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Rivallubridinn "Rivall" Vinho d'ouro

TEMA: Empreendedor Vision�rio - Aristocrata


Nobre de �guas Profundas - Mago (Ilusionista) - Gnomo das Rochas

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Rivallubridinn VInho D'ouro. Este � um nome de prest�gio em �guas Profundas. A
Fam�lia Vinho D'ouro tem muitas posses e uma cadeira no Conselho das Doze Guildas.
Tamb�m fazem parte dos Gnomos que fundaram o Banco de �guas Profundas. Tudo isso
concedeu a Rivall um vida de muitas regalias e facilidades. Muito embora pudesse
ficar em casa bebendo o seu belo vinho feito nas vin�colas da fam�lia, Rivall era,
no seu mais �ntimo, um vision�rio. Curioso e explorador. Logo, sua magia nata foi
sempre muito bem explorada por Rivall.
Um pequeno e simpl�rio Gnomo de uma fam�lia de quinze irm�os, era o �nico com
grandes vis�es sobre o mundo. Certo dia, Rivall encontrou velho livro em meio a
imensa biblioteca de sua fam�lia. Era um grim�rio que seu pai n�o sou e dizer de
onde veio ou mesmo ignorou a pergunta do filho. Ele sempre foi muito estudioso e
ent�o se debrussou sobre os livros. Magias, mapas, todo tipo de conhecimento o
agradara. Enfim, aprendeu bastante sobre tudo, no entanto, n�o queria disperdissar
seu tempo naquela mans�o, sem que pudesse ver as Torres e Castelos de Lua Arg�ntua,
as Ruinas de Comanthor nas Terras dos Vales, o deserto de Anouroch e suas
pir�mides, Cormyr e suas florestas, e todos os lugares magin�ficos e hist�rias
her�icas que pode ler. Rivall sabia que somente um coisa o poderia tirar de casa,
expans�o de neg�cios. L�gico, como um bom gnomo, ele tamb�m gostava disto, somente
iria unir o �til ao agrad�vel.
Ent�o, surpreendeu seu pai quando disse que iria tomar uma comitiva para expandir
os neg�cios da fam�lia. Procurou bastante e tentou fazer sele��es. Ningu�m o
agradava. Todo tipo de gente interessado na sua fortuna apareceu. Em meio a todos
esses aproveitadores, Rivall conheceu Tara, uma halfling �gil, corajosa e astuta
que se mostrava muito interessada nas longas viagens. Embora fosse uma ex-pirata,
parecia uma boa pessoa e o mais importante, era divertida. Outra preciosidade
encontrada foi Kiira, uma an� cl�riga que tinha o mesmo objetivo de expans�o de
neg�cios, o que casava as vendas dos vinhos de Rivall com as cervejas da an�.
O gnomo fez um bom contrato, dividia todas as vendas entre os tr�s, compraram uma
carrugem pr�pria, carragaram-na dos suprimentos e mercadorias, e se prapararam para
partir. Antes de sa�rem de �guas Profundas [Waterdeep], Rivall deu nome ao neg�cios
deles: "Winedeep & Ales". Parecia ideal!
Viajaram por Vau da Adaga, Port�es de Baldur e quase toda a Costa da Espada Sul,
at� a an� convid�-los a ir a Cormyr. Ela dizia ter servi�os divinos, e Tara falou
que tinha um velho tio her�i que morava em tal reino. Rivall adorou a ideia, quase
esqueceu que estava ali para fazer neg�cios. Ele adorava conhecer novos lugares e o
Reino de Cormyr sempre o encantou. A viagem foi longa, e poderia ter sido mais
perigosa, n�o fosse as habilidades furtivas de Tara. Desde ent�o, Rivall decidiu
que, n�o importa a estrada, ele s� deseja estar viajando.

Descri��o:
Um gnomo das rochas de porte nobre, Rivall tem cabelos loiros, barbas cheias da
mesma cor dos cabelos, olhos verdes claro e um pele branca rosada. Usa uma variada
combina��o de roupas caras e nobres, acompanhadas de joias de fam�lia, no entanto,
sua preferida � sua jaqueta couro e veludo verde com adornos em ouro feita por sua
m�e. Tamb�m usa botas e luvas de couro, acompanhado de um cintur�o de fivela
grossa.
Rivall � um gnomo em sua melhor idade. Habituado com todo tipo de magia, seja
inata, seja artes arcanas dos seus estudos. Sempre vai ser visto com po��es,
pergaminhos, livros ou suas mercadorias, queijos, fumo, vinhos e cervejas.
O gnomo � muito bem humorado, astuto e faz amizades muito r�pido. Sempre parece
empolgado com qualquer viagem e dificilmente diz n�o a uma aventura, independente
dos perigos que possa encontrar.

