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I
6.2 Variáveis no Viewer ......................................................................................................................... 162
6.3 Objeto _top ....................................................................................................................................... 162
6.4 Pasta do Viewer ................................................................................................................................ 163
7 Telas e Objetos de Tela ......................................................................................................................... 165
7.1 Tela .................................................................................................................................................... 165
7.2 Barra de Ferramentas ...................................................................................................................... 167
7.3 Objetos de Tela ................................................................................................................................. 170
7.4 Configurações Gerais ....................................................................................................................... 174
7.5 Formatação de Cores ....................................................................................................................... 182
7.6 Formatação de Valores .................................................................................................................... 184
8 Associações ............................................................................................................................................ 188
8.1 Simples .............................................................................................................................................. 189
8.2 Bidirecional ....................................................................................................................................... 189
8.3 Digital ................................................................................................................................................ 190
8.4 Analógica .......................................................................................................................................... 191
8.5 Por Tabela ......................................................................................................................................... 192
8.6 Reversa .............................................................................................................................................. 193
8.7 Múltipla ............................................................................................................................................. 193
8.8 Edição de Associações ..................................................................................................................... 194
9 Bibliotecas .............................................................................................................................................. 198
9.1 Galeria ............................................................................................................................................... 198
9.2 Biblioteca do Usuário (ElipseX) ...................................................................................................... 199
9.3 Quando Criar um ElipseX ................................................................................................................ 208
10 ActiveX .................................................................................................................................................. 209
10.1 Objetos Microsoft Forms .............................................................................................................. 211
10.2 Elipse KeyPad ................................................................................................................................. 212
11 Servidor de Dados ............................................................................................................................... 214
11.1 Impressora de Linha ...................................................................................................................... 214
11.2 Pasta de Dados ............................................................................................................................... 216
11.3 Tag Contador .................................................................................................................................. 217
11.4 Tag Demo ....................................................................................................................................... 218
11.5 Tag Interno ..................................................................................................................................... 219
11.6 Tag Timer ........................................................................................................................................ 220
12 Banco de Dados ................................................................................................................................... 222
12.1 Access .............................................................................................................................................. 222
12.2 Oracle .............................................................................................................................................. 223
12.3 SQL Server ....................................................................................................................................... 227
12.4 Objetos do E3 e Permissões ......................................................................................................... 229
13 Consultas .............................................................................................................................................. 230
13.1 Criando uma Consulta ................................................................................................................... 231
13.2 Uso dos Filtros da Consulta através de Scripts .......................................................................... 238
II
13.3 Uso de Recordsets de uma Consulta através de Scripts ........................................................... 238
14 Alarmes ................................................................................................................................................. 239
14.1 Configuração de Alarmes ............................................................................................................. 239
14.2 Filtro de Alarmes ........................................................................................................................... 241
14.3 Fontes de Alarme ........................................................................................................................... 246
14.4 Servidor de Alarmes ...................................................................................................................... 254
15 E3Alarm ................................................................................................................................................ 264
15.1 Configurações ................................................................................................................................ 264
15.2 Características Específicas de Tempo de Execução .................................................................... 273
16 Storage .................................................................................................................................................. 279
16.1 Configurações ................................................................................................................................ 281
16.2 Configuração da Tabela ................................................................................................................ 282
16.3 Objeto Fields ................................................................................................................................... 292
16.4 Campo do Storage ......................................................................................................................... 292
17 Histórico ............................................................................................................................................... 294
17.1 Configurações ................................................................................................................................ 295
17.2 Objeto Fields ................................................................................................................................... 300
17.3 Objeto Indexes ............................................................................................................................... 302
17.4 Objeto PrimaryKey ........................................................................................................................ 303
18 E3Browser ............................................................................................................................................ 306
18.1 Objeto Consulta no E3Browser .................................................................................................... 307
18.2 Outras Configurações .................................................................................................................... 308
19 E3Chart ................................................................................................................................................. 312
19.1 Configurações ................................................................................................................................ 312
19.2 Exemplos de Utilização ................................................................................................................. 338
19.3 Características Específicas de Tempo de Execução .................................................................... 340
20 E3Playback ............................................................................................................................................ 345
20.1 Objeto E3Playback ......................................................................................................................... 345
20.2 Adicionar Playback ao Demo do E3 ............................................................................................. 345
20.3 Interface de Usuário ...................................................................................................................... 348
20.4 Banco de Dados de Playback ........................................................................................................ 357
20.5 Configuração dos Objetos de Banco de Dados do E3 ............................................................... 359
21 Fórmulas ............................................................................................................................................... 362
21.1 Configurações ................................................................................................................................ 362
21.2 Templates ....................................................................................................................................... 364
21.3 Unidades ......................................................................................................................................... 365
21.4 Conjunto de Valores ...................................................................................................................... 366
21.5 Criação de uma Fórmula ............................................................................................................... 367
22 Relatórios ............................................................................................................................................. 372
22.1 Objeto Consulta ............................................................................................................................. 372
22.2 Componentes ................................................................................................................................. 372
III
22.3 Configurações ................................................................................................................................ 374
22.4 Criando um Relatório no E3 ......................................................................................................... 385
22.5 Exemplos de Utilização ................................................................................................................. 386
23 Segurança ............................................................................................................................................. 389
23.1 Usuários .......................................................................................................................................... 389
23.2 Grupos ............................................................................................................................................. 394
23.3 Permissões ...................................................................................................................................... 399
23.4 Proteção de Arquivos .................................................................................................................... 402
24 E3 Viewer e WebViewer ...................................................................................................................... 406
24.1 Viewer Only (Modo Somente Leitura) ........................................................................................ 406
24.2 Execução do E3 Viewer .................................................................................................................. 407
24.3 Logs do E3 Viewer ......................................................................................................................... 410
24.4 Execução do WebViewer ............................................................................................................... 410
25 Hot-Standby ......................................................................................................................................... 414
25.1 Configurando ................................................................................................................................. 414
25.2 Executando um Domínio Redundante ........................................................................................ 415
25.3 Parando um Domínio Redundante .............................................................................................. 415
25.4 Parando um dos Servidores do Domínio .................................................................................... 415
25.5 Tempo de Troca entre Servidores ................................................................................................ 416
25.6 Reconexão de E3 Viewers ............................................................................................................. 416
25.7 Utilizando Bancos de Dados com Hot-Standby ......................................................................... 416
26 Configurações Avançadas .................................................................................................................. 417
27 Biblioteca E3DataAccess ..................................................................................................................... 418
27.1 Eventos ............................................................................................................................................ 418
27.2 Métodos .......................................................................................................................................... 418
27.3 Propriedades .................................................................................................................................. 420
28 Dúvidas mais Frequentes ................................................................................................................... 422
28.1 Alarmes ........................................................................................................................................... 422
28.2 Associações .................................................................................................................................... 423
28.3 Bibliotecas ...................................................................................................................................... 424
28.4 Domínios e Projetos ...................................................................................................................... 424
28.5 Domínios Remotos ........................................................................................................................ 425
28.6 Drivers de Comunicação ............................................................................................................... 428
28.7 E3Alarm .......................................................................................................................................... 429
28.8 E3Browser ....................................................................................................................................... 429
28.9 E3Chart ............................................................................................................................................ 429
28.10 Histórico ....................................................................................................................................... 429
28.11 Impressora de Linha .................................................................................................................... 430
28.12 Objetos de Tela ............................................................................................................................ 430
28.13 Ordem dos Tabs ........................................................................................................................... 430
28.14 Relatórios ..................................................................................................................................... 430
IV
28.15 Servidor de Banco de Dados Oracle .......................................................................................... 431
28.16 Servidor de Banco de Dados SQL Server ................................................................................... 432
28.17 Servidor de Dados ....................................................................................................................... 433
28.18 Sobreposição de Animações nos Objetos ................................................................................. 433
28.19 Stored Procedure ......................................................................................................................... 434
28.20 E3 Viewer ...................................................................................................................................... 434
V
CAPÍTULO
Introdução
1
Desenvolvido pela Elipse Software, o E3 é uma poderosa plataforma para supervisão e controle de processos
totalmente voltada à operação em rede e aplicações distribuídas. O E3 é um sistema SCADA (Supervisory Control and
Data Acquisition) que oferece um avançado modelo de objetos, uma poderosa interface gráfica, além de uma
arquitetura que permite o rápido desenvolvimento de aplicações e máxima conectividade com dispositivos e outras
aplicações. Sua concepção incorpora as mais novas tecnologias em desenvolvimento de software, maximizando o
desempenho, a produtividade e a qualidade de suas aplicações e do próprio processo, minimizando perdas e custos.
Os sistemas construídos com o E3 geralmente partem da coleta de dados em tempo real de equipamentos de
aquisição de dados ou de controle, como os CLPs (Controladores Lógicos Programáveis), UTRs (Unidades Terminais
Remotas), DAQs (Data Acquisition Boards ou Placas de Aquisição de Dados), controladores Multi-Loop ou Single-Loop,
centrais de incêndio e balanças, dentre outros dispositivos. Estes equipamentos normalmente possuem alguma
interface que permitem sua conexão ao software, como padrões seriais RS232, RS422 ou RS485; rádio ou modem
(linhas privadas ou discadas), TCP/IP ou UDP/IP, placas ligadas diretamente ao barramento do computador e outros.
O E3 lê e escreve dados dos equipamentos através de módulos (Drivers de Comunicação) que implementam o
protocolo, de domínio público ou privado, disponível em cada um destes equipamentos. Estes Drivers podem ainda
estar em um formato próprio da Elipse Software ou no formato OPC (OLE for Process Control).
De posse dos dados, é possível criar várias maneiras para exibir, analisar, controlar, comandar, gravar ou divulgar tais
informações, dentre elas:
· Telas: Permitem criar uma IHM (Interface Homem-Máquina) localmente, pela rede local ou Internet, com o intuito
de exibir o status atual ou passado dos dados em várias formas, com o auxílio de um editor gráfico e objetos
específicos
· Alarmes e Eventos: Monitoram o acontecimento de situações específicas
· Históricos: Armazenam os dados em bancos de dados relacionais
· Relatórios: Permitem visualizar e imprimir os dados, dentre outros módulos e possibilidades
1.1.1 E3 Server
É o Servidor de Aplicações, onde os principais processos são executados, incluindo a comunicação em tempo real
com os equipamentos de controle. O servidor também é responsável por enviar dados e Telas aos clientes
conectados em qualquer parte da rede (intranet e Internet). O servidor pode executar vários projetos ao mesmo
tempo e conversar com outros E3 Servers para realizar um fail-over (standby) ou distribuir cargas de processamento
entre as máquinas.
1.1.2 E3 Studio
Ferramenta única de configuração, agindo como plataforma universal de desenvolvimento, que possui um ambiente
moderno e amigável, incluindo um completo editor gráfico e de scripts (VBScript). Permite que um projeto seja
editado por várias pessoas ao mesmo tempo ou que vários E3 Studios estejam conectados ao mesmo servidor
remoto, com múltiplas configurações.
1 Introdução
1.1.3 E3 Viewer
Permite operar as aplicações residentes no servidor a partir de qualquer computador com o programa executável E3
Viewer ou com um navegador de Internet. Em ambos os casos, não é necessário instalar a aplicação na máquina
cliente, pois é realizado o download e o registro de todos os componentes (Telas, bibliotecas e controles ActiveX).
1.1.4 E3 Admin
É o módulo responsável pela interface do E3 Server e de outros módulos do E3 com o usuário. Através dele o usuário
pode enviar comandos ao E3 Server, utilizando o ícone na Área de Notificações do Windows, e controlar o Domínio
pela linha de comando.
1.2 Arquitetura
Para supervisionar um determinado processo com um sistema SCADA, geralmente é construída uma aplicação que
contém a definição das variáveis envolvidas, com nomes e endereçamentos, Telas, definições de alarmes e outros, a
qual se chama Banco de Dados da Aplicação.
Quando este processo exige o uso de dois ou mais computadores, é preciso que cada aplicação em cada
computador troque dados com as outras. A maioria dos sistemas SCADA tradicionais baseiam-se em uma arquitetura
comum para realizar esta tarefa:
· Cada servidor SCADA deve ter uma cópia (parcial ou não) da aplicação configurada na base de dados local
· Cada servidor SCADA possui e executa somente uma base de dados ao mesmo tempo
Isto leva a alguns problemas de gerenciamento, como aplicar mudanças a todos os servidores, controlar versões da
aplicação ou então trabalhar com diferentes fabricantes de software e hardware.
O E3 resolve este problema usando o conceito de Domínio, que inclui, em um único ambiente, a definição dos
computadores executando tarefas em tempo real (servidores) e as bases de dados de projeto que devem ser
executadas nestes servidores, com a possibilidade de execução de vários projetos em cada servidor. Também é
possível inserir, apagar ou modificar projetos durante a execução, sem afetar as outras partes do Domínio em
execução.
Cada projeto pode conter qualquer tipo de objeto, como Telas, Drivers de Comunicação, Alarmes, Históricos,
Relatórios, Fórmulas e Bancos de Dados, dentre outros. Quando dois ou mais projetos estão dentro de um mesmo
Domínio, estes podem acessar as propriedades e objetos entre si como se estivessem residentes em uma única base
de dados. Isto é possível através do uso de Associações (conexões) que um objeto pode criar com qualquer outro. Se
ambos os objetos existem e estão executando, a conexão está ativa e qualquer mudança de valor é enviada
assincronamente entre as partes, dependendo do tipo da conexão. Se um dos objetos é destruído ou parado a
conexão é quebrada, então a aplicação é notificada e pode indicar seu estado em uma forma definida pelo usuário.
A estrutura do Domínio é restrita aos servidores e afins, como as máquinas servidoras, projetos, usuários e senhas. A
interface do cliente para operação e visualização, chamada E3 Viewer, pode se conectar diretamente a qualquer
servidor E3 (com licenças suficientes de E3 Viewer). O E3 Viewer possui três destaques especiais:
· Os projetos da aplicação residem somente no servidor
· O Internet Explorer pode ser usado como interface de operação, sem nenhuma mudança
· A interface do cliente é capaz de alternar de um servidor desligado ou com falha para o próximo servidor
disponível, sem interromper o monitoramento do processo
Como alternativa ao uso do E3 Viewer na máquina cliente, é possível utilizar a tecnologia Terminal Service. Este
serviço surgiu no Windows NT 4.0 e sua função é permitir o acesso remoto entre computadores, através de um
protocolo chamado RDP (Remote Desktop Protocol). Este protocolo permite a interação entre uma estação cliente e
uma máquina servidora, que é acessada remotamente. O E3 Viewer é executado em uma nova sessão de usuário
criada na máquina servidora, que por sua vez transfere para a máquina cliente os dados de vídeo e recebe de volta
os eventos de mouse e teclado.
Introdução 2
Arquitetura do E3
É possível observar que, em todos os casos, o E3 Viewer continua sendo a interface de operação e visualização. A
diferença está no local de execução, que pode ser na máquina cliente (operação normal do E3 Viewer) ou na máquina
servidora, com o operador fisicamente junto à máquina ou através dos Terminal Services. Com o E3 Viewer sendo
executado diretamente na estação cliente, existe um tráfego inicial maior para o download de Telas e objetos. Este
tráfego diminui substancialmente à medida que somente as mudanças nos dados são reportadas do servidor para o
E3 Viewer, o que traz vantagens em termos de desempenho e qualidade de apresentação gráfica.
O Terminal Service, por outro lado, possui maior alcance e exige menor capacidade de processamento da máquina
cliente quando existem poucos efeitos gráficos e visuais, além da possibilidade de operar o E3 em outras plataformas
de software que não são suportadas pelo E3 Viewer, como o Windows CE e o Linux ou Unix. Entretanto, o RDP
possui a limitação de exibir somente 256 cores, o que aumenta consideravelmente o tráfego quando existem muitas
animações ou efeitos piscantes nas Telas. Para verificar qual a melhor maneira de implementar múltiplos acessos a um
E3 Server, é importante estudar caso a caso, para poder definir a melhor alternativa para a aplicação. Para utilizar o
RDP com múltiplos usuários, é necessário uma licença de Windows 2003 Server SP2, além do mesmo número de E3
Viewers disponíveis no Servidor.
3 Introdução
Detalhadamente, o E3 Server é responsável por criar um processo de execução (E3Run) que vai efetivamente executar
a aplicação. Dentro do E3Run encontram-se outros servidores, que expõem serviços utilizados por outros módulos.
Introdução 4
CAPÍTULO
E3 Studio
2
O E3 Studio é o ambiente de desenvolvimento do E3. Neste ambiente é possível criar e manter Domínios, projetos e
bibliotecas.
Para iniciar uma aplicação no E3 Studio, selecione-o no menu Iniciar do Windows ou clique duas vezes no ícone
criado na Área de Trabalho do Windows durante a instalação.
O dispositivo de proteção deve estar conectado na porta de comunicação adequada, no caso de uma edição local, ou
a máquina deve estar na mesma rede local que outra com o E3 Server já previamente instalado, e com um dispositivo
de proteção presente.
5 E3 Studio
Área de trabalho do E3 Studio
A Barra de Título mostra o caminho e o nome da aplicação, ou o nome do objeto cujo Editor esteja sendo mostrado
na área de trabalho.
A Barra de Status mostra informações de ajuda a respeito da área da tela sobre a qual está o ponteiro do mouse.
A Barra de Ferramentas mostra os recursos que podem ser utilizados no E3.
A Área de Trabalho é onde os Editores são mostrados.
2.3 Configuração
O E3 permite personalizar alguns recursos do E3 Studio, tais como barras de ferramentas, teclado, menus, mouse,
etc.
2.3.1 Aparência
Para personalizar a aparência do E3 Studio, clique no menu Visualizar - Personalizar. As opções disponíveis deste
item estão descritas a seguir.
Aba Comandos
Esta aba define ícones adicionais para a barra de ferramentas Padrão ou para a barra de menus. Para isto, clique no
ícone na lista Comandos e arraste-o para a barra de ferramentas Padrão ou para a barra de menus.
E3 Studio 6
Aba Comandos
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Comandos
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Categorias Mostra as categorias disponíveis para a barra de
ferramentas Padrão ou para a barra de menus do E3
Studio
7 E3 Studio
Opções disponíveis na aba Barras de ferramentas
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Barras de ferramentas Lista as barras de ferramentas disponíveis
Nova Cria uma nova barra de ferramentas. Esta opção não tem
efeito e é mantida no E3 por questões de
compatibilidade
Aba Menus
Esta aba configura os menus do E3.
Aba Menus
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Menus
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Mostra menus para Exibe um menu pré-definido da aplicação. Esta opção
não tem efeito e é mantida no E3 por questão de
compatibilidade
E3 Studio 8
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Animação dos menus Seleciona o tipo de animação usada nos menus. As
opções disponíveis são Nenhuma (padrão do E3),
Desdobrar, Deslizar, Fade ou [Default] (padrão do
Windows)
Aba Aparência
Esta aba altera a aparência das janelas e barras de ferramentas no E3 Studio.
Aba Aparência
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Aparência
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Windows Nativo Configura a aparência do E3 Studio com o estilo usado
no esquema de cores do Windows atualmente instalado
9 E3 Studio
Aba Opções
Esta aba configura as especificações gerais de um projeto. Neste item é possível habilitar ou desabilitar as opções da
barra de ferramentas Padrão ou da barra de ferramentas de uma Tela.
Aba Opções
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Opções
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Mostrar descrições Habilita o E3 a mostrar uma breve descrição nas opções
da barra de ferramentas Padrão e nas barras de
ferramentas de uma Tela quando o ponteiro do mouse é
posicionado sobre um item
E3 Studio 10
Aba Geral
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Geral
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Ativar o Editor de Scripts Ativa a aba Scripts do Editor do objeto na ocorrência de
um duplo-clique do mouse
Mostrar botão de fechar na aba ativa Permite fechar a aba ativa ao clicar no seu respectivo
botão de fechar. Desmarcar esta opção posiciona o
botão de fechar à direita do Editor
Pedir confirmação ao parar o Domínio Se esta opção está selecionada, mostra uma mensagem
de confirmação de parada do Domínio ao usar a opção
Rodar ou Parar Domínio (SHIFT + F9) na barra de
ferramentas Padrão
Mostrar mensagens de advertência da janela Se esta opção está selecionada, todas as mensagens
Procurar/Substituir mostradas em caixas de diálogo durante as operações de
procura e substituição da janela Procurar e Substituir
são sempre mostradas. NOTA: Se esta opção está em um
estado indeterminado , isto indica que em algumas
mensagens o usuário desmarcou a opção Sempre
mostrar esta mensagem da caixa de diálogo e em outras
mensagens não
11 E3 Studio
Aba Editor de Scripts
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Editor
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Abrir-e-Fechar blocos do texto Permite ocultar ou mostrar os blocos de código no script
NOTA
Feche os editores de scripts abertos para que as modificações sejam aplicadas.
A aba Arquivos permite habilitar ou desabilitar a verificação de CRC (Cyclic Redundancy Check ou Verificação de
Redundância Cíclica).
E3 Studio 12
Aba Arquivos
Toda vez que um projeto ou uma biblioteca é criado, o E3 grava internamente um código CRC dos dados deste
arquivo. Cada vez que um arquivo é aberto, é feita uma verificação deste CRC. Caso esta verificação falhe, ou seja, o
CRC não coincida com os dados, a carga do arquivo é abortada, indicando uma corrupção dos dados do arquivo.
Isto pode ser causado por falhas diversas de hardware, tais como memória, rede ou dispositivos de armazenamento,
entre outras.
Porém, se um projeto criado na versão atual é modificado em uma versão anterior à versão 1.00.019 build 203, o CRC
não é atualizado. Com isto, o arquivo não pode ser aberto novamente com as versões atuais, pois a verificação de
CRC falha, mesmo que o arquivo não esteja efetivamente corrompido. Para solucionar esta questão, é necessário
habilitar a opção Ignorar verificação de CRC. Assim, um projeto pode ser aberto em uma versão atual.
Neste caso, a opção deve permanecer habilitada até que todos os objetos editados na versão antiga tenham sido
salvos com a versão atual, o que atualiza o CRC.
NOTA
Não é recomendável que arquivos .prj sejam editados em versões mais antigas do E3 e depois abertos novamente
em versões atuais, pois não há garantia de que com este procedimento não sejam perdidas as configurações destes
arquivos.
13 E3 Studio
COMANDO AÇÃO
Registrar Bibliotecas Registra todas as bibliotecas carregadas (CTRL + SHIFT
+ L)
E3 Studio 14
Janela Contagem de Objetos do Domínio
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Contagem de Objetos do Domínio
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Ordenar por Categoria Mostra a contagem de objetos organizando-os pelo
módulo
Contar Filhos de Instâncias de ElipseXs Inclui na contagem os filhos internos das instâncias de
um XControl, XFolder ou XObject
NOTAS
· O menu contextual Contagem de Objetos não está disponível no Organizer em modo Domínio para os itens
Configuração, Servidores, Arquivos e Domínios Remotos.
· Os arquivos individuais do item Arquivos no Organizer em modo Domínio permitem utilizar o menu contextual
Contagem de Objetos.
· No caso de arquivos protegidos por senha, é necessário que estes arquivos estejam abertos para que sejam
incluídos na contagem.
15 E3 Studio
Janela Criar Pacote de Bibliotecas
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Criar Pacote de Bibliotecas
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Bibliotecas disponíveis Listagem com todas as bibliotecas registradas no
Domínio atual
O pacote criado usando esta opção não é automaticamente adicionado ao Domínio corrente. Para isto, clique com o
botão direito do mouse no pacote no modo Explorer do Organizer e selecione a opção Adicionar ao Domínio .
As bibliotecas que compõem um pacote não são visíveis no modo Domínio, somente no modo Explorer, e não
podem ser removidas do pacote.
Os pacotes de bibliotecas contêm uma opção Extrair Bibliotecas no menu contextual, que permite extrair todos os
recursos adicionados aos pacotes. Estes recursos não são adicionados ao Domínio corrente.
NOTA
Deve-se ter cuidado ao tentar incluir as bibliotecas ou recursos extraídos de um pacote de bibliotecas ao Domínio
atual, pois se já houver uma biblioteca com o mesmo identificador, esta situação impede a utilização destas
bibliotecas até que uma delas seja removida do Domínio.
E3 Studio 16
· Através da opção Documentação de Scripts da barra de ferramentas Padrão. Utilizando esta opção, são
gravados no arquivo todos os scripts do Domínio
· Clicando com o botão direito do mouse no nome do projeto ou objeto e selecionando a opção Documentar
scripts. Utilizando esta opção, apenas os scripts do objeto selecionado e de seus filhos são gravados no arquivo
Esta ferramenta gera um arquivo texto que pode ser editado em qualquer programa de edição de textos. A
formatação do arquivo de documentação é realizada através de um assistente chamado Assistente de
Documentação de Scripts. Este assistente é responsável por guiar o usuário na configuração do arquivo de
documentação de scripts.
17 E3 Studio
Arquivo de documentação de scripts
Clique em Avançar para ir à próxima janela.
A janela Detalhamento do arquivo permite que se formate o arquivo que contém as informações de scripts. É
possível selecionar entre uma documentação simplificada, contendo apenas os nomes dos scripts, ou uma
documentação completa, onde todo o código dos scripts é gravado no arquivo.
Detalhamento do arquivo
Por exemplo, considere o script a seguir.
Sub TelaInicial_KeyDown(KeyCode, Shift)
If (KeyCode = 27) Then
Application.Exit
End Sub
Se a opção selecionada é Apenas os nomes dos scripts, o texto a seguir é gravado no arquivo.
TelaInicial_KeyDown(KeyCode, Shift)
E3 Studio 18
Se é selecionada a opção Todo o script, então todo o código é gravado com a mesma formatação realizada pelo
usuário no Editor de Scripts, como por exemplo indentação e linhas em branco.
Independente do tipo de formatação selecionada, antes do script é gravado um identificador contendo o nome
completo do objeto, para evitar conflitos. Considere por exemplo os objetos a seguir.
TelaInicial
CommandButton1
Tela1
CommandButton1
Ambos os scripts (considerando um mesmo evento, Click) seriam gravados como CommandButton1_Click(). Assim, a
gravação do primeiro objeto no arquivo seria no formato a seguir.
<TelaInicial.CommandButton1:CommandButton1_Click()>
Sub CommandButton1_Click()
...
End Sub
Isto permite a identificação correta de cada script. Clique em Avançar para ir à próxima janela.
Na janela Separador de scripts é possível definir o texto que é gravado entre um script e outro no arquivo de
documentação. É possível selecionar entre linhas em branco ou personalizadas, e ainda informar quantas linhas do
tipo selecionado são inseridas no arquivo.
Separador de scripts
Pode-se optar entre uma Linha em branco ou uma Linha personalizada. Selecionando a opção Linha em branco, o
arquivo de documentação tem uma linha em branco entre um script e outro. Selecionando a opção Linha
personalizada, pode-se informar um ou mais caracteres para compor a linha que é usada como separador. Os
caracteres são informados no campo Entre com o texto da linha. Se a opção selecionada é Repetir até o final da
linha, os caracteres informados são repetidos até o limite de tamanho da linha, que é de 80 caracteres. Pode-se
também utilizar mais de uma linha como separador, seja em branco ou personalizada. para isto, informe um número
entre 1 (um) e 100 no campo Entre com o número de linhas do separador. Clique em Avançar para finalizar a
configuração. Logo após, o assistente mostra uma mensagem indicando a finalização da configuração e a geração do
arquivo que contém a documentação dos scripts.
19 E3 Studio
Mensagem de finalização da geração do arquivo que contém os scripts
Algumas observações relevantes:
· Os scripts de XControls, XFolders e XObjects são gravados apenas uma vez no arquivo, pois são encontrados
durante a pesquisa na biblioteca. Scripts de instâncias são gravados quando o objeto pai da instância é
pesquisado
· Picks são internamente scripts. Logo, também são documentados
· A gravação no arquivo é realizada em ordem alfabética do nome do objeto, dentro de cada projeto ou biblioteca
· Não é possível adicionar scripts a um arquivo já existente, via Assistente. Sempre que o Assistente é iniciado, um
novo arquivo é criado ou, caso já exista, é sobrescrito
· Esta ferramenta pode demorar algum tempo para gerar o arquivo de documentação, caso a aplicação seja
grande e a pesquisa envolva muitos tipos de objetos. Para agilizar a pesquisa, é interessante gerar um arquivo
para cada tipo de objeto do E3
E3 Studio 20
Janela Procurar
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Procurar
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Procurar por Texto a ser procurado
Diferenciar maiúsculas de minúsculas Procura pelo texto especificado exatamente como foi
escrito, diferenciando maiúsculas de minúsculas
Incluir Dados das Fórmulas Inclui na procura os dados no banco de dados das
Fórmulas
21 E3 Studio
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Apenas Fontes Procura pelo texto especificado apenas nas fontes das
Associações dos objetos
E3 Studio 22
NOTA
Os grupos de resultados nas janelas Resultados de Procura 1 e 2 podem ser expandidos ou recolhidos para
melhor organizar os resultados de busca, especialmente ao selecionar a opção Acrescentar Resultados.
A ferramenta Substituir substitui as ocorrências encontradas por outro texto especificado. Para utilizar esta
ferramenta, selecione a opção Substituir na barra de ferramentas Padrão, selecione o item Substituir no menu
Ferramentas do E3 Studio ou utilize o atalho de teclado CTRL + SHIFT + H. Nestes casos a substituição é sempre
realizada para todo o Domínio atual. Ao clicar com o botão direito do mouse em um objeto e selecionar a opção
Substituir, que é equivalente ao atalho de teclado CTRL + H, a substituição é sempre realizada a partir do objeto
selecionado e seus filhos, se houver.
Janela Substituir
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Substituir
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Procurar por Texto a ser procurado para substituição
23 E3 Studio
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Olhar em Realiza a substituição em todo o Domínio, nas janelas
Resultados de Procura 1 ou 2 ou somente no objeto
selecionado
Diferenciar maiúsculas de minúsculas Realiza a substituição pelo texto exatamente como foi
escrito, diferenciando maiúsculas de minúsculas
Incluir Dados das Fórmulas Inclui na substituição os dados no banco de dados das
Fórmulas
NOTA
Para selecionar um objeto e mostrar o local exato onde o texto se encontra ou onde o texto foi substituído, clique
duas vezes na linha correspondente da lista de resultados ou pressione a tecla de espaço.
A tabela a seguir contém as principais opções de pesquisa, bem como as limitações para os principais tipos de
dados.
E3 Studio 24
Principais opções de pesquisa
TIPO DE DADOS EXEMPLO OBSERVAÇÃO
Data e Hora 10/02/2010 Encontra em propriedades do tipo
00:00:10 Data e Hora. Se somente a data é
especificada, encontra todas as
ocorrências desta data, independente
da hora. Se somente a hora é
especificada, encontra todas as
ocorrências desta hora, independente
da data. Os milissegundos são
ignorados na pesquisa
25 E3 Studio
Relatório de versões
As opções desta caixa de diálogo são mostradas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na caixa de diálogo Relatório de versões
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Projeto/Biblioteca Nome do projeto ou da biblioteca abertos
NOTA
Estes campos são apenas para visualização, não sendo permitida sua edição.
E3 Studio 26
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Verificação de Domínio
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Limpa a lista de erros Remove todas as mensagens da lista de resultados
Mostra a janela de informações Mostra uma janela com informações detalhadas do erro
selecionado
27 E3 Studio
Objeto com erros selecionado
no Organizer
A ferramenta Verificação de Domínio está disponível no menu Ferramentas do E3 Studio e também no menu
contextual dos objetos do Organizer. Neste caso, a verificação é realizada no objeto selecionado e em seus filhos.
2.4.7 WatchWindow
A ferramenta WatchWindow permite a visualização do valor corrente de qualquer propriedade ou Tag em tempo de
execução no E3 Studio. Para utilizar esta ferramenta, clique em WatchWindow na barra de ferramentas Padrão ou
utilize o menu Ferramentas - WatchWindow para mostrar a janela da figura a seguir.
Janela WatchWindow
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela WatchWindow
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Adicionar Abre o DomainBrowser, uma janela do AppBrowser com
os objetos criados no servidor, e seleciona o objeto que
é mostrado na janela WatchWindow
E3 Studio 28
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Conectar ou Desconectar Tenta reativar a conexão perdida com o Domínio para
que a visualização seja possível ou desativa a conexão
caso esteja ativa
Caso a coluna Valor mostre a indicação Array, isto significa que o Tag ou a propriedade é do tipo Variant e contém
um Array. Para visualizar os valores deste Array, clique na célula desejada e selecione a opção Visualizar Array. A
janela da figura a seguir é mostrada.
CTRL + Sinal de menos (-) Diminui o zoom. Este atalho de teclado também funciona
em tempo de execução
CTRL + Zero (0) ou CTRL + Asterisco (*) Volta para o zoom de 100%
CTRL + Cinco (5) ou CTRL + CLEAR Alterna entre redimensionar a Tela para caber na área
visível e restaurar o nível de zoom e a posição anteriores
da barra de rolagem. NOTA: O atalho de teclado CTRL
+ Cinco (5), no teclado numérico, está disponível
somente quando a opção NUM LOCK está desabilitada
29 E3 Studio
ATALHO DE TECLADO DESCRIÇÃO
CTRL + Vírgula (,) Aplica o zoom anterior disponível no menu Zoom. Este
atalho de teclado também funciona em tempo de
execução
CTRL + Ponto (.) Aplica o próximo zoom disponível no menu Zoom. Este
atalho de teclado também funciona em tempo de
execução
ALT + Tecla de seta para cima Move o objeto selecionado para cima em um passo dez
vezes mais rápido
CTRL + Tecla de seta para cima Move a Tela selecionada para baixo
CTRL + ALT + Tecla de seta para cima Move a Tela selecionada para baixo em um passo dez
vezes mais rápido
SHIFT + Tecla de seta para cima Diminui o tamanho do objeto selecionado verticalmente
para cima
SHIFT + ALT + Tecla de seta para cima Diminui o tamanho do objeto selecionado verticalmente
para cima em um passo dez vezes mais rápido
ALT + Tecla de seta para baixo Move o objeto selecionado para baixo em um passo
dez vezes mais rápido
CTRL + Tecla de seta para baixo Move a Tela selecionada para cima
CTRL + ALT + Tecla de seta para baixo Move a Tela selecionada para cima em um passo dez
vezes mais rápido
E3 Studio 30
ATALHO DE TECLADO DESCRIÇÃO
SHIFT + Tecla de seta para baixo Aumenta o tamanho do objeto selecionado
verticalmente para baixo
SHIFT + ALT + Tecla de seta para baixo Aumenta o tamanho do objeto selecionado
verticalmente para baixo em um passo dez vezes mais
rápido
CTRL + ALT + Tecla de seta à esquerda Move a Tela selecionada para a direita em um passo
dez vezes mais rápido
ALT + Tecla de seta à direita Move o objeto selecionado para a direita em um passo
dez vezes mais rápido
CTRL + ALT + Tecla de seta à direita Move a Tela selecionada para a esquerda em um passo
dez vezes mais rápido
31 E3 Studio
ATALHO DE TECLADO DESCRIÇÃO
CTRL + SHIFT + F Abre ou move o foco do teclado para a janela Procurar
F4, SHIFT + F4, CTRL + F4 ou ALT + Tecla de seta Abre ou fecha a lista de seleção em células que permitem
para cima selecionar um valor a partir de uma lista de valores
ALT + Teclas de seta para a direita ou para baixo Abre a lista de seleção em células que permitem
selecionar um valor a partir de uma lista de valores
ALT + Ponto (.) Abre a janela para edição de um valor em células que
contém a opção
CTRL + ENTER ou ALT + Tecla de seta para baixo Move o foco do teclado para a janela de configuração
dos valores de Associações Digitais, Analógicas, Por
Tabela e Múltiplas
CTRL + Sinal de mais (+) Cria um novo script no objeto e evento selecionado
E3 Studio 32
ATALHO DE TECLADO DESCRIÇÃO
CTRL + Teclas de seta para cima ou para baixo Move o script selecionado para cima ou para baixo,
respectivamente, na lista com a ordem de execução dos
scripts de um objeto
2.6 Organizer
O Organizer permite uma visão simples e organizada de toda uma aplicação, ajudando na edição e configuração de
todos os objetos envolvidos através de uma árvore hierárquica de opções. Possui os modos de visualização Domínio
e Explorer.
Organizer
O modo Domínio mostra apenas as informações dos objetos abertos pertencentes ao Domínio. Estas informações
estão organizadas nos grupos Configuração, Bibliotecas de Objetos, Visualização e Objetos de Servidor. Cada
grupo apresenta seus objetos ordenados alfabeticamente dentro do respectivo nó.
33 E3 Studio
Modo Domínio
O grupo Configuração mostra os servidores configurados, bem como os nomes dos arquivos de projetos e de
bibliotecas pertencentes ao Domínio.
O grupo Bibliotecas de Objetos agrupa os objetos ElipseX de todas as bibliotecas pertencentes ao Domínio,
organizados por tipo de objetos (XControls, XFolders e XObjects).
Os demais objetos do E3 estão nos grupos Visualização e Objetos de Servidor. Em Visualização estão os objetos
que executam na máquina cliente. Já os objetos executados na máquina servidor estão em Objetos de Servidor.
O modo Explorer mostra projetos, bibliotecas e pacotes de bibliotecas abertos no E3 Studio, pertencentes ou não ao
Domínio. Os objetos são mostrados no projeto, na biblioteca ou no pacote de bibliotecas ao qual pertencem,
ordenados alfabeticamente dentro de cada um.
Modo Explorer
A manutenção de uma aplicação pode ser realizada em qualquer um dos modos. As operações realizadas em um
modo são imediatamente refletidas no outro. Para facilitar a localização dos objetos, ambos os modos são
intercambiáveis, tanto entre si como com a aba Design do Editor do objeto. Para alternar o modo de visualização,
siga estes procedimentos:
1. No modo Domínio, clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione a opção Mostrar no Explorer
para visualizá-lo no modo Explorer.
E3 Studio 34
2. No modo Explorer, clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione a opção Mostrar no Organizer
para visualizá-lo no modo Domínio.
3. Em qualquer um dos modos, clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione a opção Mostrar no
Editor para visualizá-lo diretamente na aba Design.
4. Em qualquer Editor de objetos, na aba Design, clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione a
opção Mostrar no Organizer ou a opção Mostrar no Explorer para visualizá-lo no Organizer, em seu
respectivo modo.
Ao clicar em um objeto com o botão esquerdo do mouse, suas propriedades podem ser visualizadas e editadas
através da Lista de Propriedades, se habilitada. Clicando com o botão direito do mouse em cada item do Organizer,
são mostradas as opções da tabela a seguir.
Opções disponíveis no Organizer
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Fechar Fecha o projeto, biblioteca ou pacote de bibliotecas
corrente
35 E3 Studio
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Procurar Busca por trechos de texto. Para mais informações sobre
esta opção, consulte o tópico Procurar e Substituir
deste capítulo
E3 Studio 36
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Novo Arquivo de Aplicação (.PRJ) Cria um novo arquivo de projeto e o inclui no Domínio
Nova Biblioteca de Objetos (.LIB) Cria um novo arquivo de biblioteca e o inclui no Domínio
NOTA
As opções da tabela anterior também estão disponíveis utilizando o atalho de teclado SHIFT + F10, que corresponde
à tecla de aplicação ou de menu .
37 E3 Studio
· Criar novos objetos do E3 a partir do arquivo CSV, desde que estes não sejam diretamente objetos filhos do
projeto ou biblioteca
· Importar ou exportar qualquer propriedade de qualquer tipo de objeto do E3
· Importar ou exportar qualquer tipo de Associação de objetos do E3
· Exportar qualquer tipo de coleção de objetos do E3 e importar suas propriedades
· Importar ou exportar qualquer tipo de item da coleção de objetos do E3
Qualquer objeto do E3 pode ser importado ou exportado. O objeto selecionado para a operação é chamado de
objeto raiz. Com isto, é possível importar ou exportar, por exemplo, uma Pasta de Dados com XObjects definidos
pelo usuário, ou mesmo exportar uma Tela, listando todos os objetos filhos.
Além dos objetos, as Associações e as coleções também podem ser importadas e exportadas. O usuário tem a opção
de informar se quer importar ou exportar Associações e coleções ou não.
NOTA
A ferramenta de importação e exportação considera apenas as propriedades e Associações dos objetos e coleções
do E3. Informações que não estejam descritas em propriedades não são importadas ou exportadas. Este é o caso,
por exemplo, de scripts e configurações internas dos objetos de Tela.
