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Pertence Querido
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CARACTERISTICAS EQUIPAMENTOS
• .
FOR 00 �
DES 00 �
POD 00 �
CON 00 �
APA 00 �
EDU 00 �
TAM 00 �
INT 00 �
SORTE 00 �
Bônus de Dano:
Taxa de Movimento:
ARMAS
-
Arma Dano Alcance Ataques Munição Falha
Armas de Fogo (25%) 25 12
Disfarce (05%) 05 2
Desarmado 1d3+BD Toque
5 1
(Espingarda) Ocultismo (05%) 2
05 1
Armas de Fogo (10%) 10 5
Eletrônica (01%) 01 0
2 0
(Metralhadora) Prestidigitação 5
(10%) 10 2
Armas de Fogo (20%)
20 104 Encontrar (25%)
25 125
(Pistola) Prim. Socorros (30%) 30 156
Armas de Fogo (25%)
25 125 Escalar (20%)
20 104
(Rifle)
Psicanálise (01%) 01 0
0
Arremessar (20%) 20 10
Escutar (20%) 20 10
4 4
Psicologia (10%) 10 5
2
Barganha ( 05% 05 2
Esquivar (DES/2) 01 0 Dinheiro na Conta: Dinheiro em mão:
1 0
Rastrear (10%) 10 5 Veículo:
2
Biologia (01%)
01f---00 Farmácia (01%)
01f---00
Saltar (20%)
f---
20 410
Botânica (01%)
01 0 Furtividade (20%) 201 - 104
20 f--- EXTRAS
0
Usar Biblioteca (20%)
-
10
4
05f---
- Charme História (05%)
7 2
(15%) 15 1
01 f---00
3
---
Química (01%)
- Chaveiro (01%) 01 0
0
Intimidação (15%) 15f--- 7
3
- - Computação (05%)
05f---12 Lábia (05%)
05f---12
f---
- -
- Conserto Elétr. (10%) 10 5
2
Língua Nativa (EDU) 01f---00
Conserto Mecâ. (10%) 5
Lutar (Briga) (25%) 25 125
-- 10 2
Crédito (01%) 01 0
Lutar (Espada) (20%) 20 104
0
Demolição (01%) 01 0
0 Medicina (01%) 011 - 0
0
PONTOS DE OCULTISMO: 03 / 03
Nome:
Custo:
Perda de Sanidade (S/F): * 1 ponto regenerado por hora, todos os pontos
Requisitos: voltam após 1 descanso.
Efeito:
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