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PATRÍCIA ALMEIDA, é uma jovem nordestina de 18 anos que estuda belas artes na

universidade. Se mudou para o Rio de Janeiro quando ainda era criança, após se tornar orfã pelo assassinato
dos pais no Maranhão. Desde nova teve que trabalhar, como doméstica, para ajudar na casa do tio, e nas
horas vagas estudar. Até conseguir entrar na universidade estadual, onde conseguiu desenvolver um estilo
artístico próprio que une referências da periferia carioca com suas raízes nordestinas.
Ela comemora uma vitória na roda de samba: O sonho de viver da arte começa a se tornar realidade. Pela
primeira vez uma de suas pinturas vai ser exposta em uma galeria bem cotada da cidade, que é conhecida
por descobrir talentos em ascensão.

ÍCONE Chefe ASPECTO Encantadora


Recebe um atributo chamado Lacaios em valor 2, que representa seus seguidores ou
SUAS HABILIDADES empregados leais que fariam qualquer coisa para cumprir suas ordens e ajudá-la.

MEMÓRIAS Suas lembranças CHAVES Mágica!

Depois da barulheira a casa ficou silenciosa. Meu tio saiu do quarto dos meus
pais, achava que ele tava todo coberto de tinta vermelha, hoje eu sei que era Cores
sangue. Logo depois vim pro Rio de Janeiro.

Na casa de Dona ngela eu fazia de tudo, mas cuidava mais das crianças.
Quando cresceram ela me ajudou a estudar, não sei se por boa vontade ou Dualidade
pra se livrar de mim.

CORRUPÇÃO Inconsequente SOMBRAS INTEGRIDADE PSICODELIA


Seu pior lado Suas lembranças Sua essência

CAPACIDADE FANTÁSTICA Mágica TABUS Limitadores, combustíveis e outros

Dar vida aos seus desenhos Incapaz de desenhar com realismo

ATRIBUTOS Recursos que você esgota para ganhar dados e quando sofrer dano.

Vitalidade 4 Relações 3 Determinação 5


Espírito 5 Ativos 3 Lacaios 2

COMPETÊNCIAS Suas capacidades que concedem dados coloridos


ARTISTA + ANDARILHA + CORREDORA +
Criatividade, expressão artística Linguística, diversidade cultural Veículos, velocidade e fuga
e entretenimento e localização

DESTAQUE Remove dificuldade DEBILIDADE Aumenta dificuldade


CORAJOSA - REBELDE +

EQUIPAMENTOS Utensílios que concedem dados coloridos BERLOQUE Um equipamento inquebrável que dá suporte moral
CONJUNTO DE TINTAS + MEDALHA DE SÃO JOSÉ DE RIBAMAR +
SEBASTIANA SILVA, desde menina tem uma ligação íntima com a terra e a natureza.
Mesmo morando na Rocinha ela deu um jeito de relembrar os momentos de infância na casa dos avôs, que
mantinham uma cultura de subsistência. Uma garota leal e de ideais fortes influenciou seus amigos a aderir
ao vegetarianismo e práticas de plantio. Logo uma horta comunitária estava estabelecida, assuntos como
fome e soberania alimentar sendo discutidos nos cantos da favela. Ela não atingiu sequer a maioridade e já
mudou a vida de muitos. As pessoas a querem por perto, pois sabem que podem contar com ela. No fim de
semana seus amigos a fizeram largar as ferramentas de jardinagem e arrastaram para a diversão na roda de
samba onde é bem recebida por todos.

ÍCONE Fada ASPECTO Trapaceira


Sempre encontra refúgio entre o mundo natural, onde meios comuns não poderão
SUAS HABILIDADES encontrá-la.

MEMÓRIAS Suas lembranças CHAVES Mágica!

Comecei a pensar em alimentação muito nova. Era fissurada por aventura e exploração
de terras inóspitas, mas não conseguia imaginar como eles faziam pra comer. Ali me Pacifismo
descobri vegetariana, sou incapaz de ferir um ser vivo e caçar está fora de cogitação.

O cheiro de terra molhada, o peso das botas de borracha e as bolhas nas mãos de
trabalhar sempre me fazem lembrar da vó. Eu queria viver na roça com ela pra Ofício
aprender mais das plantas e ficar longe de tudo, mas não dá mais.

CORRUPÇÃO Solidão SOMBRAS INTEGRIDADE PSICODELIA


Seu pior lado Suas lembranças Sua essência

CAPACIDADE FANTÁSTICA Mágica TABUS Limitadores, combustíveis e outros

Moldar a madeira Processo lento como artesanato

ATRIBUTOS Recursos que você esgota para ganhar dados e quando sofrer dano.