E3 Studio 38
Arquivo CSV visualizado no Excel
2. Salve a planilha com a extensão .csv.
3. Feche o arquivo no Excel.
4. Para importar este arquivo no E3, selecione um objeto IODriver e importe o arquivo criado através da opção
Importar, selecionando o modelo adequado. O E3 cria a estrutura de acordo com o arquivo CSV.
2.7.2 Objetos
A importação ou a exportação de objetos no E3 pode ser feita a partir de qualquer tipo de objeto, exceto projetos e
bibliotecas. A operação a partir do objeto raiz é feita sobre suas propriedades e seus objetos filhos. Para exportar
objetos, siga estes procedimentos:
1. Clique com o botão direito do mouse no objeto desejado e selecione a opção Exportar.
2. Na caixa de diálogo, selecione o arquivo CSV desejado e clique em Salvar.
39 E3 Studio
Janela para exportação de objetos
Na exportação, todas as propriedades, Associações, coleções e itens de coleções do objeto selecionado e de seus
filhos são automaticamente exportadas. É gerado um arquivo CSV com uma linha para cada objeto exportado, bem
como para cada Associação, coleção ou item de coleção existente nestes objetos. Para cada propriedade é criada
uma coluna no arquivo, onde é informado o valor da propriedade para cada objeto.
O objeto selecionado, chamado de objeto raiz, é exportado com a coluna da propriedade Name em branco. Nos
demais casos, esta coluna contém a hierarquia com nomes separados por pontos. A figura a seguir contém um
exemplo de exportação a partir de um objeto IODriver.
Se desejar, o usuário pode configurar a exportação de objetos através do uso de modelos, que são apresentados no
tópico Modelos. Utilizando um modelo é possível configurar se as Associações, coleções e itens de coleções são ou
não exportados, se o objeto raiz é exportado ou não e quais as propriedades de cada objeto devem ser exportadas,
entre outras configurações. Para isto, siga estes procedimentos:
1. Clique com o botão direito do mouse no objeto desejado e selecione a opção Exportar.
2. Clique em Avançado para configurar ou selecionar um modelo.
3. Na caixa de diálogo, selecione o arquivo CSV desejado e clique em Salvar.
As linhas em branco, as linhas onde não é encontrado um identificador de tipo válido, as colunas em branco e as
colunas que tenham nomes inválidos de propriedades são ignoradas, sem gerar erro.
2.7.3 Modelos
Os Modelos são arquivos INI utilizados para configurar a ferramenta de importação e exportação, informando, por
exemplo, qual separador deve ser utilizado no arquivo CSV, se as Associações dos objetos devem ou não ser
exportadas, etc. Os arquivos INI têm o seguinte formato:
41 E3 Studio
· Linhas iniciadas por ponto e vírgula são comentários, desconsiderados na interpretação do arquivo
· O arquivo é organizado em seções, e cada seção contém uma ou mais variáveis. As seções são identificadas por
nomes entre colchetes. As variáveis são as palavras antes do símbolo de igualdade. Uma seção não pode conter
duas variáveis com o mesmo nome
· Linhas em branco são ignoradas
O formato é um texto facilmente modificável pelo usuário, sendo possível gerar um modelo novo utilizando um editor
de textos comum. O mesmo modelo pode ser utilizado tanto para a importação como para a exportação de objetos.
Os modelos utilizados no E3 permitem que o usuário redefina valores para nomes das colunas do arquivo CSV, bem
como para os tipos de objetos. Além disto, também permitem que o usuário agrupe mais de uma propriedade em
uma mesma coluna. Isto tudo é feito através da definição de identificadores, que são palavras-chave utilizadas no
arquivo CSV e associadas à propriedades ou classes de objetos no arquivo INI.
No E3, os modelos da ferramenta de importação e exportação estão definidos com as seções e variáveis descritas na
tabela a seguir.
Seções definidas para os Modelos
SEÇÃO DESCRIÇÃO
Header Define os identificadores permitidos para nomes de
colunas e tipos de dados. Nesta seção devem ser
definidas as variáveis header e types. NOTA: Esta seção
é obrigatória para a exportação
E3 Studio 42
Variáveis definidas para os Modelos
SEÇÃO DESCRIÇÃO
header Define a ordem das colunas e os identificadores que são
utilizados. Devem ser listadas todas as colunas que o
arquivo CSV tem, separadas por vírgulas. Cada
identificador que não for igual a um nome de
propriedade deve ser discriminado na seção Columns,
cada um com uma variável. NOTA: Esta variável é
obrigatória para a exportação
43 E3 Studio
SEÇÃO DESCRIÇÃO
collectionduplicated Define o que fazer quando uma coleção pré-existente
estiver sendo importada. Os valores possíveis para esta
variável são 0 - askalways: Sempre questiona o usuário
sobre qual ação executar, 1 - changealways: Sempre
substitui a coleção existente pela nova ou 2 -
ignorealways: Sempre ignora a coleção sendo
importada. Caso esta variável não seja definida, assume-
se o valor askalways. Esta opção não tem valor na
exportação, nem tampouco possui o valor createalways.
Neste caso, é sempre modificado para askalways
NOTA
O caractere de ponto e vírgula não pode ser utilizado como nome ou parte do nome da coluna, nem tampouco
como nome ou parte do nome do identificador de tipo. Esta limitação se deve ao fato de este caractere definir um
comentário no arquivo INI. Desta forma, a variável criada na seção Columns ou na seção Types para definir o
identificador que possui o ponto e vírgula não pode ser lida corretamente.
Exemplo:
[Header]
header = ObjectType,Name,DocString,N1/B1,N2/B2,N3/B3,N4/B4,Scan,AllowRead,AllowWrite
types = Tag,Bloco,Elemento
[Configuration]
separator = ','
root = true
link = true
collection = true
objectduplicated = askalways
bindduplicated = askalways
collectionduplicated = askalways
itemduplicated = askalways
[Types]
Tag = IOTag
E3 Studio 44
Bloco = IOBlock
Elemento = IOBlockElement
[Columns]
N1/B1 = N1,B1
N2/B2 = N2,B2
N3/B3 = N3,B3
N4/B4 = N4,B4
[Filter]
exclude = IOFolder
A Elipse Software fornece alguns modelos para importação e exportação de alguns tipos de objetos. Estes modelos
também podem ser utilizados como base para a criação de outros. Os modelos fornecidos estão na pasta Templates
da instalação do E3.
NOTA
Na importação, as colunas utilizadas são lidas diretamente do arquivo CSV. Neste caso específico, não é necessária a
variável header no modelo. Porém, se alguma coluna for nomeada por um identificador, este deve estar definido na
seção Columns ou a coluna é ignorada.
45 E3 Studio
Aba Configurações
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Configurações
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Separador de colunas As opções disponíveis são: Usar o separador de listas
do Windows (escolhe o caractere definido no Windows
como separador de listas para ser usado como
separador de colunas do arquivo CSV) ou Usar outro
caractere como separador (escolhe outro caractere
definido pelo usuário como separador de colunas)
E3 Studio 46
A aba Importação permite configurar as opções válidas somente para a importação.
Aba Importação
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Importação
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Importação de objetos duplicados Especifica como o E3 deve lidar com a ocorrência de
objetos duplicados na importação. As opções disponíveis
são Questionar sobre o que fazer em cada caso,
Sempre sobrescrever o objeto existente, Sempre
ignorar o objeto duplicado ou Sempre criar um novo
objeto
47 E3 Studio
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Importação de itens de coleção duplicados Especifica como o E3 deve lidar com a ocorrência de
itens de coleção duplicados na importação. As opções
disponíveis são Questionar sobre o que fazer em cada
caso, Sempre sobrescrever o item existente, Sempre
ignorar o item duplicado ou Sempre criar um novo
item
A aba Filtros permite selecionar quais classes são utilizadas na importação ou na exportação, ou quais classes não se
deseja utilizar.
Aba Filtros
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Filtros
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Não filtrar objetos Define a importação ou a exportação de todos os
objetos
Incluir apenas estes objetos Define quais classes de objetos são importadas ou
exportadas
Excluir apenas estes objetos Define quais classes de objetos não são importadas ou
exportadas
E3 Studio 48
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Ajuda Abre uma janela de ajuda para a opção
Clicando em Alterar, abre-se uma janela para a escolha de classes, mostrada na figura a seguir.
Aba Identificadores
49 E3 Studio
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Identificadores
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome da Classe Indica o nome da classe selecionada na opção
A aba Propriedades permite selecionar quais propriedades dos objetos se deseja utilizar na importação ou na
exportação. O valor inicial da lista é ObjectType e as demais propriedades devem ser adicionadas manualmente pelo
usuário.
Aba Propriedades
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
E3 Studio 50
Opções disponíveis na aba Propriedades
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome da coluna Permite ao usuário alterar o valor a ser utilizado como
nome da coluna no cabeçalho do arquivo CSV. O valor
inicial desta coluna é sempre o próprio nome da
propriedade do objeto. Para cada valor alterado nesta
coluna, é criada uma entrada no arquivo INI na seção
Columns. Os nomes das colunas não são sensíveis à
caixa, isto é, "AAA", "aaa" e "aAa" são o mesmo valor.
Caso o usuário defina nomes de colunas iguais para
mais de uma propriedade, apenas uma delas é
identificada corretamente, e todas as colunas com o
mesmo nome são relacionadas à mesma propriedade.
Neste caso, algum valor pode ser sobrescrito
Ao clicar em , abre-se uma janela para a seleção de propriedades, mostrada na figura a seguir.
Janela Propriedades
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
51 E3 Studio
Opções disponíveis na janela Propriedades
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Classes de objetos Apresenta as classes de objetos que se enquadram no
filtro escolhido a partir do objeto raiz
Listar todas as classes de objetos do E3 Se esta opção for selecionada, a caixa de seleção de
objetos mostra todas as classes existentes no E3,
independente de filtro ou objeto raiz
As propriedades em negrito nesta lista já foram inseridas na lista que define as colunas do arquivo CSV. Um duplo-
clique sobre uma propriedade faz com que ela seja adicionada ou removida, dependendo se ela já estava ou não na
lista. Se a propriedade havia sido agrupada com outras, o duplo-clique remove apenas esta propriedade do
agrupamento, mantendo as outras propriedades agrupadas corretamente.
As propriedades do tipo TextFont possuem propriedades internas que configuram separadamente tipo, tamanho e
outras características da fonte. Elas são exportadas com o nome da propriedade principal (de acordo com o objeto),
seguido do nome da propriedade interna, separados por um ponto (por exemplo, TextFont.Bold). No configurador
de modelos, as propriedades internas aparecem separadas para o usuário, para que a escolha possa ser feita
isoladamente.
E3 Studio 52
TagsInternos_Alarms.e2f. Este segundo arquivo com o prefixo _Alarms contém a configuração dos alarmes dos Tags
exportados. Para importar estes alarmes no E3, siga estes passos:
1. No Organizer, insira uma nova Configuração de Alarmes, e insira uma Área.
2. Clique com o botão direito do mouse na Área e selecione a opção Importar.
3. Se a importação foi realizada com sucesso, os alarmes devem aparecer sem nenhuma mensagem de erro. Caso
os Tags correspondentes já tenham sido importados, todas as referências devem aparecer na cor azul.
Para executar a importação dos Tags OPC no E3 3.0, siga estes passos:
1. No Organizer, insira um novo Driver de Comunicação OPC.
2. Renomeie o Driver de Comunicação OPC para o mesmo nome do Driver OPC utilizado na aplicação Elipse SCADA,
para que posteriormente as referências para os Tags deste Driver OPC sejam importadas corretamente.
3. Clique com o botão direito do mouse no Driver OPC e selecione a opção Importar.
4. Na lista de tipos de arquivos, selecione a opção Arquivos do Elipse SCADA (*.e2f), e a seguir selecione o arquivo
exportado anteriormente, sem o sufixo _Alarms. Não é necessário selecionar um modelo.
53 E3 Studio
2. Clique em Exportar.
Exportação de Drivers
3. Selecione o local e o nome do arquivo a ser gerado. Além do arquivo com as configurações dos Tags, é gerado
um arquivo com o mesmo nome, seguido do sufixo _Alarms. Este arquivo é utilizado posteriormente na
importação da configuração de alarmes no E3.
E3 Studio 54
Janela de importação de Tags do SCADA
55 E3 Studio
Exportação de Tags RAM e Demo
3. Selecione o local e o nome do arquivo a ser gerado. Além do arquivo com as configurações dos Tags, é gerado
um arquivo com o mesmo nome seguido do sufixo _Alarms. Este arquivo é utilizado posteriormente na
importação da configuração de alarmes no E3.
2.7.5.5 Telas
A exportação de Telas do Elipse SCADA é parcial e suporta apenas um subconjunto dos objetos de Tela. Para
exportar uma Tela, siga estes passos:
1. No Organizer do Elipse SCADA, selecione o item Telas e clique na Tela desejada.
2. Clique em Exportar.
E3 Studio 56
Exportação de Telas
3. Selecione o local e o nome do arquivo a ser gerado.
4. No Organizer, insira uma nova Tela.
5. Clique com o botão direito do mouse na Tela e selecione a opção Importar.
6. Na lista de tipos de arquivos, selecione a opção Arquivos do Elipse SCADA (*.e2f), e a seguir selecione o arquivo
exportado anteriormente. Não é necessário selecionar um modelo.
Se a importação é realizada com sucesso, a Tela é preenchida com os objetos, e nenhuma mensagem de erro é
mostrada. Os arquivos de imagens utilizados pela Tela devem ser tratados conforme um dos casos a seguir:
· Arquivos de imagens com caminhos relativos na aplicação Elipse SCADA: Estes arquivos devem ser inseridos
manualmente como Recursos no projeto do E3. É possível inserir vários arquivos de uma vez, clicando com o
botão direito do mouse no item Recursos do Organizer e selecionando a opção Inserir recurso em
· Arquivos de imagens com caminhos absolutos: Estes arquivos devem permanecer nos seus diretórios originais.
O E3 os procura no mesmo diretório onde são encontrados pela aplicação do Elipse SCADA
NOTA
É recomendado inserir todos os arquivos no projeto como Recursos, para que o E3 Viewer possa executar o
download automaticamente pela rede. Isto evita a necessidade de instalar os arquivos manualmente nas máquinas
cliente.
2.7.6 Associações
Para a importação ou a exportação de Associações no E3, deve ser selecionada a opção correspondente no modelo.
Não há como excluir apenas um ou outro tipo de Associação. Ou todas são importadas ou exportadas ou nenhuma.
Cada Associação ocupa uma linha no arquivo CSV. A identificação das Associações é realizada através das seguintes
palavras-chave:
· AgSimple: Associações Simples, Bidirecionais ou Reversas (estas devem ser diferenciadas pelas propriedades
Reverse e Bidirectional)
· AnalogBind: Associações Analógicas
57 E3 Studio
· AnimationBind: Associações Digitais
· TableBind: Associações por Tabela
As propriedades ou os campos das Associações são importados ou exportados como se fossem propriedades de
objetos, com uma coluna no arquivo CSV para cada uma delas. Todas as Associações possuem as propriedades
Source e Property e, além delas, as propriedades existentes para cada Associação são as seguintes:
· AgSimple: Reverse, Bidirectional
· AnalogBind: SrcHiValue, SrcLoValue, DstHiValue, DstLoValue
· AnimationBind: BlinkOn, BlinkOff, OnValue, OffValue, BlinkOnValue, BlinkOffValue
A criação de linhas da tabela respeita o índice informado pelo usuário. Se o índice não é um número, é mostrada uma
mensagem de erro (nome inválido). Se é um índice inexistente (por exemplo, só existem duas linhas na tabela e o
usuário quer inserir a linha cinco), as linhas que faltam são criadas com os valores padrão.
Todas as Associações são importadas ou exportadas, independente da seleção de propriedades que o usuário tenha
realizado. Se uma Associação para determinada propriedade já existir, o usuário é questionado sobre o que fazer.
Caso contrário, elas são criadas.
No nome do objeto deve ser informado o caminho completo, no formato Objeto.Collection.Name. Exemplo:
E3Chart1.Pens.Pena1
E3 Studio 58
Na coluna de tipo deve aparecer uma das seguintes palavras-chave:
· IDispChartPen: Penas do E3Chart
· ILegendColumn: Legendas do E3Chart
· IAxis: Eixos do E3Chart
· ITableBindRow: Linhas das Associações por Tabela
59 E3 Studio
Lista de Propriedades ordenada alfabeticamente
A Lista de Propriedades da figura a seguir mostra o objeto anterior com suas propriedades ordenadas por categoria.
E3 Studio 60
NOTA
No caso de seleção múltipla de objetos, a Lista de Propriedades mostra apenas as propriedades comuns aos
objetos selecionados, com seus valores correspondendo ao último objeto selecionado. O mesmo critério é utilizado
se a Lista de Propriedades está ordenada por categoria, ou seja, as categorias mostradas correspondem às do
último objeto selecionado.
O rodapé da Lista de Propriedades mostra uma descrição rápida da propriedade selecionada. As opções disponíveis
nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na Lista de Propriedades
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Ordenar por Categoria Mostra as propriedades do objeto selecionado
organizadas por categorias
Pode-se configurar o valor de uma propriedade digitando diretamente na sua respectiva coluna Valor. À direita do
nome da propriedade existe um ícone que indica o seu estado atual. O ícone indica que o valor da propriedade é o
padrão, ou seja, seu valor não foi modificado pelo usuário, e o ícone indica que o valor da propriedade foi
modificado pelo usuário (o valor modificado aparece em negrito). Além disto, clicar neste ícone abre um menu
contextual com as opções descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis no menu contextual de uma propriedade
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Resetar Reverte o valor da propriedade selecionada para seu
valor padrão, caso tenha sido modificado pelo usuário
NOTA
As opções do menu contextual de uma propriedade podem estar habilitadas ou desabilitadas, dependendo do tipo
de dados da propriedade.
2.9 Galeria
Coleção de objetos gráficos que podem ser arrastados e inseridos nas Telas das aplicações. Estes objetos são
arquivos do tipo Metafiles (WMF, ou Windows MetaFile).
61 E3 Studio
Galeria
2.10 AppBrowser
O AppBrowser é uma ferramenta que auxilia o usuário a montar a aplicação informando uma expressão lógica, uma
Associação ou um valor para a propriedade sendo manipulada, de acordo com o objeto selecionado. Assim, é
possível minimizar erros durante a criação da aplicação.
AppBrowser
No quadro à esquerda são mostrados os objetos do E3 que podem ser utilizados para compor o texto que é o
resultado do uso do AppBrowser. De acordo com seu contexto de utilização, alguns objetos não podem ser utilizados
e nem são mostrados aqui.
No quadro central são mostradas as propriedades e os métodos do objeto selecionado, e no quadro à direita o
texto de ajuda da propriedade ou do método selecionado.
Mais abaixo é mostrado o texto resultante do AppBrowser, ao lado das opções Colar e Cancelar. Clique em Colar
para aceitar o resultado e copiar o valor para o local desejado ou clique em Cancelar para ignorá-lo.
E3 Studio 62
NOTAS
· Ao selecionar Tags, o AppBrowser é sempre aberto na última posição, e não na posição apontada pelo link atual.
· O AppBrowser possui a função de Auto Complete, ou seja, digite o nome de um objeto para selecioná-lo
automaticamente.
· Caso um objeto no quadro à esquerda esteja inativo, clique duas vezes no objeto ou pressione a barra de espaço
do teclado para ativá-lo.
Pode-se utilizar o AppBrowser através de scripts, de Associações ou de algumas propriedades de objetos que
possuem como valor um outro nome de objeto. Cada uma destas formas é abordada nos tópicos seguintes.
De acordo com o objeto selecionado, o quadro central mostra suas propriedades e seus métodos.
63 E3 Studio
AppBrowser via Associações
Neste caso, apenas as propriedades dos objetos são mostradas no quadro central da janela. Seus métodos não são
mostrados, pois não é permitido usá-los em Associações.
E3 Studio 64
2.11 Conectar A
A opção Conectar A é utilizada para determinar a conexão do E3 Studio a um servidor. Esta opção permite
configurar em qual servidor de Domínio o E3 Studio deve se conectar, e permite também informar se o E3 Studio
deve obter a licença do servidor onde executa o Domínio ou se deve obter a licença em um outro servidor. Para
utilizar este recurso, clique no menu Arquivo - Conectar A para abrir a caixa de diálogo mostrada na figura a seguir.
Janela Conectar A
Opções disponíveis na janela Conectar A
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Conectar ao servidor local Habilita a conexão com o servidor local
Conectar a um servidor na rede Habilita a conexão com um servidor da rede. Para isto,
selecione o servidor usando a caixa de seleção
Pegar licença no servidor de Domínio atual Usa uma licença do servidor onde o Domínio executa
Usar licença de um servidor específico Usa uma licença de outro servidor, que não o servidor
que está executando o Domínio
Se a conexão com qualquer dos dois servidores (Domínio ou de licença) cair, o E3 Studio é desconectado do outro
servidor. A última configuração é guardada no Registro do Windows e, da próxima vez em que o E3 Studio é aberto,
ele se conecta aos servidores de Domínio e de licenças utilizados da última vez.
Se o servidor de licenças não estiver disponível, ou se não houver mais licenças disponíveis, então o E3 Studio
permanece em modo Demo. Um E3 Studio sem licença (modo Demo) só pode se conectar a um servidor de Domínio
que também esteja em modo Demo.
Se o servidor de licenças é diferente do servidor de Domínio, o nome do servidor de licenças é mostrado no título da
janela do E3 Studio, Licença no servidor local ou Licença em <Nome_Servidor>.
Se é especificado um servidor de licenças, a janela de licenças do E3 Server no servidor de Domínio mostra o nome
do servidor que está emprestando a licença para o E3 Studio, SERVIDOR1 (licença emprestada de SERVIDOR2).
Neste caso a licença que está listada no servidor de Domínio não entra na contagem de licenças de E3 Studio em uso
naquele servidor.
Se o servidor de Domínio não possuir uma licença, e um E3 Studio se conectar a este servidor usando a licença de
outro, então o servidor de Domínio passa temporariamente de modo Demo para modo E3 Studio, voltando para
modo Demo assim que a sessão do E3 Studio é fechada.
NOTA
Quando o E3 Studio estiver utilizando uma licença emprestada de outro servidor, este deve forçosamente
permanecer aberto enquanto a aplicação estiver em execução. Se é fechado enquanto a aplicação estiver
executando, a licença de E3 Studio emprestada, que permite a execução da aplicação por seis horas, é liberada, e o
E3 Server finaliza a execução da aplicação em no máximo 10 segundos.
65 E3 Studio
DICA
Quando o usuário conectar a um servidor, é importante que as aplicações sejam abertas através de um caminho na
rede. Ao invés de usar c:\projetos\projeto.dom, utilize o caminho \\server\projetos\projetos.dom. Desta forma, o
E3 Studio e o E3 Server remoto podem acessar os arquivos utilizando o mesmo caminho.
E3 Studio 66
CAPÍTULO
Domínios
3
Um Domínio é um conjunto de objetos e configurações que definem um sistema de supervisão. Corresponde ao
Aplicativo no Elipse SCADA.
O E3 é um ambiente modular de desenvolvimento e execução de sistemas de supervisão, composto pelos módulos
descritos nas seções a seguir.
3.1 E3 Server
O E3 Server é o coordenador de todos os módulos do E3. Ele sempre executa como serviço, mesmo no modo Demo,
seja ele registrado como serviço ou com o parâmetro /regserver, e deve estar sempre em execução. Pode também
ser iniciado quando um E3 Studio local é iniciado, ou através de um atalho para executar o Domínio (por exemplo,
e3admin -start app.dom). Ele é responsável por:
· Verificar e gerenciar licenças para uso dos diferentes módulos do E3
· Iniciar, parar ou monitorar o processo de tempo de execução (E3Run) do Domínio
· Abrir, editar ou manipular arquivos DOM
· Controlar o acesso de usuários aos objetos do Domínio
· Monitorar outros servidores do Domínio e implementar o Hot-Standby
O E3 Server pode trabalhar com apenas um arquivo de Domínio por vez, e este é chamado de Domínio aberto. Os
arquivos de Domínio só são manipulados pelo E3 Server.
3.1.1 Licenças
O E3 Server suporta dois modos de licença, Licença Ativa e Demo. O modo de licença é definido na inicialização do
servidor. Se há um dispositivo de proteção válido (do tipo Hardkey ou Softkey), o E3 Server entra em modo Licença
Ativa. Se nenhum dispositivo é localizado, entra em modo Demo.
Se houver a troca do dispositivo, o E3 Server compara as licenças deste novo dispositivo com as licenças do
dispositivo anterior e executa os seguintes ajustes:
· Se as novas licenças são exatamente iguais em limitações às do dispositivo anterior, são aplicadas
imediatamente
· Se as novas licenças são menos limitadas do que as do dispositivo anterior, também são aplicadas
imediatamente
· Se as novas licenças são mais limitadas do que as do dispositivo anterior, o E3 Server aguarda por um minuto
para que o dispositivo anterior seja reconectado. Ao final deste período, se as licenças continuarem restritivas, o
servidor é reiniciado e as novas licenças são aplicadas
NOTA
Para maiores informações sobre licenças no E3, entre em contato com o setor comercial da Elipse Software.
3.2 E3Run
O E3Run é o processo responsável pela execução dos objetos do servidor: Tags, Alarmes, Banco de Dados,
Históricos, etc., ou seja, todos os objetos exceto as Telas e o E3 Viewer.
A execução do E3Run é indicada no ícone do E3 Admin na Área de Notificação do Windows, de acordo com a tabela
a seguir.
Opções disponíveis para ícones da Área de Notificação
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Executando Seta verde: Mostrada quando o Domínio está carregado
e executando
67 Domínios
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Iniciado Linha reta amarela (giratória): Mostrada quando o
Domínio está sendo iniciado ou parado. Ocorre nos
casos em que o Domínio demora a começar a execução,
como um sinal de espera
O E3Run sempre executa como serviço, seja ele registrado como serviço ou com o parâmetro /regserver. Este
processo usa o protocolo REC para se conectar à fila de banco de dados do E3 Server.
3.3 E3 Admin
O E3 Admin é o módulo responsável por monitorar e comandar o E3 Server. É simbolizado pelo ícone na Área de
Notificação do Windows. Este módulo é iniciado quando o usuário loga no Windows, ou quando o serviço do E3
Server é iniciado.
O E3 Admin também é responsável por tratar as opções de controle do Domínio via linha de comando, das seguintes
maneiras: e3admin <nome_do_dominio> [opções] ou e3admin [opções] <nome_do_dominio>. As opções de linha
de comando são listadas a seguir:
· -start ou /start: Inicia um Domínio informado pelo usuário. O uso desta opção não é obrigatório. Mesmo se não
é informada, o Domínio é iniciado
· -viewer ou /viewer: Executa o E3 Viewer para a aplicação
· -load: Semelhante à opção -start, porém somente carrega o Domínio, sem executá-lo. Não pode ser usada com
a opção -viewer
· -stop: Para o Domínio em execução, quando existir. Esta opção deve ser utilizada sozinha
· -close: Para e fecha o Domínio em execução, quando existir. Esta opção deve ser utilizada sozinha
· -refresh: Força a atualização do Domínio sem a utilização de um E3 Viewer
· -help: Mostra uma caixa de diálogo com as opções de linha de comando para o E3 Admin, como na figura a
seguir
Domínios 68
Mensagem de erro do E3 Admin
NOTA
O Windows deve ser reiniciado para que as configurações do Controle de Conta de Usuário sejam aplicadas.
Caso existam restrições no Domínio, as opções -load, -stop, -refresh e -close pedem o login do usuário do E3.
3.4 IOServer
O IOServer é o processo responsável pela execução dos Drivers de Comunicação. Os IOServers são criados,
mantidos e monitorados pelo processo E3Run.
3.5 E3 Studio
O E3 Studio é o ambiente de desenvolvimento e configuração de aplicações. Permite abrir e editar arquivos .prj ou
.lib. O E3 Studio é multi-usuário, isto é, vários E3 Studios podem modificar os mesmos arquivos ao mesmo tempo. O
E3 Studio utiliza uma conexão REC para se comunicar com o E3 Server.
3.6 E3 Viewer
O E3 Viewer é a interface com o usuário em tempo de execução, pois mostra as Telas em execução e permite a
operação do sistema. O E3 Viewer pode ser executado a partir de qualquer ponto da rede que tenha acesso ao E3
Server, sem a necessidade de copiar o aplicativo para os outros E3 Viewers, pois as Telas e os bitmaps são
carregados conforme a necessidade, em tempo de execução.
3.7 Componentes
Um Domínio é constituído dos arquivos descritos nas seções seguintes.
69 Domínios
3.8 Criando um Domínio
Existem duas maneiras de se criar um Domínio no E3:
· Através do menu Arquivo - Novo Domínio. Para isto, é necessário que ao menos um projeto ou uma biblioteca
esteja aberto. Ao selecionar esta opção, o E3 abre uma caixa de diálogo para a escolha do caminho e do nome do
novo Domínio
Uma vez que o Assistente tenha sido acessado, a tela inicial é aberta. Para continuar, clique em Avançar.
Domínios 70
Tela inicial do Assistente de Aplicações
NOTA
As telas Driver de Comunicação, Banco de Dados e Alarmes só são mostradas na criação de uma Aplicação
padrão.
Uma Biblioteca de componentes do E3 é um arquivo utilizado para guardar diversos componentes que podem ser
utilizados em aplicações.
Uma Aplicação em branco é um projeto criado sem nenhum objeto.
No item Nome da aplicação, especifique o nome do arquivo .prj ou .lib que está sendo criado (de acordo com o que
foi selecionado na opção anterior). O local onde a aplicação é salva deve ser especificado no item Salvar a aplicação
na pasta. Caso seja necessário, clique em Procurar.
71 Domínios
Opções de tipos de aplicações
Caso a pasta informada não exista, o usuário é avisado, e deve decidir se deseja criá-la.
NOTA
A opção Biblioteca de componentes do E3 é discutida mais adiante, no capítulo Bibliotecas.
3.8.1.2 Domínio
Nesta tela, é possível decidir a qual Domínio pertence o projeto ou a biblioteca que está sendo criado. A seleção da
opção Adicionar no Domínio ativo é condicionada à existência de Domínios ativos no sistema. Clicando nesta opção,
o novo projeto faz parte do Domínio atual. A opção Criar um novo Domínio cria um novo Domínio, ao qual o
projeto ou biblioteca pertence. O nome deste novo Domínio é indicado na opção Entre com o nome do Domínio.
Por fim, com a opção Não adicionar em nenhum Domínio, o projeto ou biblioteca criado continua sem pertencer a
nenhum Domínio.
Domínios 72
Opções de Domínio
Clique em Avançar para prosseguir.
73 Domínios
3.8.1.4 Driver de Comunicação
Nesta tela, o usuário pode decidir pela inclusão de um objeto Driver de Comunicação no projeto sendo criado. Caso
positivo, é possível configurar o arquivo .dll que este Driver utiliza, na opção Arquivo do driver de comunicação. Para
procurar o arquivo, clique em .
Domínios 74
Clique em Avançar para prosseguir.
3.8.1.6 Alarmes
Nesta tela, o usuário pode decidir pela inclusão de um objeto Servidor de Alarmes e de um objeto Configuração de
Alarmes no projeto sendo criado. A opção Desejo guardar os dados dos alarmes em disco habilita o
armazenamento de informações relativas a alarmes em disco, desde que um objeto Banco de Dados tenha sido
inserido no projeto.
75 Domínios
3.9 Configurações
Através do menu do E3 Admin na Área de Notificações do Windows, é possível executar, parar, atualizar ou fechar o
Domínio diretamente através das opções Executar, Parar, Atualizar e Fechar, respectivamente.
Além disto, o Domínio também pode ser configurado para apresentar redundância e utilizar Domínios Remotos, entre
outras ações. Estas configurações são realizadas através da opção Domínio - Opções.
NOTA
Os menus Domínio - Opções e Domínio - Exportar usuários não estão disponíveis no modo Demo, e as opções
de Executar e Parar não estão disponíveis se o Domínio estiver em modo Hot-Standby ou for aberto em um
computador que não faz parte do Domínio.
Domínios 76
Opções disponíveis na aba Domínios Remotos
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Esta opção lista os nomes dos Domínios Remotos no
sistema
É possível que uma configuração de Domínio Remoto possibilite a conexão ao próprio Domínio local. A isto se dá o
nome de Alias local ou conexão Loopback.
Este alias é criado segundo a configuração normal de Domínios Remotos. Basta que o nome dos servidores, principal
ou backup, seja localhost* ou o mesmo da máquina onde o Domínio está executando para que tudo funcione
localmente. Neste caso, para que a configuração funcione no E3 Studio, no campo Arquivo de Domínio, basta digitar
diretamente o caminho local do arquivo DOM, como por exemplo c:\caminho\arquivo.dom.
NOTAS
· A mudança dos aliases locais com o Domínio executando NÃO é suportada. O que acontece é que, se o Domínio
estiver executando, Links já resolvidos como locais continuam sempre locais, mesmo que o alias seja reconfigurado
para conectar em uma máquina remota realmente. Para contornar isto, reinicie o Domínio
· As conexões do tipo loopback não aparecem na janela Licenças ou Estatísticas do E3 Admin e nem necessitam de
licenças de Domínios Remotos para funcionar
· * Para que o nome localhost funcione, é necessário que esteja configurado para apontar para o endereço IP
127.0.0.1, que é a configuração padrão do Windows
· Para mais informações sobre as configurações da aba Domínios Remotos, consulte o tópico Configuração da
Conexão
77 Domínios
Aba Grupos de Viewers
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Grupos de Viewers
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Lista os nomes de todos os grupos de E3 Viewers
Permitir conexões de Viewer Control Quando selecionada, permite conexões do tipo Viewer
Control para o grupo
Limitar uso de licenças simultâneas Quando selecionada, limita o uso de licenças do tipo
Viewer Control simultâneas a um determinado número.
Se a opção anterior estiver selecionada, mas esta estiver
desmarcada, o uso de licenças simultâneas é ilimitado
Permitir conexões de Viewer Only Quando selecionada, permite conexões do tipo Viewer
Only para o grupo
Domínios 78
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Limitar uso de licenças simultâneas Quando selecionado, limita o uso de licenças do tipo
Viewer Only simultâneas a um determinado número. Se
a opção anterior estiver selecionada, mas esta estiver
desmarcada, o uso de licenças simultâneas é ilimitado
É importante notar que estes limites são aplicados após o limite do E3 Server, como configurado no dispositivo de
proteção. Por exemplo, se o dispositivo de proteção possuir dez licenças de E3 Viewer e o grupo especificar cinco
conexões no máximo, apenas estas cinco são usadas. No entanto, se o dispositivo de proteção possuir cinco licenças
de E3 Viewer e o grupo especificar dez conexões no máximo, é utilizado o limite de cinco conexões do dispositivo.
Ou seja, o grupo de E3 Viewers tem sempre uma limitação de licenças adicional a ser aplicada na conexão do E3
Viewer.
A configuração de grupos de E3 Viewers deve ser realizada preferencialmente com o Domínio parado. Caso seja
realizada com o Domínio em execução, a configuração não tem efeito até que todos os E3 Viewers sejam
desconectados.
NOTAS
No caso de conexões identificadas como E3AccessLayer e E3DataAccess, que por padrão não consomem licenças
do E3 Server, o comportamento dos grupos de E3 Viewers é o seguinte:
· Se o grupo de E3 Viewers não permitir conexões do tipo Viewer Control nem do tipo Viewer Only, a conexão é
negada
· Se o grupo de E3 Viewers permitir conexões do tipo Viewer Control, a conexão é permitida e obedece ao tipo de
acesso requisitado. Por exemplo, para acessos do tipo Viewer Only a conexão é apenas de leitura, e para acessos
do tipo Viewer Control a conexão é de leitura e escrita
· Se o grupo de E3 Viewers permitir apenas conexões do tipo Viewer Only, a conexão é permitida e somente de
leitura, mesmo para acessos do tipo Viewer Control
Aba Hot-Standby
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
79 Domínios
Opções disponíveis na aba Hot-Standby
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Hot-Standby Aciona o modo Hot-Standby. Se a opção está
desabilitada, o Domínio é executado no servidor em que
foi carregado, sem suporte a Hot-Standby. Se a opção
está habilitada, é possível selecionar um servidor principal
onde o Domínio é executado e, opcionalmente, um
servidor em espera
Ativar backup em caso de falha local Habilita a troca automática de servidores quando uma
falha local é reportada no servidor principal. Falhas locais
são detectadas e reportadas pelo próprio aplicativo
através do método Application.ReportFailure. A troca de
servidores só é executada se o servidor de backup estiver
sem falhas
Endereços para PING de integridade da rede O algoritmo de Hot-Standby exige que seja declarada
uma terceira entidade de rede (as outras duas são os
servidores principal e o backup) para determinar se a rede
está funcionando. Se não é possível acessar o endereço
de integridade nem o servidor de backup, o servidor
principal assume que a sua interface de rede está com
problemas e termina imediatamente a execução do
Domínio. Este campo permite que vários endereços de
rede sejam registrados. As opções para este campo são
as seguintes:
· Os separadores permitidos para cada um dos
endereços são o espaço, a vírgula, o ponto e vírgula, a
tabulação e a quebra de linha
· Se pelo menos um dos endereços fornecidos neste
campo retornar sucesso, a rede é considerada sem
falhas
· Os nomes de servidores não são sensíveis à caixa
· Nomes repetidos são descartados
· Espaços em branco antes ou depois do endereço são
removidos
Tempo para ativação do servidor reserva Permite indicar o tempo de ativação para o servidor de
backup. O valor padrão é 15 segundos. Este tempo afeta
diretamente o time-out do ping entre os servidores. Se é
muito abaixo, como por exemplo uma troca em um
segundo e time-out de ping em 160 ms, podem ocorrer
trocas espontâneas de servidor, causadas por pequenas
falhas de rede
Domínios 80
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Perfil de pré-ativação do servidor reserva Os perfis de pré-ativação disponíveis são Mínimo: Ativa
apenas os serviços básicos, Máximo: O E3 ativa o máximo
de objetos quando está em espera (Associações, Drivers,
scripts e Bancos de Dados) ou Definido pelo usuário: O
usuário pode definir quais os serviços deseja ativar. Cada
uma das opções pode ser habilitada ou desabilitada
individualmente
NOTA
Quando um Domínio é colocado em execução, o E3 Server sempre seleciona o servidor ativo por ordem alfabética,
independente de estar selecionado como principal ou backup. Este critério de desempate é utilizado sempre que
mais de um servidor se candidata a executar o Domínio. Para mais informações, consulte o capítulo Hot-Standby.
NOTA
A REDUNDÂNCIA NÃO ESTÁ DISPONÍVEL EM MODO DEMO. Quando o modo Hot-Standby está ligado, é
necessário que todos os servidores tenham uma cópia dos arquivos do Domínio (.dom, .prj e .lib) e a mesma árvore
de diretórios.
81 Domínios
do E3 Admin na Área de Notificações do Windows, selecione a opção Domínio - Opções e clique na aba Penas
Automáticas para abrir a janela da figura a seguir.
Tempo limite de conexão (ms) Especifica o tempo limite da conexão a um servidor EPM,
em milissegundos. O valor padrão desta opção é 10000,
ou seja, dez segundos
Tempo limite da sessão (ms) Especifica o tempo limite para a renovação da sessão de
comunicação com um servidor EPM, em milissegundos.
O valor padrão desta opção é 600000, ou seja, dez
minutos
Tempo limite de chamada (ms) Especifica o tempo limite de uma chamada a um servidor
EPM, em milissegundos. O valor padrão desta opção é
10000, ou seja, dez segundos
Domínios 82
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Política de segurança Especifica a política de segurança ou criptografia usada
na conexão com um servidor EPM. As opções disponíveis
são None: Padrão, não utiliza nenhuma criptografia,
Basic128Rsa15: Utiliza o algoritmo RSA com chave de
128 bits na conexão, Basic256: Utiliza o algoritmo AES
com chave de 256 bits na conexão ou Basic256Sha256:
Utiliza o algoritmo SHA com chave de 256 bits na
conexão
Cache interno dos Tags historiados Especifica o momento da criação do cache interno de
dados dos Tags historiados. As opções disponíveis são
Criar cache interno sob demanda: Padrão, o cache é
criado somente após o Tag receber a primeira
requisição ou Criar cache interno na inicialização da
aplicação: O cache de dados de todos os Tags é criado
durante o processo de inicialização da aplicação
Valor padrão para o scan, caso o Tag não possua (ms) Especifica um intervalo de tempo entre variações de
valores de Tags que não possuam esta configuração,
como por exemplo Tags Internos. O valor padrão desta
opção é 1000, ou seja, um segundo. Nos casos em que
um Tag possui um intervalo de tempo configurado entre
variações de valores, este valor é utilizado
Aba Projetos
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
83 Domínios
Opções disponíveis na aba Projetos
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Esta opção lista os nomes dos projetos no sistema
Aba Propriedades
O grupo Alarmes contém a opção Persistir sumário de alarmes, que permite salvar o sumário de alarmes e assim
evitar notificações duplicadas de alarmes ao abrir ou fechar um Domínio. Por padrão esta opção está desabilitada.
