visão. Você falha criticamente o valor de enjoado em 1 (ou em 2 em um sucesso crítico).
em testes de Percepção que requeiram que você seja capaz de enxergar; se visão Estupefato Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta condição em testes
for seu único sentido preciso, você sofre –4 de penalidade de estado em testes e CDs baseadas em Inteligência, Sabedoria e Carisma, incluindo salvamentos de
de Percepção. Você fica imune a efeitos visuais. Cego sobrepõe ofuscado. Vontade, rolagens de ataque de magia, CDs de magia, e testes de perícias que
Dano Persistente Você sofre o dano persistente ao final de cada um de seus utilizem estes atributos. Se Conjurar uma Magia, ela é interrompida a menos que
turnos (em vez de sofrê-lo imediatamente), rolando quaisquer dados de dano você obtenha sucesso em um teste simples (CD = 5 + valor de estupefato).
a cada vez. Após sofrer dano persistente, role um teste simples CD 15. Em um Fatigado Sofre –1 de penalidade de estado na CA e em salvamentos. Enquanto
sucesso, a condição é encerrada. explorar, você não pode escolher uma atividade de exploração. Recupera da
Você ou um aliado pode ajudá-lo a se recuperar com um teste simples adicional. fadiga após uma noite completa de descanso.
Isto normalmente usa 2 ações e deve ser algo que ajude razoavelmente contra Prostrado Você está desprevenido e sofre –2 de penalidade de circunstância
a origem do dano. O MJ pode reduzir a CD para 10, fazer o dano encerrar em rolagens de ataque. As únicas ações de movimento que você pode usar
automaticamente ou mudar a quantidade de ações. são Rastejar e Levantar. Levantar encerra a condição prostrado. Você pode
Desajeitado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta condição em testes Obter Cobertura enquanto estiver prostrado recebendo cobertura maior
e CDs baseadas em Destreza, incluindo CA, salvamentos de Reflexos, rolagens de contra ataques à distância (mas permanece desprevenido).
ataque à distância e testes de perícia utilizando Acrobatismo, Furtividade e Ladroagem. Restringido Você está amarrado e mal pode se mover, ou uma criatura lhe
Drenado Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta condição em prendeu. Você está desprevenido e imobilizado e não pode usar quaisquer ações
testes baseados em Constituição (como salvamentos de Fortitude). Perde com os traços ataque ou manuseio exceto para tentar Escapar ou Forçar suas
Pontos de Vida igual ao seu nível multiplicado pelo valor de drenado, e seus amarras. Restringido sobrepõe agarrado.
Pontos de Vida máximos são reduzidos nesta mesma quantidade. Quando Surdo Você falha criticamente em testes de Percepção que requeiram audição.
recuperar Pontos de Vida após descansar por 8 horas, seu valor de drenado é Você sofre –2 de penalidade de estado em testes de Percepção para iniciativa e
reduzido em 1, mas você não recupera imediatamente Pontos de Vida perdidos. testes que envolvam som e também utilizem outros sentidos. Se realizar uma
Enfraquecido Sofre uma penalidade de estado igual ao valor desta condição em ação com o traço auditivo, você deve obter sucesso em um teste simples CD 5
testes e CDs baseadas em Força, incluindo rolagens de ataques corpo a corpo, ou a ação é perdida. Você é imune a efeitos auditivos.
Morte e Morrendo
Nocauteado Quando for reduzido a 0 Pontos de Vida, mova sua posição de Inconsciente Você não pode despertar enquanto tiver 0 Pontos de Vida. Se
iniciativa para imediatamente antes da criatura ou efeito que lhe reduziu a 0 PV. estiver inconsciente e tiver mais de 1 Ponto de Vida, você acorda de uma das
Sofre a condição morrendo 1, ou morrendo 2 se o dano originar de um sucesso seguintes maneiras:
crítico do inimigo ou de uma falha crítica sua em um salvamento. Um efeito
não-letal lhe deixa inconsciente com 0 PV e não impõe a condição morrendo. • Você sofre dano, desde que esse dano não o reduza a 0 Pontos de Vida.
Morrendo Você está inconsciente. Se em algum momento chegar a morrendo • Você recebe cura, desde que não seja cura natural por descansar.
4, você morre. Faça um teste de recuperação no início de cada rodada para • Alguém o cutuca ou balança usando uma ação de Interagir.
determinar se sua condição melhora ou piora. Se vier a ter 1 Ponto de Vida • Se houver algum barulho, no início de seu turno você pode fazer um
ou mais, você perde a condição morrendo. A qualquer momento em que teste de Percepção contra a CD do barulho, acordando caso obtenha um
perder a condição morrendo, aumente a condição ferido em 1. Se sofrer dano sucesso. Se alguma criatura estiver tentando ser silenciosa, utilize a CD de
enquanto estiver morrendo, aumente o valor de sua condição morrendo em Furtividade dela.
1 (ou em 2 se foi um acerto crítico do inimigo ou uma falha crítica sua). • O MJ decide se você acorda porque teve uma noite de descanso ou se algo
Testes de Recuperação Se estiver morrendo, faça um teste simples (CD 10 interrompeu esse descanso.
