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Feiticeiro - Selvagem - 10 Charlatão Ray

Amnos Mornistein Tiefling Caótico Neutro

Hiperativo, extrovertido,
-1 +4
12 +1 30ft sarcástico.
8
40
-1
Eu sou um espirito livre. Ninguém me diz o que
+1

+1
+4
+3
40 fazer, exceto em certas ocasiões, o meu parceiro
de furtos.

12 +2
+9
-- Thornir [Pai] (preso)

+0 +1 1d6
10
Vou admitir, adoro enganar
+7
-1 1d6 quem se acha superior.
+4
+9
+3 +1
+2
Baralho do Arcano +9 Catalizador METAMAGIAS:
16
+9
Bastão de lâmia +1 1d6 + DES PF: 10
+2
Besta leve +1 1d4 + DES
- Acelerar Magia
+2
- Elevar Magia
+2 +2
- Potencializar Magia
+2
15 +2
+2 ÚNICOS:
+4
Detecção de usuário - 1p/dia
+5 +5
+2
Invocar sombra - 2p/dia
20 +2 Dobrar sorte - 1d4

14 Besta leve.
Armadura leve de
== LINGUAGENS == couro.
Comum, infernal. Bastão de Lâmia
Armaduras: N Baralho do Arcano
Armas: Adaga, besta leve,
cajado, dardo e funda.
Ferramentas: Disfarce,
Falsificação
20 1.80 78kg

Amnos Mornistein Amarelos Vermelho claro Preto

== ORGANIZAÇÕS ==
--
Fecha bico.
Olho por olho.

== ALIADOS ==
Thornir.

== INIMIGOS ==
Fecha bico.
Olho por olho.

- Sarcástico no ponto certo.


Largado pela mãe ceifada pelo
- Espelhos se encantam com tamanha malícia.
beijo da morte, e conduzido
- Entendedor de jogos, sabe trapacear como ninguém.
erroneamente pelo pai, que teria
genes mais diabólicos que o filho - Intimida, não tem força para cumprir as ameaças ou muitos
se analisado pela quantidade menos certeza, mas sua altura, chifres e faceta tomada por
lasciva que continha em um só libertinagem intimidam até guerreiros.
corpo, o jovem tiefling viveu o
selvagem da vida muito
precocemente. Talvez isso,
simbolicamente, seja a explicação
de seus incontroláveis poderes?
Ou seria sua verdadeira face, que
se esconde em meio de diversas
mascaras e gargalhadas ao ver o
caos do mundo para com seus
inimigos? Isto, ainda é um Clebinho - 1
mistério. Porém, fato é que ele já Guerreiros - 3
viveu em liberdade, cercado de Arqueiros - 3
malícia e gingado mágico, furta os
Mago - 2
mais inocentes e humilha os mais
Clérigo - 1
preparados sendo seguido e
ajudado por um amigo de
infância, essa dupla tende a
ganhar o mundo.
Feiticeiro Carisma 17 +9

3 0
Doce Enxame Relâmpago
Visão Macabra Lentidão
Globos de Luz
Prestidigitação
Proteção Contra Lâminas
Ataque Certeiro

4 0

Ameaça Charmosa
Escudo Arcano
Onda Trovejante
3 0
Pele de Pedra
Tempestade de Gelo

3 0
Devolver maldição
Alternar-se
Aprimorar Habilidade
1 0
Dominar Pessoa

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