Para habilitá-la, selecione a opção Habilitado no item Habilitar e especifique um intervalo de tempo, em minutos, na
opção Intervalo de tempo. O intervalo de tempo padrão desta opção é de 1 (um) minuto. Estes alarmes persistidos
são carregados sempre que o Domínio é aberto e salvos no intervalo especificado na opção Intervalo de tempo ou
sempre que o Domínio é fechado. A persistência de alarmes não acontece ao parar ou executar um Domínio, pois o
sumário de alarmes é mantido em memória.
Domínios 84
NOTAS
· Em caso de servidores em modo Hot-Standby, ambos os servidores persistem os alarmes.
· Apenas os alarmes visíveis no sumário são persistidos.
· Ao desabilitar esta opção, os alarmes persistidos anteriormente são apagados, de forma a evitar informações
desatualizadas ao habilitar novamente esta opção.
O grupo Geral contém a opção Nome do Domínio, que permite configurar um nome amigável para um Domínio.
Caso esta opção seja deixada em branco, considera-se que o nome do Domínio corresponde ao nome do arquivo de
Domínio sem a extensão .dom. Este nome está disponível por script em tempo de execução usando a propriedade
Domain do objeto Informações do Domínio, como por exemplo "Application.GetObject('[?Server].Domain').Domain".
O grupo Pool de Processos IOServer contém as opções descritas nas tabelas a seguir.
Opções disponíveis no grupo Pool de processos IOServer
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Pool Habilitado Habilita ou desabilita o pool de processos I/O Server.
NOTA: Certifique-se que os Drivers em uso na aplicação
suportam o recurso de pool de processos, ou seja, os
Drivers devem ter sido compilados com o IOKit versão
2.0.6 ou superior. Os Drivers que não suportam este
recurso devem ser configurados com a propriedade
DisableIOServerPool em Verdadeiro. O valor padrão
desta opção é Falso
Número Máximo de Processos Define o número máximo de processos I/O Server que
são criados pelo pool. O valor 0 (zero, padrão) nesta
opção permite um número ilimitado de processos
Esta configuração pode ser alterada com o Domínio em execução, porém somente afeta os Drivers iniciados após a
alteração, ou nas situações em que o Domínio é atualizado:
· Ao clicar em Executar Aplicativo no E3 Studio
· Ao selecionar a opção Domínio - Atualizar, no menu do E3 Admin na Área de Notificações do Windows
· Ao gerar um evento que force o E3Run a receber a configuração do Domínio
NOTA
Para mais informações, consulte o tópico Pool de Processos I/O Server no capítulo Drivers.
Tempo Máximo de Espera (milissegundos) Define o tempo máximo que uma operação assíncrona
pode esperar no E3Run antes de ser enviada para o I/O
Server
85 Domínios
Opções disponíveis no grupo Segurança
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Não permitir mudança de senha Impede que o usuário troque a senha em tempo de
execução
Caracteres maiúsculos e minúsculos Determina que a senha deve conter letras maiúsculas e
minúsculas
Não diferenciar maiúsculas de minúsculas Indica que a validação da senha é realizada sem
diferenciar maiúsculas e minúsculas. Não é recomendado
habilitar esta opção
Usuário diferente de senha Determina que o nome e a senha do usuário não podem
ser iguais. Esta opção não diferencia entre maiúsculas e
minúsculas
Duração mínima de senha Indica se há um tempo mínimo em dias para que a senha
de um usuário seja usada antes que tenha que ser
trocada. O valor do item Duração mínima em dias deve
estar no intervalo entre 1 (um) e 730. Definir este valor
como 0 (zero) permite que este usuário altere a senha
imediatamente. NOTA: Caso a opção Expiração de
senha esteja configurada, o valor desta opção não pode
exceder o valor configurado no item Dias para
expiração
Mínimo de caracteres numéricos na senha Indica se a senha deve ter um número mínimo de
caracteres numéricos. Caso esta opção esteja habilitada,
configure no item Mínimo de caracteres numéricos um
valor mínimo de caracteres numéricos para a senha
Mínimo de letras na senha Indica se a senha deve ter um número mínimo de letras.
Caso esta opção esteja habilitada, configure no item
Mínimo de letras um valor mínimo de letras para a
senha
Mínimo de caracteres especiais na senha Indica se a senha deve ter um número mínimo de
caracteres especiais. Caso esta opção esteja habilitada,
configure no item Mínimo de caracteres especiais um
valor mínimo de caracteres especiais para a senha
Domínios 86
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Bloqueio automático do usuário Determina a quantidade máxima de falhas de login para
que a conta seja bloqueada. Se esta opção está
habilitada, configure no item Número de tentativas a
quantidade máxima de tentativas
Bloqueio de Senha
A conta de um usuário pode ser bloqueada nas seguintes condições:
· Se a senha expirar (o tempo de expiração pode ser atributo global, de grupo ou de usuário)
· Se o usuário digitar a senha errada um determinado número de vezes seguidas, isto é, falhas de login
Uma vez bloqueada, a conta não permite login. Esta condição persiste até que um administrador desbloqueie a senha
manualmente, ou então o time-out de bloqueio expire.
NOTA
As opções do grupo Segurança não se aplicam aos usuários do Windows, apenas aos usuários do Domínio do E3.
O grupo Viewer contém a opção Compactar bibliotecas, que habilita ou desabilita a compactação de arquivos de
bibliotecas ElipseX para envio a um E3 Viewer. O valor padrão desta opção é habilitada, ou seja, o arquivo é
desfragmentado e são removidos objetos não utilizados pelo E3 Viewer, diminuindo assim o tamanho do arquivo.
Caso a opção esteja desabilitada, os arquivos de bibliotecas são enviados sem alterações.
87 Domínios
· Criação de grupo
· Mudança de grupo
· Remoção de grupo
· Alteração de nome de grupo
· Mudança em diretivas de grupo
· Mudanças na aba Registro de Eventos
· Mudanças no grupo Segurança da aba Propriedades
· Desbloqueio de conta
Eventos Manuais são eventos definidos pelo aplicativo. Estes eventos são gerados em scripts de usuário, através da
chamada do método Application.TrackEvent. Estes eventos podem ser gerados tanto no E3 Viewer quanto no
Servidor (E3Run).
O E3 Viewer é apenas um gerador de eventos manuais. Utilize o método Application.TrackEvent para enviar o
evento para o E3 Server.
O diagrama a seguir mostra como os diferentes processos do E3 geram e tratam os eventos do sistema.
Diagrama de processos
Cada E3 Server mantém uma lista interna dos eventos que devem ser registrados no Banco de Dados. Estes eventos
podem vir de três fontes:
· Eventos gerados por E3 Viewers (usando o método Application.TrackEvent)
· Eventos gerados internamente por um E3 Server
· Eventos gerados por um E3 Server Standby
O E3 Server Standby periodicamente envia uma lista de eventos para o E3 Server Hot, pois apenas este tem
condições de gravar eventos no Banco de Dados. Os eventos são colocados na fila de eventos do Hot, juntamente
com os demais eventos do sistema, isto é, o servidor Hot centraliza a gravação de eventos.
Se houver uma troca de servidor, os eventos que não haviam sido gravados são passados automaticamente para o
novo servidor Hot.
O E3Run grava no Banco de Dados os registros enviados pelo E3 Server Hot. O E3 Server informa o nome do
Servidor de Dados e da tabela onde os dados são gravados.
Para configurar o registro de eventos do E3, clique com o botão direito do mouse no ícone do E3 Admin na Área de
Notificação do Windows, selecione a opção Domínio - Opções e clique na aba Registro de Eventos. A janela da
figura a seguir é mostrada.
Domínios 88
Aba Registro de Eventos
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Registro de Eventos
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Registrar os eventos do sistema em uma tabela no Habilita o registro de eventos no E3. Ao selecionar esta
Banco de Dados do aplicativo opção, a opção Nome da tabela deve ser
obrigatoriamente preenchida
Selecionar automaticamente um Banco de Dados no Habilite esta opção para deixar que o E3Run selecione
aplicativo um objeto Servidor de Dados para gravar os dados. Se
o aplicativo possui apenas um Servidor de Dados, este
objeto é usado. Se possuir mais de um, recomenda-se
selecionar a opção Usar este Banco de Dados
Usar este Banco de Dados Habilite esta opção para especificar o Servidor de Dados
onde são gravados os eventos. Se o nome do Servidor
de Dados foi informado incorretamente, os eventos
permanecem armazenados na fila de eventos do E3
Server (em memória) até que seja indicado um Servidor
de Dados válido
Marque abaixo os eventos que devem ser registrados Lista os eventos disponíveis no sistema para serem
registrados
89 Domínios
Se o E3Run tiver que escolher entre vários Servidores de Dados, normalmente é utilizado o primeiro Banco de Dados
ativado na execução do Domínio. Se durante a execução do Domínio, o usuário desabilitar o projeto que contém o
Servidor de Dados que estava sendo usado para gravar os eventos, o E3Run automaticamente seleciona outro
Servidor de Dados que esteja disponível no aplicativo e continua com este Servidor de Dados até que o Servidor de
Dados anterior seja reativado. Isto implica que, se houver mais de um Servidor de Dados no projeto, é possível que
alguns eventos sejam gravados em um Servidor de Dados e outros eventos em outro Servidor de Dados. Por isto
recomenda-se indicar um Servidor de Dados específico quando houver mais de um Servidor de Dados no projeto.
Ao selecionar um evento na lista e pressionar a tecla F2, abre-se uma caixa de diálogo para edição do evento,
mostrada na figura a seguir.
Edição de eventos
Desmarque a opção Usar mensagem padrão para alterar a mensagem do evento. Clique em para inserir uma
macro dentro da mensagem. Apenas as macros permitidas para aquele evento são mostradas.
Domínios 90
· %CAUSE%: Informação adicional sobre um evento
Se o usuário Admin escrever uma senha errada enquanto executa o login no E3 Viewer que está executando na
máquina CLIENT004, o seguinte evento é gerado:
"Falhou login do usuário Admin no computador CLIENT004 (usando um Viewer): login ou senha
incorretos"
91 Domínios
3.9.7.7 Domínio Iniciado
Domínio iniciado pelo usuário '%USER%' no '%SESSION%' na máquina '%MACHINE%'
Gerado sempre que o Domínio é iniciado (colocado em execução), onde:
· %USER% contém o nome de login do usuário que colocou o Domínio em execução (ou "Anônimo" se não foi
requisitada autenticação quando o Domínio foi executado)
· %SESSION% contém "Studio" ou "E3 Server" (menu da Área de Notificações do Windows)
· %MACHINE% contém o nome do computador onde o comando para executar o Domínio foi gerado
Domínios 92
3.9.7.13 Usuário Modificado
O usuário '%NAME%' foi modificado por '%USER%'. '%CAUSE%'
Gerado sempre que um usuário é modificado, onde:
· %NAME% contém o nome do usuário que foi modificado
· %USER% contém o nome do usuário que executou esta operação
· %CAUSE% contém uma mensagem detalhada sobre esta modificação. Consulte o tópico Causas de Eventos para
mais informações
93 Domínios
3.9.7.20 Grupo Renomeado
O grupo '%NAME%' foi renomeado para '%NEWNAME%' por '%USER%'
Gerado sempre que um grupo é renomeado, onde:
· %NAME% contém o nome do grupo que foi renomeado
· %NEWNAME% contém o novo nome do grupo que foi renomeado
· %USER% contém o nome do usuário que executou esta operação
Domínios 94
EVENTO MENSAGEM PADRÃO EXEMPLO DE %CAUSE%
· Código de erro no formato
hexadecimal, como por exemplo
'erro 0x1234abcd'
Não permitir mudança de senha Booleano 'O usuário não pode alterar a sua
senha' modificado de 'Habilitado'
para 'Desabilitado'
Expiração de senha Booleano e Inteiro 'Tempo (em dias) até que a senha
expire' modificado de 'Padrão' para
'2'
Duração mínima de senha Booleano e Inteiro 'Duração mínima (em dias) para que
uma senha possa ser trocada por
outra nova' modificado de 'Padrão'
para '1'
95 Domínios
OPÇÃO TIPO DE DADOS EXEMPLO DE MENSAGEM
Senha alfanumérica Booleano 'A senha deve conter letras e
números' modificado de 'Padrão'
para 'Habilitado'
NOTA
Ao alterar a senha de um usuário no E3 Studio (usando a aba Usuários da janela Permissões do Usuário do menu
Arquivo - Usuários) ou utilizando o método UserAdministration do Viewer, a mensagem de evento é "O usuário
'nomeusuario' foi modificado por 'outrousuario'. 'A senha do usuário foi alterada'".
Expiração de senha Booleano e Inteiro 'Tempo (em dias) até que a senha
expire' modificado de 'Padrão' para
'1'
Duração mínima de senha Booleano e Inteiro 'Duração mínima (em dias) para que
uma senha possa ser trocada por
outra nova' modificado de 'Padrão'
para '1'
Domínios 96
OPÇÃO TIPO DE DADOS EXEMPLO DE MENSAGEM
Tamanho mínimo da senha Booleano e Inteiro 'Quantidade mínima de caracteres
que a senha deve conter' modificado
de 'Padrão' para '1'
NOTAS
· Para mais informações sobre a janela Editar Usuário, consulte o tópico Usuários no capítulo Segurança.
· Para mais informações sobre a janela Editar Grupo, consulte o tópico Grupos no capítulo Segurança.
· Opções com o valor Padrão em uma mensagem indicam que o valor daquela opção é herdado das opções gerais
do Domínio.
Usar este Banco de Dados Booleano e String 'Usar este Banco de Dados'
modificado de 'DB1' para 'DB2'
97 Domínios
Opções do grupo Segurança na aba Propriedades
OPÇÃO TIPO DE DADOS EXEMPLO DE MENSAGEM
Não permitir mudança de senha Booleano 'O usuário não pode alterar a sua
senha' modificado de 'Desabilitado'
para 'Habilitado'
Expiração de senha Booleano e Inteiro 'Tempo (em dias) até que a senha
expire' modificado de 'Desabilitado'
para '1'
Duração mínima de senha Booleano e Inteiro 'Duração mínima (em dias) para que
uma senha possa ser trocada por
outra nova' modificado de
'Desabilitado' para '1'
Aviso de expiração de senha Booleano e Inteiro 'Tempo (em dias) para avisar o
usuário antes que a senha expire'
modificado de 'Desabilitado' para '1'
Domínios 98
3.9.8 Aba Servidores
É possível adicionar, remover ou editar os servidores de um Domínio. Use a lista da esquerda para selecionar um ou
mais servidores a alterar. A lista indica também se o servidor está habilitado , em modo Manutenção ou
desabilitado . Para acessar este item, clique com o botão direito do mouse no ícone do E3 Admin na Área de
Notificações do Windows, selecione a opção Domínio - Opções e clique na aba Servidores. A janela da figura a
seguir é mostrada.
Aba Servidores
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Servidores
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Lista com os nomes dos servidores no sistema
Identificação do servidor na rede Digite o nome do servidor na rede. Deve ser o nome da
máquina com ou sem as barras duplas invertidas no
início, como por exemplo \\server ou server
Pasta raiz dos arquivos do Domínio Indica a pasta onde estão localizados os arquivos do
Domínio (arquivos .prj, .lib, etc.) do servidor selecionado.
A opção Não especificar (utilizar a pasta do arquivo
.DOM) é o padrão, e indica que os arquivos estão na
mesma pasta do arquivo de Domínio (.dom). Caso seja
selecionada a opção Utilizar a seguinte pasta local, o
caminho digitado no campo específico deve conter
apenas a pasta, sem o nome nem a extensão do arquivo
de Domínio (.dom)
99 Domínios
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Em manutenção (execução desabilitada) Esta opção permite desabilitar o servidor e não utilizá-lo
na execução do Domínio. Quando esta opção é
habilitada, o ícone indica que o servidor não é
utilizado. Do contrário, o ícone indica que o servidor
pode ser utilizado
3.10.2 Atalhos
Esta opção permite executar aplicativos presentes na instalação do E3 diretamente pelo menu contextual do ícone do
E3 Admin, na Área de Notificação do Windows. Os seguintes aplicativos podem ser executados:
· Log Viewer
· E3 Studio
· E3 Tweak
Domínios 100
· E3 Viewer
O item Log Viewer abre o aplicativo Elipse Event Log Viewer já com o arquivo correspondente à sessão ativa de
logs do E3. Para maiores informações sobre este aplicativo, consulte o Manual do Usuário do Elipse Event Log,
disponível no menu Iniciar - Programas - Elipse Software - Elipse Event Log.
Se já há um Domínio executando localmente, o item E3 Viewer deste menu abre um E3 Viewer para o Domínio local.
Do contrário, ou se a tecla SHIFT estiver pressionada, abre-se a janela inicial do E3 Viewer, onde é possível selecionar
o servidor e outras opções, como descrito no tópico E3 Viewer e WebViewer - Execução do E3 Viewer - Através do
Menu Iniciar.
3.10.3 Licenças
É possível visualizar as diversas licenças disponíveis através do E3 Admin. Para isto, clique com o botão direito do
mouse no ícone do E3 Admin na Área de Notificações do Windows e selecione a opção Licenças. A janela da figura a
seguir é mostrada.
101 Domínios
OPÇÃO DESCRIÇÃO
E3 Viewer Only Indica o número de licenças disponíveis e em uso do E3
Viewer no modo Somente Leitura
Para mais informações sobre as limitações do modo Demo do E3, consulte o tópico Limitações do Modo
Demonstração.
NOTA
· Os usuários logados e identificados como E3DataAccess e E3AccessLayer, na coluna Programa da lista Usuários
Logados, não consomem licenças de E3 Viewer de um E3 Server.
· Alterações nas propriedades de N1 a N4 de Tags de Comunicação e nas propriedades B1 a B4 e Size de Blocos
de Comunicação consomem licenças.
· Alterações nas propriedades ItemID de Tags de Comunicação OPC, Blocos de Comunicação OPC, Tags de
Comunicação OPC UA e Blocos de Comunicação OPC UA consomem licenças, bem como alterações nas
propriedades Size de Blocos de Comunicação OPC e Blocos de Comunicação OPC UA.
· Para os casos anteriores, recomenda-se desativar estes objetos em scripts, usando o método Deactivate, executar
as alterações desejadas e então reativar os objetos usando o método Activate.
3.10.4 Estatísticas
A janela E3 Admin - Estatísticas de Comunicação mostra os dados em tempo real sobre o tráfego de informações
na rede. A lista é atualizada automaticamente a cada segundo. Para isto, clique com o botão direito do mouse no
ícone do E3 Admin na Área de Notificações do Windows e selecione a opção Estatísticas.
Domínios 102
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Compressão no Envio Mostra a percentagem de compressão no envio
3.10.5 Monitor
A janela E3 Admin - Monitor mostra informações em tempo real sobre o estado dos servidores do Domínio. Para
isto, clique com o botão direito do mouse no ícone do E3 Admin na Área de Notificações do Windows e selecione a
opção Monitor.
103 Domínios
OPÇÃO DESCRIÇÃO
· Ativo: Este é o servidor ativo do Domínio
· Reserva: Este é o servidor standby do Domínio
· Falha(n): Servidor possui falhas locais reportadas
· Prioridade: O servidor requisitou prioridade para
executar o Domínio. Este indicador faz com que o
servidor ativo passe para o modo Standby
· Candidato: O servidor é candidato a executar o
Domínio
· E/S: O servidor possui IOServers ativos
3.10.6 Inicialização
Esta opção permite controlar o Domínio a ser iniciado automaticamente. O Domínio configurado só é executado se o
E3 Server não estiver em modo Demo. Para isto, clique com o botão direito do mouse no ícone do E3 Admin na Área
de Notificações do Windows e selecione a opção Inicialização. A janela da figura a seguir é mostrada.
3.10.7 Impressora
Esta opção mostra a lista das impressoras encontradas local ou remotamente, e permite que o usuário seleciona uma
para ser usada pelo E3 Server. Para isto, clique com o botão direito do mouse no ícone do E3 Admin na Área de
Notificações do Windows e selecione a opção Impressora. A janela da figura a seguir é mostrada.
Domínios 104
Opções disponíveis na janela E3 Admin - Impressora
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome da impressora Lista o nome das impressoras disponíveis
105 Domínios
Aba Domínios Remotos
Neste caso, o Domínio referenciado pela configuração é o Domínio Servidor. É possível também que os Domínios se
referenciem entre si, sendo ao mesmo tempo servidores e clientes de Domínios Remotos. Para configurar o uso de
um Domínio Remoto, siga estes procedimentos:
1. Informe um apelido para o Domínio Remoto no campo Nome do Domínio. Este campo não é sensível a
maiúsculas ou minúsculas. Este nome é usado na aplicação para referenciar os objetos a serem acessados no
Domínio Remoto.
2. Especifique o caminho do arquivo .dom do Domínio Remoto. Este caminho deve ser um compartilhamento na
rede que permita acessar este arquivo .dom.
3. Informe o nome do servidor principal, que deve ser o servidor contendo o Domínio Remoto especificado no
caminho do arquivo .dom. Esta configuração é utilizada para encontrar os objetos do Domínio Remoto em tempo
de execução.
O grupo Servidores e opções de conexão contém a opção Avançado, que permite realizar configurações específicas
da conexão entre os Domínios, através da janela mostrada na figura a seguir.
Domínios 106
Janela Opções de Conexão
As opções desta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Opções de Conexão
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Tempo limite de conexão (ms) Esta opção controla o tempo máximo que o Domínio
Remoto Cliente espera para estabelecer uma conexão
REC com o E3 Server do Domínio Servidor. Sua finalidade
é a mesma da chave ConnectionTimeout, configurável
pelo E3 Tweak. O valor padrão desta opção é 2000 ms
Tempo limite de chamada (ms) Esta opção controla o tempo máximo que o Domínio
Remoto Cliente espera pelo retorno de uma chamada ao
Domínio Remoto Servidor. Se este tempo é excedido, a
conexão é desfeita pelo cliente, mesmo que os limites
estabelecidos pelas opções Verificar PING e Utilizar
heartbeat na conexão ainda não tenham sido excedidos.
O valor padrão desta opção é 0 (zero), que desabilita o
tempo limite
107 Domínios
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Período de heartbeat (ms) Um valor, em milissegundos, para o período de
heartbeat. O valor padrão desta opção é 2000 ms
Utilizar criação assíncrona de links Se esta opção estiver selecionada, as Associações são
criados em paralelo entre os diversos Domínios e o
resultado da operação vem assincronamente, à medida
que cada Servidor responder. A vantagem desta opção é
não trancar o tratamento geral de Associações do E3
Server. Apenas operações daquele mesmo Domínio
podem permanecer trancadas, caso a criação de
Associações demore muito, o que pode ocorrer em
redes lentas. NOTA: Esta opção não está disponível para
versões anteriores à 3.2, e as aplicações desenvolvidas
em versões anteriores falham com o código de erro
8004F108 (versão incompatível do REC). O valor padrão
desta opção é desmarcada, que corresponde ao
comportamento das versões anteriores à versão 3.2
NOTA
Desmarcar simultaneamente as opções Verificar PING e Utilizar heartbeat na conexão torna a detecção de queda
da conexão extremamente lenta, caso o Servidor falhe. Recomenda-se que as duas opções estejam sempre
selecionadas.
No E3 Studio, o caminho completo do compartilhamento é usado para que seja possível determinar os objetos
existentes no Domínio Remoto. O nome do arquivo .dom, sem o caminho, é usado para verificar se a conexão remota
está sendo realizada com o Domínio correto, em tempo de execução. Assim, se o nome de um Domínio carregado no
E3 Server remoto não é o correto, a conexão não é completada e os objetos remotos não ficam acessíveis.
Outra possibilidade é manter uma cópia do Domínio Remoto na máquina Cliente, e digitar o caminho desta cópia no
campo Arquivo de Domínio. Desta forma, o E3 Studio utiliza a cópia local para determinar quais objetos existem,
permitindo o trabalho offline. A cópia deve obrigatoriamente ter o mesmo nome do Domínio Remoto para que a
conexão funcione, não sendo necessário possuir a mesma hierarquia de diretórios.
Além disto, para que a conexão entre os Domínios possa ocorrer, todos os E3 Servers envolvidos devem executar a
mesma versão do E3. Não é possível, por exemplo, conectar-se a um Domínio que esteja executando a versão 2.5 do
E3.
Para que um E3 Server aceite receber conexões de outros Domínios, isto é, para que seja um servidor de Domínios
Remotos, não é necessária nenhuma configuração específica.
Após a correta configuração destes itens, é necessário apenas executar os E3 Servers para que as conexões remotas
sejam estabelecidas.
NOTA
Para mais informações sobre a configuração de Domínios Remotos, consulte o tópico Aba Domínios Remotos.
3.11.2 Licenças
Tanto o E3 Server executando o Domínio Cliente, quanto o que executa o Domínio Servidor, devem ter licenças
específicas para Domínios Remotos.
Quando esta licença existe, o E3 Server Servidor passa a aceitar um número ilimitado de conexões externas de outros
Domínios. Da mesma forma, no caso do E3 Server Cliente, é possível estabelecer um número ilimitado de conexões.
Para maiores informações sobre as limitações do modo Demo do E3, consulte o tópico Limitações do Modo
Demonstração.
Domínios 108
Objeto de ElipseX, fontes de Associações, de Alarmes ou de campos de Históricos e Storages, entre outros). Os
objetos acessados desta forma podem tanto ser objetos do E3 Viewer quanto do Servidor.
O acesso aos objetos de outro Domínio é realizado através do apelido (Nome de Domínio), que deve preceder o
caminho completo de cada objeto, separado por dois pontos. Ou seja, para que as fontes de Links ou o comando
Application.GetObject referenciem outro Domínio, deve-se usar a sintaxe DOMINIO:CAMINHO, onde DOMINIO é o
apelido dado àquela conexão com o Domínio Remoto, e CAMINHO é o caminho completo de um objeto ou
propriedade daquele Domínio. No caso de Links, as fontes podem incluir expressões com referências a vários objetos,
podendo haver combinações entre objetos locais e de Domínios Remotos, como por exemplo Driver1.Tag1 +
Remoto:Driver2.Tag1 * 2.
O nome do Domínio Remoto também pode necessitar de colchetes, como por exemplo [DOMINIO]:CAMINHO. Neste
caso, aplicam-se as mesmas regras de nomes de objetos. Os nomes de Domínios necessitam de colchetes nos
seguintes casos:
· Contenha qualquer caractere que não seja uma letra (a-z | A-Z) quando usado como primeiro caractere do nome
do Domínio
· Contenha qualquer caractere que não seja uma letra (a-z | A-Z), um número (0-9) ou um sublinhado (_) quando
usado após o primeiro caractere do nome do Domínio
Permissões de usuário
Com isto, pode ser necessário que a conexão com o Domínio Remoto especifique um determinado usuário para
poder ter acesso completo aos objetos do Domínio. Este usuário deve ser especificado no campo Usuário no
Domínio através da opção Utilizar a seguinte conta, na aba Domínios Remotos da configuração do Domínio Cliente.
Ali devem ser especificados o login e senha de um usuário existente no Domínio sendo acessado remotamente.
109 Domínios
Além do acesso em modo Somente Leitura, é possível bloquear completamente o acesso remoto, o que exige que a
conexão com o Domínio Remoto especifique um determinado usuário para poder ganhar acesso aos objetos
remotos. Isto é feito através da permissão Acesso remoto ao Domínio, também do item de segurança Domínio.
NOTA
A permissão Acesso remoto ao Domínio sempre tem precedência sobre a permissão Acesso remoto de escrita ao
Domínio. Isto significa que, quando a primeira permissão for negada, a segunda não é efetivada mesmo quando
explicitamente permitida. Não havendo nenhuma permissão de acesso configurada, qualquer Domínio pode se
conectar remotamente a outro, utilizando um usuário anônimo.
3.11.5 Hot-Standby
A conexão remota ao Domínio suporta Domínios com Hot-Standby nativamente. Para isto, basta apenas especificar os
nomes dos dois servidores (principal e backup) nos itens respectivos da área Identificação dos servidores na rede,
na aba Domínios Remotos. É importante ressaltar que, para o correto funcionamento do Hot-Standby, estes nomes
devem ser os mesmos especificados pelo Domínio Remoto acessado. Uma vez que haja esta configuração em tempo
de execução, o E3 Server sempre tenta conectar-se aos dois servidores, direcionando o acesso de todos os
comandos Application.GetObject e Links para o primeiro servidor que possa ser acessado e que indique estar
executando o Domínio. Caso os nomes dos servidores sejam modificados quando o Domínio Cliente estiver em
execução, este se desconecta e reinicia a conexão com os novos servidores.
3.11.7 Desconexão
O Domínio Cliente pode não conseguir estabelecer a conexão com o Domínio Servidor por uma série de motivos.
Entre eles estão:
· O computador do Cliente ou do Servidor está fora da rede
· O Servidor não está executando o E3 Server
· O E3 Server do Servidor não está com o Domínio correto, ou o Domínio não foi iniciado
· O Domínio Servidor não aceita o usuário especificado pelo Domínio Cliente
· O E3 Server do Cliente ou do Servidor não possui licença de Domínio Remoto
· O E3 Server do Servidor é de uma versão antiga (2.5 ou inferior)
· Existe um firewall bloqueando a porta TCP/IP utilizada pelo REC, ou o Cliente e o Servidor estão usando portas
TCP/IP diferentes
· O apelido do Domínio não existe na configuração de Domínio Remoto
Quando uma destas situações ocorrer, todos os Links do Cliente referenciando o Domínio são desconectados, assim
como todos os métodos Application.GetObject referenciando o Domínio Remoto falham, ou seja, causam erros de
script. Quando o problema for resolvido, os Links devem conectar-se automaticamente. Já os comandos de
Application.GetObject devem ser executados novamente.
Domínios 110
Pasta de logs do E3
O nome de um arquivo de log informa o tipo e o ano, mês e dia de sua criação. Os tipos principais são E3 e IOData,
este último registrando dados da comunicação com equipamentos.
Estes arquivos de log são gerenciados por uma ferramenta da Elipse Software chamada Elipse Event Log Viewer,
disponível com a instalação do E3. Com esta ferramenta é possível visualizar os arquivos e gerenciar o espaço que
estes ocupam em disco, entre outras configurações. Para mais informações sobre o Elipse Event Log Viewer,
consulte o Manual do Usuário do Elipse Event Log, disponível no menu Iniciar - Programas - Elipse Software -
Elipse Event Log. O Elipse Event Log Viewer pode ser aberto das seguintes formas:
· Pelo menu Iniciar - Programas - Elipse Software - Elipse Event Log - Log Viewer
· Pelo menu Ferramentas - Log Viewer do E3 Studio
· Pelo item Atalhos - Log Viewer do menu contextual do E3 Admin na Área de Notificação do Windows
111 Domínios
CAPÍTULO
Drivers
4
O E3 permite a comunicação com equipamentos de aquisição de dados, controladores, CLPs (Controladores Lógicos
Programáveis), UTRs (Unidades Terminais Remotas), ou qualquer outro tipo de equipamento, através de Drivers de
Comunicação próprios ou Servidores OPC, de acordo com o tipo do equipamento ou tipo de comunicação necessária.
NOTAS
· Os objetos de Drivers (Driver de Comunicação, Pasta de Comunicação, Tag de Comunicação, Bloco de
Comunicação, Elemento de Bloco de Comunicação, Driver de Comunicação OPC, Grupo de Tags OPC, Pasta OPC,
Tag de Comunicação OPC, Bloco de Comunicação OPC, Elemento de Bloco de Comunicação OPC, Driver de
Comunicação OPC UA, Assinatura OPC UA, Pasta OPC UA, Tag de Comunicação OPC UA, Bloco de Comunicação
OPC UA e Elemento de Bloco de Comunicação OPC UA) podem ser configurados para funcionarem como Áreas de
Alarme.
· Todas as opções do editor dos objetos de Drivers que estão disponíveis via menu contextual, através do clique
com o botão direito do mouse, também estão disponíveis utilizando o atalho de teclado SHIFT + F10, que
corresponde à tecla de aplicação ou de menu .
· A Janela de Propriedades dos objetos de Drivers no Editor de objetos pode ser aberta utilizando os atalhos de
teclado ALT + ENTER ou ALT + Duplo-clique do mouse.
Drivers 112
Janela Localizar Driver
Ao selecionar um Driver válido, o E3 Studio exibe sua janela própria de configuração. Logo em seguida, abre-se a
janela de importação de Tags de Comunicação, se disponível.
Ao inserir um Driver de Comunicação em uma aplicação do E3 Studio, abre-se o Editor do objeto, conforme a figura
a seguir.
113 Drivers
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Configurar o Driver Abre a janela de configurações extras do Driver de
Comunicação
NOTAS
· A opção Ativar ou Desativar Comunicação implica em um número suficiente de licenças para todos os Tags de
Comunicação e Elementos de Bloco de Comunicação presentes no Driver de Comunicação. Se não há licenças
suficientes para todos os Elementos de Bloco de Comunicação, o Bloco de Comunicação inteiro não comunica.
Consulte o tópico Licenças para mais informações sobre este comportamento.
· A opção Contagem de Tags leva em consideração o número de Tags de Comunicação mais o número de
Elementos de Bloco de Comunicação presentes no Driver de Comunicação.
4.1.1 Configuração
Para determinar o Driver a ser usado, clique na propriedade DriverLocation ou clique com o botão direito do mouse
no Driver de Comunicação e selecione a opção Procurar DLL. Uma caixa de diálogo para selecionar o arquivo .dll que
contém o Driver é exibida, conforme a figura a seguir.
Selecionando um Driver
Para mais informações sobre a configuração individual de cada Driver, consulte os respectivos arquivos de ajuda que
acompanham os Drivers, onde constam instruções sobre a configuração dos parâmetros [P] e demais propriedades,
acessíveis pela janela de configuração do Driver.
Drivers 114
4.1.1.1 Teste de Comunicação
Ao configurar um Driver, o usuário pode realizar um procedimento de teste a fim de verificar se os valores estão
corretos e sendo atualizados sem problemas. Ao clicar com o botão direito do mouse no Driver de Comunicação, é
possível utilizar a opção Ativar Comunicação.
Desta forma, o Driver especificado é carregado e os valores das variáveis podem ser visualizados no campo Valor de
cada Tag de Comunicação no Editor deste objeto. Caso algum dos Tags de Comunicação possua a propriedade
AllowRead em Falso, ou ainda se o Tag de Comunicação não possuir um valor a ser reportado, esta linha aparece
com a cor cinza.
Caso o Tag de Comunicação apresente erro de comunicação a linha se torna vermelha, e caso a comunicação esteja
sem problemas a linha tem a cor azul. Para interromper o monitoramento, clique com o botão direito do mouse no
Driver de Comunicação novamente e selecione a opção Desativar Comunicação.
4.1.2 Funcionamento
O I/O Server é o módulo do E3 responsável pela comunicação com um equipamento. É no processo do I/O Server
que é carregada a DLL do Driver e efetuada a comunicação com o equipamento.
Os Tags de Comunicação possibilitam a leitura ou escrita de um conjunto de valores, utilizando o Driver de
Comunicação onde estão inseridos. Podem ser utilizados também os Blocos de Comunicação para a leitura simultânea
de mais de uma variável. Para acessar cada valor do Bloco de Comunicação utilize o Elemento de Bloco de
Comunicação, que pode ser incluído dentro do objeto. Estes objetos são discutidos nos tópicos seguintes.
Por padrão, o E3 cria um I/O Server para cada Driver de Comunicação em tempo de execução. Baseado no tempo de
varredura, a propriedade Scan de cada Tag, o Driver de Comunicação requisita periodicamente o valor de cada um.
Sempre que o valor ou a qualidade do Tag de Comunicação é alterado, o valor é repassado para o Driver de
Comunicação.
A verificação do tempo de ciclo de cada variável é realizada de forma sequencial. Caso o ciclo de uma variável esteja
vencido, o I/O Server prossegue com o questionamento do valor, passando para a próxima variável até que a
verificação de toda a planilha esteja completa, para então retornar ao topo para uma nova varredura.
Pode-se reservar um tempo de ciclo menor para as variáveis com necessidade de atualização mais veloz, e um tempo
de ciclo maior para as variáveis sem tanta prioridade de atualização. Deve-se ressaltar, entretanto, que a performance
da comunicação depende de uma série de fatores, incluindo o tipo de equipamento, o tipo de interface da
comunicação utilizada, velocidade (baud rate) e taxa de erros, entre outros.
Sempre que o E3 enviar uma solicitação de atribuição de valores para uma ou mais variáveis, esta solicitação é
executada com prioridade em relação à varredura dos Tags de Comunicação.
No caso de falha de um I/O Server, o E3 automaticamente realiza uma reinicialização daquele módulo, de forma a
normalizar o funcionamento. Por outro lado, o I/O Server interrompe o funcionamento caso não exista nenhum E3Run
(Principal ou Standby) para receber os dados.
Através da propriedade ShareServer, é possível compartilhar o mesmo I/O Server entre vários Drivers de
Comunicação. O primeiro Driver de Comunicação a executar é o responsável por iniciar os procedimentos de
comunicação, como abrir uma porta serial ou iniciar uma interface de comunicação. Os próximos Drivers de
Comunicação compartilhados utilizam o mesmo I/O Server aberto pelo primeiro, o que permite o compartilhamento
das interfaces de comunicação utilizadas pelo Driver de Comunicação.
Isto pode ser vantajoso, já que muitos dos dispositivos de comunicação, tais como modems, portas seriais e outras
interfaces, permitem apenas uma conexão, o que impediria a utilização simultânea por mais de um Driver de
Comunicação. Com o compartilhamento pode-se reutilizar a mesma conexão para mais de um objeto. Deve-se
ressaltar que as configurações dos Drivers de Comunicação compartilhados devem ser iguais para que o
compartilhamento de Drivers de Comunicação funcione corretamente.
Quando o Domínio está em execução, tem-se acesso à interface de execução do Driver de Comunicação, denominada
Gerenciador de Drivers.
115 Drivers
Acesso ao Gerenciador de Drivers
O Gerenciador de Drivers permite visualizar todos os Drivers de Comunicação em execução, exibindo as
propriedades. Nesta janela é possível ordenar os Drivers de Comunicação por qualquer coluna, clicando no nome da
coluna desejada. Também é possível filtrar os valores das colunas, exceto para as colunas Erros de leitura e Erros de
escrita, clicando em e digitando um filtro para a coluna desejada.
Gerenciador de Drivers
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Gerenciador de Drivers
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Informa o nome do Driver
Drivers 116
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Compartilhado Mostra as palavras SIM ou NÃO, informando se o Driver
é compartilhado ou não
117 Drivers
Tabela com três eventos e seis campos de dados
Para o primeiro exemplo, é necessário um Tag de Comunicação para ler o valor A. O campo Tempo é retornado na
propriedade TimeStamp deste Tag de Comunicação. Já para o segundo exemplo é necessário um Bloco de
Comunicação com seis Elementos de Bloco de Comunicação (de A até F), com o campo Tempo mais uma vez
retornado na propriedade TimeStamp do Bloco de Comunicação.
Em Tags de Comunicação comuns, não reportados por eventos, pode-se configurar um tempo de varredura (scan)
que determina o período em que o valor do Tag de Comunicação é lido. A cada operação de leitura, o Tag retorna
um valor ou Tag de Comunicação, um bloco de valores ou Bloco de Comunicação, ou então pode retornar erro. Para
ler as tabelas descritas anteriormente, neste caso, são necessárias três operações de leitura em cada tabela para
poder ler os três eventos, ou seja, as três linhas da tabela.
Os Tags de Comunicação reportados por eventos também permitem configurar um tempo de varredura. Para estes
Tags de Comunicação, entretanto, cada operação de leitura pode retornar uma série de valores ou blocos de valores,
com qualidades e estampas de tempo próprios, ou seja, no caso de utilizar Tags de Comunicação reportados por
eventos para ler as tabelas anteriores, é possível obter os três eventos, ou seja, os dados das três linhas de cada
tabela, de uma vez só em uma única operação de leitura ou um único scan.
