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CURITIBA
2019
HELENA AGOTTANI KASAI
YUAN IASSIMINI PIMENTEL MACHADO
CURITIBA
2019
DEDICATÓRIA
BANCA EXAMINADORA
_____________________________________
Gabrielle Da Fonseca Hartmann Grimm (Orientadora)
Universidade Positivo - Curitiba
_____________________________________
Rafael de Castro Andrade (Relator)
Universidade Positivo - Curitiba
_____________________________________
Marianne Reinhardt Röhrig (Convidada Técnica)
Universidade Positivo - Curitiba
A autora Yuan agradece aos pais, por todo o apoio durante o projeto, aos
parentes próximos e aos colegas de trabalho que a incentivaram.
Merida, Valente
RESUMO
INTRODUÇÃO.................................................................................................17
2.2 UX ..........................................................................................................26
3 ANÁLISE DE MERCADO..............................................................................51
4.2 ENTREVISTAS.......................................................................................84
6.2.1 Marca.............................................................................................109
REFERÊNCIAS .............................................................................................171
APÊNDICES ..................................................................................................176
17
INTRODUÇÃO
2 LEVANTAMENTO DE DADOS
2.1 INTERCÂMBIO
É o ato de uma pessoa viajar para fora de seu país de origem com o intuito
de estudar ou trabalhar, por um período de tempo pré-determinado
(SIGNIFICADOS, 2019).
Ele pode ser dividido em diversos tipos como: intercâmbio estudantil, nele
existem cursos de especialização profissional e cursos de idioma; intercâmbio
de trabalho, cujo objetivo é exercer uma atividade remunerada de tempo limitado
no exterior; intercâmbio estudantil e de trabalho, a pessoa viaja com o intuito de
estudar e ter um trabalho/estágio que ajude nas despesas do dia a dia; e por
último o intercâmbio de família, em que os membros de uma mesma família
decidem viajar juntos, no qual cada um recebe uma atividade específica de
acordo com a idade. Para cada tipo de intercâmbio, existe uma idade limite, por
exemplo: a idade limite para tentar um programa que oferece intercâmbio de
ensino médio é, normalmente, até os 18 anos de idade até o dia do embarque
(SIGNIFICADOS, 2019; CONSULADO GERAL DO JAPÃO EM CURITIBA,
2019).
FONTE: http://www.belta.org.br/wp-content/uploads/Pesquisa-de-Mercado-Selo-Belta-2017-.pdf
Acesso em 22 de abril de 2019
2.1.1 O Processo
FONTE: http://www.belta.org.br/wp-content/uploads/Pesquisa-de-Mercado-Selo-Belta-2017-.pdf
FONTE: http://www.belta.org.br/wp-content/uploads/Pesquisa-de-Mercado-Selo-Belta-2017-.pdf
Acesso em 22 de abril de 2019
2.1.2 O Japão
2.2 UX
2.2.1 O usuário
De acordo com Agner (2012), uma forma de o projeto sempre estar focado
no usuário, seria o trazer para dentro da equipe do projeto. Porém, em muitas
situações essa tática não é aceita por superiores do projeto e o usuário poderia
dar tendências exclusivas a ele e não de forma representativa para o grupo que
28
pertence. Por isso existem diversas formas de se realizar uma pesquisa sobre o
usuário.
Para Unger e Chandler (2009), pode-se dividir uma pesquisa com o
usuário em cinco passo:
● Estabelecer os grupos de usuários. Precisar-se-ia então descrever os
usuários primários do projeto e suas variações, para assim escolher as
pessoas certas para participarem da pesquisa com o usuário.
● Preparar a participação do usuário. Deve-se analisar as necessidades
do projeto para identificar as melhores formas de abordagem com o
participante, quais técnicas de grupo poderão ser utilizadas.
● Aplicar a pesquisa. Nesta etapa serão utilizadas as técnicas de
pesquisa.
● Concretizar a descrição do grupo de usuário. A partir dos dados
obtidos com a pesquisa, pode-se ajustar a definição inicialmente feita dos
usuários com mais precisão. A partir disso poderá construir ferramentas
mais precisas para o projeto, como personas.
● Criar requisições de função voltada para o usuário. Seria uma lista de
funções e recursos específicos que o projeto final pode dispor. Assim, é
necessário priorizá-las para que realmente sejam adicionadas ao projeto.
quais são os objetivos iniciais que o usuário buscaria este produto, a partir de
qual necessidade fez ele realizar essa procura, dados demográficos do usuário,
etc. Pode-se então avaliar quais são as características que mais se repetem em
usuários de produtos concorrentes, para delimitar inicialmente uma definição dos
grupos primários e aplicar uma ou mais técnicas de pesquisa (ibid. p. 86-87).
Após definir o grupo de usuários que será aplicada a pesquisa, tem que
se planejar quais técnicas de pesquisa serão utilizadas. É necessário avaliar as
características, os custos e tempo de realização de cada técnica para identificar
qual tipo seria mais apropriada para o projeto e se é o caso de utilizar mais de
uma (UNGER, CHANDLER, 2009).
Ainda para os autores, o planejamento da pesquisa também consiste em
ser definido o objetivo do experimento, qual grupo será trabalhado, como será
feita a reunião dos participantes, uma forma de confirmar que os escolhidos
participam do grupo pré definido, como serão compensados ao fim da pesquisa,
espaço e equipamento necessários, os tópicos essenciais do experimento e a
forma de registro e ferramentas envolvidas (ibid. p. 91-94).