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Rivallbridinn "Rivall" Vinho d'ouro

Gnomo das Rochas - Ilusionista (Mago), 1 ; Feiticeiro, 1 [Nobre - Aristocrata]


Idade: 72 anos - Peso: 25 kg - Altura: 1,05 m
Tend�ncia: Bom-Ca�tico Regi�o de Origem: Terras Centrais do Ocidente

FOR 06 -2 [-2] [-2] FORT: 3 = 0 + 3


DES 16 +3 12 REFL: 7 = 2 + 3 +2
CON 14 +2 2 [+2] VONT: 5 = 4 + 0 +2
INT 16 +3 7 [+2] C.A.: 14 = 10 +3[Des] +1[Tam]
SAB 10 0 0 Toque: 14 Surpresa: 11
CAR 14 +2 4 Iniciativa: +3 Deslocamento: 6m

Pontos de Vida: 18 [2d4+14] BBA: +1 Agarrar: -5

--- Talentos:
Disciplina [Reg] -
Conjurador Pr�digo [N.1] -
Escrever Pergaminho [Mag.1] -
Invocar Familiar [Mag.1/Fei.1] - (Texugo "Dentu�o")

--- Per�cias:
--------------------- Total Grad Hab Pen Out
Avalia��o 12 = 5 +3 +4
Blefar 8 = 5 +1 +2
Concentra��o 9 = 4 +3 +2
Conhecimento(Arcano) 7 = 4 +3
Conhecimento(Hist�ria) 4 = 1 +3
Conhecimento(Nobreza) 4 = 1 +3
Decifrar Escrita 5 = 2 +3
Diplomacia 3 = 0 +1 +2'
Of�cios(Alquimia) 5 = 2 +3 +2
Operar Mecanismo 12 = 5 +3 +2 +2
Sentir Motiva��o 3 = 0 +1 +2'

--- Idiomas:
Gnomo, Chondathan, Drac�nico, An�o, Illuskan

--- Desvantagens:
Modo de Vida Exigente [-1]
H�bitos Detest�veis [-1]
Alergia [-1] (Peixes e Crust�ceos)

--- Vantagens: POSI��O DE PRIVIL�GIO


Gra�as a sua origem nobre, as pessoas tendem a pensar o melhor de voc�. Voc� �
bem vindo na alta sociedade, e as pessoas assumem que voc� tem direito de estar
onde voc� est�. As pessoas comuns fazem todos os esfor�os para acomod�-lo e evitar
seu desprazer, e outras pessoas de alta origem tratam voc� como um membro da mesma
esfera social. Voc� pode garantir uma audi�ncia com um nobre local se voc�
precisar.
--- Equipamento:

. Carga Atual: [ kg]


. Carga Leve:[at� kg] . Carga M�dia:[at� kg] . Carga M�xima:[at� kg]
. Erguer [x2 - CD 10]: 100 kg . Arrastar [x5 - CD 15]: 250 kg

Traje de Nobre (Botas e luvas de couro com tecido nobre e odornos de ouro,
jaqueta de tecido grosso nobre, cal�as de couro e camisa de seda,
colete de tecido nobre bem cortado), Abotoaduras e fivela de ouro [100 po], Um
anel de sinete. [2,5 kg]

. Porta Pergaminhos: [0,25kg]


Armadura Arcana [x2 - N.1], Armadilha de Leodmund [x2 - N.1], Cerrar Portas [x2 -
N.1],
Imagem Menor [x3 - N.1], Invisibilidade [x1 - N.3], Orbe de �cido Menor [x2 -
N.1],
Reflexos [x1 - N.3], Sono [x2 - N.1], Ventriloquismo [x2 - N.1],

. Algibeira:
Tinta, 20 Pergaminhos, Caneta tinteiro, Um pergaminho de linhagem nobre, cachimbo,
ervas de fumo,
70 p.o. , 50 p.p.

. [Carruagem - Vinhos e Ales Profundos "Winedeep & Ales"] (Divide tudo com Rivall)
2 Trajes Nobres,
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10 Barris de Cerveja [10po cada]
20 Queijos Duros [10po cada]
10 Machos de Erva de Fumo [5 po cada]
5 Vinho [50po cada]

. Duas Mulas (Ori e Dori)

--- Habilidades Similares a Magia:


[1x/dia cada]: Falar com animais (mam�feros terrestres)
[3x/dia cada]: Globo de Luz, Som Fantasma ou Prestidigita��o.

--- Magias e Grim�rio:


[* N�o aprende e conjura magias de Necrom�ncia, Evoca��o, Transmuta��o]

- Conhecidas - Di�rias - CD
N.0 - [Todas] - 3 - 14[15-Ilu]
N.1 - 9 - 1+4 - 15[16-Ilu]

N.0: [Todas, exceto escolas proibidas] +Imagem Sil�nciosa*,


+Ventriloquismo*.
N.1: Area Escorregadia, Armadura Arcana, +Armadilha de Leodmund*, Enfeiti�ar
Pessoa,
+Imagem Menor*, Leque Crom�tico*, Orbe de �cido Menor, Sono, Transforma��o
Moment�nea*,

--- Magias de Feiticeiro:


- Conhecidas - Di�rias - CD
N.0 - 4 - 5 - 12[13-Ilu]
N.1 - 2 - 3 - 13[14-Ilu]
N.0: Detectar Magia, Consertar, M�os M�gicas, Mensagem.
N.1: Queda Suave, Raio de Enfraquecimento.

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