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vs
Base
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fossos, tudo isso pode retardar, ou até mesmo impedir, a O dano que a Horda causa é equivalente ao dobro de
aproximação da Horda. seu dado de Aglomeração.
A grande maioria das possíveis Base tem Obstáculos 0. Além disso, qualquer sucesso ao atacar a Horda é dedu-
Veja A Investida da Horda para mais detalhes. zido de seu dado de Aglomeração (Veja Ataque à Horda).
Veja A Investida da Horda para mais detalhes.
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CASO A BASE TENHA OBSTÁCULOS 0
LIDANDO COM UM ATAQUE À BASE Role diretamente o Dano da Horda contra a Barreira
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mais como fome, senso de sobrevivência, etc. Se não alcançar
a fonte que a estimulou, a Horda tende a esquecer em pouco
LETALIDADE DOS SOBREVIVENTES
tempo o que estava fazendo, voltando a seu estado letárgi-
co. A frequência das Investidas pode ser dividida em 2: Dependendo do quão bem equipados os sobreviventes
estejam, isso pode ajudar (ou não) na hora de despachar a
Horda, Dependendo do equipamento, um sobrevivente
OS SOBREVIVENTES SUPRIMIRAM O ESTÍMULO: pode ter bônus ou penalidades na hora de Atacar a Horda.
Caso os sobreviventes tenham, em seu turno, acabado Veja a tabela abaixo
com o Estimulo da Horda — saindo de seu campo de visão,
silenciando algum barulho, apagando uma fogueira, etc. ATAQUE FRONTAL
— isso irá fazer com que a Horda se esqueça deles em pouco
tempo. A Horda fará mais 2 Investidas após o fim do Estí- Os sobreviventes estão no meio da Horda lutando contra
mulo. Não havendo outro, ela cessará seu ataque, mas ficará a turba ensandecida!
parada em frente a Barreira da Base. Use as regras Encontros Perigosos e Munição e Pontos de
Poder do Savage Worlds para definir as consequências do
OS SOBREVIVENTES NÃO SUPRIMIRAM O ESTÍMULO: encontro e o consumo de munição (caso haja).
A Horda fará Investidas contínuas até que invada a
Base, seja destruída ou que os sobreviventes suprimam o ATAQUE A DISTÂNCIA
Estímulo. Os sobreviventes estão em um ponto seguro, aniquilando
a Horda com armas de longo alcance.
Use as regras de Encontros Não-letais e Munição e Pontos
ATAQUE À HORDA de Poder do Savage Worlds para definir as consequências
do encontro e o consumo de munição.
Nem sempre os sobreviventes estão acuados e indefesos.
Muitas vezes eles estão armados até os dentes e doidos
para revidar! Para tentar diminuir a ameaça da Horda, os REAÇÃO DA HORDA
sobreviventes devem ir para o ataque! Resolva o ataque
usando a regra “Encontro Rápido” do Livro Básico de Toda agitação do combate — gritos, grunhidos, cheiro de
Savage Worlds, mas com um pequeno diferencial: ela deve sangue e sons de tiros — tem um efeito colateral: pode
ser resolvida com uma rolagem resistida da Perícia de Com- atrair MAIS zumbis para a Horda!
bate de um sobrevivente (com os outros podendo dar Su- Após a resolução do Ataque à Horda, o Mestre deve tirar
porte) contra a Aglomeração da Horda. Caso os sobrevi- 1 carta do Baralho de Ação:
ventes vençam, eles reduzem o dado de Aglomeração da
Horda em 1 passo. ARMAS DE FOGO NÃO FORAM USADAS:
Se uma carta for de Paus (♣), o dado de Aglomeração da
Horda aumenta em 1 passo (podendo ir acima de d12).
MODIFICADOR DE LETALIDADE
EQUIPAMENTO MODIFICADOR SE ARMAS DE FOGO FORAM USADAS:
Desarmado -3 Se uma carta for de Paus ou Espadas (♣, ♠), o dado de
Arma Improvisada -2 Aglomeração da Horda aumenta em 1 passo (podendo ir
Armas Corpo a Corpo Leves -1 acima de d12).
Armas Corpo a Corpo Pesadas 0 Caso saia um CORINGA, a Horda perde 1 dado de Aglo-
Armas de Longa Distância 1
meração (a ofensiva foi mais eficaz que os sobreviventes
pensavam).
Armas de Fogo Leve 2
Armas de Fogo Pesada 3
Artilharia Pesada 4
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MELHORANDO A BASE ponto em que a Horda mal conseguirá arranhar a Base,
fazendo que o fator sobrevivência seja prejudicado. Para
um bom equilíbrio, não permita que sejam adquiridos mais
Essa regra pode ser ou não adotada, mas ela acrescenta que 5 Materiais por sessão.
uma camada extra de complexidade à experiência de so-
brevivência.
