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10/08/2020 Unicesumar - Ensino a Distância

Protocolo de Finalização Nº 000021798538

O aluno BENEDITO QUINTINO DEMETRIO GAIA com RA 20134048-5


finalizou a atividade ATIVIDADE 02 - ADS/SI - DESIGN DE INTERAÇÃO - 2020
em 10/08/2020 22:11:16

ATIVIDADE 02 - ADS/SI - DESIGN DE INTERAÇÃO - 2020


Período:27/07/2020 08:00 a 14/08/2020 23:59 (Horário de Brasília)
Status:ABERTO
Nota máxima:0,50 Nota obtida:

1ª QUESTÃO
Os requisitos podem ser funcionais ou não funcionais. É importante que os programadores envolvidos
pensem nesses pontos antes do desenvolvimento do projeto, evitando que funcionalidades ou recursos
sejam esquecidos ao longo do caminho. Abaixo estão listados alguns exemplos de requisitos. Indique em
cada um deles (F) se for requisito funcional ou (N) se for requisito não funcional.

(  ) Filtros de pesquisa em uma busca no sistema.


(  ) Capacidade de memória para o sistema rodar.
(  ) Formatação de layout para emissão de relatório gerencial.
(  ) Campo para feedback do usuário em partes específicas do sistema.

Asinale a alternativa que apresenta a ordem correta.

RESPOSTA: F - N - F - F.

2ª QUESTÃO
A multidisciplinaridade é fundamental para o design de interação. Isso você já sabe! Contudo, é importante
lembrar que, mesmo trazendo tantos pontos positivos, ela também ocasiona alguns possíveis pontos
negativos. Uma dessas desvantagens que a multidisciplinaridade traz consigo para o design de interação são
os conflitos.

Assinale a alternativa que melhor explica o que são os conflitos provenientes da multidisciplinaridade.
Por envolver áreas diferentes, uma mesma equipe de trabalho terá perfis de pessoas bastante diferentes, o que
RESPOSTA: estimula o conflito de ideias e prioridades.

3ª QUESTÃO
O processo de Design de Interação conta com diversas ferramentas e metodologias à sua disposição para o
desenvolvimento e aplicação de um projeto. Duas dessas ferramentas são o modelo GOMS e os modelos
mentais, que podem ser utilizadas de acordo com a necessidade de cada produto em questão. Abaixo estão
relacionadas algumas afirmações sobre estes dois modelos. Assinale (G) para as que dizem respeito ao
modelo GOMS e (M) para as que dizem respeito aos modelos mentais.
 
(  ) É excelente para avaliar situações em que o usuário é um novato.
(  ) Assume-se que o usuário tenha conhecimento prévio de como determinado artefato funciona.
(  ) Ajuda o programador a listar as operações que precisarão ser realizadas.
(  ) Permite chegar a um tempo gasto para realizar cada uma das operações.
 
Assinale a alternativa com a sequência correta:

RESPOSTA: G - M - G - G.
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4ª QUESTÃO
Imagine a seguinte situação: Vinícius possui um emprego, cuja função é digitalizar pedidos emitidos por
vendedores, para que todo o controle seja feito pelo sistema, já que, devido ao fluxo de clientes, os
vendedores não têm tempo para isso. Como já está muito acostumado e bem treinado, Vinícius
desempenha a tarefa sem olhar para o teclado do computador, sabendo quantas vezes precisa pressionar a
tecla “enter” para avançar os campos, os atalhos do sistema e assim por diante.

Assim sendo, podemos dizer que as operações desempenhadas por Vinícius são de natureza do(a):

RESPOSTA: Sistema motor.

5ª QUESTÃO
Ao se pensar no design e interação de um produto, um sistema, uma interface ou de qualquer outro
processo é fundamental que o projeto em desenvolvimento atenda às características de usabilidade. Uma
delas diz respeito à facilidade de aprendizagem.

Assinale a alternativa que contenha a definição correta de facilidade de aprendizagem.


Diz respeito ao tempo que o usuário leva para alcançar um nível de proficiência na utilização da plataforma
RESPOSTA: desenvolvida.

6ª QUESTÃO
Nos dias atuais, nos quais existem diversos tipos de software, pode ser comum a construção de novos
aplicativos sem a utilização de um processo que delimite a forma como o sistema será construído. Há,
segundo Pressman (2006), determinados processos de design que são mais participativos.

Com base o exposto acima, podemos afirmar que esse processo é o:

RESPOSTA: Modelos evolucionários de processos.

7ª QUESTÃO
O MPIH (Modelo do Processador de Informação Humana) é um modelo que visa ajudar a prever a interação
usuário-computador, com relação a comportamentos. Esse modelo é composto por um conjunto de
memórias, processadores e um conjunto de princípios de operação. Além disso, ele é composto por 3
subsistemas O Sistema Perceptual (SP), o Sistema Motor (SM) e o Sistema Cognitivo (SC).
 
ALBINO, P. Modelo do Processador de Informação Humano. Disponível em: <https://bit.ly/2w5S1Zg>.
Acesso em: 23 ago. 2018 (adaptado).
 
Tomando o texto como referência, podemos notar que o MPIH é composto por 3 subsistemas. Neste
sentido, associe as duas colunas, relacionando o subsistema com seus respectivos enfoques:

(1) Sistema perceptual.


(2) Sistema motor.
(3) Sistema cognitivo.

(   ) Trabalha com as memórias de curta e longa duração.


(   ) Responsável por capturar as sensações do mundo.
(   ) Transforma nosso pensamento em ação.

A sequência correta desta classificação é:

RESPOSTA: 3, 1, 2.
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8ª QUESTÃO
Um bom modelo conceitual faz uso do termo Affordance, o qual basicamente se traduz a: “Mostre o
caminho para o usuário”. Uma forma de construir um sistema de fácil uso e com uma boa usabilidade, é a
aplicação de um bom mapeamento.

Podemos afirmar corretamente que o um bom mapeamento:

RESPOSTA: é quando os ícones e imagens do sistema fazem relação com objetos do mundo real.

9ª QUESTÃO
O Modelo GOMS é uma ferramenta que pode ser utilizada pelo profissional que trabalha com
Interface/Interação Humano-Computador. Este modelo é dividido em algumas partes, chamadas de
componentes básicos.

Assim, dizemos que uma dessas partes recebe o nome de Operadores, que são:

RESPOSTA: Artefatos dos sistemas perceptivo, cognitivo e motor, sendo fundamentais para que se atinja a meta.

10ª QUESTÃO
O modelo GOMS pode ser usado para medir a eficácia e eficiência da usabilidade com o intuito de
aperfeiçoar o comportamento humano no que tange a IHC. Este tipo de modelo representa os
conhecimentos procedurais exigidos para operar um sistema em termos de 4 componentes: Metas do
usuário, Operadores ou ações básicas, Métodos, e Regras de Seleção.
 
MENDONÇA, S. Interação Homem-Máquina: breve resenha sobre Modelo GOMS. Disponível em:
<https://bit.ly/2BBjiI7>. Acesso em: 23 ago. 2018 (adaptado).

Dentro do contexto apresentado, avalie as afirmações a seguir como V para verdadeiras e F para falsas:

I. GOMS significa: Meta, Operadores, Métodos e Regras de Seleção.


II – As metas representam o que o usuário deseja fazer com o sistema.
III. Os operadores podem ser classificados como perceptivo, cognitivo e motor.
IV. As regras de seleção permitem escolher qual o melhor método a utilizar para atingir uma determinada
meta.

As afirmações I, II, III e IV são, respectivamente:

RESPOSTA: V, V, V, V.

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