Vitalidade 3 Relações 4 Determinação 4


Espírito 5 Ativos 4

COMPETÊNCIAS Suas capacidades que concedem dados coloridos


NATURALISTA + ARTESÃ + DISCRETA +
Plantas, animais e paisagens naturais Trabalhos manuais, equipamentos Reservada, imperceptível e quieta
e reparos

DESTAQUE Remove dificuldade DEBILIDADE Aumenta dificuldade


LEAL - DESCONFIADA +

EQUIPAMENTOS Utensílios que concedem dados coloridos BERLOQUE Um equipamento inquebrável que dá suporte moral
CANIVETE + BÚSSOLA RÉPLICA DE ROALD AMUNDSEN +
PROFESSORA MARILEIDE, inaugurou a primeira escola da Favela da Rocinha. Antes
uma aluna exemplar ela acabou se tornando professora da comunidade em que nasceu e cresceu. Ela é
querida por todos e busca educar não só dentro mas também fora de sala. Ela é ativa politicamente e possui
contatos com a política, assim, com muita luta, conseguiu a construção da escola. Ela luta com sua paixão de
conhecimento para conquistar melhorias para seus alunos e amigos. Recentemente ela busca instruir a
população sobre a necessidade de saneamento básico e os problemas que o valão a céu aberto podem
ocasionar na saúde e qualidade de vida de todos. Na roda de samba ela encontra com aqueles cuja voz e
considerada e que podem espalhar seu discurso fazendo a diferença para informar as pessoas.

ÍCONE Sabe-Tudo ASPECTO Engenhosa


Pode transmitir uma mensagem para alguém próximo utilizando qualquer tipo de
SUAS HABILIDADES ferramenta, ainda que improvisada.

MEMÓRIAS Suas lembranças CHAVES Mágica!

Olhos vidrados, respiração controlada, atenta a cada palavra. A voz dela era acompanhada
e ritmada pelo ventilador de teto defeituoso. A sala improvisada com mesas e cadeiras Adoração
bambas não importava. Eu amava minha professora e queria ser igual a ela, saber de tudo.

Fui eu que identifiquei o corpo na rua, coberto com um lençol por um vizinho.
Meu irmão não teve oportunidade, e escolheu o caminho do crime. Era uma criança. Morte
Vou fazer o possível para dar oportunidades para outros não sofrerem o que sofri.

CORRUPÇÃO Controladora SOMBRAS INTEGRIDADE PSICODELIA


Seu pior lado Suas lembranças Sua essência

CAPACIDADE FANTÁSTICA Mágica TABUS Limitadores, combustíveis e outros

Cativar com a presença Precisa dizer algo que o ouvinte não sabe

ATRIBUTOS Recursos que você esgota para ganhar dados e quando sofrer dano.

Vitalidade 3 Relações 5 Determinação 5


Espírito 3 Ativos 4

COMPETÊNCIAS Suas capacidades que concedem dados coloridos


ACADÊMICA + LÍDER + AGRADÁVEL +
Pesquisa, ensino e conhecimento Organização, comando Socialização, diplomacia
e planejamento e presença

DESTAQUE Remove dificuldade DEBILIDADE Aumenta dificuldade


ESTUDIOSA - DESAJEITADA +

EQUIPAMENTOS Utensílios que concedem dados coloridos BERLOQUE Um equipamento inquebrável que dá suporte moral
ENCICLOPÉDIA - FOTO ABRAÇADA COM O IRMÃO +
“ALLANZINHO, O ZÉ-PIPEIRO”, é um bom garoto calado que roda a comunidade
quebrando galhos e brincando o dia inteiro. Sua família é muito pobre e volumosa, ele não se sente bem
em casa, e tem dias que não retorna, dorme nas ruas ou com alguém que o abrigue. Sempre solícito ele
ajuda com qualquer tarefa que possa render algum dinheiro ou comida boa.
Entre as crianças ele é conhecido como o Ás das pipas. Além de saber como fabricá-las como ninguém,
após vender para a molecada em seguida vai desafiá-los nos céus, onde é uma lenda!

ÍCONE Encrenqueiro ASPECTO Misterioso


Sempre que outro jogador adicionar uma ameaça em uma cena, pode dizer sobre a
SUAS HABILIDADES ligação daquilo com algum protagonista.

MEMÓRIAS Suas lembranças CHAVES Mágica!

Deitado sozinho numa laje qualquer no alto do morro eu apenas fito as nuvens e
pássaros até chegarem as estrelas da noite. Me imagino voando lá no alto, sem pensar Céu
em mais nada, em nenhum problema.

São sete irmãos no mesmo quarto, a casa é apertada, que nem me cabe. É tudo igual
pra todo mundo, roupa e comida, mas quando mamãe me abraça eu sei que aquele Individualidade
ali é só pra mim.

CORRUPÇÃO Egoísmo SOMBRAS INTEGRIDADE PSICODELIA


Seu pior lado Suas lembranças Sua essência

CAPACIDADE FANTÁSTICA Mágica TABUS Limitadores, combustíveis e outros

Transferir seus sentidos para uma pipa Corpo fica em transe

ATRIBUTOS Recursos que você esgota para ganhar dados e quando sofrer dano.

Vitalidade 5 Relações 4 Determinação 4


Espírito 6 Ativos 1

COMPETÊNCIAS Suas capacidades que concedem dados coloridos


ATLETA + DISCRETO + CAÇADOR +
Esportes, proezas físicas e resistência Reservado, imperceptível Perseguir, observar e apreender alvos
e quieto

DESTAQUE Remove dificuldade DEBILIDADE Aumenta dificuldade


LIGEIRO - CALADO +
EQUIPAMENTOS Utensílios que concedem dados coloridos BERLOQUE Um equipamento inquebrável que dá suporte moral
PIPA COM CEROL + FICHA TELEFÔNICA COM O NÚMERO DO
AVÓ QUE MORA LONGE +

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