A leitura dos valores retornados por Tags de Comunicação reportados por eventos é realizada através do evento
OnRead do Tag de Comunicação. A cada operação de leitura que retorne valores, a aplicação dispara uma sucessão
de eventos OnRead. Para cada valor ou evento retornado, a aplicação preenche as propriedades do Tag de
Comunicação (valor, estampa de tempo e qualidade) com os valores do evento específico e então dispara o evento
OnRead.
Caso o Driver não possua eventos ou valores a retornar, a operação de leitura reportada a eventos, ao contrário do
que ocorre com os Tags de Comunicação comuns, pode não retornar dado algum e nem gerar erros, como se a
operação de leitura não houvesse ocorrido.
O tempo de varredura ou scan de Tags de Comunicação reportados por eventos geralmente pode ser configurado
com um valor bem baixo, pois o consumo de CPU, caso não existam valores a retornar, é geralmente desprezível.
A propriedade TimeStamp destes Tags de Comunicação em geral contém um valor fornecido pelo próprio
equipamento.
NOTA
Os Tags de Comunicação reportados por eventos devem ser configurados com a propriedade EnableDeadBand
desabilitada. Isto evita que eventos com valores muito próximos sejam desprezados pela aplicação.
Desta forma, garante-se que cada valor reportado a evento que chegar seja gravado sequencialmente no Histórico
associado.
Drivers 118
Quando este Pool está habilitado, cada processo I/O Server pode executar mais de um Driver, economizando desta
forma recursos do sistema operacional e permitindo que uma aplicação chegue a executar milhares de Drivers.
Apenas Drivers que suportam a criação de novas instâncias dinâmicas, ou seja, Drivers compilados com o IOKit v2.0.6
ou superior, podem ser utilizados neste Pool. Se um Driver que não tem este suporte é adicionado ao Pool, este Driver
não é executado, ou seja, falha. Para estes casos, configure a propriedade DisableIOServerPool do Driver de
Comunicação para Verdadeiro para que este Driver execute fora do Pool, em um processo I/O Server exclusivo.
Na aba Propriedades da configuração do Domínio, pode-se controlar o número máximo de processos I/O Server no
Pool, bem como o número máximo de Drivers que executam em cada I/O Server.
Opções de comportamento do Pool de Processos I/O Server
DRIVERS POR PROCESSO NÚMERO MÁXIMO DE PROCESSOS COMPORTAMENTO DO POOL
0 M À medida que os Drivers da aplicação
são ativados, é criado um processo
I/O Server para cada Driver, até atingir
o número máximo M. Depois deste
ponto, cada novo Driver que é ativado
é adicionado ao I/O Server do Pool
que contém a menor quantidade de
Drivers
N 0 À medida que os Drivers da aplicação
são ativados, o E3 os adiciona a um
processo I/O Server do Pool que ainda
não tenha atingido o número máximo
N de Drivers executando dentro do
Pool. Se todos os processos do Pool
estiverem no limite máximo, então um
novo I/O Server é adicionado ao Pool
N M À medida que os Drivers da aplicação
são ativados, o E3 os adiciona a um
processo I/O Server do Pool que ainda
não tenha atingido o número máximo
N de Drivers executando dentro do
Pool. Se todos os processos do Pool
estiverem no limite máximo, o
comportamento depende da
quantidade de processos no Pool, e se
o número de processos do Pool é
menor que o máximo M, então um
novo processo é adicionado ao Pool,
caso contrário o Driver é adicionado
no processo que tiver menos Drivers
executando. NOTA: Neste modo, o
número máximo de Drivers por
processo (N) pode ser ultrapassado
caso o número total de Drivers do
aplicativo exceda N × M
NOTAS
· Ao agrupar Drivers em um mesmo processo I/O Server, perde-se o isolamento entre estes Drivers. Desta forma, se
ocorrer uma falha em um destes Drivers, o I/O Server é fechado e todos os Drivers que executavam naquele I/O
Server têm de ser reiniciados.
· Existe um limite no número de Drivers que podem executar em um processo I/O Server. Este limite depende de
diversas variáveis, tais como o sistema operacional em uso, a quantidade de memória, threads e recursos que cada
Driver específico está ocupando. Em linhas gerais, não se deve adicionar mais do que 100 Drivers em um único I/O
Server, sob pena de exceder os limites do sistema operacional.
119 Drivers
4.1.3 Pasta de Comunicação
A Pasta de Comunicação define grupos e subdiretórios de forma a organizar as variáveis. Cada Pasta de
Comunicação pode ser renomeada conforme a necessidade e novas Pastas de Comunicação podem ser inseridas
dentro de outras. Para utilizar este recurso, siga este procedimento:
1. No Organizer, clique com o botão direito do mouse no Driver de Comunicação e selecione a opção Inserir - Nova
Pasta.
Drivers 120
Inserindo um Tag de Comunicação
2. A janela da figura a seguir é mostrada, perguntando quantos Tags devem ser criados no Driver de Comunicação e
qual o nome. Este nome é autoincrementado e, se esta opção é deixada em branco, os Tags de Comunicação são
criados com um nome padrão.
121 Drivers
4.1.5 Bloco de Comunicação
O Bloco de Comunicação é utilizado para definir a troca de informações com os equipamentos de aquisição, que
consistem de uma ou mais variáveis, desde que seja consecutivo no endereçamento dentro do dispositivo externo.
Dependendo do método de comunicação utilizado, podem economizar tempo de comunicação, obtendo um número
maior de atualizações em um mesmo intervalo de tempo se comparado com o Tag de Comunicação. Os Blocos de
Comunicação são configurados através de uma série de parâmetros B, de B1 a B4, que variam de acordo com o
Driver a ser utilizado, além da propriedade Size, que define o número de Elementos de Bloco de Comunicação ou
índices disponíveis no Bloco de Comunicação. Para utilizar este recurso, siga estes procedimentos:
1. Clique com o botão direito do mouse no Driver de Comunicação e selecione a opção Inserir - Bloco de
Comunicação.
Drivers 122
Inserindo Blocos de
Comunicação
3. A caixa de diálogo da figura a seguir é mostrada, para determinar o número de Elementos de Bloco de
Comunicação neste objeto. Nesta opção é possível indicar o mapeamento de todos os Elementos de Bloco de
Comunicação ou somente em um determinado intervalo de Elementos de Bloco de Comunicação.
Algumas das propriedades do Bloco de Comunicação podem ser configuradas através da Lista de Propriedades, sem
a necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de
Propriedades e execute os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e Scripts do
E3.
123 Drivers
Inserindo um Elemento de Bloco de Comunicação
Caso o equipamento utilizado para coletar os dados informe valores de Elementos de Bloco de Comunicação que
precisam ser convertidos, pode-se utilizar as escalas dos Elementos de Bloco de Comunicação, que são basicamente
uma especificação de uma conversão linear entre duas bases diferentes.
Para isto, deve-se habilitar a propriedade EnableScaling do Elemento de Bloco de Comunicação e informar os
parâmetros DeviceLow e DeviceHigh, através das respectivas propriedades, que são os limites inferior e superior do
dado vindo do equipamento, além dos parâmetros EULow e EUHigh, através das respectivas propriedades, que são os
limites inferior e superior do dado já em unidades de engenharia.
Algumas das propriedades do Elemento de Bloco de Comunicação podem ser configuradas através da Lista de
Propriedades, sem a necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a
na Lista de Propriedades e execute os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e
Scripts do E3.
NOTA
O Servidor OPC no E3 é um módulo adicional a partir da versão 3.0, e necessita de licença específica no dispositivo
de proteção. Entre em contato com a Elipse Software para mais informações.
4.2.1 Características
Para usar o Servidor OPC do E3 não é necessária nenhuma configuração extra, basta executar o Domínio para que
qualquer cliente OPC possa se comunicar com o E3. Para conectar-se ao servidor OPC do E3 de um cliente qualquer,
selecione o servidor identificado como Elipse.OPCSvr.1.
O Servidor OPC permite que qualquer cliente importe facilmente toda a definição de Tags existentes no Domínio
(função Browse). Naturalmente, os Tags fornecidos são apenas os objetos que são parte do servidor, ou seja, itens de
Tela (E3 Viewer) não são acessíveis pelo Servidor OPC.
Drivers 124
Por ser baseado na mesma tecnologia de associações usada nas associações internas entre objetos, o Servidor OPC
do E3 permite que clientes usem Tags que sejam expressões matemáticas, e com o recurso de conexão e desconexão
transparente durante a execução.
4.2.3 Desconexão
Para os clientes OPC que suportam o mecanismo de desligamento (shutdown), sempre é enviado um aviso quando o
Domínio é parado ou entra em modo Standby. Após o aviso, todos os clientes são desconectados.
125 Drivers
Editor do Driver de Comunicação OPC
As opções disponíveis neste Editor estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis no Editor do Driver OPC
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Adicionar Adiciona um Grupo de Tags OPC ao Driver de
Comunicação OPC, um Tag de Comunicação OPC, um
Bloco de Comunicação OPC ou uma Pasta OPC ao
Grupo de Tags OPC, ou um Elemento de Bloco OPC ao
Bloco de Comunicação OPC
NOTAS
· A opção Ativar ou Desativar Comunicação implica em um número suficiente de licenças para todos os Tags de
Comunicação OPC e Elementos de Bloco OPC presentes no Driver de Comunicação OPC. Se não há licenças
suficientes para todos os Elementos de um Bloco de Comunicação OPC, o Bloco de Comunicação OPC inteiro não
comunica. Consulte o tópico Licenças para mais informações sobre este comportamento.
· A opção Contagem de Tags leva em consideração o número de Tags de Comunicação OPC mais o número de
Elementos de Bloco OPC presentes no Driver de Comunicação OPC.
4.3.1 Configuração
A identificação dos outros objetos pertencentes ao Driver OPC pode ser inserida manualmente, ou então ser trazida
automaticamente do Servidor OPC. Para isto, abra a Janela de Propriedades do Driver, clicando com o botão direito
do mouse no objeto e selecionando a aba OPC Driver.
Drivers 126
Aba OPC Driver
Informe o Endereço e ID do Servidor e clique em Selecionar. A janela da figura a seguir é mostrada.
Tentar apenas enumerador padrão (serviço OPCENUM) O E3 tenta procurar as especificações do Driver apenas
pelo enumerador padrão OPC (OPCENUM)
127 Drivers
Clicando em OK, o E3 Studio mostra os dados do Driver, indicando os caminhos e o nome do servidor. Para ativar a
comunicação do Driver OPC, clique em Ativar Comunicação.
Ativar comunicação do
Driver OPC
Quando a comunicação é ativada, são habilitadas as opções Informações Sobre o Servidor e Importar Tags, além da
opção Desativar Comunicação. Para utilizar estas opções, clique com o botão direito do mouse no Driver OPC e
selecione a opção desejada.
Drivers 128
Opções habilitadas quando o
Driver OPC está ativo
A opção Informações Sobre o Servidor mostra uma janela com as configurações do Driver.
129 Drivers
Mensagem referente à importação de Tags OPC
As opções disponíveis nesta caixa de diálogo são as seguintes:
· Sim: O E3, ao executar a localização dos Tags OPC, tenta automaticamente detectar quais Tags são do tipo Bloco
e, neste caso, qual o número de Elementos. Para isto, o E3 precisa ler o valor de cada um, o que dependendo do
servidor e do número de Tags, pode ser demorado
· Não: O E3 não lê os valores dos Tags OPC ao realizar a operação de busca. Esta operação é mais rápida, porém
não cria automaticamente Tags OPC de tipo Bloco e seus Elementos
· Cancelar: Cancela a importação
Drivers 130
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Tipo de acesso Filtra os Tags a partir do tipo de acesso especificado no
campo, que pode ser Leitura, Escrita ou Leitura e
Escrita
Mostrar apenas itens com IDs não encontrados no Filtra os Tags para que a aplicação mostre apenas os
projeto itens com IDs não encontrados no projeto
Para executar a importação, selecione o Tag desejado e arraste-o para o Driver ou Grupo OPC desejado. Para
desativar a comunicação do Driver OPC, clique em Desativar Comunicação.
Algumas das propriedades do Driver OPC podem ser configuradas através da Lista de Propriedades, sem a
necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de
Propriedades e execute os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e Scripts do
E3.
4.3.1.1 Funcionamento
A comunicação do cliente OPC do E3 com um servidor OPC é feita por um processo separado. Este processo, quando
o Driver OPC é ativado pelo E3 Studio, executa na conta do usuário atual do Windows. Em tempo de execução, por
outro lado, este processo é executado na conta SYSTEM. Alguns servidores OPC podem ser sensíveis à conta em que
estão executando e, por este motivo, pode ser necessário reconfigurar o processo para que seja executado por um
usuário específico. Para isto, siga estes procedimentos:
1. Abra o menu Iniciar - Painel de Controle - Ferramentas Administrativas - Serviços de Componente (Start -
Control Panel - Administrative Tools - Component Services), ou digite dcomcnfg no prompt de comando do
Windows.
2. Expanda o item Config DCOM (DCOM Config) em Serviços de componente - Computadores - Meu computador
(Component Services - Computers - My Computer), clique com o botão direito do mouse no item E3OpcClient e
selecione a opção Propriedades (Properties).
3. Selecione a aba Identidade (Identity), selecione o item Este usuário (This user) e preencha as informações da
conta.
4. Clique em OK e reinicie o computador para que as modificações sejam aplicadas.
131 Drivers
Inserindo um Grupo de Tags OPC
Algumas das propriedades do Grupo de Tags OPC podem ser configuradas através da Lista de Propriedades, sem a
necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de
Propriedades e execute os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e Scripts do
E3.
Drivers 132
Inserindo uma Pasta OPC
133 Drivers
2. Abre-se uma janela perguntando quantos Tags devem ser criados no Grupo, e qual o nome. Este nome é
autoincrementado e, se esta opção é deixada em branco, os Tags são criados com um nome padrão.
Drivers 134
Inserindo Blocos de
Comunicação OPC
3. É mostrada uma caixa de diálogo para determinar o número de Elementos de Bloco neste objeto. Nesta opção é
possível indicar o mapeamento de todos os Elementos de Bloco ou somente de um determinado intervalo de
Elementos.
Algumas das propriedades do Bloco de Comunicação OPC podem ser configuradas através da Lista de Propriedades,
sem a necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de
Propriedades e execute os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e Scripts do
E3.
Tabela 5 12 77 55 1 3 42 20 8 89
Índice 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
NOTA
O E3 pode criar automaticamente os Elementos de Bloco OPC. Para maiores detalhes, veja a opção Importar Tags,
no tópico Configuração.
135 Drivers
Inserindo um Elemento de Bloco OPC
Algumas das propriedades do Elemento de Bloco OPC podem ser configuradas através da Lista de Propriedades, sem
a necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de
Propriedades e execute os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e Scripts do
E3.
Drivers 136
Inserindo um Driver de Comunicação OPC UA em modo Domínio
Algumas das propriedades do Driver de Comunicação OPC UA podem ser configuradas através da Lista de
Propriedades, sem a necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a
na Lista de Propriedades e execute os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e
Scripts do E3.
4.4.1 Configuração
A configuração do objeto Driver de Comunicação OPC UA é semelhante à configuração do Driver de Comunicação
OPC. Para configurá-lo, clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione o item Selecionar Servidor .
137 Drivers
Opção Selecionar servidor
A janela a seguir é mostrada, permitindo selecionar um servidor OPC UA na máquina local ou na rede.
Drivers 138
Para cada servidor OPC UA, tanto locais quanto em rede, são enumerados os pontos de conexão (endpoints), que
podem utilizar diferentes protocolos e modos de segurança. Além disto, para cada ponto de conexão o servidor
também pode suportar diferentes formas de identificação e autenticação de usuários.
Atualmente, o E3 permite a conexão apenas pelo modo TCP Binário. Para este modo, o E3 suporta os modos de
segurança definidos pelo padrão OPC UA, em diversas combinações de políticas de segurança. Para a autenticação, o
E3 suporta apenas os modos Anônimo e Usuário e Senha.
NOTA
A janela Servidores OPC UA lista todos os protocolos e modos de segurança, para informação do usuário.
Entretanto, somente os modos compatíveis com o E3 podem ser selecionados.
NOTA
A opção Ativar ou Desativar Comunicação implica em um número suficiente de licenças para todos os Tags de
Comunicação OPC UA e Elementos de Bloco OPC UA presentes no Driver de Comunicação OPC UA. Se não há
licenças suficientes para todos os Elementos de um Bloco de Comunicação OPC UA, o Bloco de Comunicação OPC
UA inteiro não comunica. Consulte o tópico Licenças para mais informações sobre este comportamento. A opção de
ativação só está disponível se a propriedade EndPointURL está configurada.
Note que para editar as propriedades do Driver pode ser necessário desativar a comunicação. Se a comunicação
estiver ativa no E3 Studio, é possível abrir uma janela de informações sobre o servidor selecionado ao selecionar a
opção Informações Sobre o Servidor no menu contextual do objeto. Caso a conexão não esteja estabelecida, por
qualquer motivo, esta janela mostra pontos de interrogação no lugar das informações.
139 Drivers
Inserindo uma Assinatura OPC UA
Algumas das propriedades do objeto Assinatura OPC UA podem ser configuradas através da Lista de Propriedades,
sem a necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de
Propriedades e execute os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e Scripts do
E3.
Drivers 140
Inserindo uma Pasta OPC UA
141 Drivers
2. Abre-se uma janela perguntando quantos Tags devem ser criados na Assinatura, e qual o nome. Este nome é
autoincrementado e, se esta opção é deixada em branco, os Tags são criados com um nome padrão.
Configurando a quantidade de
Tags
Algumas das propriedades do Tag OPC UA podem ser configuradas através da Lista de Propriedades, sem a
necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de
Propriedades e execute os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e Scripts do
E3.
NOTA
Na versão atual, o E3 só permite que vetores de uma dimensão (arrays) sejam mapeados para Blocos de
Comunicação, embora o padrão OPC UA suporte matrizes n-dimensionais como tipos de dados.
Drivers 142
2. Abre-se uma caixa de diálogo para indicar quantos Blocos devem ser criados na Assinatura, e qual o nome. Este
nome é autoincrementado e, se esta opção é deixada em branco, os Blocos são criados com um nome padrão.
Configurando a quantidade de
Blocos
3. Abre-se uma caixa de diálogo para determinar o número de Elementos de Bloco neste objeto. Nesta opção é
possível indicar o mapeamento de todos os Elementos de Bloco ou somente de um determinado intervalo de
Elementos.
Algumas das propriedades do Bloco de Comunicação OPC UA podem ser configuradas através da Lista de
Propriedades, sem a necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a
na Lista de Propriedades e execute os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e
Scripts do E3.
143 Drivers
Inserindo um Elemento de Bloco OPC UA
Algumas das propriedades do Elemento de Bloco OPC UA podem ser configuradas através da Lista de Propriedades,
sem a necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de
Propriedades e execute os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e Scripts do
E3.
Drivers 144
Aba Campos
As opções disponíveis na aba Campos estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Campos
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Dados Brutos A Consulta retorna os dados como são armazenados no
servidor, semelhante à consulta
CompressedDataStartEndTime do objeto Storage.
Neste modo, apenas um Tag pode ser consultado por
vez, retornando também a qualidade do valor
145 Drivers
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Id Tipo de Identificador de Nó OPC UA (NodeId) no
servidor
Ao clicar em Adicionar Campo , a janela a seguir é mostrada, permitindo selecionar os Tags existentes no servidor.
4.4.8 Certificados
Durante a instalação do E3, é instalado um certificado relativo à instância do cliente OPC UA do E3. Este certificado é
necessário sempre que é utilizada uma conexão com o servidor cujo modo de segurança (propriedade
SecurityMode) não seja igual a None, ou seja, uma conexão OPC UA segura.
Este certificado pode ser encontrado na pasta CertificateStore/certs da instalação do E3, em um arquivo chamado
Elipse E3 UA Client [xxx].der, onde xxx é um código gerado aleatoriamente.
Se este certificado é apagado, um novo é gerado automaticamente sempre que o Driver OPC UA tentar estabelecer
uma conexão com um servidor.
NOTAS
· Apagar o certificado pode significar ter que atualizar os servidores OPC UA com o novo certificado, ou então a
conexão segura com o cliente do E3 pode ser negada.
· Este certificado corresponde à instância do cliente, e não ao cliente OPC UA do E3, ou seja, este certificado NÃO
pode ser copiado de uma máquina para outra. Cada instalação tem um certificado único.
· O cliente OPC UA do E3 aceita qualquer certificado válido de servidor, ou seja, não é necessária nenhuma
configuração para que o cliente do E3 aceite uma determinada instância de servidor OPC UA.
Drivers 146
(convertido para SCode ou HRESULT), Guid (convertido para texto), ArrayQualifiedName, ArrayLocalizedText,
Structure, ArrayStructure, ArrayDataValue, Unknown e ArrayUnknown (não permitem a escrita na versão atual
do E3)
· Tipos de dados suportados convertidos para vetores de uma dimensão de tamanho fixo: Estes tipos de
dados são retornados como vetores de Variants, em que cada um dos campos é um item do vetor. Se o campo
é outro objeto, o Variant contém outro vetor, e assim por diante. Os tipos de dados suportados são
ServerDiagnosticsSummaryDataType, SubscriptionDiagnosticsDataType,
SessionSecurityDiagnosticsDataType, SessionDiagnosticsDataType, ApplicationDescription, Argument,
BuildInfo, ServiceCounterDataType, ExpandedNodeId, NodeId, ServerStatusDataType, EUInformation, Range,
TimeZoneDataType, StatusResult, ComplexNumberType, DoubleComplexNumberType, XVType,
RedundantServerDataType, SamplingIntervalDiagnosticsDataType, EnumValueType, NetworkGroupDataType
e EndpointUrlListDataType
NOTA
Estruturas definidas por servidores específicos, não compatíveis com o padrão OPC UA, não são lidas pelo E3.
Nos campos da consulta, o texto dos caminhos dos Tags do servidor segue o padrão OPC UA de caminhos relativos.
Os componentes deste caminho são os seguintes:
· / (barra): Indica uma referência hierárquica qualquer
· . (ponto): Indica uma referência de agregação qualquer
· [ns:]browse-name: A String que segue uma barra ou ponto especifica o nome de browse de um item. Este nome
pode ser prefixado com seu índice de Namespace. Se é omitido, assume o índice 0 (zero)
· & (e comercial, caractere de escape): Insere um caractere reservado no local. Por exemplo, a expressão
"&/Nome" é substituída por "/Nome". Os caracteres reservados são os seguintes:
· / (barra)
· . (ponto)
· < (menor que)
· > (maior que)
· : (dois pontos)
· # (sinal numérico)
· ! (ponto de exclamação)
· & (e comercial)
O E3 não suporta Identificadores de Nós OPC UA (NodeIds) que não sejam do servidor onde é executado o browse
dos Tags (servidores Gateway). Estes Tags, portanto, não são mostrados na janela de seleção de servidores. Além
disto, os caminhos são sempre hierárquicos e apenas os tipos de referência barra (/) e ponto (.) são suportados (o
tipo <browse-name> não é suportado).
4.5 Qualidade
Os campos de qualidade representam o estado da qualidade do valor do item. É formado de uma palavra de 16 bits,
em que os primeiros oito bits são definidos na forma de três campos de bits, Qualidade, Substatus e Limite.
Os outros oito bits de maior ordem estão disponíveis para uso de cada fabricante. Se estes bits são utilizados, os bits
de qualidade padrão ainda são utilizados para indicar quais interpretações pode-se realizar sobre os dados
147 Drivers
retornados. Assim, é de responsabilidade do cliente interpretar o campo de informações específicas de qualidade,
para garantir que o servidor que está provendo esta informação usa as mesmas regras do cliente.
Opções disponíveis no campo Qualidade
QUALIDADE CAMPO QUALIDADE DESCRIÇÃO
0 - 63 Ruim O valor não é útil pelas razões
indicadas no campo Substatus
Um servidor que não suporta informação de qualidade retorna 192 (Bom) sempre. Também é aceitável que um
servidor retorne simplesmente 0 ou 192 (Ruim ou Bom) e sempre retorne 0 (zero) para o Substatus e para o Limite.
Erro de Há algum 4 5 6 7
Configuração problema de
configuração
específico no
servidor. Por
exemplo, o item
em questão pode
ter sido apagado
Drivers 148
SUBSTATUS DESCRIÇÃO LIMITE
SEM LIMITE BAIXO ALTO CONSTANTE
Último valor Comunicação em 20 21 22 23
conhecido falha. Entretanto, o
último valor
conhecido está
disponível. Note
que a idade do
valor pode ser
determinada pela
propriedade
TimeStamp
Falha de A comunicação 24 25 26 27
Comunicação falhou. Não há
último valor
conhecido
disponível
149 Drivers
SUBSTATUS DESCRIÇÃO LIMITE
SEM LIMITE BAIXO ALTO CONSTANTE
Último valor O dispositivo que 68 69 70 71
utilizável estava fornecendo
o valor parou de
fornecê-lo. O valor
retornado deve
ser considerado
velho. Note que
isto difere de um
valor Ruim com o
Substatus 5
(último valor
conhecido).
Aquele estado é
associado com
uma falha
detectável de
comunicação em
um valor buscado.
Este erro é
associado com a
falha de alguma
fonte externa que
iria inserir algo no
valor dentro de
um período
aceitável. Note
que a idade do
valor pode ser
determinada na
propriedade
TimeStamp
Drivers 150
SUBSTATUS DESCRIÇÃO LIMITE
SEM LIMITE BAIXO ALTO CONSTANTE
Unidade de O valor retornado 84 85 86 87
engenharia está fora dos
excedida limites definidos
para este
parâmetro. Note
que neste caso o
valor do campo
Limite indica
quais limites
foram excedidos,
mas não
necessariamente
implica que o
valor não possa ir
mais além da faixa
especificada
NOTA
Servidores que não suportam o Substatus devem retornar 0 (zero).
NOTA
Servidores que não suportam o Substatus devem retornar 0 (zero).
151 Drivers
ESPECIFICAÇÃO DESCRIÇÃO
Limite Inferior O valor está limitado em algum valor inferior
NOTA
Servidores que não suportam o campo Limite devem retornar 0 (zero).
Drivers 152
CAPÍTULO
Quadros
5
O objeto Quadro é utilizado para organizar e estruturar a interface do projeto, criando visualizações compostas para
o usuário dentro da janela principal do E3 Viewer ou do navegador. Muitas vezes, uma aplicação requer apenas uma
Tela principal, que é a porta de entrada para a aplicação. A partir daí, o usuário pode navegar por outras Telas, que
ocupam o lugar da primeira, formando uma única visualização do processo. Porém, é possível suportar mais de uma
visualização em um mesmo documento ou projeto. Isto se torna útil no caso de uma aplicação que utilize uma Tela
que nunca muda, ou que muda pouco (como, por exemplo, um menu), e outra parte que é a navegação das Telas
propriamente ditas. Para utilizar este recurso, execute os procedimentos a seguir.
1. Clique com o botão direito do mouse no nome do projeto no modo Explorer e selecione a opção Inserir -
Quadro. No modo Domínio, clique com o botão direito do mouse no item Visualização - Viewer e Quadros,
selecione a opção Inserir Quadro em e logo após o nome do projeto desejado.
153 Quadros
OPÇÃO DESCRIÇÃO
dockRemaining Este Divisor ocupa o espaço restante após o
posicionamento de seu Divisor Irmão
Cada Divisor corresponde à visualização de uma Tela ou Quadro de seu processo ou a uma URL (Uniform Resource
Locator). Para utilizar este recurso, execute os procedimentos a seguir.
1. Clique com o botão direito do mouse no Quadro aberto e selecione uma das opções: Dividir Horizontalmente
ou Dividir Verticalmente, conforme o tipo de Divisão desejada.
Quadros 154
Divisores do Quadro
6. Para configurar os Divisores do Quadro, clique com o botão direito do mouse no Divisor desejado no Organizer e
selecione a opção Propriedades.
Configurações do Quadro
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Quadro
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Tela ou Quadro Determina o caminho da Tela ou Quadro que o Divisor
abre. Só é habilitado se o Divisor não tiver nenhum filho.
Este campo equivale à propriedade SplitLink
155 Quadros
NOTAS
· Todas as opções do Quadro que estão disponíveis via menu contextual (através do clique com o botão direito do
mouse) também estão disponíveis utilizando o atalho de teclado SHIFT + F10, que corresponde à tecla de
aplicação ou de menu .
· A Janela de Propriedades de um Quadro pode ser aberta utilizando os atalhos de teclado ALT + ENTER ou ALT +
Duplo-clique do mouse.
Algumas das propriedades do Quadro ou Divisor podem ser configuradas através da Lista de Propriedades, sem a
necessidade da criação de scripts para isto. Caso haja a necessidade de configurar alguma propriedade, localize-a na
Lista de Propriedades e faça os devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e
Scripts do E3.
Quadros 156
CAPÍTULO
Viewer
6
O objeto Viewer disponibiliza a visualização da aplicação. Permite visualizar Telas do projeto em modo de execução e
a operação do sistema. O Viewer pode ser executado a partir de qualquer ponto da rede que tenha acesso ao E3
Server. Não é necessário copiar o aplicativo para os outros Viewers, pois as Telas e recursos são baixados conforme
a necessidade em tempo de execução. Só pode existir um objeto Viewer em um Domínio.
NOTAS
· A qualidade gráfica das Telas pode ser modificada, em tempo de execução, utilizando-se o menu contextual do E3
Viewer e selecionando-se uma das opções do menu Qualidade (Todas as Telas). Para mais informações, consulte
a propriedade RenderQuality do Viewer no Manual de Referência e Scripts do E3.
· O alinhamento das Telas em relação à área visível pode ser modificado, em tempo de execução, utilizando-se o
menu contextual do E3 Viewer e selecionando-se uma das opções do menu Alinhamento (Todas as Telas). Para
mais informações, consulte a propriedade ScreenAlignment do Viewer no Manual de Referência e Scripts do E3.
6.1 Configuração
A Janela de Propriedades permite especificar as configurações do Viewer, erros de comunicação, criar Associações ou
scripts.
NOTA
A Janela de Propriedades do Viewer pode ser aberta utilizando os atalhos de teclado ALT + ENTER ou ALT + Duplo-
clique do mouse.
157 Viewer
6.1.1 Aba Visualizador
Através da aba Visualizador, são configuradas diversas opções do Viewer, conforme a figura a seguir.
Aba Visualizador
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Visualizador
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Título Determina o título do Viewer. Esta opção equivale à
propriedade Caption do objeto Viewer
Tela ou Quadro inicial Determina a Tela ou Quadro que o Viewer inicia. Clique
em para que o E3 Studio abra o AppBrowser, onde se
pode especificar a Tela inicial de visualização. Esta opção
equivale à propriedade InitialScreen do objeto Viewer
Habilitar barra de rolagem na Tela Inicial Habilita a exibição de uma barra de rolagem na Tela
indicada na opção Tela ou Quadro inicial
Exibir o menu do Zoom ao clicar com o botão direito Habilita a exibição do menu Zoom com o botão direito
do mouse do mouse, em tempo de execução. Esta opção equivale à
propriedade AllowContextMenu do objeto Viewer.
NOTA: Em aplicações anteriores à versão 5.1, o
comportamento desta opção é configurado na
propriedade EnableZoomMenu, que foi descontinuada
Viewer 158
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Verificar inatividade (minutos) Define o tempo máximo de espera, em minutos, por um
evento de mouse ou de teclado para o período de
inatividade. Esta opção equivale à propriedade
EnableInactivity do objeto Viewer
Número de retentativas para confirmação de usuário Estabelece o número de vezes que a caixa de diálogo de
e senha login é exibida além da primeira vez. Esta opção equivale
à propriedade LoginRetries do objeto Viewer
NOTA
Selecionar um valor na opção Alinhamento da Tela força este alinhamento na Tela a ser aberta, independente da
configuração da propriedade ScreenAlignment da Tela, da propriedade ScreenAlignment do Viewer ou da
configuração executada no menu contextual do Viewer em tempo de execução. Neste menu contextual, nenhum dos
itens do menu Alinhamento (Esta Tela) está selecionado. Caso um dos itens deste menu contextual seja selecionado
na Tela aberta, o item selecionado se sobrepõe ao valor usado nesta opção. Neste menu contextual, nenhum dos
itens do submenu Alinhamento (Esta Tela) está selecionado. Caso um dos itens deste menu contextual seja
selecionado na Tela aberta, o item selecionado se sobrepões ao valor usado nesta opção. Já o submenu
Alinhamento (Todas as Telas) tem um de seus itens selecionados, mas este item só tem efeito caso o usuário
selecione explicitamente o item Usar Padrão do menu Alinhamento (Esta Tela).
Aba Configuração
159 Viewer
Cada opção da aba Configuração possui uma propriedade correspondente. As opções disponíveis nesta aba estão
descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Configuração
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Iniciar maximizada, Iniciar minimizada e Iniciar Determina o estilo da janela do Viewer. Esta opção
janelada equivale à propriedade WindowStyle e possui os
seguintes valores:
· 0 - Maximized: A Tela inicia maximizada
· 1 - Windowed: A Tela inicia no modo janelado, isto é,
pode ser configurada a altura e a largura da Tela nas
opções Largura (pixels) e Altura (pixels),
respectivamente
· 2 - Minimized: A Tela inicia minimizada
Opção de mover Indica se a janela pode ser movida. Esta opção equivale à
propriedade WindowMovable do objeto Viewer
Barra de título menor Habilita uma barra de títulos pequena na janela. Esta
opção só tem efeito se a opção Barra de título estiver
marcada. Esta opção equivale à propriedade
WindowSmallTitle do objeto Viewer
Viewer 160
Configurações avançadas
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Configurações avançadas
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Resolução da tela em pixels Permite selecionar entre a resolução atual do
computador ou uma resolução definida pelo usuário, em
pixels, nas opções Horizontal e Vertical
Resolução do monitor em pontos por polegada (DPI) Permite selecionar entre a resolução atual do
computador ou um resolução definida pelo usuário, em
pontos por polegada (DPI), nas opções Horizontal e
Vertical
161 Viewer
Aba Erros de comunicação
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Erros de Comunicação
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Visualizar erros de comunicação Habilita ou desabilita a visualização dos erros de
comunicação
Cor da letra Contém a cor que deve ser usada no texto do Setpoint
Cor do fundo Contém a cor que deve ser usada como fundo no
Setpoint. Equivale a uma alteração da propriedade
ForegroundColor do Setpoint, mas esta alteração não é
executada efetivamente, pois o valor da propriedade do
Setpoint não é alterado
É importante salientar que a Associação para o Viewer deve conter o nome real do Viewer, como por exemplo
"Viewer1", e não simplesmente "Application". Em scripts, ainda vale o uso de Application, que é uma propriedade de
todos os objetos que retornam o Viewer.
Viewer 162
Objeto _top
2. Para configurar as propriedades do objeto _top, clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione a
opção Propriedades.
3. Este objeto possui as mesmas funcionalidades do objeto Divisor do Quadro, e estas funcionalidades estão
descritas nos capítulos Telas e Quadros.
163 Viewer
NOTA
Uma aplicação que contenha Pastas do Viewer não pode ser aberta em versões do E3 anteriores à versão 3.1.
Viewer 164
CAPÍTULO
Telas e Objetos de Tela
7
Telas são janelas para monitoramento de processos. Em cada Tela são inseridos objetos que compõem a interface
do operador com o sistema, chamados Objetos de Tela. Cada aplicação pode ter um número ilimitado de Telas e de
objetos de Tela.
7.1 Tela
A Tela é o objeto básico de interface com o usuário, e pode conter vários tipos de objetos. Os gráficos inseridos na
Tela podem ser apagados, copiados, movidos, redimensionados, agrupados ou configurados.
Para inserir uma Tela em um projeto, clique com o botão direito do mouse no nome do projeto no modo Explorer e
selecione a opção Inserir - Tela. No modo Domínio, clique com o botão direito do mouse no item Visualização -
Telas, selecione a opção Inserir Tela em e logo após o nome do projeto desejado.
Configurar como Tela inicial do Divisor Habilita a Tela como Tela Inicial do Divisor onde é aberta
As opções Largura e Altura estão inicialmente preenchidas com o tamanho que a Tela deve ter para poder ser
exibida no Divisor selecionado, sem que apareça uma barra de rolagem. Se algum dos valores é negativo, isto indica
que o Divisor não está visível em tempo de execução, em função da configuração do E3 Viewer e do tamanho dos
outros Divisores.
O E3 Studio fornece um Editor dos objetos que podem ser inseridos em uma Tela. Estão disponíveis os objetos Linha,
Retângulo, Retângulo Arredondado, Elipse, Arco de Elipse, Desenho Livre, Polígono, Polígono de Curvas, Figura
(Imagem), Texto, Display, SetPoint, Escala e Microsoft Forms. Os Microsoft Forms são discutidos no capítulo ActiveX e
os demais objetos citados são apresentados neste capítulo.
Tela
Pode-se configurar as propriedades da Tela para determinar tamanho, cor e outros aspectos do comportamento e da
aparência, além de vários tipos de eventos. Estes objetos utilizam como padrão para o tamanho e coordenadas as
unidades Himetric, dadas em 1/100 mm, e não em pixels.
Todas as propriedades da Tela podem ser configuradas através da Lista de Propriedades, sem a necessidade de se
criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de Propriedades e realize os
devidos ajustes.
Editar Pontos de Conexão Permite editar pontos de conexão entre objetos. Esta
opção somente está habilitada em objetos XControl
Botão Liga e Desliga Insere um objeto do tipo Botão Liga e Desliga (Toggle
Button)
Alinhar à Esquerda Alinha dois ou mais objetos entre si, tendo como
referência a coordenada à esquerda do último objeto
selecionado
Alinhar à Direita Alinha dois ou mais objetos entre si, tendo como
referência a coordenada à direita do último objeto
selecionado
Alinhamento Superior Alinha dois ou mais objetos entre si, tendo como
referência a coordenada superior do último objeto
selecionado
Alinhamento Inferior Alinha dois ou mais objetos entre si, tendo como
referência a coordenada inferior do último objeto
selecionado
Alinhamento Central Vertical Alinha dois ou mais objetos verticalmente pelo centro
entre si, tendo como referência o último objeto
selecionado
Executar Viewer com a Tela Atual Executa o E3 Viewer e mostra a Tela atual. Esta opção
somente está disponível se o Domínio está em execução,
ou seja, após utilizar a opção Rodar ou Parar o
Domínio da barra de ferramentas Padrão
As primitivas do editor gráfico disponíveis no E3 Studio são listadas nos próximos tópicos. Estas podem ser
rotacionadas ou redimensionadas livremente, exceto pelo objeto Figura. Após ter sido criado, cada objeto permanece
selecionado para facilitar a edição de suas propriedades, caso seja necessário.
7.3.2 Conector
Este objeto é utilizado para conectar dois ou mais objetos de Tela através de uma linha. Os objetos de Tela que
podem ser conectados são o Retângulo, o Retângulo Arredondado, a Elipse, o Arco de Elipse, o Desenho Livre, o
Polígono e o Polígono de Curvas. Ao clicar na opção Conector na barra de ferramentas da Tela, os objetos
anteriormente citados mostram seus pontos de conexão, como na figura a seguir.
Utilizar como "Ponto Âncora" do objeto Marca este Ponto de Conexão como o ponto âncora do
objeto. Este ponto âncora pode ser alterado quando o
XControl é inserido em uma Tela. Consulte também o
tópico Ponto Âncora para mais informações
Para excluir ou editar um ponto criado, clique com o botão direito do mouse no ponto e selecione a opção Excluir
Ponto de Conexão ou Editar Ponto de Conexão, conforme a figura a seguir. Um ponto de conexão também pode
ser excluído clicando-se no ponto com a tecla CTRL pressionada.
7.3.4 Display
Permite criar um objeto que é utilizado para mostrar os valores dos Tags em tempo de execução. Para utilizar este
objeto, siga estes procedimentos:
1. Selecione a opção Display na barra de ferramentas da Tela.
2. Clique na Tela para criar o vértice de origem do objeto e arraste o mouse diagonalmente até seu vértice final.
3. Clique com o botão direito do mouse no objeto para abrir a Janela de Propriedades. Na aba Item, selecione o
Tag a ser associado à propriedade Value do Display.
