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Sintonia de tatuagem.

Para sintonizar este item, você

segurar a agulha para sua pele onde você quer que a tatuagem apareça, pressionando a agulha lá
em todo

o processo de sintonia. Quando o sintonia é

completa, a agulha se transforma na tinta que se torna

a tatuagem, que aparece na pele.

Se o seu attunement para a tatuagem termina, a tatuagem

desaparece, ea agulha reaparece em seu espaço.

Resistência ao dano. Enquanto a tatuagem está em

sua pele, você tem resistência a um tipo de dano

associado com essa cor, como mostrado na mesa

Abaixo. O DM

TATUAGEM DE PASSO FANTASMA

Item maravilhoso (tatuagem), muito raro (requer

sintonia)

Produzido por uma agulha especial, esta tatuagem muda e

vacila na pele, partes dela parecem borradas.

Sintonia de tatuagem. Para sintonizar este item, você

segurar a agulha para sua pele onde você quer que a tatuagem apareça, pressionando a agulha lá
em todo

o processo de sintonia. Quando o sintonia é

completa, a agulha se transforma na tinta que se torna

a tatuagem, que aparece na pele.

Se o seu attunement para a tatuagem termina, a tatuagem

desaparece, ea agulha reaparece em seu espaço.

Forma Fantasmagórica. A tatuagem tem 3 acusações, e

recupera todas as cargas gastas diariamente ao amanhecer. Como uma ação bônus enquanto a
tatuagem está em sua pele, você pode

gastar 1 das cargas da tatuagem para se tornar incorporeal até o final de sua próxima curva.
Durante a duração,

você ganha os seguintes benefícios:

• Você tem resistência a espancamento, perfuração e


cortando danos de ataques não graves.

• Você não pode ser lutado ou contido.

Você pode se mover através de criaturas e objetos sólidos

como se fossem terrenos difíceis. Se você acabar com o seu

transformar em um objeto sólido, você toma dano de força ldlO.

Se o efeito terminar enquanto você estiver dentro de um objeto sólido, em vez disso você é
desviado para o espaço desocupado mais próximo, e você toma dano de força ldlO para

a cada 5 pés viajado.

ADEPTO METAMAGIC

Pré-requisito: Spellcasting ou Pact Magic feature

Você aprendeu a exercer sua vontade em seus feitiços

para alterar a forma como eles funcionam:

• Você aprende duas opções de meta mágica de sua escolha

da classe feiticeiro. Você pode usar apenas um

Opção metamágica em um feitiço quando você lançá-lo,

a menos que a opção diga o contrário. Sempre que você

chegar a um nível que concede o recurso de melhoria de pontuação de capacidade, você pode
substituir um desses

Opções metagrágicas com outra do

aula de feiticeiro.

• Você ganha 2 pontos de feitiçaria para gastar em Metamágica

(esses pontos são adicionados a quaisquer pontos de feitiçaria que você

ter de outra fonte, mas pode ser usado apenas em

Metamágico). Você recupera todos os pontos de feitiçaria gastos

quando você terminar um longo descanso.

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