2.2.3.1 Entrevistas
relevantes para a pesquisa. As perguntas devem ser muito bem elaboradas, pois
muitas vezes quando se é questionado algo diretamente, não conseguimos a
informação exata do participante. É interessante focar mais em experiências
passadas do usuário, momentos que já ocorreram do que perguntar o que nunca
ocorreu. É interessante também realizar perguntas abertas, para conseguir o
máximo de informação do participante (UNGER, CHANDLER, 2009). Já Preece,
Rogers e Sharp (2005) indicam que as perguntas sejam fechadas, para adquirir
respostar claras e precisas.
O recomendado é perguntar ao usuário sobre a experiência dele sobre o
tema específico, quais são as atitudes dele em relação às subcategorias do
assunto proposto, objetivos e necessidades que o usuário possui ao procurar um
site concorrente, quais são os passos seguintes realizados após visitar um site
do tipo, se há outras pessoas envolvidas nessa trajetória como forma de ajuda
ou apenas compartilhamento de informações e também quaisquer outras
perguntas que validem o modelo de usuário primário descrito antes de realizar a
pesquisa, para confirmar suposições de características que poderiam influenciar
a experiência na plataforma (UNGER, CHANDLER, 2009).
Segundo Unger e Chandler (2009), é possível realizar uma entrevista
semiestruturada, em que certas perguntas são planejadas e anotadas antes da
pesquisa começar, porém ao longo da entrevista o usuário tem uma liberdade
maior em explorar outros assuntos não programados assim sem seguir com o
planejamento anterior. Utiliza-se perguntas abertas e fechadas, de acordo com
Preece, Rogers e Sharp (2005).
O tempo necessário para este tipo de pesquisa pode variar, em que pode
ter uma média de 45 a 60 minutos a conversa. É importante também separar um
tempo para planejar toda a entrevista, quais as perguntas, quais os usuários que
serão entrevistados, onde será realizada, quando, etc e um tempo após a
pesquisa para ser feita a análise do material recolhido. Testar o fluxo da
entrevista é interessante também, em que o pesquisador pode validar o fluxo
com participantes não necessariamente ligados ao projeto (UNGER,
CHANDLER, 2009).
As entrevistas ajudaram o projeto a entender questões qualitativas do
grupo primário e secundário, a fim de aprofundar as opiniões, objetivos e
necessidades dos usuários sobre o tema. Será selecionado tanto usuários
31
2.2.3.2 Pesquisas
perfil do usuário deste projeto. O questionário será divulgado pelas redes sociais
em grupos relacionados ao tema, de forma a atingir um público já próximo ao
estipulado para a pesquisa.
2.2.3.3 Personas
maneira objetiva e direta. Demonstra como as páginas irão se interligar, que irão
derivar das principais. Portanto indica a organização da hierarquia das interfaces.
A figura 1 demonstra como o mapa de site pode ser representado:
FONTE: http://www.saiba-mais.com/2016/05/05/para-o-que-serve-o-mapa-do-site/
FONTE: http://blog.iprocess.com.br/2012/11/um-guia-para-iniciar-estudos-em-bpmn-i-atividades-
esequencia/
Acesso em 03 de maio de 2019.
Fonte: http://pdf.blucher.com.br.s3-sa-east-1.amazonaws.com/designproceedings/16ergodesign/0024.pdf
Acesso em 01 de maio de 2019
41
Fonte: http://pdf.blucher.com.br.s3-sa-east-1.amazonaws.com/designproceedings/16ergodesign/0024.pdf
2.2.10.1 Wireframes
FONTE: https://careerfoundry.com/en/blog/ux-design/how-to-create-your-first-wireframe/
2.2.10.2 Protótipos
FONTE: https://medium.com/aela/quais-s%C3%A3o-as-melhores-ferramentas-de-prototipagem-
deinterface-ui-ux-9b36155eef7a
Acesso em 02 de maio de 2019.
2.2.11 UI KIT
FONTE: https://medium.com/vivareal-ux-chapter/viva-ui-kit-a-consist%C3%AAncia-contra-ataca-
d790aeddb4c3
FONTE: https://medium.com/vivareal-ux-chapter/viva-ui-kit-a-consist%C3%AAncia-contra-ataca-
d790aeddb4c3
acostumadas com sites mais simples, para assim comparar a diferença de uso
entre esses dois grupos ao relacionar com os atributos predispostos. O modo
que o usuário irá interagir com o elemento em questão pode confirmar ou refutar
ideias propostas para o produto, como forma de ajudar a melhorar o projeto
(AGNER, 2012).
Esta técnica funciona muito bem junto de wireframes e protótipos de baixa
a alta fidelidade, por esse motivo será utilizado ao longo do projeto a fim de
validar o desenvolvimento das interfaces, a fim de avaliar a interação, a
navegabilidade, a arquitetura proposta, a disposição das informações e a
identidade da plataforma. Será realizada uma seleção de usuários primários e
secundários para a aplicação do teste de usabilidade em ambiente controlado.
2.2.13 Marca
3 ANÁLISE DE MERCADO
FONTE: https://www.estudarfora.org.br/category/bolsas-
deestudos/?_ga=2.145588722.732557889.1551822951-1953975146.1551316892
FONTE: https://partiuintercambio.org/bolsas-por-pais/
acaba por confundir o usuário quando busca por algum conteúdo neste site.
Porém o conteúdo dentro dos posts é bem organizado, em que é divido por
tópicos, além de apresentar um vídeo sobre todo o conteúdo do post.
A interface é bem simples, sem utilizar muitos elementos visuais ao longo
do site e apresenta caixas de conteúdo e colunas para organizar os posts nas
páginas. A marca é amadora, exagerada em detalhes pequenos e de baixa
composição entre os elementos. As cores utilizadas são o roxo, verde azulado
escuro e um rosa claro.