7.3.5 Elipse
Permite o desenho de círculos e elipses. Para utilizar este objeto, siga estes procedimentos:
1. Selecione a opção Elipse na barra de ferramentas da Tela.
2. Clique na Tela para estabelecer o ponto inicial do desenho e arraste o mouse diagonalmente até o desenho
atingir o tamanho e a posição desejados.
7.3.6 Escala
Permite a criação de um objeto que desenha réguas ou escalas de valores. Para utilizar este objeto, siga estes
procedimentos:
1. Selecione a opção Escala na barra de ferramentas da Tela.
2. Clique na Tela para criar o vértice de origem do objeto e arraste o mouse diagonalmente até seu vértice final.
7.3.7 Figura
Permite mostrar imagens que estejam armazenadas em arquivos, que podem ou não pertencer à aplicação. A Figura
pode ser redimensionada livremente, porém a rotação e a animação só são efetivas quando esta for um metafile
convertido para símbolo. Os seguintes formatos de arquivo são suportados: Bitmap (.bmp), Graphics Interchange
Format (.gif), Joint Photographic Experts Group (.jpg), ICO File Format (.ico), Windows Metafile (.wmf), Enhanced Metafile
(.emf), Portable Network Graphics (.png) e Tagged Image File Format (.tif). Para utilizar este objeto, siga estes
procedimentos:
1. Selecione a opção Figura na barra de ferramentas da Tela.
2. Clique na Tela para criar o vértice de origem do retângulo e arraste o mouse diagonalmente até seu vértice final.
3. O E3 Studio abre uma caixa de diálogo para seleção do arquivo de imagem, conforme a figura a seguir.
7.3.8 Linha
Permite o desenho de retas, ligando dois pontos especificados na sua criação. Para utilizar este objeto, siga estes
procedimentos:
1. Selecione a opção Linha na barra de ferramentas da Tela.
2. Clique na Tela para criar o ponto de origem da reta e arraste o mouse até seu ponto final.
7.3.9 Polígono
Permite o desenho de polígonos com lados retos. Para utilizar este objeto, siga estes procedimentos:
1. Selecione a opção Polígono na barra de ferramentas da Tela.
2. Clique na Tela para estabelecer o vértice inicial do desenho e arraste o mouse em qualquer direção tantas vezes
quantas forem necessárias para completar o desenho desejado.
3. Quando desejar trocar a direção do desenho, clique uma vez com o mouse. Quando desejar finalizá-lo, clique
duas vezes com o mouse.
7.3.11 Retângulo
Permite o desenho de retângulos, criados a partir de dois vértices. Para utilizar este objeto, siga estes procedimentos:
1. Selecione a opção Retângulo na barra de ferramentas da Tela.
2. Clique na Tela para criar o vértice de origem do Retângulo e arraste o mouse diagonalmente até seu vértice final,
até o desenho atingir o tamanho e a posição desejados.
7.3.13 SetPoint
Permite criar um objeto que funciona como uma caixa de edição onde são inseridos conteúdos a serem atribuídos a
Tags associados. Para utilizar este objeto, siga estes procedimentos:
1. Selecione a opção SetPoint na barra de ferramentas da Tela.
2. Clique na Tela para criar o vértice de origem do objeto e arraste o mouse diagonalmente até seu vértice final.
3. Clique com o botão direito do mouse no objeto para abrir a Janela de Propriedades. Na aba Item, selecione o
Tag a ser associado à propriedade Value do SetPoint.
7.3.14 Texto
Permite a criação de um texto a ser exibido na Tela. Para utilizar este objeto, siga estes procedimentos:
1. Selecione a opção Texto na barra de ferramentas da Tela.
2. Digite o texto desejado e pressione a tecla ENTER.
3. Caso queira alterar ou digitar conteúdos neste objeto, utilize a propriedade Value.
NOTA
· Todas as opções da Tela e dos objetos de Tela que estão disponíveis via menu contextual (através do clique com
o botão direito do mouse) também estão disponíveis utilizando o atalho de teclado SHIFT + F10, que corresponde
à tecla de aplicação ou de menu .
· A Janela de Propriedades da Tela e dos objetos de Tela pode ser aberta utilizando os atalhos de teclado ALT +
ENTER ou ALT + Duplo-clique do mouse.
NOTA
· É possível ajustar os objetos dentro de um grupo ao pixel mais próximo, que é conhecido como efeito Snap to
Pixel, utilizando-se o atalho de teclado CTRL + Barra de espaço. Neste caso, o efeito é aplicado a cada um dos
objetos dentro do grupo, podendo ser desfeito utilizando-se o atalho de teclado CTRL + Z.
· Para sair do modo de edição de um grupo de objetos de Tela, clique duas vezes na área da Tela fora do grupo.
7.4.2 Alinhamento
Permite alinhar os objetos de Tela entre si ou em relação à Tela. As opções de alinhamento disponíveis estão descritas
na tabela Opções disponíveis na barra de ferramentas da Tela.
7.4.3 Animação
Recurso que aplica movimento a um objeto em tempo de execução, e que está disponível na barra de ferramentas da
Tela. Os tipos de movimentos disponíveis estão descritos a seguir.
7.4.5 Camadas
O E3 oferece uma arquitetura de Telas com até 32 camadas para inserção de objetos. Cada objeto pode pertencer a
uma ou mais camadas, e a Tela ativa tanto em tempo de configuração (no E3 Studio) quanto em tempo de execução
(no E3 Viewer) pode estar com nenhuma, uma, várias ou todas as camadas ativas. Isto permite criar aplicações com
várias formas de monitoramento, como por exemplo a visualização de um processo apenas com o sistema elétrico,
apenas o hidráulico ou ambos. É possível também controlar o aparecimento de camadas de acordo com um
determinado nível de zoom. A configuração das camadas é realizada clicando-se em Camadas na barra de
ferramentas da Tela. As opções disponíveis estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis para a configuração de Camadas
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Camada Habilita a visualização da camada configurada na
propriedade Layer da Tela
Ao clicar no menu da propriedade Layer na Lista de Propriedades de uma Tela, é possível configurar as camadas
mostradas naquela Tela. Este menu mostra as camadas configuradas na janela Edição de Camadas e também as
opções Todas as Camadas, equivalente ao valor &hFFFFFFFF em hexadecimal, ou Nenhuma Camada, equivalente ao
valor &h0 em hexadecimal, conforme a figura a seguir.
As opções disponíveis estão descritas na tabela Opções disponíveis na barra de ferramentas da Tela. Ao selecionar
a opção Estilo do Preenchimento, a janela da figura a seguir é aberta.
Janela Preenchimento
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Preenchimento
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Estilos Mostra todos os estilos de preenchimento disponíveis
para o objeto selecionado
7.4.8 Enquadrar
A opção de Enquadrar permite alternar entre dois comandos. Um primeiro comando redimensiona a Tela para
caber na área visível e um segundo comando restaura o nível de zoom e a posição anteriores da barra de rolagem.
Para manter o enquadramento de uma Tela na área visível, utilize a opção Toda Tela do menu Zoom.
7.4.9 Grade
Conjunto de linhas horizontais e verticais que servem como referência de posicionamento para objetos na Tela. A
grade é visualizada somente no E3 Studio, e não em tempo de execução.
No E3 Studio, é possível mostrar ou esconder a grade através do menu Arranjar - Grade ou clicando em Grade na
barra de ferramentas da Tela.
As propriedades da grade podem ser configuradas através do menu Arranjar - Edição da Grade ou clicando na
opção Edição da Grade na barra de ferramentas da Tela. Ao selecionar esta opção, a janela da figura a seguir é
mostrada.
7.4.10 Mover
Permite mover o conteúdo de uma Tela que contenha barras de rolagem no E3 Studio ou no E3 Viewer, em tempo
de execução. Para utilizar este recurso no E3 Studio, siga estes procedimentos:
NOTAS
· Tanto no E3 Studio quanto no E3 Viewer, a opção Mover está sempre disponível ao utilizar o botão do meio do
mouse.
· No E3 Viewer, ou seja, em tempo de execução, clicar em objetos de Tela como Botões, Displays e SetPoints, entre
outros, impede o uso da opção Mover, visto que os objetos de Tela capturam o comportamento do cursor do
mouse. Nestes casos, deve-se utilizar as opções disponíveis para a opção Mover (botão do meio do mouse ou
menu contextual) somente nas áreas de Tela.
NOTA
A ordem de tabulação é equivalente à ordem de sobreposição dos objetos, descrita no tópico Sobreposição de
Objetos.
7.4.13 Rotacionar
Permite rotacionar um objeto de Tela tendo como origem seu centro ou qualquer outro ponto na Tela. Para utilizar
este recurso, siga estes procedimentos:
1. Selecione um objeto na Tela e clique em Rotacionar na barra de ferramentas da Tela.
2. Clique em um de seus vértices de rotação, em verde, e arraste o objeto até a posição desejada.
3. Caso seja necessário, altere o centro de rotação do objeto, marcado por um círculo verde.
NOTA
· Para objetos de Tela do tipo Figura que utilizem o formato de arquivo Bitmap (arquivos com extensão .bmp), o
recurso de rotação não está disponível.
· No caso de alteração no centro de rotação de um objeto de Tela, o menu contextual do objeto passa a exibir a
opção Redefinir Centro de Rotação, que permite desfazer a alteração e retornar o centro de rotação do objeto
ao seu padrão.
7.4.15 Sombreamento
Permite aplicar ou editar o efeito de sombra em um objeto de Tela. Para utilizar este recurso, siga estes
procedimentos:
1. Insira ou selecione o objeto ao qual deseja aplicar a sombra.
2. Altere suas propriedades através da barra de ferramentas da Tela, de acordo com as opções mostradas na tabela
Opções disponíveis na barra de ferramentas da Tela.
7.4.16 Travar
Ao selecionar esta opção, o E3 Studio não permite que o objeto seja movido, evitando movimentos indesejados.
Depois de travado, o mouse exibe um cursor com um cadeado ao ser deslocado sobre a área do objeto.
1. Para habilitar esta opção, clique com o botão direito do mouse no objeto desejado e selecione a opção Travar .
7.4.17 Zoom
Na edição da Tela, pode-se selecionar livremente o nível de zoom desejado e mais confortável para a edição. O nível
de zoom está disponível na barra de ferramentas da Tela e possui diversos níveis, além das opções Toda Largura ,
Toda Altura , Toda Tela e Preencher , conforme a figura a seguir.
Menu Zoom
Além do menu Zoom , pode-se modificar o nível de zoom através do teclado e mouse. Para isto, consulte o tópico
Atalhos de Teclado para uma lista de todos os atalhos disponíveis.
NOTA
· Ao utilizar as opções de CTRL + Roda do mouse (para cima ou para baixo), que respectivamente aumentam ou
diminuem o zoom, o foco deste zoom é sempre relativo à posição do ponteiro do mouse.
· Para simplesmente alternar entre um modo de zoom qualquer e o modo Toda Tela , use a opção Enquadrar.
Cor personalizada
A escala RGB descreve uma cor através da mistura de três cores básicas, a saber:
· Red (vermelho): Indica a quantidade do componente primário vermelho na composição da cor
· Green (verde): Indica a quantidade do componente primário verde na composição da cor
· Blue (azul): Indica a quantidade do componente primário azul na composição da cor
Cada um destes elementos de cor podem ter um grau de intensidade que varia entre 0 (zero) e 255.
A escala HSL descreve uma cor através da mistura de três componentes básicos, a saber:
· Hue (matiz): Especifica a gradação da cor dentro do espectro de luz visível
Estes elementos também podem ter seu grau de intensidade configurado entre 0 (zero) e 255. Assim, especifique o
valor para cada um dos itens conforme a tonalidade da cor desejada ou selecione a cor desejada diretamente com o
ponteiro do mouse sobre as escalas da janela.
O valor numérico de cada cor é obtido através da fórmula a seguir.
Red * 256 ^ 0 + Green * 256 ^ 1 + Blue * 256 ^ 2
Que é equivalente a:
Red * 1 + Green * 256 + Blue * 65536
As variáveis Red, Green e Blue podem assumir valores entre 0 (zero) e 255, conforme os exemplos a seguir.
· Preto (0, 0, 0): 0 * 1 + 0 * 256 + 0 * 65536 = 0
· Branco (255, 255, 255): 255 * 1 + 255 * 256 + 255 * 65536 = 16777215
· Vermelho (255, 0, 0): 255 * 1 + 0 * 256 + 0 * 65536 = 255
· Verde (0, 255, 0): 0 * 1 + 255 * 256 + 0 * 65536 = 65280
· Azul (0, 0, 255): 0 * 1 + 0 * 256 + 255 * 65536 = 16711680
NOTA
Os valores armazenados nas propriedades dos objetos que se referem a cores são os valores numéricos, calculados
através da fórmula descrita anteriormente. A ferramenta Procurar e Substituir utiliza este valor armazenado no
processo de pesquisa, e não os valores formatados como RGB mostrados na Lista de Propriedades.
Os objetos que suportam formatação devem ter o tipo de dados na propriedade Value alterado de acordo com o
tipo de formatação desejada.
\m\d\y mdy
Também é possível criar formatadores que contenham apenas texto, que podem ser combinados com o uso de
diferentes campos, como na tabela a seguir.
-1 "Positivo";"Negativo";"Zero","Texto" Negativo
0 "Positivo";"Negativo";"Zero","Texto" Zero
Além disto, os caracteres que podem ser mostrados diretamente sem o uso de aspas ou barra são $ (cifrão), - (traço),
+ (sinal de mais), / (barra), () (parênteses), : (dois pontos), ! (ponto de exclamação), ^ (acento circunflexo), & (e
comercial), ' (aspas simples à esquerda), ' (aspas simples à direita), ~ (til), {} (chaves), = (sinal de igual), < (menor que)
e > (maior que).
NOTA
Para mostrar a barra invertida ou aspas duplas no dado formatado, use \" ou \\. Quando entre aspas, todo o texto
é copiado diretamente; logo, "\a" é mostrado simplesmente como \a.
Os formatadores numéricos aceitam os tipos básicos de caracteres mostrados na tabela a seguir para definir o
número de dígitos apresentados.
Formatadores Numéricos
OPÇÃO DESCRIÇÃO
0 (zero) Coloca o dígito significativo ou 0 (zero) quando não
houver
O ponto decimal define que se deseja apresentar também a parte fracionária de um número. A vírgula tem como
função indicar que o valor deve ser dividido por mil, para cada vírgula, após os dígitos do formatador.
Independente da configuração local do Windows, o ponto e a vírgula sempre devem ser utilizados no texto do
formatador para indicar o separador de milhar e de decimal, mas a saída formatada é de acordo com a configuração
regional do sistema. A tabela a seguir descreve as opções disponíveis.
Opções disponíveis
DADO FORMATADOR SAÍDA FORMATADA
12000 #, 12
987 B 1111011011
NOTA
Os valores armazenados nas propriedades dos objetos que se referem a datas são os valores numéricos, calculados
através da fórmula anterior. A ferramenta Procurar e Substituir utiliza este valor armazenado no processo de
pesquisa, e não os valores formatados como data e hora mostrados na Lista de Propriedades.
Aba Associações
As opções disponíveis na aba Associações estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Associações
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Propriedades Lista as propriedades do objeto que podem ser
associadas
Ao especificar a fonte da Associação, o seu texto aparece em azul, caso esta corresponda a uma expressão válida. Se
a expressão contiver erros, como no caso de caminhos de objetos que não existam (ou pertençam a projetos que não
estejam carregados), o texto aparece em vermelho. Nestes casos, a opção de Verificação de Domínio informa os
locais que necessitam de correção ou revisão. Os tipos de Associações disponíveis são explicados nos tópicos a
seguir.
O campo Fonte pode conter uma referência a um objeto de contexto existente na hierarquia superior do objeto onde
se está criando a Associação. O formato de uma referência deste tipo é @(Contexto)[.Caminho], onde Contexto é o
nome do contexto (os valores possíveis podem ser vistos na descrição do método Context, no Manual de Referência
Associações 188
e Scripts do E3) e Caminho pode ser o caminho de um objeto existente na hierarquia inferior do objeto de contexto,
ou uma propriedade deste mesmo objeto. Os nomes dos contextos não são sensíveis a maiúsculas e minúsculas.
NOTA
Ao especificar o caminho de um objeto no campo Fonte, este caminho deve estar delimitado por colchetes nos
seguintes casos:
· Contenha qualquer caractere que não seja uma letra (a-z | A-Z) quando usado como primeiro caractere do
caminho.
· Contenha qualquer caractere que não seja uma letra (a-z | A-Z), um número (0-9) ou um sublinhado (_) quando
usado após o primeiro caractere do caminho.
8.1 Simples
Na Associação Simples, o valor da opção Fonte é copiado para a propriedade toda vez que a primeira é modificada.
Associação Simples
Para utilizar este recurso, siga estes procedimentos:
1. Selecione o objeto para a Associação.
2. Clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione a opção Propriedades.
3. Clique na aba Associações e selecione a propriedade para criar a Associação. O E3 Studio indica vários tipos de
Associações.
4. Na opção Fonte, selecione a Associação e clique em para indicar a propriedade a referenciar, ou escreva a
expressão nesta opção.
8.2 Bidirecional
A Associação Bidirecional é semelhante à Associação Simples. Porém, caso haja uma variação na propriedade, seu
valor é copiado para a fonte, gerando assim uma Associação de duas direções.
189 Associações
Associação Bidirecional
Para utilizar este recurso, siga estes procedimentos:
1. Selecione o objeto para a Associação.
2. Clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione a opção Propriedades.
3. Clique na aba Associações e selecione a propriedade para criar a Associação. O E3 Studio indica vários tipos de
Associações.
4. Na opção Fonte, selecione a Associação e clique em para indicar a propriedade a referenciar, ou escreva a
expressão nesta opção.
8.3 Digital
Já na Associação Digital pode-se estabelecer que, caso a variável ou expressão da opção Fonte represente um valor
digital (Booleano), seus estados Verdadeiro e Falso são mapeados para certos valores no destino, incluindo a opção
Pisca (alternância de valores).
Associação Digital
As opções disponíveis nesta Associação estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis para a Associação Digital
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Ligado Especifica o valor assumido pela propriedade quando a
expressão da fonte é Verdadeira
Associações 190
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Desligado Especifica o valor assumido pela propriedade quando a
expressão da fonte é Falsa
8.4 Analógica
A Associação Analógica permite estabelecer uma escala de conversões entre a variável fonte e destino. Através dos
valores especificados, é realizada uma escala linear entre os valores da propriedade e os valores da fonte.
Associação Analógica
As opções disponíveis nesta Associação estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis para a Associação Analógica
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Valor na Fonte Determina os valores mínimo e máximo atingidos na
fonte
191 Associações
Para utilizar este recurso, siga estes procedimentos:
1. Selecione o objeto para a Associação.
2. Clique com o botão direito do mouse no objeto, selecione o item Propriedades e clique na aba Associações.
Selecione a propriedade para criar a Associação. O E3 Studio indica vários tipos de Associações.
3. Na opção Fonte, selecione a Associação e clique em para indicar a propriedade a referenciar, ou escreva a
expressão nesta opção.
Associações 192
Para utilizar este recurso, siga estes procedimentos:
1. Na aba Associações, selecione a propriedade e associe a opção Conexão por tabela.
2. Crie as linhas na tabela e configure as colunas Mín, Máx e Valor.
3. Caso seja necessário alternar periodicamente entre os valores, habilite a coluna Pisca e configure as opções
restantes.
8.6 Reversa
Na Associação Reversa, toda vez que o valor da propriedade é modificado, este é copiado para a fonte, funcionando
assim de maneira inversa à Associação Simples. Para utilizar este recurso, siga estes procedimentos:
1. Abra a janela de propriedades do objeto e selecione a opção Associações.
2. Selecione a propriedade para criar a Associação e clique no item Conexão Reversa.
3. Na opção Fonte, selecione a Associação e clique em para indicar a propriedade a referenciar, ou escreva a
expressão nesta opção.
Associação Reversa
8.7 Múltipla
Na Associação Múltipla, cada linha da Associação permite buscar o valor de uma fonte diferente. A fonte ativa é
selecionada de acordo com o valor da fonte principal da Associação.
Cada linha possui o intervalo (propriedades Min e Max) e a fonte para aquele intervalo (propriedade Source, que é
uma Associação normal). Para utilizar este recurso, siga estes procedimentos:
1. Abra a janela de propriedades do objeto e selecione a aba Associações.
2. Selecione a propriedade para criar a Associação e clique no item Conexão Múltipla.
3. Defina a fonte principal da Associação na coluna Fonte.
193 Associações
Associação Múltipla
As opções disponíveis nesta Associação estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis para a Associação Múltipla
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Inserir Insere uma nova linha na tabela
Associações 194
Opção Editar Associações
A caixa de diálogo da figura a seguir é mostrada.
Edição de Associações
A caixa de diálogo anterior mostra uma lista das Associações, propriedades do tipo Link e eventos do usuário
relacionados aos objetos selecionados e seus filhos. De acordo com o tipo de linha, as informações mostradas nas
colunas estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Editar Associações
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome do Objeto Determina o nome do objeto
195 Associações
Opções para Eventos do usuário
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome do Objeto Determina o nome do objeto que possui o evento
Clicar em Remover permite a remoção da Associação selecionada. A opção Mostrar janela de propriedades das
associações determina se os minidialogs das Associações são mostrados quando a linha estiver selecionada. Se esta
janela estiver visível, é permitida a edição das propriedades das Associações. Seu valor padrão é habilitado.
NOTA
Na janela Editar Associações, o usuário pode manter a Associação com a fonte vazia. Para isto, selecione a coluna
Fonte e pressione a tecla DELETE.
Associações 196
Ao clicar na opção Editar, a caixa de diálogo a seguir é mostrada, permitindo assim que seja editado o evento do
usuário selecionado.
Sempre que a propriedade for uma condição Indica que o evento é do tipo etOnEvent ou
verdadeira etWhileEvent
Sempre que a propriedade alterar o seu valor Indica que o evento é do tipo etOnValueChangeEvent,
isto é, o evento ocorre sempre que a expressão
geradora muda o valor
Tratar a desconexão como mudança de valor Se houver alguma desconexão, esta é tratada como uma
mudança de valor
A janela de edição de Associações permite utilizar o recurso de copiar e colar entre as Associações das propriedades.
A opção Copiar Associação copia a Associação da linha selecionada e a opção Colar Associação cola a Associação
na linha selecionada, substituindo a Associação anterior.
197 Associações
CAPÍTULO
Bibliotecas
9
O E3 possui ferramentas que permitem transformar qualquer objeto ou conjunto de objetos da aplicação em uma
Biblioteca do usuário. As Bibliotecas podem ser formadas por objetos frequentemente utilizados e subsequentemente
reaproveitados em outra aplicação.
O E3 fornece dois tipos de Bibliotecas para o usuário: a Galeria, uma Biblioteca de símbolos gráficos vetoriais que
podem ser livremente utilizados nas aplicações; e uma ferramenta de Bibliotecas do usuário chamada de ElipseX. O
uso de Bibliotecas no E3 é altamente recomendável na maioria dos casos, devido ao ganho de produtividade que
trazem às aplicações. Algumas das vantagens dos ElipseX são as seguintes:
· Reutilização de códigos
· Minimização de testes durante o desenvolvimento
· Criação de interfaces padrão para os objetos desenvolvidos
· Diminuição do tempo de desenvolvimento de novos projetos
· Proteção do conteúdo do projeto
· Hierarquização de objetos
Bibliotecas no Organizer
9.1 Galeria
A Galeria pode ser acessada clicando-se em Galeria na barra de ferramentas Padrão. Este item contém uma série
de elementos gráficos vetoriais divididos em categorias, que podem ser arrastados para as Telas ou então para os
ElipseX. Estão disponíveis os seguintes tipos de símbolos: Botões 3-D, Símbolos 3-D ISA, Ar Condicionado, Arquitetura,
Setas, Controles e Equipamentos ASHRAE, Dutos ASHRAE, Canos ASHRAE, Formas Básicas, Ventiladores, Aquecedores,
Prédios, Processos Químicos, Computadores, Teclas de Computadores, Contêineres, Controladores, Esteiras, Dutos,
Elétrica, Acabamentos, Tubos Flexíveis, Medidores de Vazão, Alimentos, Aquecimento, HVAC, Ícones e Bitmaps,
Miscelânea Industrial, Símbolos Internacionais, Símbolos ISA, Laboratório, Maquinaria, Mapas e Bandeiras, Manuseio
de Materiais, Mineração, Canos, Símbolos 1, Símbolos 2, Misturadores, Motores, Natureza, Interface de Operação,
Painéis, Canos, Acessórios Industriais, Energia, Resfriamento de Processos, Aquecimento de Processos, Papel e
Celulose, Bombas, Segurança, Balanças, Canos Segmentados, Sensores, Cortes em Tanques, Tanques, Texturas,
Válvulas, Veículos, Água e Resíduos e Fios e Cabos.
Para utilizar este recurso, siga estes procedimentos:
1. Clique em Galeria na barra de ferramentas Padrão.
2. Ao selecionar esta janela, tem-se acesso aos conjuntos de símbolos, que estão agrupados em categorias.
Selecione a categoria através da lista na parte superior da janela.
3. Para inserir um objeto da Biblioteca de símbolos em uma Tela, clique no objeto desejado e arraste-o para a Tela.
4. Depois de inserido, o objeto pode ser livremente editado e trabalhado de acordo com as características descritas
para os objetos de imagem. Por exemplo, pode-se mudar a cor de preenchimento diretamente através das
propriedades OverrideFillMode, OverrideFillColor e OverrideLineColor, sem a necessidade de transformar o
objeto em um objeto gráfico do E3.
Bibliotecas 198
Galeria
Dentro de uma Biblioteca ElipseX, pode-se inserir três tipos de objetos: os XControls, os XFolders e os XObjects.
199 Bibliotecas
Os seguintes itens podem ser inseridos em um XControl: primitivas de desenho (Retas, Retângulos, Círculos, etc.),
objetos gráficos vetoriais, incluindo objetos da Biblioteca de símbolos (WMF, EMF, etc.), objetos gráficos não vetoriais
(BMP, JPEG, GIF, etc.), controles ActiveX do E3 (E3Alarms, E3Browsers, E3Charts e E3Playbacks), controles ActiveX de
terceiros, Consultas, Filtros de Alarmes, Impressoras de Linha e outros XControls.
Um XFolder é um objeto que permite inserir objetos filhos em suas instâncias. Desta forma é possível organizar ou
criar hierarquias de objetos em uma aplicação. Pode-se inserir em instâncias de XFolders itens como Pastas de Dados,
Tags de Comunicação, Consultas, Filtros de Alarmes e instâncias de XFolders e XObjects.
Já os XObjects podem conter quaisquer tipos de objetos não gráficos executados no E3 Server, como Bancos de
Dados, Configurações de Alarmes, Fórmulas, Históricos, Storages, Servidores de Dados, Drivers de Comunicação e
Alarmes.
NOTA
A Janela de Propriedades dos ElipseX no Editor de objetos pode ser aberta utilizando os atalhos de teclado ALT +
ENTER ou ALT + Duplo-clique do mouse.
Dentro de um mesmo arquivo .lib pode existir qualquer número de componentes ElipseX, sejam eles XControls,
XFolders ou XObjects. Pode-se também ter várias Bibliotecas diferentes dentro do mesmo Domínio.
Note que para cada ElipseX criado em uma Biblioteca são criadas internamente duas interfaces, uma para declarar as
propriedades do objeto e outra para declarar os eventos do objeto. Estas interfaces têm seus nomes gerados
automaticamente, acrescentando o prefixo "D" a este nome (a interface de eventos adiciona o sufixo "Events" ao nome
automático). Se, por exemplo, o objeto se chama "XObject1", sua interface de propriedades tem o nome "DXObject1"
e a interface de eventos, "DXObject1Events". Uma tentativa de usar estes nomes em outras classes na mesma
Biblioteca gera um código de erro 8002802D, que corresponde a Name already exists in the library.
9.2.1 XControls
O XControl define uma interface gráfica com o usuário, que pode ser composta de quaisquer objetos do E3 e tem o
propósito de ser multiplicada facilmente por um projeto. Pode-se criar um XControl clicando com o botão direito do
mouse no item Bibliotecas de Objetos - XControls no modo Domínio, selecione a opção Inserir XControl em e
logo após o nome da Biblioteca.
Bibliotecas 200
Aba Design de um XControl
201 Bibliotecas
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Tipo Determina o tipo de dados suportado pela variável. Note
que outros objetos de dados (XFolders e XObjects)
podem ser declarados como tipos de dados. Desta
forma, pode-se criar um objeto de dados que possui
como Propriedade outro objeto de dados. Os objetos de
dados podem funcionar neste caso como uma estrutura
ou classe, como utilizado na linguagem de programação
C/C++. Quando é especificado um tipo de objeto, como
por exemplo DemoTag, IOTag ou XObject, esta
Propriedade tem o seguinte comportamento:
· Caso o ElipseX esteja inativo: A Propriedade funciona
como uma String, que especifica o caminho da
instância de um objeto do tipo de dados configurado
· Caso o ElipseX esteja ativo: Na escrita, a Propriedade
funciona como o caso anterior, porém na leitura a
Propriedade retorna o objeto especificado, caso exista.
Se o caminho não aponta para um objeto existente no
momento, a Propriedade retorna Nothing
Esta opção corresponde à propriedade Type de um
objeto Definição de Propriedade
NOTA
É interessante observar que XFolders e XObjects podem ser declarados como tipos de dados.
A edição do objeto gráfico pode ser realizada da mesma forma como é a edição de uma Tela, possuindo os mesmos
recursos gráficos e opções.
Pode-se inserir os XControls em qualquer Tela, ou ainda dentro de outro XControl clicando com o botão direito do
mouse na Tela ou XControl de destino e selecionando a opção Inserir, como mostrado a seguir. A partir de um
XControl em desenvolvimento (dentro da Biblioteca), é possível inserir outro XControl dentro dele, clicando com o
botão direito do mouse no XControl de destino e selecionando a opção Inserir.
Bibliotecas 202
Inserindo um XControl na Tela
A partir deste momento, o XControl tem um nome dentro da Tela, e é entendido como uma cópia da definição
original. Assim, deve-se definir (se necessário) os valores ou as Associações que esta cópia específica tem no contexto
que é utilizada. Se o tamanho deste objeto é alterado na aba Design do Editor da Biblioteca e registrado novamente,
é necessário usar a opção Tamanho Original no seu menu contextual da Tela para que a alteração apareça.
Ao criar um objeto Bomba, por exemplo, com uma Propriedade Estado que receba uma informação externa
revelando se a bomba está ligada ou desligada mudando sua cor, ao inserir este objeto na Tela o E3
automaticamente renomeia o objeto para "Bomba1".
Pode-se manter este nome ou renomeá-lo para outro que se desejar. Depois, deve ser informada qual variável vai ser
associada à Propriedade Estado. Suponha que certo Tag de Comunicação representa o estado desta bomba. Logo,
deve ser criada uma Associação entre a Propriedade Estado e o referido Tag. O mesmo trabalho deve ser executado
para outras instâncias ou cópias do objeto Bomba que sejam necessárias no projeto.
9.2.2 XFolders
Um XFolder é um objeto de servidor que permite organizar ou criar uma hierarquia de objetos nas instâncias criadas.
Os objetos que podem ser inseridos em uma instância de XFolder são os seguintes:
· Pastas de Dados
· Tags de Comunicação
· Consultas
· Filtros de Alarmes
· Instâncias de XFolders e XObjects
· Alarmes
NOTA
Não é permitido inserir objetos na definição de um XFolder, somente em suas instâncias.
Para criar um XFolder, clique com o botão direito do mouse no item Bibliotecas de Objetos - XFolders no modo
Domínio, selecione a opção Inserir XFolder em e logo após o nome da Biblioteca desejada.
203 Bibliotecas
Ao inserir um XFolder, é aberto o Editor deste objeto, onde podem ser inseridas variáveis. Estas variáveis são as
Propriedades a serem exportadas pelo objeto, que podem ser associadas a um Tag ou outra propriedade qualquer
de uma aplicação quando o objeto estiver em uso em uma aplicação.
As variáveis a serem exportadas podem ser inseridas pressionando-se a tecla INSERT do teclado ou clicando em
Adicionar e excluídas através da tecla DELETE ou clicando em Remover . As opções disponíveis na aba
Propriedades estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Propriedades
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Determina o nome da variável do XFolder
Pode-se inserir XFolders em qualquer Servidor de Dados, clicando com o botão direito do mouse no Servidor de
Dados no modo Domínio, selecionado a opção Inserir e logo após o nome do XFolder desejado, conforme
mostrado na figura a seguir. No modo Explorer, clique com o botão direito do mouse no Servidor de Dados do
projeto, selecione a opção Inserir e logo após o nome do XFolder desejado.
Bibliotecas 204
Inserindo um XFolder no modo Domínio
9.2.3 XObjects
Além dos XControls e XFolders, pode-se criar uma Biblioteca de dados denominada XObject. Com esta Biblioteca
pode-se definir uma estrutura de dados que é executada no servidor. Tal estrutura pode realizar cálculos,
Associações, comunicações, verificação de alarmes, registros históricos, etc., que independam de que alguma interface
gráfica (E3 Viewer) esteja aberta ou em execução naquele momento. Para criar um XObject, clique com o botão
direito do mouse no item Bibliotecas de Objetos - XObjects no modo Domínio, selecione a opção Inserir XObject
em e logo após o nome da Biblioteca desejada.
XObjects
Ao inserir um XObject, é aberto o Editor deste objeto, onde podem ser inseridas variáveis. Estas variáveis são as
Propriedades a serem exportadas pelo objeto, que podem ser associadas a um Tag ou outra propriedade qualquer
de uma aplicação quando o objeto estiver em uso em uma aplicação.
As variáveis a serem exportadas podem ser inseridas pressionando-se a tecla INSERT do teclado ou clicando em
Adicionar e excluídas através da tecla DELETE ou clicando em Remover . As opções disponíveis na aba
Propriedades estão descritas na tabela a seguir.
205 Bibliotecas
Opções disponíveis na aba Propriedades
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Determina o nome da variável do XObject
Apenas Propriedades de tipos de dados simples (Variant, String, Date, Double, etc.) podem ser retentivas (o Editor
do objeto desmarca automaticamente a coluna Retentiva se o tipo de dados de uma Propriedade é alterado para
um objeto), e apenas Propriedades de XFolders e de XObjects podem ser retentivas.
NOTA
O uso de Propriedades retentivas nos ElipseX pode aumentar o tempo de início do aplicativo e também aumentar o
consumo de memória pelo processo E3Run. Os tempos variam dependendo do número de instâncias de XFolders e
de XObjects, do número de Propriedades retentivas em cada XFolder ou XObject e da quantidade destas
Propriedades que possuem o seu valor alterado. Se a Propriedade nunca é alterada, o seu valor retentivo
permanece zerado.
Podem ser inseridos em um XObject quaisquer módulos do E3 que sejam executados no servidor, como Bancos de
Dados, Configurações de Alarmes, Fórmulas, Históricos, Storages, Servidores de Dados, Tags de Comunicação, Drivers
de Comunicação e Alarmes.
Bibliotecas 206
Isto permite que se possa definir como uma Biblioteca um sistema complexo de gerenciamento, que pode ser
facilmente replicado quantas vezes forem necessárias em um aplicativo.
IMPORTANTE
· XControls, XFolders e XObjects só podem se relacionar com o mundo externo através de Propriedades (ou através
do mouse e teclado no caso dos XControls). Isto significa que não se pode acessar dados internos de um
XControl, XFolder ou XObject senão de dentro do próprio objeto.
· A partir da versão 5.0 não é mais permitido inserir Servidores de Alarmes em um XObject, o que era permitido em
versões anteriores. Portanto, ao abrir aplicações criadas em versões anteriores que contenham XObjects com este
objeto, a Verificação de Domínio reporta esta situação como um erro e não permite a execução deste objeto.
Pode-se inserir XObjects em qualquer Servidor de Dados clicando com o botão direito do mouse no Servidor de
Dados no modo Domínio, selecionado a opção Inserir e logo após o nome do XObject desejado, conforme
mostrado na figura a seguir. No modo Explorer, clique com o botão direito do mouse no Servidor de Dados do
projeto, selecione a opção Inserir e logo após o nome do XObject desejado.
NOTA
Deve-se cuidar para não apagar uma Propriedade de um XControl, XFolder ou XObject que possua uma Associação.
Estas Propriedades, uma vez apagadas, não aparecem mais na Lista de Propriedades do objeto, e por isto não
podem ser editadas. Quando se seleciona a opção Verificação de Domínio, é executada uma procura por estas
Propriedades e o usuário é consultado se deseja remover esta Associação ou não.
207 Bibliotecas
Propriedade inválida
Pode-se optar por não remover e então criar novamente o objeto que foi apagado com a Propriedade que se deseja
editar, remover apenas a Propriedade mostrada, remover todas as Propriedades ou não remover nenhuma
Propriedade.
Logo, o uso de Bibliotecas é recomendado para a maioria das aplicações. Entretanto, existem alguns critérios para
indicar a necessidade da construção de objetos no E3:
· Repetição no uso: Se um mesmo equipamento ou processo é usado mais de uma vez no mesmo projeto
· Procedimentos do conhecimento do usuário: Frequentemente, um processo criado por determinada empresa
deve ser protegido de cópia ou alteração. Isto é comum no caso de integradores de serviços ou fabricantes de
máquinas
· Uso de controladores: Um controlador de processo, cujo mapeamento de memória é fixo, pode ser
implementado com todas as funcionalidades disponíveis. A flexibilidade disponível para a construção e uso dos
objetos no E3 permite que sejam utilizadas posteriormente apenas as variáveis de interesse, desprezando-se as
demais
NOTA
Para exemplos de criação de ElipseX e maiores informações sobre estes objetos, consulte o Manual de Referência e
Scripts do E3.
Bibliotecas 208
CAPÍTULO
ActiveX
10
Os objetos ActiveX são componentes de software baseados na tecnologia COM (Component Object Model) que
podem ser inseridos em uma aplicação para realizar diversas tarefas. Estes objetos são desenvolvidos em ambientes
de programação tais como C/C++, Delphi e Visual Basic, entre outros.
Alguns objetos ActiveX são automaticamente registrados quando o E3 é instalado: E3Alarm, E3Browser e E3Chart
(desenvolvidos pela Elipse Software), Microsoft Forms (desenvolvidos pela Microsoft) e Relatório (ActiveReports,
desenvolvido pela Data Dynamics). Os objetos E3Alarm, E3Browser, E3Chart e Relatório possuem capítulos
específicos mais adiante neste Manual. Os objetos Microsoft Forms são descritos em outro tópico deste capítulo.
NOTA
Para objetos ActiveX não instalados previamente pelo E3, é necessário que estes objetos sejam instalados em todos
os computadores onde a aplicação vai executar, especialmente em E3 Viewers remotos.
Além destes, pode-se inserir qualquer outro objeto ActiveX. Para registrar um objeto ActiveX no E3, siga estes
procedimentos:
1. Selecione o menu Ferramentas - Gerenciar ActiveX. A janela da figura a seguir é mostrada.
209 ActiveX
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Remover Remove o controle selecionado da lista Controles
registrados no E3, movendo-o de volta para a lista
Controles registrados no Windows. Os controles com o
ícone não podem ser removidos, somente os que
tiverem o ícone
2. Clique em Procurar para abrir uma caixa de diálogo e localizar o arquivo que contém o ActiveX.
Os objetos ActiveX podem ser de dois tipos: Gráficos (utilizados nas Telas da aplicação) e Não-Gráficos (realizam
algum tipo de manipulação de dados).
Os objetos gráficos podem ser inseridos em uma aplicação das seguintes formas:
· Através da barra de ferramentas da Tela, selecionando o objeto desejado
· Através do clique com o botão direito do mouse no objeto Tela, no Organizer, selecionando a opção Inserir
· Através do clique com o botão direito do mouse em uma Tela, selecionando a opção Inserir
ActiveX 210
Inserindo um objeto gráfico em uma Tela
Os objetos não-gráficos podem ser usados na aplicação através de scripts e são criados pelo método CreateObject,
padrão do VBScript.
Os objetos da biblioteca Microsoft Forms disponíveis no E3 são descritos nos tópicos seguintes.
211 ActiveX
10.1.7 Editor de Texto
Possibilita ao usuário inserir e editar textos. É inserido na Tela ao selecionar o ícone .
10.1.8 Lista
Exibe uma lista de itens dentre os quais o usuário pode escolher um ou mais. É inserido na Tela ao selecionar o ícone
.