+ seu valor de morrendo) no começo de seu turno. Ferido A qualquer momento em que sofrer ou aumentar sua condição
Sucesso Crítico Seu valor de morrendo é reduzido em 2. morrendo por qualquer razão, adicione seu valor de ferido à condição
Sucesso Seu valor de morrendo é reduzido em 1. morrendo. A condição ferido acaba caso você receba PV de Tratar
Falha Seu valor de morrendo é aumentado em 1. Ferimentos ou se for restaurado a seus PV totais e descansar por
Falha Crítica Seu valor de morrendo é aumentado em 2. 10 minutos.
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Open game License Version 1.0a
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1. Definitions: (a) “Contributors” means the copyright and/or trademark owners who have
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including derivative works and translations (including into other computer languages),
potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, PAIZO INC.
abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) Diretores de Criação • James Jacobs, Robert G. McCreary e Sarah E. Robinson
“Distribute” means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit Diretor de Design de Jogo • Jason Bulmahn
or otherwise distribute; (d) “Open Game Content” means the game mechanic and includes the Gerentes de Desenvolvimento • Adam Daigle e Amanda Hamon
methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody Desenvolvedor Líder de Campanha Organizada • John Compton
the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content Desenvolvedores • Eleanor Ferron, Jason Keeley, Luis Loza, Ron Lundeen, Joe Pasini, Patrick Renie, Michael Sayre, Chris
clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by S. Sims e Linda Zayas-Palmer
this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically Líder de Design do Starfinder • Owen K.C. Stephens
excludes Product Identity. (e) “Product Identity” means product and product line names, logos Desenvolvedor da Sociedade Starfinder • Thurston Hillman
and identifying marks including trade dress; artifacts, creatures, characters, stories, storylines, Designer Sênior • Stephen Radney-MacFarland
plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, Designers • Logan Bonner e Mark Seifter
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Gerente Editorial • Judy Bauer
representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities,
Editores • James Case, Leo Glass, Lyz Liddell, Adrian Ng, Lacy Pellazar e Jason Tondro
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to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game Gerente de Projeto • Gabriel Waluconis
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format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. Diretor de Criação • Erik Mona
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2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice
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this License to Use, the Open Game Content. Gerente de Atendimento ao Cliente & à Comunidade • Sara Marie
5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Gerente de Operações • Will Chase
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Especialista de Recursos Humanos • Angi Hodgson
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adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Equipe do Website • Brian Bauman, Robert Brandenburg, Whitney Chatterjee, Erik Keith, Josh Thornton e
Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the
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owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open
Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The
owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and
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Editores • Alexandre “Manjuba” Seba e Anésio Vargas Júnior
interest in and to that Product Identity.
Editor Executivo • Bruno Mares
8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which
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9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions Revisão • Calvin Semião
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15. COPYRIGHT NOTICE Game License versão 1.0a, Seção 1(d). Nenhuma parte deste trabalho, exceto o material designado
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System Reference Document © 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors: Jonathan Tweet,
Monte Cook, and Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. Pathfinder Pacote de Fichas de Personagem: Guia Avançado do Jogador © 2020, Paizo Inc. Todos os direitos
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) © 2019, Paizo Inc.; Designers: Logan Bonner, reservados. Paizo, Paizo Inc., o logo do golem da Paizo, Pathfinder, o logo de Pathfinder, o logo do P de
Jason Bulmahn, Stephen Radney-MacFarland, and Mark Seifter. Pathfinder, Sociedade Pathfinder, Starfinder, o logo de Starfinder e Sociedade Starfinder são marcas
Pathfinder Livro Básico (Segunda Edição) © 2019, Paizo Inc.; Portuguese translation of registradas de Paizo Inc.; Pathfinder Roleplaying Game, Aventuras Pathfinder, Blocos Riscáveis Pathfinder,
Pathfinder Core Rulebook (Second Edition) by Bruno Mares and Calvin Semião. Cartas Pathfinder, Guia de Cenário Pathfinder, Jogo de Aventura em Cartas Pathfinder, Mapas Riscáveis
Pathfinder Character Sheet Pack (Second Edition) © 2019, Paizo Inc.; Author: Logan Bonner. Pathfinder, Planilha de Combate Pathfinder, Sociedade do Jogo de Aventura em Cartas Pathfinder, Trilha de
Pathfinder Pacote de Fichas de Personagem (Segunda Edição) © 2019, Paizo Inc.; Portuguese Aventuras Pathfinder, Starfinder Roleplaying Game, Mapas Riscáveis Starfinder, Peões Starfinder, Planilha
translation of Pathfinder Character Sheet Pack (Second Edition) by Bruno Mares. de Combate Starfinder e Trilha de Aventuras Starfinder são marcas registradas de Paizo Inc.
Todos os direitos desta edição reservados à New Order Editora.
Produzido no Brasil. Fevereiro de 2021.
DESIGNER DE JOGO
Logan Bonner
ARTE DA CAPA
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Bairro Alcântara – São Gonçalo/RJ Paizo Inc.
DIREÇÃO DE ARTE
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Sarah E. Robinson
DESIGN GRÁFICO
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Emily Crowell
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