Foi percebido que o filtro de bolsas de estudo é um ponto forte do site,
também em como as informações são demonstradas traz credibilidade para o
conteúdo e por ser perceptível que há manutenção e atualizações nos posts.
Como ponto fraco foi analisado que a organização dos posts e das categorias é
confusa, portanto toda a arquitetura do site poderia sem melhor aproveitada.
FONTE: https://www.hotcourses.com.br/
FONTE: https://www.hotcourses.com.br/study-abroad-info/h
FONTE: https://univinjapan.com/
FONTE: https://www.jpss.jp/en/
como se preparar, posts sobre o dia a dia no país, informações mais sobre
cultura do que universidade e burocracias, esse tipo de conteúdo é um ponto
forte do site, em que demonstra mais sobre a vivência no país.
FONTE: https://www.timeshighereducation.com/
FONTE: https://www.g-studyinjapan.jasso.go.jp/univ_search/
FONTE: https://researchmap.jp/search/
para a área de pesquisa numa pós-graduação, o site fornece uma boa base de
procura.
FONTE: https://www.ci.com.br/guia-mundo/paises/japao
FONTE: https://www.curitiba.br.emb-japan.go.jp/itpr_pt/00_000021.html
portanto este projeto tem como objetivo reunir essas informações em apenas um
lugar de acesso ao usuário.
Assim, percebe-se pela análise de mercado que será necessário que a
plataforma do projeto guie o usuário nas fases iniciais na escolha do intercâmbio,
fale sobre a cultura do país, depoimentos de estudantes, dicas de viagem, etc.
Também que apresente filtros de busca sobre universidades japonesas, sobre
professores do Japão e tipos de bolsas de estudo e programas.
As informações devem passar credibilidade ao usuário, serem
detalhadas, porém de forma objetiva. Existir e ser perceptível aos usuários uma
manutenção e atualizações no site. A arquitetura da informação também deve
ser muito bem planejada, assim irá organizar os conteúdos de forma lógica e
facilitar a navegação do usuário, pelo uso de poucas técnicas de navegação. A
identidade visual também deve ser presente e forte, em que a aplicação seja
realizada por todo o site e ajude a organizar os conteúdos.
70
4 PÚBLICO ALVO
4.1 PESQUISA
FONTE: Google Forms com base no questionário elaborado pelas autoras (2019)
FONTE: Google Forms com base no questionário elaborado pelas autoras (2019)
A plataforma mais utilizada pelos usuários primários foi o celular com 92%
das respostas. Em segundo lugar estão os computadores com 6% e em terceiro
o notebook com apenas 2%. Outras opções como o smartwatch e a televisão
não foram escolhidas.
FONTE: Google Forms com base no questionário elaborado pelas autoras (2019)
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FONTE: Google Forms com base no questionário elaborado pelas autoras (2019)
FONTE: Google Forms com base no questionário elaborado pelas autoras (2019)
FONTE: Google Forms com base no questionário elaborado pelas autoras (2019)
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Em primeiro lugar como o maior medo que se pode ter durante uma
viagem, para aqueles que ainda não tiveram uma experiência de intercâmbio,
está a opção de “Não saber o que fazer em casos de emergências”, com 58,3%
das escolhas gerais. Em segundo lugar está o medo de não conseguir fazer
amigos durante a estadia no país (52,8%) e em terceiro lugar, não ter o devido
suporte das instituições de ensino ou da agência caso o estudante precise
(44,4%).
FONTE: Google Forms com base no questionário elaborado pelas autoras (2019)
FONTE: Google Forms com base no questionário elaborado pelas autoras (2019)
FONTE: Google Forms com base no questionário elaborado pelas autoras (2019)
precisava. Por último está a alternativa que afirma que a instituição de ensino
proporcionou as informações necessárias.
FONTE: Google Forms com base no questionário elaborado pelas autoras (2019)
FONTE: Google Forms com base no questionário elaborado pelas autoras (2019)
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FONTE: Google Forms com base no questionário elaborado pelas autoras (2019)
FONTE: Google Forms com base no questionário elaborado pelas autoras (2019)
FONTE: Google Forms com base no questionário elaborado pelas autoras (2019)
A rede mais usada para buscar informações sobre o intercâmbio foi por
sites de agências e de intercâmbio com 26%. Empatado em segundo lugar, com
22% está a busca através de sites universitários e o Youtube e Twitch. Em
terceiro lugar ficou redes sociais como Facebook, Instagram ou Twitter (16%).
As últimas duas questões eram abertas e opcionais. A primeira buscava
saber se existiu algum imprevisto antes ou durante a viagem de intercâmbio.
Foram no total 3 respostas que contavam, basicamente, que os problemas que
tiveram foram relacionados às burocracias, descasos das agências contratadas
e assaltos no país estrangeiro.
A segunda e última questão visa saber, do ponto de vista do público, o
que eles julgam ser necessário para se ter em uma plataforma de suporte ao
intercâmbio. Foi obtido um total de onze respostas para esta questão:
"Como tirar os vistos e onde fazer as traduções
juramentadas aceitas pelos consulados."
Como base nos resultados da pesquisa notou-se que a maior parte dos
estudantes em busca de um intercâmbio são adolescentes entre 14 a 17 anos.
Para o público que ainda não possui experiência em um intercâmbio, seus
maiores medos envolvem dinheiro e tempo. O que prova que eles não possuem
muito conhecimento das oportunidades que o mercado oferece, no qual esses
problemas apontados anteriormente não seriam empecilho para alguns tipos de
programas dispostos, como por exemplo, as bolsas do MEXT já que cobre 100%
dos custos da viagem e estadia no país, em que o dinheiro não é um problema
neste caso.