10.1.10 Texto
Exibe mensagens de texto que não podem ser editadas pelo usuário, como descrições de controles ou legendas. É
inserido na Tela ao selecionar o ícone .
ActiveX 212
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Esconder ao pressionar ESC Habilita ocultar o Elipse KeyPad ao pressionar a tecla
ESC. Esta opção equivale à propriedade AutoHideOnEsc
do controle
Em scripts, o KeyPad pode ser acionado utilizando-se o método GetKeyPad do objeto Application. Demais
informações sobre as funcionalidades das propriedades deste objeto podem ser encontradas no Manual de
Referência e Scripts do E3, em seu capítulo respectivo.
213 ActiveX
CAPÍTULO
Servidor de Dados
11
Os Servidores de Dados são os objetos responsáveis por abrigar a execução das variáveis do sistema como Tags
Internos, Tags Demo, Tags Timer, e instâncias de XFolders e XObjects. Para utilizar este recurso, siga este
procedimento:
1. Clique com o botão direito do mouse no projeto no Organizer e selecione a opção Inserir - Servidor de Dados
Em.
NOTA
· Os objetos do Servidor de Dados (Pasta de Dados, Tag Contador, Tag Demo, Tag Interno e Tag Timer) podem ser
configurados para funcionarem como Áreas de Alarme.
· Todas as opções do editor de objetos do Servidor de Dados que estão disponíveis via menu contextual (através
do clique com o botão direito do mouse) também estão disponíveis utilizando o atalho de teclado SHIFT + F10,
que corresponde à tecla de aplicação ou de menu .
· A Janela de Propriedades dos objetos do Servidor de Dados no editor de objetos pode ser aberta utilizando os
atalhos de teclado ALT + ENTER ou ALT + Duplo-clique do mouse.
Aba Geral
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
NOTAS
· Caso seja selecionada a opção Escolher uma impressora disponível, mas não seja selecionada nenhuma
impressora na Lista de Seleção correspondente, o objeto Impressora de Linha não permite a impressão e sua
propriedade PrinterStatus é configurada com o valor 0 (zero, psUnknown).
· A impressora padrão do Windows para o usuário atualmente logado pode ser diferente da impressora padrão
utilizada pelo E3 Server. Veja o tópico Impressora para maiores informações.
· O objeto Impressora de Linha pode ser inserido em uma Tela, no Viewer, em uma Pasta do Viewer ou em uma
Pasta de Dados.
Para a impressão, utilize o método Write, passando como argumento a String desejada. Este objeto possui a
propriedade MaxPendingLines, que controla o número máximo de linhas pendentes para impressão. Caso a
chamada do método Write ultrapasse o valor configurado nesta propriedade, este método retorna um erro de script
e a String excedente é descartada.
NOTA
O objeto Banco de Dados pode ser configurado para funcionar como Área de Alarme.
12.1 Access
Gera uma base de dados no formato MDB (Microsoft Access Database), padrão para banco de dados no E3. Para
utilizar este recurso, siga estes procedimentos:
1. Clique com o botão direito do mouse no nome do projeto no Explorer e selecione a opção Inserir - Banco de
Dados. No modo Domínio, clique com o botão direito do mouse no item Objetos de Servidor - Banco de
Dados, selecione a opção Inserir Banco de Dados Em e logo após o nome do projeto desejado. O objeto é
criado no projeto, e sua janela de edição de scripts é aberta.
2. Para configurá-lo, selecione a aba Configurações da Janela de Propriedades.
12.2 Oracle
A utilização do Oracle como servidor de Banco de Dados do E3 só é possível através da instalação de um servidor ou
cliente Oracle na máquina onde é executado o E3 Server. Nesta instalação devem estar presentes, obrigatoriamente, o
Usar drivers ADO Oracle Permite usar as interfaces ADO (ActiveX Data Objects) do
Oracle para que o objeto Consulta do E3 reconheça o
tipo de dados TIMESTAMP, habilitado na opção Usar
tipo TIMESTAMP. Assim é possível ler registros de
tabelas do Oracle que possuam precisão de
milissegundos. Consulte a nota a seguir para mais
informações sobre esta opção
NOTAS
· Desmarcar a opção Usar drivers ADO Oracle automaticamente desmarca a opção Usar tipo TIMESTAMP.
· Aplicações criadas em versões anteriores à versão 5.0, quando executadas na versão 5.0 ou superior ou ao
carregar um objeto Banco de Dados no E3 Studio, automaticamente selecionam a opção Usar drivers ADO Oracle
se a opção Usar tipo TIMESTAMP estiver selecionada.
· No caso do E3 Studio, o usuário é perguntado se deseja salvar esta alteração.
· No caso da execução da aplicação, a alteração persiste apenas durante a execução, retornando ao estado anterior
até que o usuário salve esta alteração.
Ao inserir o Banco de Dados na aplicação, são habilitadas as opções referentes ao tipo de Servidor de Banco de
Dados. O Servidor de Banco de Dados é o responsável pelo gerenciamento e armazenamento das informações dos
objetos que utilizam este serviço.
2. Depois de criada a conexão, é possível executar um comando SQL diretamente na conexão, como mostrado a
seguir.
DBConnection.Execute _
"UPDATE Tabela SET nome = 'João' WHERE id = 10"
4. A partir deste momento, é possível navegar pela tabela utilizando-se os comandos MoveNext e MovePrevious, bem
como uma série de outros comandos fornecidos pelo ADO. É possível também utilizar uma consulta SQL para
manipular partes específicas da tabela, através da propriedade Source.
O uso deste tipo de acesso deve ser restrito a casos onde não exista outra solução. O E3 disponibiliza recursos que
visam minimizar o uso destes acessos via script. Entretanto, eventualmente o uso deste recurso pode ser necessário.
Nas permissões, a expressão Permissão completa significa que o usuário tem permissões para:
· Criar ou remover tabelas existentes
· Criar índices e chaves
· Criar e executar procedimentos armazenados (stored procedures) e funções
· Inserir e excluir dados nas tabelas criadas
· Realizar consultas sobre as tabelas resultantes
O usuário não precisa ser um Administrador para possuir Permissão completa em qualquer objeto.
NOTA
Quando é criado um objeto Relatório ou E3Browser, o objeto Consulta é adicionado automaticamente a estes
objetos. No entanto, também pode-se inserir este objeto em uma Pasta de Dados, em uma Tela, em um Viewer ou
em uma Pasta do Viewer. Para mais detalhes, consulte os capítulos correspondentes.
2. Antes de definir a Consulta, deve-se informar em qual Servidor de Banco de Dados esta Consulta busca os dados.
Para isto, selecione o servidor na caixa de listagem Nome do Servidor.
Consultas 230
Configurações da Consulta
Para verificar quais as configurações necessárias da Consulta, veja os capítulos Relatórios e E3Browser.
Algumas das propriedades da Consulta podem ser configuradas através da Lista de Propriedades, sem a necessidade
de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de Propriedades e faça os
devidos ajustes. Para maiores informações, consulte o Manual de Referência e Scripts do E3.
231 Consultas
Adição de tabela
3. Selecione as tabelas que fazem parte da consulta e clique em OK.
4. Depois de definidas as tabelas, a janela de definição da Consulta é mostrada, contendo as abas Campos,
Variáveis, Visualizar e SQL, conforme a figura a seguir.
Configuração da Consulta
Estas abas estão descritas nos tópicos a seguir.
Consultas 232
Inserindo uma tabela
Para selecionar todos os campos da tabela para uma Consulta, selecione o primeiro item da lista de seleção,
correspondente ao caractere de asterisco (*). Para adicionar um campo específico, selecione a caixa de seleção
correspondente.
Selecionando campos
de uma tabela
Devido à questões de performance, é importante adicionar à Consulta somente campos que realmente interessam
para a análise.
Na área de colunas, os campos escolhidos são mostrados conforme a figura a seguir.
233 Consultas
Área de colunas
Cada coluna mostra propriedades para cada campo da tabela ou tabelas selecionadas, conforme a tabela a seguir.
Opções disponíveis para a configuração de colunas
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Colunas Mostra o nome das colunas selecionadas. Ao clicar na
caixa de combinação de cada linha, pode-se redefinir a
coluna desejada
Ao definir um filtro, a janela da figura a seguir é mostrada, permitindo que se defina o tipo de comparação e o valor a
ser comparado.
Consultas 234
Janela Definição de Filtro
O tipo de dados de comparação pode ser definido ao clicar na caixa de seleção correspondente e selecionar um dos
tipos de dados na lista de opções.
O valor de uma variável pode ser definido na aba Variáveis ou através de um script usando o método
SetVariableValue.
235 Consultas
Aba Variáveis
As colunas desta aba são descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Variáveis
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome O nome da variável definida pelo usuário
Consultas 236
Aba Visualizar
Aba SQL
Ao desmarcar a opção Habilita edição direta do SQL, todas as alterações são perdidas e a Consulta retorna às
opções selecionadas nas abas Campos, Variáveis e Visualizar.
237 Consultas
Aviso ao desabilitar a edição direta do SQL
O método Requery possibilita que os novos parâmetros de Consulta sejam realmente utilizados, visto que uma nova
Consulta é executada respeitando estes novos valores.
A variável RS assume todas as características de um Recordset. A vantagem do uso deste recurso é que ao modificar
as propriedades do banco de dados, não é necessário ajustar cada um dos scripts que acessam este banco de
dados.
Consultas 238
CAPÍTULO
Alarmes
14
O E3 dispõe de um conjunto de objetos que permite ao usuário monitorar alarmes em uma aplicação. Com estes
objetos é possível especificar e gerenciar alarmes e eventos de variáveis de um processo. As condições de alarme
podem ser gerenciadas em diversas fontes. O sistema é composto de um objeto centralizador de alarmes, chamado
Servidor de Alarmes, e de um ou mais objetos de configuração, chamado Configuração de Alarmes. Os tópicos a
seguir detalham estes objetos.
239 Alarmes
· Verificar o total de alarmes ativos ou não reconhecidos de um conjunto de Fontes de Alarmes
Caso haja necessidade, novas Áreas podem ser inseridas dentro de outras. Para inserir este objeto, siga este
procedimento:
1. Clique com o botão direito do mouse no objeto Configuração de Alarmes ou no objeto Área do projeto no modo
Explorer e selecione a opção Inserir - Área. No modo Domínio, clique com o botão direito do mouse no objeto
Configuração de Alarmes e selecione o item Inserir - Área.
Alarmes 240
Aba Área de Alarmes
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Área de Alarmes
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Funcionar como área de alarmes Habilita ou desabilita o comportamento de Área de
Alarme para o objeto de Servidor. Esta opção
corresponde à propriedade IsAlarmArea
Demais informações sobre as funcionalidades das propriedades deste objeto podem ser encontradas no Manual de
Referência e Scripts do E3, em seu capítulo respectivo.
NOTAS
· O objeto Filtro de Alarmes pode ser inserido em uma Tela, no Viewer, em uma Pasta do Viewer ou em uma Pasta
de Dados.
· Não é possível reconhecer alarmes utilizando o objeto Filtro de Alarmes.
Para inserir este objeto em uma Tela, por exemplo, siga este procedimento:
1. Clique com o botão direito do mouse em uma Tela e selecione a opção Inserir - Standard - Filtro de Alarmes.
241 Alarmes
Opção Inserir - Standard - Filtro de Alarmes
Algumas das propriedades deste objeto podem ser configuradas através da Lista de Propriedades, sem a
necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de
Propriedades e execute os devidos ajustes.
14.2.1 Configuração
Para configurar um Filtro de Alarmes, clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione a opção
Propriedades.
Alarmes 242
14.2.1.1 Aba Conexões
A aba Conexões permite gerenciar as conexões do Filtro de Alarmes com Servidores de Alarmes locais ou remotos.
Aba Conexões
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Conexões
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Adicionar Conexão Adiciona uma nova Conexão ao Filtro de Alarmes. Esta
opção corresponde ao método Add da Coleção de
Conexões
243 Alarmes
14.2.1.2 Aba Filtros
A aba Filtros permite gerenciar os filtros do Filtro de Alarmes.
Aba Filtros
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Filtros
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Filtros Caixa de seleção com os Filtros atualmente disponíveis
Ao clicar em Configurar, a janela da figura a seguir é aberta para configuração do Filtro selecionado.
Alarmes 244
Propriedades do Filtro selecionado
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela de propriedades de um Filtro
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Nome deste Filtro. Esta opção corresponde à
propriedade FilterName do objeto Filtro da Coleção de
Filtros
Filtrar por Área de Alarme Determina o filtro por Área de Alarme. Caso deseje
utilizar algum filtro, especifique-o nesta opção, senão
deixe-a em branco. Esta opção equivale à propriedade
AreaFilter do objeto Filtro da Coleção de Filtros
Filtro de Área Simples Se a opção Filtrar por Área de Alarme não estiver em
branco, esta opção é habilitada e, se estiver selecionada,
a filtragem por Área é baseada apenas na coincidência
da parte inicial do nome. Caso contrário, considera o
nome completo da Área. Esta opção equivale à
propriedade SimpleAreaFilter do objeto Filtro da
Coleção de Filtros
245 Alarmes
14.2.1.3 Aba Ordenação
A aba Ordenação permite configurar a ordenação padrão dos alarmes. Quando mais de um campo de ordenação é
usado, os campos subsequentes permitem a ordenação entre alarmes que tenham o mesmo valor ou valores para o
campo anterior ou anteriores.
Aba Ordenação
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Ordenação
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Pelo campo Ordena os alarmes conforme o campo especificado. Esta
opção equivale à propriedade PrimarySortField do
objeto Filtro de Alarmes. A ordenação padrão é realizada
através do campo InTime, de maneira descendente
NOTA
O objeto Fonte de Alarme pode ser criado dentro de qualquer objeto do Servidor.
Alarmes 246
Para inserir este objeto, siga este procedimento:
1. Clique com o botão direito do mouse no objeto de Servidor no modo Explorer e selecione a opção Inserir -
Alarme (Analógico, Banda Morta, Taxa de Variação, Digital ou Discreto). No modo Domínio, selecione o
objeto desejado no item Objetos de Servidor e selecione a opção Inserir - Alarme (Analógico, Banda Morta,
Taxa de Variação, Digital ou Discreto).
247 Alarmes
Fontes de Alarmes
Na Janela de Propriedades de qualquer Fonte de Alarme, selecione a aba Fonte para mostrar a janela da figura a
seguir.
Aba Fonte
Para tratar um alarme como evento, ou para que um alarme possa ser reconhecido duplamente, tanto quando estiver
ativo como quando passar para inativo, clique na caixa de seleção correspondente. Todas as Fontes de Alarme
possuem as seguintes propriedades gerais:
· Texto da Mensagem: Esta mensagem é armazenada no campo Mensagem do evento de alarme enquanto
estiver ativo, ou seja, pode ser visualizada em um E3Alarm ou armazenada em um Banco de dados. O limite de
texto desta mensagem é de 200 caracteres
· Severidade: Indica a gravidade do alarme ocorrido (Crítica, Baixa, Média ou Alta). O campo Severidade é
utilizado para realização de filtros e ordenação nas mensagens
· Pede Ack: Indica se um alarme deve ser reconhecido pelo operador para ser retirado da lista de alarmes em um
E3Alarm, ou se é reconhecido automaticamente quando a variável deixa uma condição de alarme
· Volta ao normal: Esta mensagem é armazenada no campo Mensagem do evento de alarme enquanto este
estiver inativo, ou seja, pode ser visualizada em um E3Alarm ou armazenada em um Banco de Dados
Há vários tipos de Fontes de Alarme que podem ser inseridas em objetos do Servidor. As opções disponíveis estão
descritas nos próximos tópicos.
Alarmes 248
Aba Analógico
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Analógico
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Subcondição Nome da subcondição do alarme. As opções disponíveis
são LoLo, Lo, Hi ou HiHi
249 Alarmes
14.3.2 Alarme de Banda Morta
Permite monitorar uma variável analógica pela especificação de um limite máximo de diferença ou valor de banda
morta, em relação a um valor de referência ou setpoint.
Banda morta
Este tipo de alarme é interessante quando a referência ou setpoint é variável, e também quando se deseja evitar uma
quantidade desnecessária de alarmes para pequenas oscilações da variável monitorada.
Alarmes 250
Opções disponíveis na aba Banda Morta
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Habilitar Habilita a banda morta
Tempo limite de arquivamento Tempo máximo, em minutos, que este alarme deve
permanecer arquivado. O valor padrão desta
propriedade é 60 (uma hora)
Limite de arquivamentos Número máximo de vezes que este alarme pode ser
arquivado. O valor padrão desta opção é 0 (zero), ou
seja, sem limite
251 Alarmes
Opções disponíveis na aba Taxa de Variação
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Habilitar Habilita a verificação do alarme Taxa de Variação
Tempo limite de arquivamento Tempo máximo, em minutos, que este alarme deve
permanecer arquivado. O valor padrão desta
propriedade é 60 (uma hora)
Limite de arquivamentos Número máximo de vezes que este alarme pode ser
arquivado. O valor padrão desta opção é 0 (zero), ou
seja, sem limite
Aba Digital
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Alarmes 252
Opções disponíveis na aba Digital
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Habilitar Habilita o alarme digital
Tempo limite de arquivamento Tempo máximo, em minutos, que este alarme deve
permanecer arquivado. O valor padrão desta
propriedade é 60 (uma hora)
Limite de arquivamentos Número máximo de vezes que este alarme pode ser
arquivado. O valor padrão desta opção é 0 (zero), ou
seja, sem limite
Aba Discreto
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Discreto
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Adicionar Subcondição Adiciona uma nova Subcondição neste alarme
253 Alarmes
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Mapear todas as subcondições Permite mapear e sincronizar as Subcondições deste
Alarme a partir de semânticas presentes no objeto fonte.
Este recurso atualmente só é suportado pelos objetos
de servidor do Elipse Power, portanto esta opção
permanece desabilitada por padrão no E3
Alarmes 254
Inserindo um Servidor de Alarmes no modo Domínio
Aba Configuração
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
255 Alarmes
Opções disponíveis na aba Configuração
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Armazenar alarmes em banco de dados Habilita ou desabilita o armazenamento dos dados dos
alarmes em um banco de dados. Esta opção equivale à
propriedade Logging do objeto Servidor de Alarmes
Descartar dados mais antigos que Determina o intervalo de tempo, em minutos, horas, dias
ou meses, durante o qual os dados são mantidos na
tabela principal. Se um dado da tabela é mais antigo que
o intervalo de tempo desta opção, este é descartado.
Esta opção equivale à propriedade DiscardInterval do
objeto Servidor de Alarmes e a opção de seleção da
unidade de tempo do intervalo equivale à propriedade
DiscardTimeUnit do objeto Servidor de Alarmes
Mover para a tabela de backup os dados descartados Habilita ou desabilita o armazenamento dos dados
descartados na tabela secundária, ou tabela de backup.
Esta opção equivale à propriedade EnableBackupTable
do objeto Servidor de Alarmes
Descartar do backup dados mais antigos que Determina o intervalo máximo de tempo, em minutos,
horas, dias ou meses, dos dados na tabela de backup até
serem descartados, independente do tempo que os
dados permanecem na tabela principal. Por exemplo,
para manter os dados por 24 meses na tabela principal e
mais seis meses na tabela de backup, o valor desta
opção deve ser de 30 meses. Este intervalo deve ser
sempre maior que o configurado na opção Descartar
dados mais antigos que da tabela principal. Esta opção
equivale à propriedade BackupDiscardInterval do
objeto Servidor de Alarmes e a opção de seleção da
unidade de tempo do intervalo equivale à propriedade
BackupDiscardTimeUnit do objeto Servidor de Alarmes
Os campos disponíveis no Servidor de Alarmes para geração da tabela de alarmes estão descritos na tabela a seguir.
Alarmes 256
Campos disponíveis para tabelas dos Campos dos alarmes
CAMPO DESCRIÇÃO
Acked Informa se um alarme foi reconhecido ou não. Os valores
possíveis para este campo são 0: Não reconhecido ou 1:
Reconhecido
257 Alarmes
CAMPO DESCRIÇÃO
ConditionName Nome da condição, se é um evento de alarme. Os valores
possíveis para este campo são Banda Morta: Fonte de
Alarme do tipo Banda Morta, Digital: Fonte de Alarme do
tipo Digital, Discreto: Fonte de Alarme do tipo Discreto,
Nível: Fonte de Alarme do tipo Analógico ou
TaxaDeVariação: Fonte de Alarme do tipo Taxa de
Variação. Se o evento não é um alarme, como por
exemplo ao usar o método LogTrackingEvent do
Servidor de Alarmes, este valor é sempre uma String
vazia. O limite deste campo, quando armazenado no
Banco de Dados, é de 100 caracteres
Alarmes 258
CAMPO DESCRIÇÃO
EventTimeUTC Corresponde ao campo EventTime com relação ao
horário de Greenwich. Este campo é mantido no E3 por
questões de compatibilidade
259 Alarmes
CAMPO DESCRIÇÃO
Severity Valor de severidade configurado na Fonte de Alarme. Os
valores possíveis para este campo são -2: Crítica, 0: Alta,
1: Média ou 2: Baixa. Este campo também pode assumir
outro valor definido pelo usuário se é um evento, como
por exemplo ao usar o método LogTrackingEvent do
Servidor de Alarmes
Campos do Usuário São os campos definidos pelo usuário. Estes campos são
configurados na aba Campos do usuário no Servidor de
Alarmes
NOTAS
· É necessário que haja um Servidor de Alarmes no Domínio para que seja possível o monitoramento de alarmes.
· Os campos EventTimeMS, InTimeMS, OutTimeMS e AckTimeMS não estão disponíveis no E3Alarm, pois neste
objeto é possível visualizar os milissegundos através da formatação das colunas de data e hora.
Depois de definidas todas as configurações, a aplicação inicializa a inserção e gravação das informações na tabela
dos alarmes, conforme as especificações dos campos. Ao clicar em Gerar tabela, o E3 Studio gera a tabela de dados
dos alarmes conforme as especificações e informa se a tabela foi gerada com sucesso.
Alarmes 260
Mensagem do Servidor de Alarmes
A estrutura da tabela dos alarmes é semelhante à do Histórico, composta por uma tabela de definições, uma tabela
principal de dados e uma tabela opcional de backup.
Tabela de campos
Os campos gerados na tabela são explicados no tópico Configurações da Tabela do capítulo Histórico.
Através da janela de configuração do Servidor de Alarmes, pode-se especificar o Servidor de Banco de Dados
utilizado para a gravação dos alarmes. O Servidor de Banco de Dados (objeto DBServer) é um módulo do E3 que
deve ser inserido na aplicação.
261 Alarmes
14.4.2 Configurações dos Campos do Usuário
Na aba Campos do usuário pode-se adicionar valores arbitrários aos eventos de alarmes.
Campos do Usuário só podem ser incluídos ou excluídos ao final da listagem. A exclusão de Campos de Usuário nesta
listagem se reflete em todas as Áreas e Fontes de Alarmes relacionadas a este Servidor de Alarmes, mas apenas se os
Campos removidos não tenham sido configurados com um valor forçado ou uma Associação. Do contrário, estes
Campos continuam aparecendo nas Áreas e Fontes de Alarme. A figura a seguir mostra um Alarme Analógico com os
Campos do Usuário herdados do Servidor de Alarmes.
Alarmes 262
Campos do Usuário herdados
NOTA
Para mais informações sobre o comportamento de um Campo do Usuário de Áreas e Fontes de Alarme, tanto no E3
Studio quanto em tempo de execução, verifique as propriedades Link, Value e ValueSource no Manual de
Referência e Scripts do E3.
263 Alarmes
CAPÍTULO
E3Alarm
15
O E3Alarm serve para monitoramento dos alarmes ativos ou não reconhecidos em uma aplicação. Através deste
objeto é possível verificar o estado dos alarmes, bem como reconhecê-los manualmente.
E3Alarm
Para utilizar este objeto, siga este procedimento:
1. Clique com o botão direito do mouse em uma Tela ou na área de trabalho e selecione a opção Inserir - E3Alarm,
ou então clique em E3Alarm na barra de ferramentas da Tela.
15.1 Configurações
Para configurar um E3Alarm, clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione a opção Propriedades.
E3Alarm 264
15.1.1 Aba Conexões
A aba Conexões permite configurar uma ou mais conexões a Servidores de Alarmes locais ou remotos.
Aba Conexões
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Conexões
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Adicionar Conexão Adiciona uma nova Conexão a um E3Alarm. Esta opção
corresponde ao método Add da Coleção de Conexões
É possível acessar um Servidor de Alarmes remoto simplesmente preenchendo a propriedade AlarmServer do objeto
Conexão na Coleção de Conexões de um E3Alarm com os dados do Domínio e do Servidor de Alarmes remotos, no
formato DOMINIO:SERVIDOR, onde SERVIDOR é o nome do Servidor de Alarmes remoto e DOMINIO é o nome do
Domínio Remoto que o contém. Para configurar o Domínio Remoto, consulte o tópico Domínios Remotos no capítulo
sobre Domínios.
265 E3Alarm
15.1.2 Aba Filtros
A aba Filtros permite gerenciar os filtros de um E3Alarm.
Aba Filtros
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Filtros
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Filtros Caixa de seleção com os Filtros atualmente disponíveis
E3Alarm 266
Aba Colunas
A lista Campos disponíveis mostra todos os campos da Fonte de Alarme. Clicando em Adicionar, pode-se
acrescentar campos individualmente em um E3Alarm. Clicando em Propriedades, é possível configurar as
propriedades do campo do alarme.
Propriedades da coluna
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Propriedades da coluna
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Largura (pixels) Determina a largura da coluna, em pixels. A largura
padrão das colunas de um E3Alarm é de 80 pixels. Esta
opção corresponde à propriedade Width do objeto
Campo da Coleção de Campos de um E3Alarm
267 E3Alarm
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Permite reconhecer Permite configurar o reconhecimento do alarme quando o
usuário clicar na linha da coluna configurada. As opções
disponíveis são Nunca: O alarme não é reconhecido
(padrão), Com clique: O alarme é reconhecido quando o
usuário clica na linha da coluna ou Com clique-duplo: O
alarme é reconhecido quando o usuário clica duas vezes
na linha da coluna. NOTA: Se o alarme puder ser
reconhecido, o formato do cursor do mouse muda para
, em tempo de execução, quando estiver sobre uma
linha de alarme não reconhecido. Esta opção
corresponde à propriedade AckOnClick do objeto
Campo da Coleção de Campos de um E3Alarm
Esta coluna nunca pisca Habilita ou desabilita o piscar desta coluna. Esta opção
corresponde à propriedade AllowBlink do objeto Campo
da Coleção de Campos de um E3Alarm
Verdadeiro ; Sim
Falso ; Não
E3Alarm 268
Aba Ordenação
Cada campo da aba Ordenação possui uma propriedade correspondente. As propriedades disponíveis estão
descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Ordenação
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Pelo campo Ordena os alarmes conforme o campo especificado. Este
campo equivale à propriedade PrimarySortField do
objeto E3Alarm
NOTAS
· A ordenação padrão é realizada através do campo InTime, de maneira descendente.
· Caso a propriedade BannerMode esteja configurada para Verdadeiro, o alarme mostrado depende da
configuração realizada nesta aba.
269 E3Alarm
Aba Cores
Clique em para selecionar a cor do tipo de alarme selecionado. A janela da figura a seguir é mostrada.
Pisca invertendo fundo e texto Quando esta opção é selecionada, as cores de texto e
fundo alternam entre si. Esta opção corresponde à
propriedade BlinkMode do objeto Cor do Alarme
configurada com o valor 1 (um)
E3Alarm 270
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Pisca apagando texto Quando esta opção é selecionada, a cor do texto varia
entre as cores selecionadas para o texto e para o fundo.
Esta opção corresponde à propriedade BlinkMode do
objeto Cor do Alarme configurada com o valor 2 (dois)
Pisca texto trocando para a cor Quando esta opção é selecionada, a cor do texto varia
entre a cor selecionada na opção Cor do texto e a cor
selecionada nesta opção. Esta opção corresponde à
propriedade BlinkMode do objeto Cor do Alarme com o
valor 3 (três) e a cor selecionada corresponde à
propriedade TextColor2 do objeto Cor do Alarme
É possível também selecionar as cores por severidade para cada tipo de alarme.
271 E3Alarm
Opções disponíveis na janela Cores por severidade
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Redefinir cor de fundo Determina a cor de fundo deste alarme apenas para a
severidade selecionada. Se esta opção não está
selecionada, permanece a cor selecionada na opção Cor
de fundo do tipo de alarme selecionado. Esta opção
corresponde à propriedade OverrideBackgroundColor
do objeto Cor do Alarme
Redefinir cor do texto Determina a cor do texto deste alarme apenas para a
severidade selecionada. Se esta opção não está
selecionada, permanece a cor selecionada na opção Cor
do texto do tipo de alarme selecionado. Esta opção
corresponde à propriedade OverrideTextColor do
objeto Cor do Alarme
Cada um dos itens da listagem Configure as cores dos alarmes corresponde a uma propriedade do E3Alarm que
retorna um objeto Cor do Alarme, conforme a tabela a seguir.
Propriedades correspondentes às configurações de cores dos alarmes
ITEM PROPRIEDADE
Alarme Ativo ColorActiveAlarm
As propriedades descritas na tabela anterior são indexadas, ou seja, na sua utilização é possível especificar um índice
que indica qual severidade pode ser configurada. Os valores possíveis para os índices destas propriedades são -2:
Severidade crítica, 0: Severidade alta, 1: Severidade média, 2: Severidade baixa ou -1: Configuração global do alarme,
ou seja, configura os valores que são utilizados caso a severidade não os sobrescreva.
NOTA
As propriedades ColorActiveAlarm, ColorAckedAlarm, ColorNACkAlarm e ColorActiveEvent só estão disponíveis
via script. O objeto retornado por qualquer uma destas propriedades pode ser configurado utilizando o método
SetConfig.
E3Alarm 272
15.1.6 Aba Fontes
Através da aba Fonte é possível configurar a fonte do cabeçalho e das linhas de um E3Alarm.
Aba Fonte
As opções disponíveis são referentes a tipo, tamanho e efeitos de uma fonte.
NOTA
O nome da aba aparece no idioma do Windows, e não necessariamente no idioma do E3.
NOTA
Todas as opções do E3Alarm em tempo de execução que estão disponíveis via menu contextual, ou seja, através do
clique com o botão direito do mouse, também estão disponíveis utilizando o atalho de teclado SHIFT + F10, que
corresponde à tecla de aplicação ou de menu .
273 E3Alarm
15.2.1 Visualizando os Alarmes
Em tempo de execução, os alarmes do sistema podem ser visualizados em um E3Alarm.
E3Alarm em execução
Dentre os alarmes que satisfazem os filtros configurados, são mostrados no E3Alarm aqueles que estiverem em
condição ativa ou não estiverem reconhecidos. De maneira geral, estes alarmes podem ser divididos em dois casos:
· Se a opção Pede Ack da Fonte de Alarme estiver em Falso, o alarme é considerado reconhecido desde a sua
ativação, sem a necessidade de reconhecimento. Neste caso, o alarme permanece visível até que saia da condição
ativa
· Se a opção Pede Ack da Fonte de Alarme estiver em Verdadeiro, o usuário pode reconhecer o alarme antes ou
depois da variável sair da condição de alarme. Em ambos os casos, o alarme só sai da lista do E3Alarm quando
as duas condições estiverem satisfeitas
A propriedade BannerMode, quando configurada para Verdadeiro, permite visualizar apenas uma mensagem de
alarme no objeto E3Alarm. A mensagem que é mostrada depende da configuração realizada na aba Ordenação.
Reconhecimento de alarmes
As opções disponíveis nesta caixa de diálogo estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na caixa de diálogo Alarmes
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Apenas os alarmes selecionados Somente os alarmes selecionados são reconhecidos
E3Alarm 274
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Todos os alarmes do filtro corrente Todos os alarmes visíveis neste E3Alarm são
reconhecidos
A opção Apenas os alarmes selecionados só está disponível se realmente houver alarmes selecionados no E3Alarm.
O usuário pode reconhecer o alarme, e neste caso é inserido um novo registro no Banco de Dados indicando o
reconhecimento, e no E3Alarm a linha correspondente indica que este alarme foi reconhecido. Esta opção está
desabilitada caso a propriedade AllowAckSelected esteja configurada para Falso.
A opção Todos os alarmes do filtro corrente só está disponível se realmente houver alarmes visíveis no E3Alarm. É
possível utilizar esta opção sem clicar em nenhum alarme. Para isto, clique em qualquer área do E3Alarm para mostrar
a janela de Reconhecimento. Clicando nesta janela, a caixa de diálogo de reconhecimento é mostrada. Esta opção está
desabilitada caso a propriedade AllowAckCurrentFilter esteja configurada para Falso.
A opção Globalmente todos os alarmes está sempre disponível, mesmo que não haja alarmes visíveis no E3Alarm.
Esta opção está desabilitada caso a propriedade AllowAckAll esteja configurada para Falso.
Selecionar a opção Deletar alarmes desvinculados mostra a caixa de diálogo da figura a seguir.
NOTA
Um alarme é considerado desvinculado quando está presente no sumário de alarmes mas sua Fonte de Alarme foi
desativada. Esta desvinculação pode ocorrer em algumas situações, como por exemplo ao mudar o nome de uma
Fonte de Alarme, ao utilizar o método Deactivate na Fonte de Alarme em um script ou ao remover uma Fonte de
Alarme.
O reconhecimento de alarmes também pode ser executado através de um clique ou duplo-clique na linha do alarme.
Para isto, especifique nas propriedades da coluna desejada, na Janela de Propriedades do E3Alarm, aba Colunas,
opção Propriedades, como deve ser executado o reconhecimento do alarme em tempo de execução, com um ou dois
cliques na coluna.
275 E3Alarm
Arquivamento de alarmes
As opções disponíveis nesta caixa de diálogo estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na caixa de diálogo Alarmes
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Apenas os alarmes selecionados Somente os alarmes selecionados são arquivados
Todos os alarmes do filtro corrente Todos os alarmes visíveis neste E3Alarm são arquivados
A opção Apenas os alarmes selecionados só está disponível se realmente houver alarmes selecionados no E3Alarm.
O usuário pode arquivar o alarme, e neste caso é inserido um novo registro no Banco de Dados indicando o
arquivamento, e no E3Alarm a linha correspondente indica que este alarme foi arquivado.
A opção Todos os alarmes do filtro corrente só está disponível se realmente houver alarmes visíveis no E3Alarm. É
possível utilizar esta opção sem clicar em nenhum alarme. Para isto, clique em qualquer área do E3Alarm para mostrar
a janela de arquivamento. Clicando nesta janela, a caixa de diálogo de arquivamento é mostrada.
A opção Globalmente todos os alarmes está sempre disponível, mesmo que não haja alarmes visíveis no E3Alarm.
Selecionar a opção Desarquivar Alarmes mostra a caixa de diálogo da figura a seguir.
Desarquivamento de alarmes
Para esta opção, os itens disponíveis são os mesmos da opção Arquivar Alarmes.
E3Alarm 276
NOTA
Caso um alarme seja desarquivado por um operador, este alarme retorna ao sumário como um alarme reconhecido.
Caso seja desarquivado automaticamente, ou seja, pela expiração do tempo de duração do arquivamento, este
alarme volta como não reconhecido.
Exemplo de ordenação
277 E3Alarm
Barra de status de conexões do E3Alarm
As propriedades de um E3Alarm que podem ser configuradas para controlar o comportamento da barra de status
são as seguintes:
· ShowConnectionStatusBar: Mostra ou esconde a barra de status
· ConnectionStatusBarColor: Especifica a cor de fundo da barra de status
· PictureConnected: Caminho para um arquivo de imagem com o ícone representando uma conexão com sucesso.
O padrão é mostrar o ícone
· PictureNotConnected: Caminho para um arquivo de imagem com o ícone representando uma conexão em falha.
O padrão é mostrar o ícone
· PictureUnknown: Caminho para um arquivo de imagem com o ícone representando uma conexão indefinida. O
padrão é mostrar o ícone
NOTA
O status indefinido indica que um E3Alarm não recebeu uma confirmação do Servidor de Alarmes de que a conexão
teve sucesso. Este é o status padrão para versões anteriores à 4.7.
E3Alarm 278
CAPÍTULO
Storage
16
O Storage é um módulo alternativo de gravação de dados históricos. Através deste módulo é possível transformar
dados de produção, processos e outras coletas em informações gerenciais. Este módulo permite que diversas
informações sejam coletadas através de servidores OPC, Drivers da Elipse Software, bancos de dados em geral, ou
até mesmo arquivos de texto e armazenamentos em bancos de dados comerciais, tais como SQL Server e Oracle, por
objetos históricos definidos pelo usuário em uma forma compacta e eficiente.
O armazenamento das informações segue a lógica de que um dado só é gravado quando há uma variação
significativa, definida pelo usuário. A análise das variações é realizada pelo algoritmo BoxCar/BackSlope, que permite,
dependendo das bandas mortas configuradas, uma compactação significativa dos dados com a recuperação total das
informações úteis.
A recuperação dos dados no ambiente do E3 pode ser executada através de uma ferramenta de consulta
padronizada, que permite montar sua estrutura de consulta de forma gráfica, similar à ferramentas como Access ou
SQL Server, ou ainda editar diretamente as consultas SQL. Os dados extraídos podem ser visualizados em formato
tabular (E3Browser), gráficos (E3Chart), relatórios que permitem visualização em tela (usando o método PrintPreview
do Relatório), impressão direta para o papel, ou mesmo exportação para vários formatos, tais como PDF, HTML, TXT,
CSV, TIFF e GIF, entre outros.
A principal função do Storage é permitir a gravação dos dados de forma compacta. Através desta ferramenta é
possível recuperar com grande exatidão todas as mudanças nas variáveis de processo, ocupando assim o mínimo de
espaço no banco de dados. Alguns exemplos são mostrados nos tópicos a seguir.
279 Storage
Gráfico com compactação
A gravação no Storage é realizada da seguinte maneira:
· Após a definição da tabela nas propriedades do Storage, esta é gerada clicando em Gerar Tabela e os dados
são gravados de acordo com estas definições. Se houver variação de qualidade no Tag, os dados também são
gravados
· Os dados só não são gravados se a variação ocorreu em um tempo menor que o mínimo programado no campo
MinRecTime
Storage 280
Caso necessite, configure as propriedades do objeto. Algumas das propriedades deste objeto podem ser
configuradas através da Lista de Propriedades, sem a necessidades de criar scripts para isto. Para mais informações,
consulte o Manual de Referência e Scripts do E3.
NOTA
O objeto Storage pode ser configurado para funcionar como Área de Alarme.
16.1 Configurações
Ao abrir o Editor do Storage, as opções disponíveis para configuração são as mostradas na figura a seguir.
NOTA
As licenças do Storage são verificadas apenas quando o aplicativo é executado e levam em conta apenas os Campos
do Storage ativos na aplicação, não a quantidade de Campos do Storage existentes no banco de dados.
Para efeitos de posterior consulta nos dados, toda a busca é realizada usando o caminho do Tag ou da propriedade
que está sendo armazenada, definido através da coluna Fonte. A coluna Nome só é utilizada caso a coluna Fonte
contenha uma expressão, como por exemplo Driver1.Tag1 + Driver1.Tag2. Logo, se expressões não estiverem sendo
utilizadas na coluna Fonte, não há necessidade de se importar com o nome do Campo do Storage. As opções
disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis no Editor do Storage
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Adicionar Adiciona Campos do Storage na tabela do Storage
Consulte o tópico Campo do Storage para mais informações sobre as opções disponíveis no Editor do Storage em
relação aos Campos que podem ser inseridos no objeto Fields.
281 Storage
· Um Storage vazio é listado normalmente na caixa de seleção Nome do Servidor de uma Consulta
· Não há necessidade de licenças de Storage para consultar dados externos, somente para escrita de dados
Aba Storage
Cada opção da aba Storage possui uma propriedade correspondente. As opções disponíveis nesta aba estão
descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Storage
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Servidor de Banco de Dados Define o servidor de Banco de Dados. Esta opção
equivale à propriedade DbServer do Storage
Descartar dados mais antigos que Determina o intervalo de tempo, em minutos, horas, dias
ou meses, durante o qual os dados são mantidos na
tabela principal. Se um dado da tabela é mais antigo que
o intervalo de tempo desta opção, então é descartado.
