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JOGADOR

Marvelo Wonda Luiz


PERSONAGEM
Humano Batedor Caçador 1 Nenhum
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

1 5 0 1 3 0 Acrobacia 5 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 2 = 0 + Car
CAR + 2 +
12 20 10 12 16 10
Atletismo 1 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 7 = 0 + Des
DES + 2 +
16 16 4 4 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 2 = 0 + Con
CON + 2 +
Besta Pesada +7 1D12+5 19 P Médio ✔ Furtividade 7 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Besta leve +7 1D8+5 19 P Médio
✔ Iniciativa 9 = 0 + Des
DES + 2 + 2
Adaga +5 1D4+5 19 P Curto Intimidação 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 1 = 0 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais; escudos Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 5 + 2 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 7 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 7 = 0 + Des
DES + 2 +
Armadura de couro 2 0 ✔ Reflexos 7 = 0 + Des
DES + 2 +

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
✔ Sobrevivência 7 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
Vontade 3 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Barraca 10.00 0.00

Besta pesada 4.00 0.00


Mochila 1.00 0.00

Saco de dormir 2.50 0.00


Traje de viajante 2.00 0.00

Besta leve 3.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
Adaga 0.50 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Armadura de couro 7.00 31.00 de 36 120 T$:


12
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Virotes (20) 1.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


(humano)
Saque rápido(+2 iniciativa; sacar objetos como
ação livre; -1 categoria para recarga)
treinamento em iniciativa.
(Batedor)
Estilo de disparo(+ destreza no dano de armas de
disparo)
Sentidos aguçados (+2 percepção; não fica
desprevenido contra inimigos que não possa ver;
rerola o ataque se errar por causa de camuflagem)

habilidades de classe e poderes


Marca da presa (1 PM 1 movimento +1d4 dano)
Rastreador (+2 sobrevivência; move o
deslocamento normal enquanto enquanto rastreia)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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