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Atividades para aula de informática na

educação

10 Jogos Online (Tech LexiWiki)

1. Jogo de Damas Online


2. Kick Ya Chop
3. Mary Run - Jogar Grátis
4. Knives game
5. Conect Four
6. Sokoban - Jogar Online
7. Velocidade Máxima - Jogar Grátis
8. Futebol: Acerte o gol
9. Hungry Shark Online.
10. Quebra-Cabeça do Sleeping Fennec
11. Animal Bubble - Jogar Online

Atividades para Aula de Informática na Educação (Portal do Professor


MEC):

01. 4 Módulos de projetos de Informática na Educação


Conjunto de módulos e atividades para o Ensino Fundamental e Médio

02. Utilizando o computador no processo de alfabetização


Ficha técnica de aula aplicada a Educação Infantil

03.  UCA - O gênero e-mail direto no computador


Sugestão de aula e atividade para o Ensino Fundamental Inicial

04. O uso do computador como instrumento incentivador na alfabetização de


jovens e adultos
Projeto direcionado para a Educação de Jovens e Adultos - 1º ciclo | 

05. Praticando resenha por meio da criação de slides interativos com os


laptops do Projeto Um Computador por Aluno (UCA)
Sugestão de aula e atividade de Informática na Educação | 

06.  Exploração do teclado do computador: vamos descobrir novas formas de


digitação
 Ficha Técnica de aula de Informática na Educação 

07.  UCA - Navegando nos caracteres do computador


 Informática na Educação

08. Conhecendo o e-mail
 Informática na Educação

09.  O email como gênero textual em sala de aula


 Informática na Educação

10. Gêneros textuais: chat


 Informática na Educação

Outras sugestões de Aulas (Portal do Professor)

1. Tecnologia: construção e aperfeiçoamento da moradia.


2. Criando uma semana da ciência e da tecnologia
3. UCA- Tecnologias sustentáveis
4. Aprendendo sobre a Ficção Científica e a Tecnologia

Professor)

1. Tecnologia: construção e aperfeiçoamento da moradia.


2. Criando uma semana da ciência e da tecnologia
3. UCA- Tecnologias sustentáveis
4. Aprendendo sobre a Ficção Científica e a Tecnologia
5. Inovações tecnológicas: noticiando a realidade do mundo atual
(UCA)
6. Conhecendo um novo espaço Tecnológico: construindo um Blog
Educacional.
7. Tecnologias no ensino de Matemática: WebQuest
8. CONHECENDO UM LABORATÓRIO DE ROBÓTICA
9. Tecnologias: fotografando a realidade do mundo (UCA)
10.As novas tecnologias e as transformações das cidades – UCA.
11.As inovações tecnológicas e suas repercussões no campo – UCA.
12.Visualizando mapas online: um recurso prático para a
compreensão do Teorema de Tales
13.O diálogo e as novas tecnologias /Internet- UCA

10 premissas ou pressupostos para aplicação da informática na


educação.

1.  Criação de condições de infraestrutura para que o professor realize sua prática


pedagógica com as tecnologias vigentes;
2.  A utilização do computador na educação privilegiando uma visão interdisciplinar do
conhecimento;
3.  Definir quais recursos devem ser utilizados de forma convergente como viabilizadores
de novas possibilidades pedagógicas;  
4.  Compatibilizar o uso das tecnologias às necessidades e realidades de seus alunos e aos
objetivos pedagógicos que se dispõe a atingir,
5.  Utilizar as ferramentas para desenvolver e estimular a capacidade do educando de pensar
e expressar-se com clareza, solucionar problemas e tomar decisões com responsabilidade;
6.  Identificar a evolução das tecnologias e avaliar de que forma elas podem ser aplicadas na
educação;
7.  Integração da Informática Educativa aos pressupostos do Projeto Político Pedagógico da
escola;
8.  A utilização das nova ferramentas na educação como meio de transmissão da informação
e de construção do conhecimento;
9.  Estimular os professores a vivenciar uma atividade que envolva recursos informatizados,
falando do tema em questão.
10.  Definição clara de objetivos em planos de aula e planejamento escolar.

Fonte: 
BRASIL. Portal do Professor Ministério da Educação - MEC - Disponível em
< http://portaldoprofessor.mec.gov.br > 

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