Para esse mesmo público, seus maiores medos e preocupações
envolvem dúvidas sobre atos rotineiros e falta de comunicação. Com esses
dados, pode-se dizer que na plataforma para esse projeto, seria essencial ter
informações e dicas que possam contribuir com a rotina do usuário, de forma
rápida e simples. Também deve conter informações sobre as diversas maneiras
83
que uma viagem de intercâmbio possa vir a acontecer, juntamente com dicas e
dados das inscrições e processos de preparação para a viagem.
De acordo com os resultados do segundo grupo, no qual envolve
estudantes que já participaram de pelo menos uma viagem de intercâmbio,
notase que mesmo encontrando o que precisava para fazer o intercâmbio, não
foi muito fácil ter acesso a essas informações. Para esses alunos, a procura por
essas informações teve que ser feita em diversas fontes pela internet. As buscas
foram feitas, em sua maioria através das agências ou por vídeos no Youtube, ou
seja, fontes onde as informações possam ser achadas e recebidas ao usuário de
forma mais rápida e clara.
A parte final do questionário foi aberta e feita de maneira em que o usuário
poderia dar sua opinião, requerimentos mais diretos sobre o que gostariam de
ter numa plataforma de intercâmbio e os problemas que enfrentaram antes ou
durante a viagem. Os estudantes, no geral, assim como o grupo anterior, votaram
mais em dicas e informações que facilitem a rotina no país estrangeiro,
informações diversas sobre processos de seleção, dicas de organização pré-
viagem, dicas de oportunidades para diferentes tipos de intercâmbio, maneiras
de comunicação com outros intercambistas de forma prática e que a plataforma
não atendesse apenas um país, mas para países diversos.
84
4.2 ENTREVISTAS
2 Foi entrado em contato com outra agência de intercâmbio para realizar uma
entrevista presencial, porém a empresa não deu resposta.
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4.3 PERSONAS
Anna
IDADE: 16 anos
LOCAL: Londrina, Paraná
PROFISSÃO: aluna, 2º do ensino médio
celular e notebook
REDE SOCIAL QUE MAIS ACESSA:
CARACTERÍSTICAS:
Introvertida Extrovertida
Analítica Criativa
Conservadora Liberal
Discreta Descontraída
BIO: Anna gosta da cultura japonesa e decidiu que quer estudar no Japão. Ela
sempre estudou em escolas públicas e não possui muito dinheiro para gastar na
viagem, porém é muito estudiosa. Apesar de gostar da cultura do país asiático,
ela não entende como funciona o cotidiano de lá e nem o que deve fazer para se
candidatar a um intercâmbio de graduação.
OBJETIVOS: HOBBIES:
João
IDADE: 18 anos
LOCAL: Curitiba, Paraná
PROFISSÃO: aluno, 1º de ciências da
computação
celular
REDE SOCIAL QUE MAIS ACESSA:
CARACTERÍSTICAS:
Introvertido Extrovertido
Analítico Criativo
Conservador Liberal
Discreto Descontraído
OBJETIVOS: HOBBIES:
se formar; viajar para lugares diferentes;
fazer turismo pelo Japão; assiste Gameplays na Twitch e no
Youtube;
ter uma experiência de viagem
tranquila conversa com amigos pelo Instagram
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Marco
IDADE: 45 anos
LOCAL: Guarulhos, São Paulo
PROFISSÃO: responsável chefe de
marketing de uma agência de viagens e
intercâmbio
computador
REDE SOCIAL QUE MAIS ACESSA:
Facebook, Instagram e sites de notícia
CARACTERÍSTICAS:
Introvertido Extrovertido
Analítico Criativo
Conservador Liberal
Discreto Descontraído
OBJETIVOS: HOBBIES:
5 PROPOSTA CONCEITUAL
O provérbio japonês acima tem como significado "dar a cada fase de sua
vida o seu devido valor". Ou seja, não se prenda ao passado, aprenda com ele.
Como não se pode prever o que está por vir, em vez de apenas pensar no futuro
e temer o que virá, o que resta é esperar que a felicidade também se encontre a
frente, para assim aproveitar cada momento do presente. A conexão que essa
frase tem com o projeto foi interpretada de maneira que cada pedaço da frase se
encaixa com as ideias propostas pelo projeto. Foi analisado e comparado o
provérbio com o projeto da seguinte forma: "Aprenda com o ontem..."; estudantes
95
Para a interface
Para o projeto
Para o conteúdo
Para o sistema
6 DESENVOLVIMENTO DE PROJETO
Várias decisões foram necessárias para definir o mapa do site, uma delas
foi que anteriormente as páginas de países teriam informações sobre bolsas de
estudo e programas e as páginas de intercâmbio teriam informações sobre os
países, porém notou-se que a navegação ficaria confusa para o usuário e geraria
um número excedente de páginas, portanto a solução foi a criação da página
“Banco de Dados” (FIGURA 20), chamada depois de “Filtros”, em que o usuário
poderá pesquisar por cursos, países, universidades, professores, etc, por meio
de diferentes filtros. Assim as informações sobre bolsas de estudo e programas
se concentram apenas nessa página.
Outra decisão foi a retirada da página “Calendário” (FIGURA 20),
inicialmente foi proposta que esta página o usuário pudesse filtrar datas de
interesse e assim o ajudasse a se programar, porém por ser uma função muito
101
pessoal e simples para ocupar toda uma página, foi optado que o calendário
pertencesse a página de “Perfil”.
Dessa forma após os conteúdos gerais serem analisados, foram
determinados outros mais específicos e funcionalidades para cada interface.
Também se ajustou a ordem e estrutura dos itens conforme o desenvolvimento.
Assim, foi estabelecido o mapa do site (FIGURA 21) utilizando o software Adobe
Illustrator.
A partir do mapa do site final, foi gerado o fluxo de tarefas para avaliar as ações
e interações do usuário com o site e também a navegação entre as interfaces. Pelo
objetivo principal do site ser o de informar, não serão todas as páginas que terão um
conteúdo interativo para o usuário. Na figura 23, é demonstrado o primeiro modelo do
fluxo de tarefas gerado.
105
Após desse esboço, foi incorporado o fluxo de tarefas ao mapa do site para
avaliar todas as funções disponíveis. Assim percebeu-se a necessidade de
acrescentar a interação de publicação de conteúdo pela página “Perfil”, a possibilidade
de realizar um complemento, um comentário pela página de “Filtros”, entre outros.
Dessa forma é exposto na figura 24 o fluxo de tarefas finalizado no programa Adobe
Illustrator.
Para o fluxo de tarefas, foram utilizados os mesmos elementos para representar
as categorias interface, conteúdo e função no mapa do site (FIGURA 21). Foi
adicionado a categoria “decisão”, representada por um losango com pontas retas de
cor cinza, que representa escolhas que o usuário terá que fazer para acessar ou não
uma função, por exemplo o usuário só terá acesso a função de “favoritar conteúdos”
se estiver logado no site. Outra categoria foi a “tipos de decisão”, ilustrada por um
círculo de borda cinza e fundo branco, seria as escolhas que o usuário teria a partir
da categoria “decisão”.
Também foi acrescentado quatro tipos diferentes de linhas pontilhadas. A
primeira linha pontilhada na legenda é amarela com o tracejado retangular com um
espaçamento pequeno e regular. Representa os caminhos de Login e Sign Up. Se o
usuário tiver um cadastro ele irá selecionar o login e ser redirecionado para a página
106
de Perfil. Se não tiver, poderá selecionar a função de sign up, realizar o cadastro e
então acessar a página de Perfil.
A segunda linha pontilhada na legenda é verde com um tracejado arredondado
e espaçamento desigual, demonstra o caminho da função favoritar, em que todos os
conteúdos favoritados poderão ser visualizados na interface Perfil.
A terceira linha pontilhada é roxa com um tracejado de bolinhas com
espaçamento pequeno e regular, apresenta as conexões entre as páginas em relação
às postagens do usuário. Assim ilustra que no perfil o usuário postaria o conteúdo,
que poderia ser visualizado em seu próprio Perfil, na Comunidade e até na Home. Os
comentários em outros posts e participações em enquetes também seriam
encontrados no Perfil do usuário.
A última linha pontilhada azul na legenda com tracejado retangular e
espaçamento maior e regular explica que dois conteúdos da Home viriam da página
de Filtros, as últimas bolsas de estudo e programas e rankings gerais de cursos.
107
6.2.1 Marca
FIGURA 25 - NAMINGS
A marca utiliza a tipografia Exo para a palavra tag e a tipografia Bebas Neue
para share. É utilizado um símbolo de uma tag para ressaltar a característica do site
de utilizar as tags para a pesquisa e de remeter ao ato de viajar, por esse tipo de
etiqueta ser encontrado em malas de viagem. Foi escolhido um tom de roxo para o
símbolo de tag e a palavra share um turquesa, cores vibrantes para chamar a atenção
do usuário e ter um tom jovem.
6.2.2 Tipografia
Inicialmente foi proposto o uso de duas tipografias para o site, a “Rubik” para
os textos e a “Exo” para títulos, demonstrado na figura 28. As duas são sem serifa e
apresentam boa legibilidade para o uso num website, a “Rubik” sendo mais
arredondada e a “Exo” mais retangular.
112
FIGURA 28 - TIPOGRAFIAS
Ao fim foi selecionado apenas a tipografia “Rubik” para o site, pois notou-se que
seu uso funciona para textos curtos à longos e também para títulos, sendo legível e
confortável para a leitura. Ela apresenta cinco pesos diferentes, sendo light, regular,
medium, bold e black, com a variação itálico para cada, totalizando dez opções, assim
auxilia na diferenciação entre os conteúdos e suas hierarquias numa interface.
Para o site foi utilizado cinco tamanhos diferentes da fonte “Rubik”. Para títulos
de conteúdo, previsto nas páginas de Home, Países e Tipos de Intercâmbio, é
utilizado a tipografia no tamanho 26 pontos no peso médium.
113
Para o site não exceder nas cores vibrantes, será utilizado tons de cinza
(FIGURA 31) para equilibrar as intensidades e assim direcionar o olhar do usuário
para os caminhos de maior interesse.
A base das interfaces será escura com o uso do azul mais escuro da paleta, o
uso das cores vibrantes para o detalhamento, como os botões e ilustrações, e o uso
do cinza para equilibrar as intensidades.
Foi escolhido utilizar seis cores vibrantes pois assim é ampliado o número de
combinações possíveis numa interface, dessa forma permite a diferenciação das
páginas pela cor de maior predominância aplicada e a possibilidade de estabelecer
hierarquias numa mesma página.
115
6.2.4 UI KIT
encontra-se a barra de cor roxa, cor referente da tela, com botões de redirecionamento
para o próprio conteúdo da página. Em Países encontra-se a barra de cor amarela e
em Tipos de Intercâmbio a de cor turquesa.
Os botões e as barras de seleção de tag também apresentam cores diferentes
pois se referem a página em que foram usadas, por exemplo se estão em amarelo é
porque foram usadas na página de Países.