Esta opção equivale à propriedade DiscardInterval do
Storage e a opção de seleção da unidade de tempo do
intervalo equivale à propriedade DiscardTimeUnit do
Storage
Storage 282
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Realizar o descarte a cada Determina o intervalo, em minutos, horas, dias ou meses,
de descarte de dados antigos da tabela. Esta opção
equivale à propriedade VerificationUnit do Storage
Mover para a tabela de backup os dados descartados Habilita ou desabilita o armazenamento dos dados
descartados na tabela secundária ou tabela de backup.
Esta opção equivale à propriedade EnableBackupTable
do Storage
Descartar do backup dados mais antigos que Determina o intervalo máximo de tempo, em minutos,
horas, dias ou meses, dos dados na tabela de backup até
serem descartados, independente do tempo que os
dados permanecem na tabela principal. Por exemplo,
para manter os dados por 24 meses na tabela principal e
mais seis meses na tabela de backup, o valor desta
opção deve ser igual a 30 meses. Este intervalo deve ser
sempre maior que o configurado no item Descartar
dados mais antigos que da tabela principal. Esta opção
equivale à propriedade BackupDiscardInterval do
Storage e a opção de seleção da unidade de tempo do
intervalo equivale à propriedade
BackupDiscardTimeUnit do Storage
Após definir as configurações da tabela, clique em Gerar Tabela. Esta ação cria a estrutura da tabela no banco de
dados.
A estrutura de tabelas do Storage é semelhante à estrutura do Histórico, com uma tabela de definições, uma tabela
principal de dados e uma tabela de backup, se selecionada pelo usuário. Para que se possa identificar externamente
que é uma tabela compactada, verifique se foi criada a tabela _Fields.
Tabela _Fields
Esta tabela possui os Campos descritos na tabela a seguir.
283 Storage
Campos da tabela _Fields
CAMPO DESCRIÇÃO
FieldDeadBand Banda morta
A implementação do Storage permite que um usuário não tenha que se preocupar em como os dados estão
armazenados nas tabelas. Entretanto, para uma melhor compreensão do funcionamento do módulo, e também para
permitir acesso por outros programas, é mostrado a seguir o formato das tabelas.
As opções de gerenciamento de tabelas especificadas no item anterior se aplicam na verdade a três conjuntos de
tabelas geradas pelo Storage, de acordo com a opção Nome de Tabela.
Isto porque, para cada tipo de grandeza armazenada, é gerado automaticamente um conjunto de tabelas, a saber: um
conjunto para os Tags analógicos, outro para os textos e mais outro para os digitais. Desta forma, cada Storage pode
gerenciar até sete tabelas, caso se especifique que os três tipos de Tags devam ser armazenados:
· <NomeTabela>_Fields
· <NomeTabela>
· <NomeTabela>_Text
· <NomeTabela>_Bit
· <NomeTabela>_Backup
· <NomeTabela>_Text_Backup
· <NomeTabela>_Dig_Backup
A tabela _Fields contém a descrição dos Campos que são armazenados, que de forma geral armazenam as mesmas
informações definidas na configuração dos Campos do Storage, além de associar um índice automático para cada
Campo. As demais tabelas possuem um formato fixo:
· E3TimeStamp: Campo que armazena a data e hora em que houve a variação do Tag. Caso o protocolo de
comunicação suporte o envio de informação de tempo, este Campo contém a estampa de tempo do
equipamento
· Qualidade: Contém a informação de qualidade do ponto (Ruim, Incerto ou Bom) de acordo com a utilização
dentro do E3 e das normas OPC
Storage 284
· Índice: Relaciona o Campo gravado com o respectivo nome armazenado na tabela _Fields
· Valor: Valor armazenado. Para a tabela de analógicos trata-se de um Campo do tipo Double, ou um número
real. Já para a tabela de digitais trata-se de um número inteiro e para os textos trata-se de um Campo do tipo
NVARCHAR de tamanho variável, especificado pelo usuário no Campo StringFieldSize
16.2.1 Execução
Ao iniciar a execução de uma aplicação e receber a primeira notificação de valor de cada uma das variáveis
armazenadas, o Storage armazena este valor obtido com qualidade Ruim, e logo em seguida com a qualidade
enviada, se esta é Boa. Isto porque ao realizar a consulta, o usuário tem a visualização de que houve uma interrupção
no armazenamento.
Depois, conforme sejam obtidos novos valores para as variáveis, um algoritmo de verificação de gravação interpreta
a sequência e decide se cada ponto é ou não armazenado. Este algoritmo, conhecido como BoxCar/BackSlope, cria
duas bandas de variação, cuja amplitude é dada pela banda morta da variável, de um ponto gravado. A banda
horizontal (BoxCar) define uma verificação comum da banda morta. Uma segunda banda diagonal (BackSlope) define
uma variação para cima ou para baixo da banda morta.
Portanto, se a variável está em uma derivativa contínua descendente ou ascendente, só é necessário armazenar os
pontos iniciais ou finais nesta linha reta. Assim, uma variável analógica só é gravada se o valor viola tanto a banda
horizontal quanto a vertical, ou se houve uma mudança na qualidade, ou seja, o equipamento foi ligado ou desligado.
285 Storage
Janela de consulta do Storage
As opções disponíveis na aba Campos estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Campos
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Funções Permite selecionar uma função para consolidação de
dados. Consulte a tabela a seguir para mais informações
sobre as funções disponíveis nesta opção
Selecione abaixo o(s) campo(s) que faz(em) parte da Permite selecionar um Campo ou Campos para
consulta visualização no resultado da Consulta
Incluir qualidade RUIM Permite indicar se dados com qualidade ruim são
incluídos no resultado. Esta opção corresponde à
propriedade IgnoreQuality da Consulta associada ao
Storage
As funções para consolidação de dados disponíveis na opção Funções estão descritas na tabela a seguir.
Funções disponíveis para consolidação de dados
FUNÇÃO DESCRIÇÃO
LastValue Retorna o último valor armazenado no banco de dados
Storage 286
FUNÇÃO DESCRIÇÃO
ArchivedValue Retorna um valor armazenado em relação a um
determinado instante de tempo definido na variável
TimeStamp. O tipo de relação, definido na propriedade
FunctionSubType da Consulta, pode ser Previous, um
valor armazenado imediatamente antes da estampa de
tempo fornecida, Interpolated, um valor calculado a
partir dos valores anterior e posterior, Next, um valor
armazenado imediatamente após a estampa de tempo,
ou ExactTime, um valor armazenado no exato instante
fornecido pela estampa de tempo
287 Storage
NOTAS
· Apenas as funções SampledData e CalculatedData permitem a seleção de mais de um Campo. Todas as outras
funções exigem que apenas um Campo seja selecionado.
· As funções que permitem a definição de variáveis na aba Variáveis podem também definir estas variáveis em
tempo de execução utilizando o método SetVariableValue da Consulta. A única função que não define variáveis é
TagAttribute.
· Para mais informações sobre o funcionamento das abas Variáveis e Visualizar, consulte o tópico Criando uma
Consulta.
· Para mais informações sobre os valores retornados pelas opções FieldType e FieldVARTYPE da função
TagAttribute, consulte a tabela Campos da tabela _Fields.
16.2.3 Utilização
Se a função selecionada na opção Funções da aba Campos permite especificar variáveis, então é preciso informar o
valor destas variáveis na aba Variáveis ou usando o método SetVariableValue da Consulta em tempo de execução,
conforme o exemplo a seguir.
Set Chart = Screen.Item("E3Chart1")
Set Query = Chart.Item("Consulta1")
Query.SetVariableValue "StartTime", Chart.DataIni
Query.SetVariableValue "EndTime", Chart.DataFim
Query.SetVariableValue "TimeInterval",_
rs.Fields("SampleInterval").Value
Chart.Queries.UpdateData()
Além das variáveis, pode-se também definir um filtro específico para cada coluna retornada pela Consulta na coluna
Filtro da aba Campos. Para especificar, por exemplo, que uma determinada coluna deve retornar apenas valores
maiores ou iguais a 1 (um) e menores que 5 (cinco), preencha a coluna Filtro com a expressão ">= 1 and < 5".
CompressedDataNValues E3NCompDataEx
CompressedDataStartEndTime E3CompDataEx
SampledData E3SampledData
CalculatedData E3CalculatedData
Os Procedimentos Armazenados que utilizam parâmetros de tipo Data recebem este parâmetro na chamada como
um número Float (ponto flutuante), ao invés de DateTime. Isto permite aumentar a precisão do E3, já que ao utilizar o
formato DateTime a precisão máxima é de 3 ms, ao invés de 1 ms com o tipo Float.
Para facilitar a passagem de parâmetros, pode-se adicionar ao banco de dados uma função do usuário que
transforma um valor DateTime em um Float, conforme o exemplo a seguir.
CREATE FUNCTION E3GETFLOATVALUE (@dDate datetime)
RETURNS FLOAT AS
BEGIN
RETURN CAST(@dDate AS float)
END
Os tópicos a seguir contêm informações sobre os Procedimentos Armazenados criados pelo Storage.
Storage 288
NOTA
O Procedimento Armazenado E3RawData, que retorna os dados sem agregações, não está disponível como opção
no item Funções da aba Campos da Consulta associada ao Storage.
16.2.4.1 E3ArchiveEx
Retorna um valor armazenado em relação a um instante, conforme exposto na função ArchivedValue. É usado
somente para os subtipos Previous (0), Next (2) e ExactTime (3). A descrição formal é a seguinte:
E3ArchiveEx(
@iSubType int,
@strTableName VARCHAR(100),
@strAliasName VARCHAR(100),
@dDate float,
@strFilter VARCHAR(500),
@bQuality int)
Onde:
· @iSubType: Subtipo da função. Os valores possíveis são 0: Anterior, 2: Próximo ou 3: Instante exato
· @strTableName: Nome da tabela a ser consultada
· @strAliasName: Título para a coluna FieldValue
· @dDate: Instante no tempo para a busca, no formato Float
· @strFilter: Opções de filtro para o valor
· @bQuality: Se diferente de 0 (zero), somente inclui Tags com qualidade Boa
Este Procedimento Armazenado retorna apenas uma linha de resultado com as colunas E3TimeStamp, Quality e
FieldValue.
16.2.4.2 E3ArchiveInterpolate
Retorna os pontos imediatamente anteriores e posteriores a um instante, conforme exposto para a função
ArchivedValue, porém somente para o subtipo Interpolated (interpolado). A descrição formal é a seguinte:
E3ArchiveInterpolate(
@strTableName VARCHAR(100),
@dDate float,
@strFilter VARCHAR(500),
@type int,
@bQuality int)
Onde:
· @strTableName: Nome da tabela a ser consultada
· @dDate: Instante no tempo para a busca, no formato Float
· @strFilter: Opções de filtro para o valor
· @type: Tipo de dados. Os valores possíveis são 0: String, 1: Bit ou Integer ou 2: Analógico
· @bQuality: Se diferente de 0 (zero), somente inclui Tags com qualidade Boa
Este Procedimento Armazenado retorna apenas uma linha de resultado com as colunas E3TimeStamp e FieldValue.
16.2.4.3 E3CalculatedData
Equivale à função CalculatedData. A descrição formal é a seguinte:
E3CalculatedData(
@iSubType int,
@strTableName VARCHAR(100),
@iModMin int,
@dStartDate float,
@dEndDate float,
@strWhere VARCHAR(4000),
@type int,
@bQuality int)
Onde:
289 Storage
· @iSubType: Subtipo do cálculo. Os valores possíveis são 0: Total, 1: Mínimo, 2: Máximo, 3: Desvio padrão, 4:
Amplitude, 5: Média ou 6: Mediana
· @strTableName: Nome da tabela a ser consultada
· @iModMin: Intervalo de tempo, em segundos, que o Procedimento Armazenado deve utilizar para realizar
totalizações e agrupamentos
· @dStartDate: A data inicial, em formato Float
· @dEndDate: A data final, em formato Float
· @strWhere: Opções de filtro para o valor
· @type: Tipo de dados. Os valores possíveis são 0: String, 1: Bit ou Integer ou 2: Analógico
· @bQuality: Se diferente de 0 (zero), somente inclui Tags com qualidade Boa
16.2.4.4 E3CompDataEx
Equivale à função CompressedDataStartEndTime. A descrição formal é a seguinte:
E3CompDataEx(
@strTableName VARCHAR(100),
@dStartDate float,
@dEndDate float,
@strFilter VARCHAR(500),
@strOrder VARCHAR(100),
@bQuality int)
Onde:
· @strTableName: Nome da tabela a ser consultada
· @dStartDate: A data inicial, em formato Float
· @dEndDate: A data final, em formato Float
· @strFilter: Opções de filtro para o valor
· @strOrder: Opções de ordenação do resultado por um campo diferente de E3TimeStamp
· @bQuality: Se diferente de 0 (zero), somente inclui Tags com qualidade Boa
Este Procedimento Armazenado retorna os valores encontrados, no intervalo especificado, com as colunas
E3TimeStamp, Quality e FieldValue.
16.2.4.5 E3LastValueEx
Retorna o último valor de um determinado Tag que está armazenado no banco de dados. A descrição formal é a
seguinte:
E3LastValueEx(
@strTableName VARCHAR(100),
@strFilter VARCHAR(500),
@bQuality int)
Onde:
· @strTableName: Nome da tabela a ser consultada
· @strFilter: Opções de filtro para o valor
· @bQuality: Se diferente de 0 (zero), somente inclui Tags com qualidade Boa
Este Procedimento Armazenado retorna apenas uma linha de resultado com as colunas E3TimeStamp, Quality e
FieldValue.
16.2.4.6 E3NCompDataEx
Equivale à função CompressedDataNValues. A descrição formal é a seguinte:
E3NCompDataEx(
@strTableName VARCHAR(100),
@dDate float,
@iNValues int,
@strFilter VARCHAR(500),
Storage 290
@strOrder VARCHAR(100),
@bQuality int)
Onde:
· @strTableName: Nome da tabela a ser consultada
· @dDate: Instante no tempo para a busca, no formato Float
· @iNValues: O número de valores desejados
· @strFilter: Opções de filtro para o valor
· @strOrder: Opções de ordenação do resultado por um campo diferente de E3TimeStamp
· @bQuality: Se diferente de 0 (zero), somente inclui Tags com qualidade Boa
Este Procedimento Armazenado retorna os valores solicitados, se encontrados, com as colunas E3TimeStamp,
Quality e FieldValue.
16.2.4.7 E3RawData
Retorna os valores de uma tabela sem agregações. A descrição formal é a seguinte:
E3RawData(
@strTable NVARCHAR(100),
@dStartDate float,
@dEndDate float,
@strFilter NVARCHAR(4000),
@strOrder NVARCHAR(100))
Onde:
· @strTable: Nome da tabela a ser consultada
· @dStartDate: A data inicial, em formato Float
· @dEndDate: A data final, em formato Float
· @strFilter: Opções de filtro para o valor
· @strOrder: Opções de ordenação do resultado por um campo diferente de E3TimeStamp
Este Procedimento Armazenado retorna os resultados com as colunas E3TimeStamp, Quality e FieldValue.
NOTA
Este Procedimento Armazenado não está disponível no item Funções da aba Campos da Consulta associada ao
Storage.
16.2.4.8 E3SampledData
Equivale à função SampledData. A descrição formal é a seguinte:
E3SampledData(
@strTable VARCHAR(100),
@iModMin int,
@dStartDate float,
@dEndDate float,
@strWhere VARCHAR(4000),
@type int,
@bQuality int)
Onde:
· @strTable: Nome da tabela a ser consultada
· @iModMin: Intervalo em segundos para a interpolação de cada valor dentro do intervalo
· @dStartDate: A data inicial, em formato Float
· @dEndDate: A data final, em formato Float
· @strWhere: Opções de filtro para o valor
· @type: Tipo de dados. Os valores possíveis são 0: String, 1: Bit ou Integer ou 2: Analógico
· @bQuality: Se diferente de 0 (zero), somente inclui Tags com qualidade Boa
291 Storage
Este Procedimento Armazenado retorna os resultados com as colunas E3TimeStamp e FieldValue.
NOTAS
· Em aplicações criadas antes da versão 5.0 do E3, a propriedade Fields do Storage é uma coleção que suporta o
método Item para acessar os Campos disponíveis. A partir da versão 5.0, esta propriedade também retorna o
objeto Fields, e portanto a forma de acesso aos Campos é diferente para ambas as formas. O exemplo a seguir
demonstra a forma correta de utilização como objeto e como coleção em um script.
· Aplicações salvas na versão 5.0 convertem os objetos Storage do formato de coleção para objeto e NÃO podem
mais ser abertas em versões anteriores.
Para acessar a coleção de Campos do Storage tanto como uma coleção quanto como um objeto, use os formatos
descritos no exemplo a seguir.
'A aplicação contém um objeto chamado Storage1
'que contém um Campo chamado Campo1
'Para acessar este Campo como coleção,
'use a sintaxe a seguir
Set campoColecao = Application.GetObject("Storage1").Fields.Item("Campo1")
'Para acessar o mesmo Campo como objeto,
'use a sintaxe a seguir
Set campoNativo = Application.GetObject("Storage1.Fields.Campo1")
Consulte o tópico a seguir, Campo do Storage, para mais informações sobre as propriedades dos Campos do
Storage existentes no objeto Fields.
Storage 292
OPÇÃO DESCRIÇÃO
MaxRecTime Diferença máxima, em segundos, entre as estampas de
tempo de dois registros consecutivos, isto é, o tempo
máximo sem que nenhum dado seja gravado. Ao passar
este tempo, este dado é considerado antigo e é
armazenado. Esta opção corresponde à propriedade
MaxRecTime do Campo do Storage
293 Storage
CAPÍTULO
Histórico
17
Históricos são módulos responsáveis pelo armazenamento de dados de uma aplicação em um banco de dados.
Permitem armazenar dados de processos para análises futuras. Pode-se criar tantos arquivos de Históricos quantos
se desejar, cada um contendo diversos Tags ou expressões. Cada Histórico pode criar ou utilizar uma tabela
independente dentro do banco de dados, cujo armazenamento pode ser definido por Tempo ou por Evento. Através
da propriedade CacheSize, define-se o número de registros enviados por vez para o banco de dados. Conforme a
definição da propriedade DBServer, define-se o Servidor do Banco de Dados que é utilizado pelo Histórico. Para
utilizar este recurso, siga estes procedimentos:
1. Clique com o botão direito do mouse no nome do projeto no modo Explorer e selecione a opção Inserir -
Histórico. No modo Domínio, clique com o botão direito do mouse no item Objetos de Servidor - Banco de
Dados, selecione a opção Inserir Histórico em e logo após o nome do projeto desejado.
2. Quando o Editor do Histórico é aberto, as opções de configuração da figura a seguir são mostradas.
Objeto Histórico
As opções disponíveis na barra de ferramentas do Editor estão descritas na tabela a seguir.
Histórico 294
Opções disponíveis na barra de ferramentas do Editor do Histórico
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Adicionar Adiciona um objeto Indexes ou PrimaryKey caso esteja
selecionado o Histórico, um Campo de Histórico na
tabela do Histórico caso esteja selecionado o objeto
Fields, um Índice de Histórico caso esteja selecionado o
objeto Indexes ou um Campo de Chave Primária caso
esteja selecionado o objeto PrimaryKey
Manter Histórico Sem Vínculo Direto com Tabela Já Mantém o Histórico sem vínculos diretos com uma
Existente tabela existente. Consulte o tópico Configurações da
Tabela para mais informações
Vincular Histórico a uma Tabela Já Existente Vincula o Histórico a uma tabela já existente. Consulte o
tópico Configurações da Tabela para mais informações
Consulte o tópico Campo de Histórico para mais informações sobre as opções disponíveis no Editor do Histórico em
relação aos Campos que podem ser inseridos no objeto Fields . Consulte o tópico Objeto Indexes para mais
informações sobre os índices que podem ser inseridos no Histórico e o tópico Objeto PrimaryKey para mais
informações sobre as chaves primárias que podem ser inseridas no Histórico.
3. Abra a Janela de Propriedades do Histórico. Para isto, clique com o botão direito do mouse no objeto e selecione
a opção Propriedades. Algumas das propriedades deste objeto podem ser configuradas através da Lista de
Propriedades, sem a necessidade da criação de scripts para isto. Caso seja necessário configurar alguma
propriedade, localize-a na Lista de Propriedades e execute os devidos ajustes. Demais informações sobre as
funcionalidades das propriedades deste objeto podem ser encontradas no Manual de Referência e Scripts do
E3, no capítulo referente ao objeto Histórico.
NOTAS
· O objeto Histórico pode ser configurado para funcionar como Área de Alarme.
· Históricos criados na versão 5.0 ou posteriores não podem ser abertos em versões anteriores.
· Históricos criados em versões anteriores à versão 5.0 podem ser abertas normalmente na versão 5.0 ou
posteriores mas, ao serem salvos, NÃO PODEM mais ser abertos em versões anteriores.
17.1 Configurações
Quando um Histórico é inserido no projeto, o Campo E3TimeStamp é criado automaticamente no objeto Fields. Este
Campo mostra a data e hora em que o valor é buscado, diferente da estampa de tempo do Tag. Vale lembrar que
este Campo é utilizado somente para leitura e é possível associar um Tag a este Campo. Se não houver uma
Associação, este Campo busca a hora atual do sistema operacional para a gravação.
NOTA
O uso da hora atual do sistema operacional para a gravação do Campo E3TimeStamp só está disponível quando a
tabela é criada pelo Histórico. No caso de utilizar uma tabela já existente, é necessário associar um Tag do tipo
Demo com a propriedade Type configurada como 3 - Current Time para que este Campo registre a data e hora
corretamente.
Para criar uma tabela no Histórico, é importante que seus Campos sejam previamente criados clicando-se em
Adicionar na barra de ferramentas do Histórico ou clicando com o botão direito do mouse no objeto Fields e
selecionando a opção Inserir - Campo de Histórico. Para remover um Campo, selecione-o e clique em Remover
295 Histórico
na barra de ferramentas do Histórico ou clique com o botão direito do mouse em um Campo e selecione a opção
Deletar. A mensagem de confirmação da figura a seguir é mostrada.
NOTA
Os Campos de Histórico podem ser reordenados no Editor do Histórico arrastando o Campo para uma nova
posição. Esta operação afeta o índice do Campo na coleção de Campos retornada pelo objeto Fields, ou seja, ao
usar o método Item.
Consulte o tópico Campo de Histórico para mais informações sobre as propriedades de um objeto Campo de
Histórico.
Aba Histórico
Cada opção da aba Histórico possui uma propriedade correspondente. As opções disponíveis nesta aba estão
descritas na tabela a seguir.
Histórico 296
Opções disponíveis na aba Histórico
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Servidor de Banco de Dados Define o servidor de Banco de Dados. Esta opção
equivale à propriedade DbServer do Histórico
Descartar dados da tabela principal Habilita ou desabilita o descarte dos dados da tabela
principal. Um dado é antigo de acordo com o que é
definido na opção Descartar dados mais antigos que.
Esta opção equivale à propriedade EnableDiscard do
Histórico
Descartar dados mais antigos que Determina o intervalo de tempo, em minutos, horas, dias
ou meses, durante o qual os dados são mantidos na
tabela principal. Se um dado da tabela é mais antigo que
o intervalo de tempo desta opção, este é descartado.
Esta opção equivale à propriedade DiscardInterval do
Histórico e a opção de seleção da unidade de tempo do
intervalo equivale à propriedade DiscardTimeUnit do
Histórico
Mover para a tabela de backup os dados descartados Habilita ou desabilita o armazenamento dos dados
descartados na tabela secundária, ou tabela de backup.
Esta opção equivale à propriedade EnableBackupTable
do Histórico
Descartar do backup dados mais antigos que Determina o intervalo máximo de tempo, em minutos,
horas, dias ou meses, dos dados na tabela de backup até
serem descartados, independente do tempo que os
dados permanecem na tabela principal. Por exemplo,
para manter os dados por 24 meses na tabela principal e
mais seis meses na tabela de backup, o valor desta
opção deve ser de 30 meses. Este intervalo deve ser
sempre maior que o configurado no item Descartar
dados mais antigos que da tabela principal. Esta opção
equivale à propriedade BackupDiscardInterval do
Histórico e a opção de seleção da unidade de tempo do
intervalo equivale à propriedade
BackupDiscardTimeUnit do Histórico
297 Histórico
Mensagem do E3 Studio
Quando a opção Gerar Tabela é utilizada, a tabela especificada no Histórico é gerada, além de uma tabela _Fields.
Esta tabela possui as informações de cada Campo cadastrado no Histórico.
Tabela de campos
Os Campos disponíveis na tabela _Fields do Histórico estão descritos na tabela a seguir.
Campos da tabela _Fields do Histórico
CAMPO DESCRIÇÃO
FieldDeadBand Banda morta
FieldMaxRecTime Depois que este tempo expira, este dado deve ser
automaticamente gravado
Histórico 298
CAMPO DESCRIÇÃO
FieldQuality Tipo da qualidade do Campo. As opções disponíveis são
0: Sem qualidade, 1: Método anterior à versão 1.21, em
que 0 (zero) é um valor duvidoso e 1 (um) é um valor
bom ou 2: Qualidade real do Tag
A opção Vincular Histórico a uma Tabela Já Existente vincula o Histórico a tabelas existentes no Banco de
Dados. Quando esta opção é habilitada, o E3 Studio abre uma caixa de diálogo para determinar quais as tabelas são
vinculadas ao Histórico corrente, conforme a figura a seguir.
299 Histórico
Quando a opção Manter Histórico sem Vínculo Direto com Tabela Já Existente é habilitada, o E3 Studio mostra
a mensagem da figura a seguir.
Histórico após habilitar a opção Manter Histórico sem Vínculo Direto com Tabela Já
Existente
Já a opção Buscar Campos da Tabela Original recupera os dados do Histórico vinculado à tabela existente, que
haviam sido apagados.
Histórico 300
NOTAS
· O Campo E3TimeStamp é somente para leitura e não pode ser removido do objeto Fields.
· É possível arrastar e soltar Campos de Histórico de um Histórico para outro. Entretanto, a propriedade
PrimaryKey de um Campo de Histórico não é persistida após copiar este Campo dentro de um mesmo Histórico,
pois esta propriedade é uma informação do Histórico e não do Campo.
· Em aplicações criadas antes da versão 5.0 do E3, a propriedade Fields do Histórico é uma coleção padrão, que
suporta o método Item para acessar os Campos disponíveis. A partir da versão 5.0, esta propriedade também
retorna o objeto Fields, nativo do E3, e portanto a forma de acesso aos Campos é diferente para ambas as
formas. O exemplo a seguir demonstra a forma correta de utilização como objeto nativo e como coleção em um
script.
· Aplicações salvas na versão 5.0 convertem os objetos Histórico do formato de coleção para objeto nativo e NÃO
podem mais ser abertas em versões anteriores.
Para acessar a coleção de Campos de Histórico tanto como uma coleção quanto como um objeto nativo, use os
formatos descritos no exemplo a seguir.
'A aplicação contém um objeto chamado Hist1
'que contém um Campo chamado Campo1.
'Para acessar este Campo como coleção,
'use a seguinte sintaxe:
Set campoColecao = Application.GetObject("Hist1").Fields.Item("Campo1")
'Para acessar o mesmo Campo como objeto nativo,
'use a seguinte sintaxe:
Set campoNativo = Application.GetObject("Hist1.Fields.Campo1")
Consulte o tópico Campo de Histórico para mais informações sobre as propriedades dos Campos de Histórico
existentes em um objeto Fields.
Campos de Histórico
As opções disponíveis para configuração de um Campo de Histórico estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis para Campos de Histórico
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Nome deste Campo de Histórico na tabela do Histórico.
Esta opção corresponde à propriedade Name do
Campo de Histórico
301 Histórico
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Chave Primária Indica se este Campo de Histórico é usado na definição
da chave primária na tabela do Histórico. Esta opção
corresponde à propriedade PrimaryKey do Campo de
Histórico. Consulte o tópico Campo de Chave Primária
para mais informações. Selecionar esta opção
automaticamente cria um objeto PrimaryKey e seu
respectivo objeto Campo de Chave Primária. Desmarcar
esta opção remove o Campo de Chave Primária mas
mantém o objeto PrimaryKey
NOTA
As opções Campo e Ordem não estão disponíveis para edição nos Campos de Histórico. Estas opções só estão
disponíveis para os objetos Campo de Índice e Campo de Chave Primária.
Histórico 302
Campos ainda não selecionados na tabela do Histórico. Caso haja apenas um Campo não selecionado, a janela da
figura a seguir não é mostrada e este Campo é adicionado automaticamente. Caso não haja nenhum Campo não
selecionado, é criado um Campo com a coluna Campo vazia e a coluna Ordem com o valor foAscending.
303 Histórico
Uma Chave Primária Simples é um Campo que identifica de modo único cada registro de uma tabela. Uma Chave
Primária Composta pode ser formada pela combinação de dois ou mais Campos da tabela. Podem existir casos em
que um único Campo não é capaz de atuar como Chave Primária por apresentar valores repetidos. Além disto, uma
tabela pode ter somente uma Chave Primária, seja simples ou composta, ou seja, não se pode definir dois ou mais
Campos de uma tabela para que cada um seja uma Chave Primária separada. Não confunda com o caso de uma
Chave Primária composta, onde a união de dois ou mais Campos é que forma a única Chave Primária da tabela.
Ao selecionar Campos para uma Chave Primária, considere os seguintes detalhes:
· Não são permitidos valores duplicados ou nulos
· Caso não exista um identificador único para uma determinada tabela, pode-se usar um Campo que numere os
registros sequencialmente
Para inserir um objeto PrimaryKey em um Histórico, clique com o botão direito do mouse no Histórico e selecione a
opção Adicionar - PrimaryKey. Consulte o tópico Campo de Chave Primária para mais informações sobre os
Campos que podem ser inseridos neste objeto.
Histórico 304
da figura a seguir é mostrada, solicitando a confirmação desta operação. Caso o usuário clique em Sim, o Campo de
Histórico e o Campo de Chave Primária são removidos, além dos dados correspondentes na tabela do banco de
dados.
305 Histórico
CAPÍTULO
E3Browser
18
O E3Browser é um controle ActiveX utilizado para visualizar dados armazenados em um bancos de dados. Pode-se
configurar consultas utilizando filtros de vários tipos nos dados e atribuir cores para cada coluna, entre outras
configurações. Este objeto é utilizado para visualizar os Históricos, alarmes ou qualquer tabela existente em um banco
de dados.
E3Browser
Para utilizar este recurso, siga estes procedimentos:
1. Insira um E3Browser no projeto clicando com o botão direito do mouse na área de trabalho e selecionando o item
Inserir - E3Browser.
E3Browser 306
2. O E3Browser utiliza um objeto Consulta para auxiliar o usuário no processo de definição de consultas no banco de
dados da aplicação. Para mais informações, consulte o capítulo Consultas.
3. Caso necessite, configure as propriedades do E3Browser. Algumas das propriedades deste objeto podem ser
configuradas através da Lista de Propriedades, sem a necessidade de criar scripts para isto. Caso necessite
configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de Propriedades e faça os devidos ajustes. Demais informações
sobre as funcionalidades das propriedades deste objeto podem ser encontradas no Manual de Referência e
Scripts do E3, em seu capítulo respectivo.
NOTA
Um E3Browser não pode carregar consultas que se encontrem no servidor.
A aba Consulta mostra os campos disponíveis na Consulta. Estes campos podem ser acessados clicando-se em
Configurar, que abre o assistente de configuração da Consulta.
307 E3Browser
Aba Consulta
Para maiores informações sobre a Consulta, consulte o capítulo Consultas.
Aba Estilo
As opções disponíveis na aba Estilo possuem uma propriedade correspondente. As propriedades disponíveis estão
descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Estilo
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Estilo da grade Determina o estilo da grade do E3Browser. Os valores
possíveis para esta opção são Sem linhas separadoras
, Com linhas horizontais , Com linhas verticais
ou Com linhas verticais e horizontais (padrão). Esta
opção equivale à propriedade GridLinesType do
E3Browser
E3Browser 308
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Altura do cabeçalho Determina a altura, em pixels, do cabeçalho do E3Browser.
Esta opção equivale à propriedade FixedRowHeight do
E3Browser
Altura das Linhas Determina a altura das linhas restantes na tabela. Esta
opção equivale à propriedade RowHeight do E3Browser
Largura das Colunas Determina a largura das colunas da tabela. Esta opção
equivale à propriedade ColumnWidth do E3Browser
Aba Opções
As opções disponíveis na aba Opções possuem uma propriedade correspondente. As propriedades disponíveis estão
descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Opções
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Informe o intervalo de tempo em que os dados serão Determina o intervalo de tempo, em milissegundos, em
atualizados que os dados são atualizados. As opções disponíveis são
Não atualizar, equivalente a configurar esta opção em 0
(zero), ou Atualizar a cada (ms). Este valor deve ser
superior a 1000 ms. Esta opção equivale à propriedade
RefreshTime do E3Browser
Informe qual será o tipo de seleção Determina o tipo de seleção na tabela do E3Browser. As
opções disponíveis são Selecionar as células
individualmente ou Selecionar a linha inteira que
contém a célula. Esta opção equivale à propriedade
SelectRow do E3Browser
309 E3Browser
Aba Cores
As opções disponíveis nesta aba correspondem às propriedades descritas na tabela a seguir.
Propriedades correspondentes às opções da aba Cores
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Cor de fundo do E3Browser Esta opção corresponde à propriedade GridBkColor do
E3Browser
NOTA
O nome desta aba aparece no idioma do Windows, e não necessariamente no idioma do E3.
E3Browser 310
18.2.4 Aba Fonte
Na aba Fonte, definem-se as especificações de fontes no E3Browser.
Aba Fonte
As opções disponíveis são referentes a tipo, tamanho e efeitos da fonte.
NOTA
O nome desta aba aparece no idioma do Windows, e não necessariamente no idioma do E3.
311 E3Browser
CAPÍTULO
E3Chart
19
O E3Chart é um componente ActiveX criado especialmente para trabalhar em conjunto com o E3. Com este objeto é
possível exibir gráficos mostrando Tags variando em tempo real, bem como dados históricos gravados em um banco
de dados.
O E3Chart é composto por várias coleções. Uma coleção (collection) é um objeto especial que gerencia um conjunto
de objetos semelhantes. O E3Chart possui as seguintes coleções:
· Coleção de Eixos: Gerencia os Eixos do E3Chart, onde podem ser configuradas diferentes escalas a serem
associadas aos dados das Penas
· Coleção de Penas: Gerencia o conjunto de Penas criadas para manipular a sequência de dados representada no
E3Chart
· Coleção de Colunas da Legenda: Gerencia as colunas da Legenda do E3Chart, onde são mostradas as
informações sobre as Penas
· Coleção de Consultas: Gerencia as consultas com informações sobre as Penas, como por exemplo no caso de
gráficos que mostram dados históricos já gravados em um banco de dados
2. Caso seja necessário, configure as propriedades do E3Chart. Algumas das propriedades deste objeto podem ser
configuradas através da Lista de Propriedades, sem a necessidade da criação de scripts para isto. Caso necessite
configurar alguma propriedade, localize-a na Lista de Propriedades e faça os devidos ajustes. Demais informações
sobre as funcionalidades das propriedades deste objeto podem ser encontradas no Manual de Referência e
Scripts do E3, em seu capítulo correspondente.
19.1 Configurações
Para configurar um E3Chart, clique com o botão direito do mouse neste objeto e selecione a opção Propriedades
para abrir a Janela de Propriedades. Os tópicos a seguir descrevem as opções disponíveis nas abas desta janela.
E3Chart 312
19.1.1 Abas Item, Posição e Geral
A aba Item permite visualizar o nome do E3Chart e atribuir-lhe uma descrição.
Aba Item
Cada opção da aba Item possui uma propriedade correspondente. As opções disponíveis estão descritas na tabela a
seguir.
Opções disponíveis na aba Item
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Determina o nome do objeto. Esta opção equivale à
propriedade Name do E3Chart
Aba Posição
Cada opção da aba Posição possui uma propriedade correspondente. As opções disponíveis estão descritas na
tabela a seguir.
313 E3Chart
Opções disponíveis na aba Posição
OPÇÃO DESCRIÇÃO
X Define a coordenada horizontal esquerda do objeto, em
unidades Himetric. Esta opção equivale à propriedade X
do E3Chart
Aba Geral
Cada opção da aba Geral possui uma propriedade correspondente. As opções disponíveis estão descritas na tabela a
seguir.
Opções disponíveis na aba Geral
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Mostrar título Exibe o título do gráfico. Esta opção equivale à
propriedade Title do E3Chart
Mostrar título com a cor Determina a cor do texto do título do gráfico. Esta opção
equivale à propriedade TitleColor do E3Chart
Mostrar o fundo do gráfico com a cor Determina a cor de fundo do gráfico. Esta opção
equivale à propriedade BackColor do E3Chart
Mostrar o fundo da grade com a cor Determina a cor de fundo da grade do gráfico. Esta
opção equivale à propriedade GridBackColor do E3Chart
E3Chart 314
19.1.2 Aba Eixos
O objeto Coleção de Eixos representa o conjunto de Eixos contidos no E3Chart. Os Eixos são escalas colocadas no
contorno da grade do E3Chart.
A aba Eixos permite adicionar ou remover Eixos na Coleção de Eixos, bem como configurar suas propriedades
individualmente.
Aba Eixos
Quando o E3Chart é criado, os Eixos Horizontal, Vertical e Automático são criados automaticamente. Estes são os
Eixos padrão e não podem ser removidos. Clique em Adicionar para criar um novo Eixo no gráfico e abrir uma janela
de configuração, que permite determinar as propriedades deste Eixo. Esta janela possui as abas descritas a seguir, e
também pode ser aberta clicando em Configurar.
NOTAS
· O Eixo Automático é um Eixo vertical que agrupa e plota todas as Penas do tipo Automática. Sempre que uma
operação disponível no menu contextual do E3Chart é aplicada (zoom, mover, enquadrar, etc.), este Eixo atualiza
todas as escalas. Este Eixo automático é criado invisível por padrão e se torna visível somente quando utilizado ou
quando configurado explicitamente na Janela de Propriedades do Eixo.
· Quando uma Pena do tipo Automática não recebe dados válidos, esta Pena utiliza o Eixo Vertical padrão.
· Caso todas as Penas estejam utilizando o Eixo Automático padrão, o Eixo Vertical padrão é escondido.
· O Eixo Automático padrão funciona em parceria com o Eixo Horizontal padrão, portanto não é possível utilizar
Eixos horizontais criados pelo usuário para Penas do tipo Automática.
Aba Geral
Esta aba contém informações que identificam um Eixo.
315 E3Chart
Aba Geral
Cada opção da aba Geral possui uma propriedade ou método correspondente. As opções disponíveis estão descritas
na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Geral
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Determina o nome do Eixo do gráfico. Esta opção
equivale à propriedade Name do Eixo
Usar unidade de engenharia como título do eixo Permite usar a unidade de engenharia da Pena
selecionada como título deste Eixo, sobrescrevendo o
texto configurado na opção Título do eixo. Esta opção
equivale à propriedade UsePenEUAsTitle do Eixo e só
está disponível para Eixos do tipo Automático
E3Chart 316
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Cor da escala Determina a cor da escala. Esta opção corresponde à
propriedade Color do Eixo
Texto na cor da escala Determina se a cor do texto do Eixo tem a mesma cor
definida na opção Cor da escala. Se esta opção estiver
desabilitada, a cor do texto do Eixo é a cor definida na
propriedade ForeColor do E3Chart. Esta opção equivale
à propriedade EnableTextColor do Eixo
Escala na cor da pena Determina que a escala seja desenhada com a mesma
cor da Pena selecionada. Esta opção equivale à
propriedade EnableScaleColor do Eixo e só está
disponível em Eixos do tipo Automático
Cor das linhas na grade Determina a cor das linhas na grade. Esta opção equivale
à propriedade GridColor do Eixo
Mostrar as linhas na grade Habilita a visualização das linhas na grade. Esta opção
equivale à propriedade ShowGrid do Eixo
Clique em Aplicar para visualizar as modificações realizadas nesta aba e em OK para salvá-las.
Aba Escala
Esta aba define as configurações da escala do Eixo.
317 E3Chart
Aba Escala
Cada opção da aba Escala possui uma propriedade ou um método correspondente. As opções disponíveis estão
descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Escala
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Escala numérica Define o Eixo como sendo uma escala numérica. Esta
opção equivale à propriedade ScaleType do Eixo. As
opções de configuração para escalas numéricas são as
seguintes:
· Mínimo: Determina o valor mínimo da escala numérica.
Esta opção equivale ao método SetMinMax do Eixo
· Máximo: Determina o valor máximo da escala numérica.