Muitas vezes os sobreviventes precisam se fixar em um ADQUIRINDO MATERIAIS
ponto por algum tempo. Seja para fazer alguma missão nas
proximidades ou criar um posto avançado. Essa regra Há duas grandes abordagens para se adquirir Materiais
permite que, com investimento de tempo e recursos, a Base — Cenas Planejadas e Cenas Randômicas.
possa ser reparada e melhorada. As Cenas Planejadas são o básico - O Mestre planeja a
sessão para aquele evento. Não há muito o que dizer. Ao
serem bem-sucedidos, eles conseguem a quantidade des-
NOVO RECURSO — MATERIAL crita de Material
As Cenas Randômicas são excelentes para lidar com
Material é um recurso genérico que representa qualquer essas improvisadas. O Mestre pode usar um desses méto-
coisa que possa ser usada para melhorar a base: tábuas, dos:
carteiras escolares, portas de armários, arames farpados. ENCONTRO RÁPIDOS — O Livro Básico de Savage
Geralmente são coisas grandes e/ou volumosas, Worlds nos apresenta essa ferramenta poderosíssima. Caso
Não irei focar em pormenores técnicos como tipos de os jogadores queiram, a qualquer momento, buscar Mate-
material, dureza, peso… Mas sim em algo mais ágil. riais, não perca tempo e use a regra Encontro Rápido. No
final defina uma quantidade fixa de Materiais ou role 1d6
para ver a quantidade encontrada.
O QUE É O MATERIAL? QUICK GRID — Outra ferramenta é essa regra alternativa
apresentada pela Veiled Fury (adquira aqui). O sistema de
Qualquer volume de coisas pode ser considerada Material, Quick Grids nos dá diversas possibilidades para lidar com
cabe ao Mestre definir. Quando os sobreviventes chegam situações de busca, varredura, caça ao tesouro e muito mais.
a um lugar, o Mestre pode definir a quantidade de Material Use a regra para “Scavenging”, se atentando para à densidade
contida ali, sem precisar discriminar cada coisa. de Materiais da área a ser vasculhada — 7 cartas para baixa
densidade de Material e 10 para densidade normal.
CARREGANDO MATERIAIS
Apesar de não haver uma descrição exata, 1 unidade de REQUISITOS CARGA MÁX.
Material é algo pesado e difícil de carregar. Força até d8 1 Material
Os sobreviventes devem fazer incursões para conseguir Força acima de d8 2 Materiais
Materiais caso queiram melhorar a base. A densidade e Vantagens: Musculoso ou +1 Material Extra
dificuldade para adquirir esses Materiais vai ditar a difi- Soldado (Não cumulativos)
culdade geral da campanha. Se os sobreviventes consegui-
rem muitos Materiais muito rápido, eles chegarão a um
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Devido a esse volume e peso, um sobrevivente carregando LIVRANDO-SE DO PESO EXTRA
algum Material recebe uma penalidade de -1 em todas suas
rolagens, enquanto estiver com a carga. Caso o Mestre esteja usando a regra de Cenas Randômicas,
os jogadores podem, a qualquer momento durante uma
Em caso de urgência ou desespero, um sobrevivente Varredura, decidir se livrarem de Materiais que os estejam
pode carregar até o dobro de sua Carga Max. de Materiais, atrapalhando. Qualquer Material descartado dessa forma
porém CADA carga acima de seu limite impõe uma pena- não pode ser recuperado.
lidade cumulativo de -1 nas rolagens (além da penalidade
base).
AS MELHORIAS
Exemplo: Os sobreviventes têm Materiais e estão sãos e salvos na
Francis, o motociclista, resolveu ir sozinho fazer Base, o que fazer agora?
uma varredura em busca de Material. Ele chega a Cada melhoria custa um valor em Material. Além disso,
um galpão abandonado. O mestre descreve o local um dos sobreviventes deve fazer uma rolagem de Consertar
e diz que, juntando tudo, há um total de 4 Mate- para ver se ele consegue juntar os Materiais de uma forma
riais. Francis é um cara durão, Força d10, o que que resista à Horda.
significa que ele pode carregar 2 Materiais sem Se a rolagem for uma falha, o sobrevivente desperdiça
muitos problemas. O Jogador avalia que foi difícil 1 Material, mas pode tentar a rolagem novamente. Uma
chegar até aqui e que da próxima ele pode não ter falha crítica faz com que, além do desperdício de Material,
tanta sorte. Ele decide levar todos os 4 Materiais, haja um Estímulo (o som do Material caindo no chão ou o
acumulado uma penalidade total de -3 em todas grito do sobrevivente por cortar a mão). Esse Estímulo é
as rolagens de Francis até ele voltar para a Base instantâneo, não precisando ser suprimido.
ou se livrar do peso extra.
Com exceção das melhorias de Obstáculos, todas as
outras melhorias demoram 1 hora para serem finalizadas
Veja a tabela abaixo: