Você está na página 1de 3

CLASSE:Procurador

NÍVEL: D20 (nivel 11)


NOME: Akamai Protagonista
PODER: (Foco, Agilidade, Magia)
IDADE: 19
PERSONALIDADE:
DESCRIÇÃO FÍSICA:
VIDA: 120
PONTOS DE DESTINO: 0

Atributos:
com maximo de 140 em algum atributo (+20 por Poder trocado):

FORÇA: 1base
FOCO: 1base + 106gastos + 33 classe = 140 (Poder = 70)
AGILIDADE: 1base + 32 = 33 (Poder = 17)
INTELIGÊNCIA:1base
CRIATIVIDADE:1base
MAGIA: 1base + 32 = 33 (Poder = 17)
ESPIRITO: 1base
DIMENSÃO: 1base

DEFESAS NATURAIS:
130ts com maximo de 80 alguma defesa:
;
DEFESA FÍSICA: 50
DEFESA MENTAL: 00
DEFESA MÁGICA: 80

Consequencias
90pts (+10 por Poder trocado):
Machucado próximo:
(10) Ganha um uso pra somar -poder- na consequência.
(30) Substituí Consequência por Poder de atributo.
.
Machucado mágico:
(10) Ganha um dado do nível anterior no dano.
(30) Substituí Consequência por Poder de atributo.
.
Machucado distante: 60
(10) Ganha um uso para dobrar seu dano. >>5 uso p/sessão<<
(30) Substituí Consequência por Poder de atributo.
.
Fortalecer:
(10) Ganha turno para a longevidade de buff.
(30) Substituí Consequência por Poder de atributo.
.
Construir:
(10) Seu equipamento ganha um uso para somar o valor de consequência dele em uma
consequência ou teste
(30) Substituí Consequência por Poder de atributo.
.
Fortalecido: 20
(10) Ganha um uso para somar o resultado de fortalecer em consequência. >>2 usos
p/sessão<<
(30) Substituí Consequência por Poder de atributo.
.
Equipado:
(10) Ganha um uso para somar o valor de Equipado em consequência.
(30) Substituí Consequência por Poder de atributo.
.
Atrapalhar:
(10) Garante um dado do nível anterior para quem fizer ações/consequência contra um
alvo que foi atrapalhado.
(30) Substituí Consequência por Poder de atributo.
.
Reflexo próximo: 20
(10) Ganha três reações para tentar desviar um ataque próximo. >>6 usos p/sessão<<
(30) Substituí Consequência por Poder de atributo.
.
Reflexo mágico:
(10) Ganha uma reação redirecionar um ataque. >>2 usos p/sessão<<
(30) Substituí Consequência por Poder de atributo.
.
Reflexo Mental:
(10) Ganha uma reação para anular uma distração/provocação/controle mental em
grupo.
(30) Substituí Consequência por Poder de atributo.
.
Cura Mágica:
(10) Ganha um limite de vida máxima temporário ao realizar cura, em [10].
(30) Substituí Consequência por Poder de atributo.
.
Cura Medicinal:
(10) Ganha um uso para estabilizar alguém.
(30) Substituí Consequência por Poder de atributo.

Pericia:
86Pts com maximo de 20 pontos em alguma pericia, sendo que ao atingir 10 e 20pts
desbloqueia-se uma habilidade (+10 por poder trocado):
Acrobacia: (agi) 4 + 6 = 10 total
Amizade Animal: (cri)/(esp)
Agressor de Combate: (for)
Arte: (cri)
Assassino de Combate: (agi) 4
Atletismo: (for)
Atirador de Combate: (foc) 4 + 16pts = 20 total
Atuação: (cri)
Álgebra: (int)
Botânica: (int)
Campeão de Combate: (for)
Concentração Divina: (esp/mag) 4
Conhecimento Dimensional: (dim)
Conhecimento Espiritual: (esp)
Conhecimento Mágico: (mag) 4
Diplomacia: (int)
Enganação: (cri)
Esportes: (for)
Fortitude: (for)
Furtividade: (agi) 4 + 6
História: (foc) 4
Improvisação: (neutro) 20 total
Intimidação: (cri)
Intuição: (int)/(cri)
Investigação: (foc) 4
Lenda da Geração: (neutro) 20 total
Maestria em equipamento: (int)
Mago de Combate: (mag) 4
Médico de Combate: (int)
Padrões Curativos: (mag/int) 4
Padrões Ofensivos: (mag/for) 4
Padrões de Suportes: (mag/foc) 8
Percepção: (foc) 4 + 6pts = 10total
Prestidigitação: (agi) 4 + 6 = 10total
Resistência: (esp)
Ressonância com Safiras: (mag)
Saúde: (for/esp)
Sinergia Dimensional: (dim)
Sinergia Espiritual: (esp)
Solução de problemas: (cri)
Tecnologia: (int)
Utilidade Multidimensional: (dim)
Vontade: (esp/foc) 4 + 6 = 10 total

Você também pode gostar