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OBJETIVOS DO CURSO
Permitir ao aluno o desenvolvimento dos Fundamentos Técnicos e Científicos específicos, capacidades técnicas, sociais,
organizativas e metodológicas, para criar e montar interfaces para websites de acordo com metodologias e padrões de desenvolvimento,
adotando normas técnicas, de qualidade, de saúde e segurança do trabalho e preservação ambiental.
ÍCONES
ETAPAS CONTEÚDO PROGRAMÁTICO DESCRIÇÃO DAS ATIVIDADES/TAREFAS REFERÊNCIAS COMPLEMENTARES
AVA
FASE 1
Acesse a aula Fundamentos para o Design da Página 1 até
16.
Aula - Fundamentos para o design.
Conceito de Pesquisa.
1
Fundamentos Técnicos e Científicos.
Pesquisa de Mercado, Público-alvo e similares. Leia o Livro Didático "Fundamentos do Design" da Página
Principais tipos de Pesquisa. 1 até a 20.
de trabalho.
perguntas dos questionários que valerão ponto.
Prestação de serviço e Briefing.
56 até a 73.
Ferramentas de Desenho e edição de imagens.
Protótipo.
Fundos). Não é para enviar.
Requisitos Funcionais e Não Funcionais.
3 Registrar o uso de cores, usabillidade e intuitividade do
Interação Humano-Computador (IHC).
ambiente do site, facilidade de navegação, facilidade em
Relação com Ergonomia e Usabilidade.
compreender ícones exibidos em tela, se é fácil o
Recomendações em Usabilidade e Ergonomia.
entendimento do fluxo de navegação (como o usuário fez
Estudo Dirigido para Desenvolver a capacidade
para chegar até a seção do site em que está navegando),
de análise e discernimento crítico acerca dos
etc.
aspectos estudados
Texto: O que é UX e UI
Aula - Projeto WEB
https://auditeste.com.br/ux-e-ui-saiba-o-que-sao-e-
Arquitetura em Web Design.
entenda-diferenca.
Etapas de Desenvolvimento da Arquitetura em Prepare um material com todos os dados e inferências
Web Design. feitas à partir da análise realizada no etapa anterior, de
Protótipo. forma organizada, como se fosse apresentar essa análise
4 Requisitos Funcionais e Não Funcionais. ao cliente. (Não é para enviar)
Interação Humano-Computador (IHC). Live com o Tutor: Horário a definir.
Relação com Ergonomia e Usabilidade. Realize a Leitura dos artigos sobre UX e UI indicados nos Diferença sobre UX e UI
Recomendações em Usabilidade e Ergonomia. links ao lado -->>. https://www.chiefofdesign.com.br/ux-design-e-ui-
Estudo Dirigido sobre UX (User Experience) e UI design/
(User Interface)
https://desenvolvimentoparaweb.com/ux/wirefra
Aula - Projeto WEB Execução da Situação de Aprendizagem (página 23 da aula me-web-guia-completo/
Técnicas de Pesquisa voltadas para execução do Projeto Web (parte 2) ) - Não é obrigatório.
projeto e as etapas associadas à elas. A atividade pede que seja feita a execução de Briefing e
Conceitos de Pesquisa de Campo, Card Sorting, Wireframe (Wireframe se possível, feito no computador,
3 Wireframe e Eye Trancking. mas não tem problema ser em Papel e Caneta.
FASE 4 - PROJETO WEB (PARTE 2)
Conceitos sobre Identidade Visual: Teoria das Usar régua para deixar as linhas mais uniformes e retas).
cores, Diferença entre Marca, logotipo e http://www.tipografos.net/internet/wireframe.ht
Logomarca, Relação Figura-Fundo (e texto X Ao lado, dois websites para acessar como referência para ml
fundos), Uso e Classificação de Fontes. produzir os wireframes -->>.
Aula - Identidade Visual Acesse a aula Identidade Visual (parte 2) da Página 21 até
Formatos de Imagens. 26.
Tipos de Formatos de Imagem para WEB e Para Execução dos Exercícios de Passagem (pág. 27 a 28).
3 impressão.
Diferenças entre Bitmap e Vetor.
Correção e ajustes em imagens. Leia do Livro Didático "Identidade Visual" da Página 69 até
Vetorização de imagem em Bitmap. a 79.
Aula - Animação
Fundamentos e conceitos de animação. Acesse a aula Animação a 17 até 37.
Storyboards aplicados na criação da animação. Execução dos Exercícios de Passagem (pág. 38 a 40).