Além dos elementos do UI KIT apresentados na figura 32, foram desenvolvidas
insígnias que também estarão nesse guia. Estas aparecerão no perfil do usuário e
irão depender de tarefas específicas para serem ganhadas. Será uma forma de
incentivar o usuário a utilizar as ferramentas da plataforma e interagir com os
conteúdos e com os usuários.
São seis categorias de insígnia: de vlog, de post escrito, de comentário,
conversa, ajuda e confiável. Cada categoria terá três níveis diferentes, ou seja, a de
primeiro nível poderá evoluir para a de segundo e a de segundo para a de terceiro
nível. As insígnias de nível 2 serão mais difíceis de obter do que as insígnias de nível
1 e as de nível 3 mais difíceis que as de nível 2.
A lista a seguir explica as insígnias que o usuário poderá adquirir, com o seu
título e explicação sobre qual tarefa será necessária realizar para conquistá-la.
1. Categoria vlog:
• 1º vlog postado = esta insígnia será adquirida quando o usuário postar o seu
primeiro vídeo no site (nível 1).
• Vlog mais relevante = quando o post de vídeo do usuário ficar no “Top posts
do mês” na interface “Comunidade” (nível 2).
• Mestre dos vlogs = quando o usuário postar quinze ou mais vídeos na
plataforma (nível 3).
3. Categoria comentário:
4. Categoria conversa:
5. Categoria ajuda:
• O ajudante = quando outro usuário vier falar com você pelo chat pela primeira
vez e você responder (nível 1).
• O mais procurado = quando quinze pessoas vierem conversar com você e
você respondeu todas (nível 2).
• Mestre da ajuda = quando vinte e cinco pessoas vierem conversar com você
e você respondeu todas (nível 3).
6. Categoria confiável:
• O confiável = quando outro usuário te favoritar no chat pela primeira vez (nível
1).
118
6.2.5 Ilustrações
6.3 PROTOTIPAÇÃO
FIGURA 39 - WIREFRAMES
Pelo site ser informativo, optou-se em utilizar páginas do tipo scroll pages, em
que vários conteúdos são dispostos em uma única página e o usuário pode utilizar o
scroll do mouse para visualizar os assuntos ou também poderá se guiar por uma barra
horizontal fixa, em que facilita a navegação entre informações de uma mesma
interface.
125
No ícone de menu indicado pelo número 1 na figura 41, o usuário terá acesso
ao login, em que colocará seu usuário e senha, terá a opção de se manter logado e
entrar na plataforma. Abaixo terá a opção de realizar o cadastro no website ou entrar
com uma das redes sociais disponíveis. O cadastro não levaria para outra página,
seria realizado nesse mesmo espaço do login.
Abaixo do login na área demonstrada pelo número 2, informa ao usuário que
por ele não estar logado ele está no modo anônimo, com um nome e imagens
aleatórios. Também que para mais benefícios no site, deverá se logar.
Assim que o usuário estiver logado (FIGURA 42), poderá visualizar sua
imagem de perfil, nome, um atalho para a página “Perfil”, para seus favoritos, alguma
descrição e abaixo suas tags descritivas, função mais detalhada nas figuras 47 e 49.
Na área indicada pelo número 1, será o chat rápido do usuário. Nesse chat aparecerá
apenas as pessoas que o usuário favoritou, portanto num primeiro momento estará
vazia, com a mensagem de que o usuário não favoritou ninguém. Será na interface
“Comunidade” que o usuário terá a opção de favoritas pessoas. Na parte abaixo da
área do chat seria a ferramenta de escrever e enviar a mensagem.
128
Para acessar uma página específica de um país, o usuário irá clicar no botão
“Países” na barra superior, indicado pelo número 1 (FIGURA 43), e assim aparecerá
uma lista de vários países, em que será necessário o usuário selecionar uma opção
para dar continuidade. Assim terá acesso a uma interface com informações apenas
do país escolhido, com o mesmo layout da Home (FIGURA 40) já apresentado.
FIGURA 44 - BAIXA FIDELIDADE FILTROS
Ao lado da área de top posts do mês, haverá o chat entre os usuários. Será na
barra horizontal na parte de baixo, indicada pelo número 3, que o usuário escolherá
quais tags de usuário que ele gostaria de pesquisar. Então se ele quiser falar com
alguém que tenha repertório sobre o Japão, irá escolher a tag Japão e aparecerá uma
lista de usuários que tem essa tag. Poderá clicar num perfil para iniciar uma conversa
e depois clicar na seta de voltar, sinalizada pelo número 4 à direita, para retornar a
tela com todos os usuários pesquisados.
O número 5 na figura 47 indica a barra de pesquisa por tags da página, mesmo
sistema explicado na página de “Filtros” (FIGURA 44). Assim que o usuário selecionar
quais tags ele tem interesse em sua pesquisa, carregará abaixo os resultados com
dois tipos de postagem, de vídeo e de texto, ou seja, posts que possuem as tags que
o usuário selecionou.
Assim que o usuário selecionar uma postagem, ele será redirecionado para
uma nova interface (FIGURA 48) específica para aquela postagem antes clicada. Na
barra horizontal, sinalizada pelo número 1, aparecerá as tags da postagem da página,
133
abaixo terá o vídeo ou uma imagem, o título, uma descrição do conteúdo e abaixo a
possibilidade de favoritar o conteúdo ou curtir.
Ao lado da descrição, haverá uma barra que irá indicar o nível de relevância
daquele conteúdo. Essa função se baseará em quanta interação aquela postagem
teve com os usuários.
Para o usuário complementar o post com alguma informação, deverá clicar no
título apontado pelo número 2, função já explicada na interface de “Item selecionado”
da lista de filtros (FIGURA 46).
Abaixo da área de conteúdo da postagem, carregará outros posts relacionados
ao tema, divididos por posts em vídeo e em texto.
Link: https://xd.adobe.com/view/7d10c114-d3b4-404b-47b7-59e894ba5fd8-
0b21/?fullscreen
Foi adicionada a marca na barra de cima, como na figura 51, as redes sociais
e o botão de trocas o idioma. Também foi testado cores principais para cada página,
visualizado na segunda barra de navegação em cor azul escuro, Países com amarelo,
Intercâmbio com turquesa, Filtros com rosa e Comunidade com o roxo da paleta de
cor. O ícone para acessar o login também foi trocado para um rosto, no canto direito
da segunda barra de navegação.
No banner foi adicionado um ícone de rolagem, para indicar que haverá mais
imagens para aquela área. Abaixo é demonstrado um campo com título e texto corrido
já com a tipografia Rubik aplicada e com a opção de favoritar o conteúdo, indicada
pelo ícone de coração vazio.
O footer, a parte que fica ao fim das páginas, também foi estabelecida. Terá um
espaço para propagandas, o retângulo cinza (FIGURA 52), com possibilidade de mais
de uma propaganda, indicada pelo ícone de rolagem dentro do retângulo.
A barra abaixo em azul apresenta a marca, a última data em que o site foi
atualizado, as redes sociais e um redirecionamento para o usuário baixar a versão em
aplicativo da plataforma, conforme figura 52.
138
Foi testado o uso de uma cor predominante para cada página, como demonstra
a figura 53 com as telas de Home, Países, Intercâmbio, Filtros, Comunidade e a de
Perfil. De início optou-se pela cor predominante ser utilizada nos botões e a barra
horizontal de navegação ser de outra cor. Porém notou-se que ficava confuso qual era
a cor principal da página, assim para a alta fidelidade optou-se para a barra de
navegação ser da cor principal.
139
O chat seria igual ao que aparece no box de perfil, melhor detalhado na figura
54, com os usuários favoritos, as conversas já iniciadas e as notificações. Abaixo da
lista dos usuários há uma barra de tags para realizar a pesquisa de outros usuários,
assim será selecionada uma tag de usuário, como Intercambista, Já viajei para a
Alemanha, país Japão, entre outros, e assim aparecerá uma lista de usuários como
resultado. Também será possível pesquisar pelo nome do usuário.
144
A página com as insígnias foi definida (FIGURA 61) em que terá cards com
cada insígnia, com sua imagem representativa, título e um texto explicativo de como
o usuário a conquistou.
ilustrações nos banners, títulos, textos, a imagem dos usuários e dos posts,
aplicação de um fundo para o site e definição do uso das cores pelos elementos.
mesma cor principal da Home, quando o campo de escrever está vazio não há
contorno no retângulo.
O box para selecionar o país também foi alterado, em que apresenta um fundo
escuro com o alfabeto em branco e os botões na cor principal da página Países, o
amarelo queimado, figura 64. Na figura é demonstrado o layout de quando uma letra
é selecionada, no caso o J, assim resulta como opção o país Jamaica, Japão, Jibuti e
Jordânia.
149
O card de Locais Turísticos também apresenta esse botão de “Ler mais”, porém
redireciona para outra página dentro do site, não para um link externo.
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Também há uma frase abaixo da barra que informa que o usuário poderá
pesquisar sobre transporte na página Pesquisar com Tags ou na página Comunidade.
categoria Estudar, sendo eles intercâmbio teen, high school, graduação e pós-
graduação.
A cor principal para a página Pesquisar com tags é o magenta escuro, puxado
para o roxo, da paleta de cor. Os botões da página, indicado pelo número 1 da figura
69, estão na cor principal. Esta primeira interface demonstra a primeira visão da
página que o usuário terá. O número 2 já mostra o item Universidades selecionado,
com o primeiro filtro sendo “por curso específico” e abaixo as opções de cursos tendo
Design Gráfico já marcado. O número 3 exibe a lista de resultados de universidades
que possuem o curso design gráfico, com uma paginação abaixo da lista.
A pesquisa por posts funciona do mesmo modo, será possível escolher uma
tag ou filtro na barra horizontal abaixo dos grupos, como “Por país”, e depois
aparecerá uma segunda barra para especificar o filtro escolhido na primeira, como
“Japão”. Assim carregará os posts com a tag Japão abaixo das barras.
157
Para o Perfil, figura 74, há um local de banner em que terá algumas imagens já
do site para escolher ou o usuário poderá escolher uma imagem externa. As
ilustrações já prontas que o usuário poderá escolher são todas abstratas, com o uso
de formas geométricas nas cores da paleta de cor do projeto, para assim destacar a
página e motivar o usuário a utilizar as ferramentas desta.
Assim que o usuário adquire uma insígnia, aparecerá uma notificação na aba
de Conquistas o informando. Se o usuário estiver em alguma outra página do site que
não seja a de Perfil, aparecerá a notificação no ícone de Perfil, do lado direito da barra
de navegação em azul escuro.
Por conta das limitações do próprio programa utilizado para o protótipo, nem
todas as ferramentas e funções do site funcionam da maneira planejada.
Uma das funções que ficaram diferentes é que quando for selecionado um item
numa barra de tags, por exemplo selecionar “Por curso específico” na página
Pesquisar com Tags, deverá clicar novamente dentro do box com as tags para
assim fechar o box e ir para a próxima etapa.
Link: https://xd.adobe.com/view/2ea9ebe0-d0a8-440f-4744-a3fb3b5b1213-
5898/?fullscreen
162
6.3.5 Validação
A segunda tarefa foi a mais difícil para os participantes, foi pedido que eles
pesquisassem o item Universidade com cursos de Design Gráfico. Era necessário que
os usuários fossem para a página Pesquisar com Tags, entretanto, por ser um tipo de
página não muito comum entre outros sites, muitos demoraram para entender qual
página era necessária para completar a tarefa.
O que ajudou foi que na Home possuía um card explicativo sobre o objetivo de
cada página. A página Tipos de Intercâmbios também redirecionava para a página
Pesquisar com Tags. Apenas assim os usuários foram para a página certa. Também
tiveram dificuldade em utilizar o modo de pesquisa do site, ou seja, na seleção dos
filtros.
A terceira tarefa consistia em tirar uma dúvida sobre o Japão com outro usuário.
A maioria encontrou facilmente o chat na página Comunidade e após algumas
tentativas entendeu o modo de pesquisa de usuários, assim completaram a atividade.
Para alguns usuários foi mais demorado encontrar a página de Perfil, assim é
interessante para um próximo desenvolvimento da plataforma colocar o botão de perfil
na barra de navegação junto dos botões das outras páginas, para melhorar a
visibilidade e o acesso ao perfil.
7 IMPLEMENTAÇÃO DO PROJETO
7.1 ORÇAMENTO
8 CONSIDERAÇÕES FINAIS
pesquisas com o usuário e avaliação do uso do site. Percebe-se então o alto nível de
complexidade do website, sua implementação necessitaria de um grande orçamento,
sem contar no desenvolvimento de um aplicativo da plataforma. Porém adquirindo
investidores externos e parcerias para a divulgação, o projeto seria viável.
171
REFERÊNCIAS
DESCUBRA O MUNDO. Tudo sobre intercâmbio: guia completo que você precisa
ler. Disponível em <https://blog.descubraomundo.com/dicas/tudosobre-
intercambio/>. Acesso em 22 de abril de 2019.
LUFKIN, Bryan. Como o Japão pretende atrair 300 mil trabalhadores estrangeiros
– incluindo brasileiros. Disponível em <https://epocanegocios.globo.
com/Mundo/noticia/2019/01/como-o-japao-pretende-atrair-300-miltrabalhadores-
estrangeiros-incluindo-brasileiros.html>. Acesso em 22 de abril de 2019.
APÊNDICES
Perguntas gerais:
1 Qual é a sua idade?
- 13 anos ou menos
- de 14 a 17 anos
- de 18 a 21 anos
- 22 anos ou mais
Já participou de um intercâmbio?
- Sim
- Não, mas tenho interesse
- Não e nunca pensei sobre isso
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Qual ou quais seriam os seus maiores medos durante uma viagem de intercâmbio?
- Me perder nos lugares
- Não fazer amigos
- Não ter o devido suporte (da agência, da família do país)
- Não conseguir me adaptar
- Ficar sem dinheiro
- Não saber o que fazer em casos de emergência
- Não conseguir se comunicar
- Não ter o que fazer nas horas livres
- Outro
- Dicas para o dia a dia (onde comer, como perceber golpes, abusos, etc)
- Outro
Durante a viagem, quando ficava com uma dúvida, como fez para conseguir a
resposta?
- Perguntava para a agência ou consulado
- Perguntava para a universidade
- Perguntava para meu host ou amigos
- Pesquisava numa rede social
- Pesquisava em blogs
Quais informações gostaria de ter tido acesso para te apoiar durante a viagem?
- Linhas de transporte público.
- Dicas dos costumes do país.
- Rede de notícias do país.
- Ter um canal de suporte para emergências.
- Dicas para o dia a dia (onde comer, como perceber golpes, abusos, etc) - Outro
Perguntas abertas
Qual rede você mais usa/usaria para se informar sobre intercâmbio?
- Youtube, Twitch
- Facebook, Instagram, Twitter
- Blogs
- Sites de notícia
- Sites de universidades
- Sites de agências de intercâmbio
- Outro
Teria algo específico que você gostaria de ter numa plataforma suporte de
intercâmbio?
(Pergunta aberta)
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• Quando você tem que estudar para uma prova teórica, o que você utiliza como
apoio de estudo?
• Quando você não entende ou não sabe como funciona a ferramenta de um
programa, tipo Photoshop, como você faz para entender?
• Quando você joga um jogo novo e não entende uma ferramenta dele, como você
pesquisa para entender?
• Você já viajou para fora do Brasil?
o Se não: tem algum conhecido que já viajou para fora? O que sabe sobre?
o Se não: qual foi o lugar mais longe que já foi?
• Existem blogs que falam um pouco sobre intercâmbio, se você entrasse num
desses sites, qual seria a primeira coisa que você procuraria?
• Que etapas você diria que são necessárias para conseguir um intercâmbio?
• Qual é a missão?
• E qual é a visão?
• Por qual meio de contato vocês possuem o maior fluxo de atendimento? (Pelo site,
no local, ligação, email)
• Como costuma ser a rotina de vocês? Quais são as tarefas corriqueiras?
• Para este campo (o das insígnias), após ter publicado um pos, o que você
entende?
• Ao ver esse ícone (de perfil), o que você entendeu que ele representava?
• Reparou nesse ícone (usuários favoritos)? O que entende/entendeu por ele?
• Ao ver esse campo (página Tipos de Intercâmbios, card Estudar), o que você
compreende por esta seta?
• O que achou do sistema de procura do site, com as tags?
• Você achou que a estética do site adequada para o tipo de informação?
• Qual a sua opinião sobre como foi organizada as informações pelo site?
• Você usaria o site ou indicaria para amigos? Por quê?
• Caso usasse o site você publicaria conteúdos? Iria interagir com outros
usuários?
• Teve alguma dificuldade específica com o site?
• Possui alguma opinião de melhoramento para o site?
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