Tipos e Técnicas de Animação.
2 Etapas na construção de animação (Briefing,
Brainstorming / definição de cenas /timing).
Diferenças entre animação 2D, 3D e realidade
virtual. Leia o Livro Didático "Animação" da Página 31 até a 65.
Conceito de Timeline.
Aula - Animação
Formatos de mídia digital e impressa /
Características das mídias e principais
aplicabilidades Leitura do texto "10 Ferramentas para a Criação de
Fundamentos e conceitos de animação. Desafio: Pesquisar Ferramentas on-line de criação de Animações Web". Link:
Storyboards aplicados na criação da animação. animação sobre as ferramentas e sua utilização. http://trajetodigital.com.br/10-ferramentas-para-
Tipos e Técnicas de Animação. Criação de animação pequena de até 30s. (pode ter criacao-de-animacoes-
3
Etapas na construção de animação (Briefing, menos). web/#:~:text=Make%20Web%20Video%20%C3%A9%
Brainstorming / definição de cenas /timing). Acessar o link indicado nas referências Complementares. 20uma%20ferramenta%20on-
FASE 7 - ANIMAÇÃO (PARTE 1)
Diferenças entre animação 2D, 3D e realidade Executar o desafio da criação da animação simples. line%20especializado,que%2C%20de%20outra%20for
virtual. ma%20levar%20horas%20para%20criar.
Conceito de Timeline.
Estudo Dirigido em formato de
Desafio/Gameficado
Aula - Animação
Formatos de mídia digital e impressa /
Características das mídias e principais
aplicabilidades
Fundamentos e conceitos de animação.
Storyboards aplicados na criação da animação.
4 Live com o Tutor: 14h.
Tipos e Técnicas de Animação.
Etapas na construção de animação (Briefing,
Brainstorming / definição de cenas /timing).
Diferenças entre animação 2D, 3D e realidade
virtual.
Conceito de Timeline.
Aula - Animação
Formatos de mídia digital e impressa /
Características das mídias e principais
aplicabilidades
Fundamentos e conceitos de animação.
Participação na live com relato sobre a execução do
Storyboards aplicados na criação da animação.
5 desafio do estudo dirigido.
Tipos e Técnicas de Animação.
Horário a definir.
Etapas na construção de animação (Briefing,
Brainstorming / definição de cenas /timing).
Diferenças entre animação 2D, 3D e realidade
virtual.
Conceito de Timeline.
FASE 8
Acesse a aula Animação (parte 2) da Página 01 até 09.
Aula - Animação Execução dos Exercícios de Passagem
Princípios Básicos para Projeto WEB. (pág. 10 a 11).
1 Necessidades dos formatos web.
Padrão de cores.
Aplicação de Cores. Leia do Livro Didático "Animação" da Página 67 até a 77.
Aula - Animação
Princípios Básicos para Projeto WEB.
Necessidades dos formatos web.
4 Padrão de cores. Participe da Live com o tutor: Horário a definir.
Aplicação de Cores.
Etapas e técnicas para criação de animação.
Ferramentas de Animação da Web.
Aula - Animação
Execute a atividade proposta que consiste na criação de
Princípios Básicos para Projeto WEB.
uma animação em estilo stop motion usando o storyboard
Necessidades dos formatos web.
criado na
5 Padrão de cores.
atividade anterior através do
Aplicação de Cores.
programa Power Point. Não é para enviar.
Etapas e técnicas para criação de animação.
Chat com o tutor : 11h.
Ferramentas de Animação da Web.
FASE 9
Aula - Desenvolvimento WEB Acesse a aula Desenvolvimento Web da Página 01 até 20.
Ergonomia e recomendações da W3C na criação Execução dos Exercícios de Passagem (pág. 21 a 25).
de sites.
Linguagem HTML e a Criação de Sites.
1
Principais tags em HTML. Formatação Visual e
Folhas de Estilos (CSS).
Otimização de Imagens. Leia o Livro Didático "Desenvolvimento WEB" da Página 15
Formatos de Imagem para a WEB. até 70.
Aula - Desenvolvimento WEB Acesse a aula Desenvolvimento Web da Página 01 até 20.
Serviços de Rede. Execução dos Exercícios de Passagem (pág. 21 a 25).
Navegadores Web.
2 Servidores Web.
Protocolos HTTP e FTP.
FASE 9 - DESENVOLVIMENTO WEB
Soluções de Segurança e SSL. Leia o Livro Didático "Desenvolvimento WEB" da Página 72 até
Servidores DNS. 96.