Esta opção equivale ao método SetMinMax do Eixo
NOTA: As configurações desta opção são sobrescritas na
execução para os Eixos do tipo Automático pelos valores
vindos do servidor
Mostrar último período (tempo real) Mostra o intervalo de tempo que o Eixo mostra, sempre
em relação à hora atual. Esta opção equivale ao método
SetRealTimePeriod do Eixo
E3Chart 318
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Esta opção corresponde ao método SetHistoricPeriod do
Eixo
Clique em Aplicar para visualizar as modificações realizadas nesta aba e em OK para salvá-las.
319 E3Chart
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Cor da linha Define a cor da linha de referência. Esta opção
corresponde à propriedade ReferenceLineColor do Eixo
Clique em Aplicar para visualizar as modificações realizadas nesta aba e em OK para salvá-las. A figura a seguir
mostra uma referência visual configurada no Eixo Vertical com os seguintes valores:
· Valor de referência: 0 (zero)
· Cor da linha: Preto (RGB(0, 0, 0))
· Estilo do traço: Sólido
· Espessura da linha: 2 (dois) pixels
· Valor superior: 50
· Valor inferior: -50
· Cor de fundo: Prata (RGB(192, 192, 192))
E3Chart 320
Exemplo de uso da referência visual
Aba Penas
As opções disponíveis na aba Penas estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Penas
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Adicionar Pena Adiciona uma Pena. Mostra um menu que permite
selecionar o tipo de Pena a ser criada. As opções
disponíveis são Tempo Real , Histórica , Histórica
e Tempo Real ou Automática
321 E3Chart
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Propriedades Abre a Janela de Propriedades da Pena selecionada.
Esta operação só é permitida se apenas uma Pena está
selecionada
Mover Pena para cima Move a Pena selecionada uma posição para cima. Esta
operação só é permitida se apenas uma Pena está
selecionada
Mover Pena para baixo Move a Pena selecionada uma posição para baixo. Esta
operação só é permitida se apenas uma Pena está
selecionada
NOTA
Para a utilização de Penas do tipo Automática, não é preciso criar ou configurar uma Consulta. Tanto os dados de
tempo real quanto os dados históricos são retornados automaticamente sob demanda pelo servidor, conforme o
período de tempo definido no eixo horizontal.
A listagem de Penas do E3Chart permite copiar e colar Penas, tanto no mesmo E3Chart quanto entre E3Charts
diferentes. Clique com o botão direito do mouse na Pena desejada, ou nas Penas selecionadas em caso de múltipla
seleção, e selecione a opção Copiar (CTRL + C). No E3Chart de destino, abra a Janela de Propriedades e, na aba
Penas, clique com o botão direito do mouse na listagem de Penas e selecione a opção Colar (CTRL + V). A opção de
Recortar a Pena (CTRL + X) também está presente. No caso de o E3Chart de destino já possuir uma Pena com o
mesmo nome da Pena copiada, o nome é automaticamente incrementado.
NOTA
Todas as opções das Penas selecionadas que estão disponíveis via menu contextual (através do clique com o botão
direito do mouse) também estão disponíveis utilizando o atalho de teclado SHIFT + F10, que corresponde à tecla de
aplicação ou de menu .
Algumas propriedades da Pena podem ser configuradas diretamente na lista mostrada na aba Penas. Na coluna
Estilo, ao clicar em , a janela da figura a seguir é mostrada.
Estilo da Pena
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
E3Chart 322
Opções disponíveis na janela Estilo da Pena
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Cor principal Define a cor da linha da Pena. Esta opção equivale à
propriedade Color da Pena
Cor do Fundo Define a cor de fundo usada em uma Pena do tipo Área.
Esta opção equivale à propriedade BkColor da Pena
Clique com o botão direito do mouse em uma Pena e selecione a opção Configurar Pena ou selecione uma Pena e
clique em na barra de ferramentas para abrir a Janela de Propriedades. Esta janela possui as abas descritas a
seguir.
Aba Geral
Esta aba contém as informações que identificam uma Pena no E3Chart.
323 E3Chart
Aba Geral
Cada opção da aba Geral possui uma propriedade correspondente. As opções disponíveis estão descritas na tabela a
seguir.
Opções disponíveis na aba Geral
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome da pena Indica o nome da Pena. Esta opção equivale à
propriedade Name da Pena
Aba Dados
Esta aba contém informações de acordo com o tipo da Pena.
E3Chart 324
Aba Dados
Cada opção da aba Dados possui uma propriedade correspondente. As opções disponíveis estão descritas na tabela
a seguir.
Opções disponíveis na aba Dados
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Tipo de pena Determina o tipo de Pena em uso. Esta opção equivale à
propriedade DataSourceType da Pena
Número de amostras mantidas na memória Determina o número de amostras nas Penas de tempo
real. Esta opção equivale à propriedade BufferSize da
Pena
325 E3Chart
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Consulta local Determina a Consulta vinculada ao E3Chart que é
utilizada nos dados do Eixo. Esta opção equivale à
propriedade QueryName da Pena
Usar consulta automática Indica se a Pena deve ou não usar uma consulta
automática. A consulta automática não é utilizada se o
E3Chart usa um código SQL personalizado, se usa um
Storage ou se possui várias tabelas. Esta opção equivale
à propriedade AutoQuery da Pena
Usar eixos automáticos Quando esta opção está selecionada, a Pena é plotada
utilizando um Eixo automático, que recebe os limites
mínimos e máximos das configurações da unidade de
engenharia do Tag no servidor. NOTA: Esta opção só
está disponível para Penas do tipo Automática e,
quando selecionada, desabilita as opções Eixo vertical e
Eixo horizontal
Aba Estilo
Esta aba determina o estilo da Pena.
E3Chart 326
Aba Estilo
Cada opção da aba Estilo possui uma propriedade correspondente. As opções disponíveis estão descritas na tabela
a seguir.
Opções disponíveis na aba Estilo
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Tipo de desenho Indica o tipo de desenho da Pena. Esta opção equivale à
propriedade PenType da Pena
Habilita alarme alto Habilita a verificação do alarme alto. Esta opção equivale
à propriedade EnableHighLimit da Pena. A caixa de
texto correspondente permite estabelecer o limite deste
alarme, que equivale à propriedade HighLimit da Pena
327 E3Chart
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Habilita alarme baixo Habilita a verificação do alarme baixo. Esta opção
equivale à propriedade EnableLowLimit da Pena. A caixa
de texto correspondente permite estabelecer o limite
deste alarme, que equivale à propriedade LowLimit da
Pena
Cor de fundo do alarme Cor do fundo da Pena quando em alarme. Esta opção
equivale à propriedade LimitPenBkColor da Pena
E3Chart 328
Modo digital de ligação entre os pontos
O modo como a Pena é apresentada quando o scan é considerado é representado pela cor verde e quando esta
opção está desabilitada é representado pela cor azul.
329 E3Chart
Aba Modo de Ligação
As opções disponíveis na aba Modo de Ligação estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Modo de Ligação
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Usar modo de ligação automático Habilita o modo automático de ligação dos pontos da
Pena. Esta opção só está disponível para Penas do tipo
Automática. Esta opção equivale à propriedade
EnableAutoPlotMode da Pena. Consulte a nota a seguir
para mais informações sobre o comportamento desta
opção
E3Chart 330
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Valor considerado para o scan (ms) Define o tempo de leitura esperado do Tag da Pena de
tempo real. Se este valor é igual a 0 (zero), o E3Chart
desenha apenas os pontos realmente recebidos da fonte
(Tag). Para valores diferentes de 0 (zero), o E3Chart pode
criar pontos virtuais enquanto o valor não é recebido da
fonte e o tempo de scan é excedido. Esta opção equivale
à propriedade ScanValue da Pena
Mostrar os pontos de qualidade ruim Define se mostra ou não os pontos de qualidade ruim.
Esta opção equivale à propriedade ShowBadPoints da
Pena
Intervalo máximo para ligar os dados históricos aos Especifica um tempo limite a ser considerado para a
de tempo real (s) conexão visual entre a parte histórica e a parte de tempo
real de uma Pena do tipo Histórica e Tempo Real. Esta
opção equivale à propriedade MaxGapTime da Pena
Realçar linha quando MaxGapTime é usado Realça a linha de ligação entre a parte histórica e a parte
de tempo real. Esta opção equivale à propriedade
HighlightMaxGapTime da Pena
Cor da linha usada com MaxGapTime Especifica a cor da linha de ligação. Esta opção equivale
à propriedade MaxGapTimeColor da Pena
Estilo da linha usada com MaxGapTime Especifica o estilo da linha de ligação. Esta opção
equivale à propriedade MaxGapTimeStyle da Pena
NOTA
A opção Usar modo de ligação automática está desabilitada para as Penas do tipo Tempo Real, Histórica e
Histórica e Tempo Real. Esta opção é habilitada por padrão para as Penas do tipo Automática, indicando que os
dados são recebidos do servidor sem modificação. Pode-se forçar o modo de ligação para Digital ou Analógico
de uma Pena do tipo Automática desmarcando esta opção.
Aba Estatísticas
Esta aba habilita o cálculo de dados estatísticos.
331 E3Chart
Aba Estatísticas
Cada opção da aba Estatísticas possui uma propriedade correspondente. As opções disponíveis estão descritas na
tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Estatísticas
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Calcular dados estatísticos Habilita o cálculo de dados estatísticos. Esta opção
equivale à propriedade EnableCalc da Pena
Mostrar linha da média Exibe a linha da média dos dados estatísticos. Esta
opção equivale à propriedade ShowAverage da Pena.
Veja a nota a seguir para mais informações sobre esta
opção
Mostrar mínimo e máximo Exibe o mínimo e o máximo dos dados estatísticos. Esta
opção equivale à propriedade ShowMinMax da Pena
NOTA
A média calculada pela opção Mostrar linha da média não é uma média aritmética simples, e sim uma média
aritmética ponderada em relação ao intervalo de tempo dos dados estatísticos.
E3Chart 332
Objeto Legenda em tempo de execução
A aba Legenda permite configurar as informações referentes ao objeto Legenda e suas Colunas.
333 E3Chart
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Configuração das colunas Lista com todas as Colunas disponíveis para visualização
na Legenda. Consulte a tabela Opções disponíveis na
lista Configuração das colunas para verificar as Colunas
disponíveis nesta lista
Mover para cima e Mover para baixo Troca a posição da Coluna na Legenda. Estas opções
equivalem ao método ChangeColumnPos da Legenda
As opções disponíveis na lista Configuração das colunas estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na lista Configuração das colunas
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Visível? Indica se esta Coluna é visível na Legenda. Selecionar
esta opção automaticamente adiciona a Coluna na lista
Ordenação das colunas. Da mesma forma, remover a
seleção desta opção retira a Coluna da lista Ordenação
das colunas
Os valores da coluna Nome da lista Configuração das colunas estão descritos na tabela a seguir. Tanto o valor
descrito na coluna Nome quanto o valor descrito na coluna Valor podem ser usados nos métodos InsertColumn,
Item e RemoveColumn da Legenda.
Opções disponíveis para identificação de Colunas
NOME VALOR DESCRIÇÃO
Name 0 Mostra o nome da Pena
E3Chart 334
NOME VALOR DESCRIÇÃO
Description 5 Mostra a descrição contida na
propriedade DocString da Pena
Ao clicar em Mais Configurações, a janela Configurações da Legenda é mostrada, conforme a figura a seguir.
335 E3Chart
As opções disponíveis na aba Geral desta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Geral
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Fonte Permite configurar o nome, o estilo e o tamanho da fonte
das Colunas. Esta opção equivale à propriedade Font da
Legenda
Mostrar texto utilizando a cor da pena Habilita a utilização da cor da Pena para o texto da
Legenda. Esta opção equivale à propriedade
EnableTextColor da Legenda
Mostrar texto utilizando a seguinte cor Permite configurar uma cor para o texto da Legenda.
Esta opção equivale à propriedade TextColor da
Legenda
Aba Colunas
As opções disponíveis na aba Colunas desta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Colunas
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Mostrar títulos das colunas Habilita o cabeçalho da Legenda. Esta opção equivale à
propriedade ShowHeader da Legenda
Cor do fundo das colunas Define a cor de fundo das Colunas do cabeçalho da
Legenda. Esta opção equivale à propriedade
HeaderBackColor da Legenda
E3Chart 336
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Estilo da borda das colunas Define o estilo das bordas das Colunas do cabeçalho da
Legenda. Esta opção equivale à propriedade
HeaderBorderStyle da Legenda
Cor do texto das colunas Define a cor do texto das Colunas do cabeçalho da
Legenda. Esta opção equivale à propriedade
HeaderTextColor da Legenda
Aba Consultas
As opções disponíveis na aba Consultas estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Consultas
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Consultas Mostra a Consulta selecionada para edição
NOTA
Ao clicar em Adicionar ou Configurar, uma caixa de diálogo é aberta para especificação do Servidor de Banco de
Dados que guarda a Consulta. Os procedimentos de definição da Consulta podem ser encontrados no capítulo
Consultas.
337 E3Chart
19.1.6 Aba Fonte
A aba Fonte permite configurar a fonte do cabeçalho e das linhas do E3Chart.
Aba Fonte
As opções disponíveis na aba Fonte são referentes a tipo, tamanho e efeitos da fonte.
NOTA
O nome desta aba aparece sempre no idioma do Windows, e não necessariamente no idioma atual do E3.
E3Chart 338
19.2.2 Atualizando um E3Chart Histórico com os Dados da Última
Hora
O exemplo a seguir demonstra como atualizar um E3Chart com os dados históricos da última hora. Para este
exemplo, é necessário que haja uma Consulta a uma tabela previamente criada em um banco de dados.
1. Crie um E3Chart em uma Tela.
2. Abra a Janela de Propriedades deste E3Chart e selecione a aba Eixos. Clique na opção Configurar do Eixo
Horizontal e, na aba Escala, selecione a opção Intervalo de tempo (Histórico).
3. Selecione a aba Consultas e clique em Adicionar. O E3 Studio mostra uma caixa de diálogo para que se indique
o nome do servidor de banco de dados em que a tabela da consulta está armazenada.
4. Selecione o servidor de banco de dados na caixa de diálogo e clique em OK. O E3 Studio abre a janela de
configurações da Consulta.
5. Selecione na tabela histórica o campo E3TimeStamp e algum outro campo de dados para mostrar no gráfico.
6. No campo E3TimeStamp, crie um filtro conforme as especificações da figura a seguir.
339 E3Chart
3. Crie dois Botões de Comando na Tela. No primeiro, mude a propriedade Caption para "Desabilitar Visualização
da Pena".
4. Abra a Janela de Propriedades deste Botão de Comando e selecione a aba Scripts. No evento Click, digite o
script a seguir.
Sub CommandButton1_Click()
Set Pen1= Screen.Item("E3Chart1").Pens.Item("Pena1")
Pen1.Visible = False
End Sub
5. No segundo Botão de Comando, mude a propriedade Caption para "Habilitar Visualização da Pena".
6. Abra a Janela de Propriedades deste Botão de Comando e selecione a aba Scripts. No evento Click, digite o
script a seguir.
Sub CommandButton2_Click()
Set Pen1 = Screen.Item("E3Chart1").Pens.Item("Pena1")
Pen1.Visible = True
End Sub
E3Chart 340
Opções do menu contextual do
E3Chart em tempo de execução
As opções disponíveis neste menu contextual estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis do menu contextual do E3Chart em tempo de execução
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Caixa de Zoom Coloca o ponteiro do mouse no modo zoom por área
selecionada. Esta opção está disponível nos gráficos de
escala numérica em XY e escala fixa
341 E3Chart
Opção Pesquisar
NOTA
Para mais informações sobre as colunas Valor do Tag X e Valor do Tag Y, consulte o tópico Aba Legenda.
E3Chart 342
19.3.5 Coluna Estado da Legenda
A coluna Estado da legenda mostra o estado atual de cada Pena. O conteúdo desta mensagem é composto por uma
informação de erro, se houver, e informações sobre a situação atual da Pena, como por exemplo o número de
pontos. As tabelas a seguir mostram as possíveis mensagens de erro e de informação para Penas do tipo Tempo
Real e Histórica. Se a Pena é do tipo Histórica e Tempo Real, a mensagem final é uma combinação da mensagem da
parte de tempo real com a mensagem da parte histórica. Caso haja mensagens de erro, a linha da coluna é mostrada
em vermelho enquanto o erro persistir.
Mensagens de status da parte de tempo real
MENSAGEM SIGNIFICADO
Erro: Parte de tempo real desconectada (YLink='Nome Não houve conexão da parte de tempo real da Pena.
do Tag') (XLink='Nome do Tag') Verifique o nome dos Tags nas propriedades YLink e
XLink da Pena
Info: Tempo real n pts Mostra o número total de pontos da parte de tempo real
Info: Consulta inicializando A consulta está iniciando. Nesta fase são validados os
campos informados na Pena
Erro: Campo não encontrado (XField = 'Nome do O campo informado na propriedade XField não foi
Campo') encontrado na consulta. Verifique se o campo está
selecionado na tela de edição da consulta ou no código
SQL
Erro: Campo não encontrado (YField = 'Nome do O campo informado na propriedade YField não foi
Campo') encontrado na consulta. Verifique se o campo está
selecionado na tela de edição da consulta ou no código
SQL
Erro: 'Nome da Consulta' 'Mensagem de Erro' Indica que houve um erro na consulta e não é possível
recuperar os dados. As possíveis mensagens mostradas
em Mensagem de Erro são descritas na tabela a seguir
Erro: Consulta inválida (QueryName = 'Nome da A consulta indicada pela propriedade QueryName da
Consulta') Pena não foi encontrada pelo E3Chart
343 E3Chart
MENSAGEM SIGNIFICADO
Falha ao baixar os dados do servidor Não foi possível trazer do servidor os resultados da
consulta
Falha ao pegar o número de registros do servidor Não foi possível trazer do servidor o total de registros
existentes na consulta
Falha ao posicionar o cursor para o início Não foi possível posicionar o cursor no primeiro registro
da consulta
Falha ao pegar os dados do servidor Não foi possível trazer do servidor os registros da
consulta
E3Chart 344
CAPÍTULO
E3Playback
20
Uma ferramenta de playback visa facilitar o pós-operação, sobretudo a análise de ocorrências. Sua necessidade é
justificada por permitir que o usuário visualize, através das telas de monitoramento em tempo real, as variações de
eventos e pontos analógicos em tempo passado que, em determinados casos, pode ser complicado observando
apenas relatórios de eventos e valores analógicos.
Cabe ressaltar que um playback é uma ferramenta que permite a um operador experiente e conhecedor do processo
interpretar os acontecimentos de forma mais clara. Não faz parte do escopo de um playback a identificação
automática de solução ou de causa de uma ocorrência.
Um exemplo prático de uso de um playback pode ser o seguinte:
O usuário, ao chegar em seu horário de trabalho, recebe a informação de uma grave ocorrência acontecida durante a
madrugada, por volta das 3h15min. Ele pode então abrir na ferramenta de playback uma tela que contém o ponto gerador
do evento e outros pontos relacionados, movendo o relógio para as 03h10min e clicando em Play. Ao observar a tela sendo
animada com os dados históricos, o usuário facilmente acompanha o estado geral do processo, avançando e retrocedendo
livremente no tempo até compreender perfeitamente a causa da ocorrência.
345 E3Playback
Selecionando um Banco de Dados
3. Configure a propriedade InitialScreen do E3Playback para apontar para o Quadro "FrameApp".
E3Playback 346
Pick Abrir Tela
347 E3Playback
Tela de playback
7. Clique em para entrar no modo Online. Os primeiros dados de playback são carregados, e o relógio de
playback é posicionado no centro dos dados disponíveis.
E3Playback 348
20.3.1 Barra de Ferramentas
A Barra de Ferramentas Playback reúne os principais comandos para operação do E3Playback.
Iniciar ou Parar a Gravação de Vídeo Permite gerar um vídeo (em formato AVI)
capturando toda a área do ActiveX de playback
durante um determinado período, ou até que o
usuário mande parar a gravação
349 E3Playback
Janela Opções de gravação
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Opções de gravação
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Salvar vídeo como Mostra o local e o nome do arquivo de vídeo a ser salvo.
Clique em para navegar pelas pastas do computador
Tempo máximo de gravação Permite definir um tempo total para gravação. Se o valor
estiver em Indefinido, a gravação apenas para se o
botão de gravação de vídeo do E3Playback é
pressionado. A opção Tempo permite que seja pré-
definido um tempo máximo de gravação, em segundos
(neste caso a gravação é encerrada automaticamente ao
final do tempo estipulado)
Mostrar cursor na gravação Quando esta opção estiver habilitada, o cursor do mouse
aparece no vídeo gravado. O padrão desta opção é
desabilitada. O ponteiro do mouse gravado no vídeo é o
que estiver configurado como padrão do Windows.
Ponteiros com animação não são animados no vídeo.
Neste caso, é mostrado sempre o primeiro quadro da
animação
E3Playback 350
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Intervalo de quadros a cada quadro-chave Configura a quantidade de quadros a cada quadro-chave
(key frame)
Configurar (compressão de vídeo) Abre uma nova janela que possui configurações
específicas do compressor selecionado
Configurar (gravação de áudio) Mostra uma janela que permite alterar o formato de
gravação e os atributos do áudio
Linha de tempo
As opções deste componente estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na Linha de Tempo
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Régua Mostra a linha de tempo. Pode-se mover a linha de tempo
para os lados clicando e arrastando o ponteiro do mouse.
O zoom é controlado pela roda do mouse. Girar para
cima realiza um zoom in. Girar para baixo realiza um zoom
out. É necessário primeiro clicar no fundo da linha de
tempo antes de tentar executar o zoom. Se a tecla CTRL
estiver pressionada, o zoom é realizado três vezes mais
rápido
351 E3Playback
OPÇÃO DESCRIÇÃO
· Uma linha amarela clara indica que o período contém
alguns dados carregados. Novas consultas ao banco de
dados são necessárias se o cursor é movido para cima
do período
· Uma linha cinza clara indica que o período não tem
nenhum dado carregado ainda. Para carregar os dados
do período, mova o cursor de playback para cima do
período
Barra de Zoom Geral Mostra o período de dados que está sendo mostrado na
Linha de Tempo, comparado com o período total de
dados disponível para playback
Caso tenha sido selecionada a opção Mostrar gráfico na Linha de Tempo de um Tag na Lista de Eventos ou na
Lista de Tags, é mostrada uma representação visual do Tag à esquerda do gráfico. Esta representação varia de
acordo com o tipo de dados do Tag:
· String: Mostra caixas de texto com o nome do Tag
· Booleano ou Digital: Mostra um gráfico de estado do Tag, onde o valor do Tag aparece sempre sobre uma
linha inferior (Off ou False) ou sobre uma linha superior (On ou True). A linha do gráfico permanece pontilhada nos
períodos em que a qualidade do Tag está ruim
· Double, Integer ou Analógico: Mostra um gráfico de linha com os valores do Tag. A escala do gráfico (inferior e
superior) é calculada automaticamente de acordo com os valores do Tag que o E3Playback já consultou no banco
de dados. Assim como no gráfico digital, a linha do gráfico permanece pontilhada nos períodos em que a
qualidade do Tag está ruim. A linha também pode ser interpolada ou em escada, dependendo se o Tag suporta
(Storage) ou não (Histórico) interpolação
20.3.3 Marcadores
Os Marcadores são utilizados para sinalizar ocorrências na linha de tempo do E3Playback.
Marcadores
Opções disponíveis na barra de ferramentas Marcadores
OPÇÃO AÇÃO
Adicionar Marcador no Timestamp Selecionado Adiciona um nome ao marcador na linha de tempo, na
data e hora selecionadas
E3Playback 352
OPÇÃO AÇÃO
Editar Marcador Selecionado Permite editar o marcador selecionado, podendo alterar
data e hora, nome ou descrição
Quando um marcador é criado, este é mostrado na Linha de Tempo, como pode ser observado na figura a seguir, e
também na Lista de Eventos.
353 E3Playback
Área de Telas
A Área de Telas funciona como se fosse um E3 Viewer dentro do E3Playback. As Telas são sempre abertas no zoom
Preencher. É possível navegar livremente entre as Telas do aplicativo.
Existem algumas restrições e comentários quanto ao funcionamento das Telas dentro do E3Playback:
· As Telas funcionam como se estivessem em um E3 Viewer Somente Leitura, isto é, não é permitido o envio de
comandos e valores para o servidor E3. Isto garante que as operações efetuadas no E3Playback não vão
perturbar o funcionamento do aplicativo em tempo real
· Não é permitido acesso aos objetos do servidor através do método Application.GetObject. Se este método é
chamado em algum script, falha abortando o script
· Devido às várias limitações de acesso ao servidor, erros de script ocorridos dentro do E3Playback não geram
uma mensagem de erro, e os scripts são abortados silenciosamente
· O E3Playback emula um E3 Viewer real. Para isto é criada uma nova cópia do objeto E3 Viewer e seus Tags para
uso do E3Playback. Se algum comportamento específico do E3 Viewer tiver que ser habilitado ou desabilitado
dentro do E3Playback, pode-se testar a propriedade IsPlaybackMode do Viewer
· O isolamento entre as Telas que executam dentro do E3Playback e o que está fora é total
· O E3Playback trata os novos Quadros criados pelo aplicativo como novas abas no topo da Área de Telas. O título
da aba é o nome do Quadro ou Tela que foi aberto
E3Playback 354
· O E3Alarm mostra o sumário de alarmes de acordo com o que estiver registrado na tabela de alarmes no banco
de dados
· O E3Browser funciona normalmente, já que consultas ao banco de dados são permitidas dentro do E3Playback
NOTA
Os dados mostrados no E3Browser são sempre os dados ATUAIS do banco de dados, isto é, o E3Playback não
tenta emular o estado do banco de dados em um momento no passado.
Lista de Eventos
As colunas desta janela estão descritas na tabela a seguir.
Colunas da Lista de Eventos
COLUNA DESCRIÇÃO
Data/hora Mostra a data e a hora do evento, conforme está
registrado no banco de dados
355 E3Playback
OPÇÃO AÇÃO
Próximo Evento Posiciona o relógio de playback no próximo evento com
estampa de tempo maior que a estampa de tempo atual
Ao clicar com o botão direito do mouse em um evento, um menu contextual é mostrado com as opções descritas na
tabela a seguir.
Opções do menu contextual dos eventos
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Mostrar ou Remover gráfico na Linha de Tempo Adiciona ou remove uma representação visual do Tag
selecionado na janela Linha de Tempo
Mostrar apenas os eventos deste tag ou Mostrar todos Filtra os eventos na Lista de Eventos para mostrar apenas
os eventos o Tag selecionado. Selecionando de novo esta opção,
todos os eventos são mostrados
Lista de Tags
As colunas desta janela estão descritas na tabela a seguir.
Colunas da Lista de Tags
COLUNA DESCRIÇÃO
Caminho do Tag Mostra o caminho do Tag
E3Playback 356
COLUNA DESCRIÇÃO
Qualidade Mostra a qualidade do Tag (padrão OPC) no momento
atual de playback. Quando a qualidade é 192, mostra
apenas o texto "Boa"
NOTA
A Lista de Tags pode ajudar também a determinar quais Tags necessitam ser gravados no banco de dados para
permitir o playback completo de uma Tela, bastando verificar os Tags com o sinal de proibido .
Ao clicar com o botão direito do mouse em um Tag, um menu contextual é mostrado com as mesmas opções
descritas no tópico Lista de Eventos, exceto no caso de Tags marcados com o ícone , em que o menu contextual
aparece desabilitado.
357 E3Playback
6. Se a tabela é de alarmes, a tabela _Fields é varrida para determinar o nome dos campos de alarme de usuário, se
existirem. O campo que fornece a estampa de tempo na tabela de alarmes é o campo EventTime, opcionalmente
combinado com o campo EventTimeMS se existir, ou o campo EventTimeDbl. Este último tem prioridade por
representar os milissegundos com mais precisão.
7. Depois que todas as tabelas de dados e os caminhos dos Tags são detectados, é realizada uma consulta simples
em cada uma das tabelas para determinar a data mais antiga e a data mais nova armazenada na tabela. Isto
permite determinar o intervalo de datas em que o playback é permitido.
NOTAS
· O intervalo de datas válidas não é atualizado durante um processo de playback, de forma que os dados novos
adicionados ao banco de dados após a montagem só estão disponíveis se a janela de playback é fechada e aberta
novamente.
· Em modo Demo (ou com uma licença de E3 Studio), o período permitido para playback se resume às últimas seis
horas de dados armazenados no banco de dados.
Quando o relógio de playback é movido sobre uma fatia de tempo, o E3Playback analisa se todos os Tags necessários
já estão carregados na fatia, e se todas as informações de alarme também já foram carregadas. Se estiver faltando
algum dado, então é gerada uma consulta assíncrona para carregar os dados necessários do banco de dados. Uma
consulta de dados de playback é composta dos seguintes parâmetros:
· Período que vai ser consultado (data e hora inicial e final)
· Conjunto de Tags que devem ser consultados (pode estar vazio). Para cada Tag deve ser retornado:
· O último evento anterior ao início da consulta
· Todos os eventos ocorridos durante o período da consulta
· O próximo evento que ocorreu após o período da consulta
· Informações de alarmes que devem ser consultadas, que podem ser zero ou mais das seguintes opções:
· Sumário de alarmes anterior (estado de cada Fonte de Alarme na data e hora inicial da consulta)
· Eventos de alarmes no período
· Sumário de alarmes posterior (próximo evento de cada Fonte de Alarme após a data e hora final do período)
Para executar uma consulta a dados de playback, normalmente são necessárias várias consultas ao banco de dados. O
servidor de dados de playback efetua estas consultas de forma assíncrona e em um thread separado, coleta os dados
e só os retorna quando todas as consultas tiverem terminado.
Quando uma consulta de playback é completada, os dados são imediatamente adicionados à fatia correspondente e o
E3Playback automaticamente dispara consultas para atualizar as fatias vizinhas. Desta forma, à medida que o relógio
de playback avança, as consultas de dados vão sendo realizadas, e quando o relógio passa para a próxima fatia é
bem provável que esta já tenha todos os seus dados carregados.
E3Playback 358
Caso o relógio de playback esteja no modo Reproduzir e entre em uma fatia sem dados ou com dados incompletos,
o E3Playback permanece temporariamente pausado aguardando até que as consultas daquela fatia sejam
completadas.
O E3Playback também busca minimizar o acesso ao banco de dados, aproveitando as informações dos campos
Último evento anterior, Próximo evento após, Sumário anterior e Sumário posterior para evitar que estes dados
sejam consultados novamente. Por exemplo:
· Se uma consulta a um Tag não retornou o próximo evento após o período da consulta, é sinal de que este Tag
não possui nenhum evento após a data e hora final da consulta, e portanto este Tag não precisa ser consultado
nas fatias de tempo posteriores
· Se uma consulta retornou o sumário anterior, eventos de alarmes no período e o sumário posterior para uma
fatia, é possível calcular o sumário anterior da próxima fatia simplesmente combinando o sumário anterior e os
eventos ocorridos durante a fatia atual. Desta forma, torna-se desnecessário consultar no banco de dados o
sumário anterior da próxima fatia
20.5.1 Storage
A única recomendação para o Storage é que a coluna Fonte não deve conter expressões, pois estas não podem ser
utilizadas no playback.
O E3 já cria automaticamente nas tabelas de Storage os índices necessários para otimizar as consultas do E3Playback.
20.5.2 Alarmes
Para executar o playback de alarmes, siga estes procedimentos:
1. Habilite ou configure o registro de alarmes em disco.
2. Selecione os seguintes campos para registro (obrigatórios):
· EventTime (mais EventTimeMS) ou EventTimeDbl
· FullAlarmSourceName
· ConditionActive
· Acked
· AckRequired
3. Ainda é recomendada a seleção dos seguintes campos para registro:
· InTime (mais InTimeMS) ou InTimeDbl
· OutTime (mais OutTimeMS) ou OutTimeDbl
· AckTime (mais AckTimeMS) ou AckTimeDbl
· Area
· ActorID
· Enabled
· EventCategory
· EventType
· Message
· Severity
· Source
· SubConditionName
· CurrentValue
359 E3Playback
Seleção dos campos
O E3 já cria automaticamente na tabela de alarmes os índices necessários para otimizar as consultas de playback.
20.5.3 Históricos
O formato de arquivo Histórico não é o ideal para playback, pois normalmente muitos dados duplicados estão
armazenados. As consultas de playback têm um trabalho extra para eliminar os valores duplicados de cada Tag e
encontrar apenas os eventos de mudança de valor, o que pode exigir longas consultas sequenciais na tabela do
Histórico. Recomenda-se o uso do Storage sempre que possível. Se o uso de dados de Histórico no playback é
indispensável, deve-se seguir ao máximo as seguintes recomendações:
· Configurar a propriedade UserTable para Falso. Se esta propriedade está configurada em Verdadeiro, a tabela
_Fields deste Histórico não é gerada e este Histórico não é reconhecido pelo playback
· Colocar cada Tag em um campo separado, ou seja, não utilizar expressões na fonte do campo
· Criar um índice para o campo E3TimeStamp. Sem este índice as consultas ao Histórico tornam-se muito lentas,
tornando o playback impraticável
· Utilizar tabelas com poucos campos e, se possível, adicionar um índice individual para cada campo,
principalmente para os campos com poucas variações
· Configurar a propriedade CompressedTable em Verdadeiro e utilizar a propriedade DeadBand no Histórico
A figura a seguir mostra como deve ser a configuração de um índice para o campo E3TimeStamp:
E3Playback 360
20.5.4 Licenças
A Elipse Software fornece dois pacotes de playback, de acordo com as suas ferramentas:
· Playback Básico
· Playback Avançado: Consiste no Playback Básico mais as ferramentas Gravação de Vídeo e Captura de Tela
Cada um destes pacotes é dimensionado conforme o número de pontos (Tags e Fontes de Alarmes) armazenados no
banco de dados. Por exemplo, um Playback Básico 1000 permite realizar o playback de um banco de dados com até
1000 pontos. Se o banco de dados tem mais pontos que as licenças disponíveis, a montagem do banco de dados
falha e é mostrada uma mensagem de erro indicando que não há licenças disponíveis para executar o playback.
A licença de E3 Studio inclui uma licença de Playback Avançado sem limite de pontos, porém limitada às últimas seis
horas de dados armazenados no banco de dados. Isto permite que o desenvolvedor do aplicativo teste o playback
sem precisar adquirir as licenças para isto.
Em modo Demo (quando não há dispositivo de proteção), o playback também funciona no modo Avançado sem
limite de pontos, porém limitado a mostrar apenas as últimas seis horas de dados armazenados no banco de dados,
em relação à hora atual do servidor.
IMPORTANTE
Se o dispositivo de proteção é do tipo Master (E3 Studio + Runtime) ou apenas de Runtime, o playback só está
disponível se houver licenças programadas no dispositivo. Para mais informações sobre as limitações do modo
Demo do E3, consulte o tópico Limitações do Modo Demonstração.
361 E3Playback
CAPÍTULO
Fórmulas
21
Fórmulas são módulos destinados ao armazenamento e transferência de conjuntos de valores para determinados
agrupamentos de variáveis, de forma a criar configurações pré-definidas. São compostas de Templates, Unidades e
Conjuntos de Valores.
As Fórmulas podem ser utilizadas para facilitar processos industriais. Por exemplo, uma fábrica de bebidas produz
vários tipos de sucos, cada um deles com uma receita diferente. Neste caso, os Templates são os sabores (laranja,
uva, tangerina, etc.). As Unidades são os tanques onde os sucos são produzidos. Os Conjuntos de Valores são o tipo
e a quantidade de produtos colocados em cada suco (por exemplo, 50 g de açúcar, 1000 l de água, polpa de fruta,
etc.). Para utilizar este recurso, siga este procedimento:
1. Clique com o botão direito do mouse no nome do projeto no Organizer e selecione a opção Inserir - Fórmula.
NOTA
O objeto Fórmula pode ser configurado para funcionar como Área de Alarme.
21.1 Configurações
Quando se cria uma Fórmula, é mostrada uma janela para a configuração do Banco de Dados e da tabela a ser
utilizados. Sem isto, não é possível a criação de Unidades e Conjuntos de Valores.
Fórmulas 362
Configuração do Banco de Dados e da tabela
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na janela Configuração do Banco de Dados
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Banco de Dados Determina o servidor de Banco de Dados que gerencia
os dados configurados na Fórmula. Este campo equivale
à propriedade DBServer da Fórmula
Tamanho máximo dos campos de Unidades Determina o tamanho máximo dos campos de Unidades
na tabela do Banco de Dados. O valor padrão deste
campo é 200. Este campo equivale à propriedade
DataSourceSize da Fórmula
Tamanho máximo dos campos de Valores Determina o tamanho máximo dos campos de Valores na
tabela do Banco de Dados. O valor padrão deste campo
é 200. Este campo equivale à propriedade ValueSize da
Fórmula
Caso seja necessário configurar estas opções posteriormente, ou mesmo reconfigurá-las, selecione a opção
Configurar Banco de Dados no menu contextual da Fórmula.
363 Fórmulas
Configurando o Banco de Dados
21.2 Templates
A primeira aba no Editor de Fórmulas chama-se Templates. Os Templates definem o tipo de dados que pode ser
armazenado em cada variável da Fórmula, além de suas restrições.
Aba Templates
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Templates
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Define o nome do Template
Fórmulas 364
A barra de ferramentas da aba Templates contém as opções Adicionar , para a criação de um novo Template, e
Remover , para a exclusão do Template selecionado.
Ao clicar em Restrições , a janela da figura a seguir é mostrada.
Limite por diferença Valores fixos acima ou abaixo do valor pré-definido. Por
exemplo, colocando os limites em 10 e 50 para o valor
50, os valores permitidos variam de 40 e 100. É
simbolizado pela letra D na aba Templates (e os valores
configurados no campo)
21.3 Unidades
A segunda aba no Editor de Fórmulas chama-se Unidades. As Unidades definem os Tags que são associados aos
Templates da Fórmula. É possível criar várias Unidades, ou seja, vários grupos de Tags que podem receber os valores
da Fórmula.
365 Fórmulas
Aba Unidades
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Unidades
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Determina o nome do Template
A barra de ferramentas da aba Unidades contém as opções Adicionar , para a criação de uma nova Unidade,
Remover , para a exclusão da Unidade selecionada, e Renomear , para a troca do nome da Unidade selecionada.
Para cada nova Unidade, a janela a seguir é mostrada para definir um nome.
Aba Valores
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Valores
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Determina o nome do Template
A barra de ferramentas da aba Valores contém as opções Adicionar , para a criação de um novo Conjunto de
Valores, Remover , para a exclusão do Conjunto de Valores selecionado, e Renomear , para a troca do nome do
Conjunto de Valores selecionado.
Fórmulas 366
21.5 Criação de uma Fórmula
Instruções
Este exercício cria um objeto Fórmula para armazenar Conjuntos de Valores para a produção de uma determinada
peça. Esta peça tem três medidas: Diâmetro Externo, Diâmetro Interno e Altura. Esta Fórmula armazena os valores
para duas máquinas diferentes que produzem estas peças.
21.5.1 Procedimentos
1. Insira um objeto Fórmula na aplicação.
2. Configure o Banco de Dados e a tabela. Use um Banco de Dados existente no projeto, e nomeie a tabela como
"Produção".
Templates
4. Na próxima etapa são definidas as Unidades relativas a esta Fórmula. Antes de criar as Unidades, no entanto,
deve-se criar os Tags usados nesta Fórmula. Para isto, insira em um Servidor de Dados uma Pasta chamada
"Formula" e dentro dela outras duas Pastas chamadas "Maquina1" e "Maquina2". Dentro destas Pastas crie três
Tags Internos para cada uma.
367 Fórmulas
Criando Tags
5. Crie na Fórmula duas Unidades chamadas "Maquina1" e "Maquina2". Associe cada campo destas Unidades aos
Tags criados anteriormente.
Fórmulas 368
Tela de Fórmula
NOTA
Às vezes, pode ocorrer um erro na Tela que faz com que as imagens desapareçam. Para solucionar esta questão,
deve-se desabilitar a opção Esconder extensões do MS-DOS para arquivos registrados. Esta opção está disponível
no Windows Explorer.
9. Crie um botão na Tela com o título "Carregar valores". Este botão mostra uma caixa de diálogo com os valores
existentes e as Unidades para as quais estes podem ser carregados, podendo ser selecionada qualquer opção.
Para tanto, crie o seguinte script neste botão.
Sub CommandButton1_Click()
Application.LoadFormulaDlg_
"Formula1", "Maquina1, Maquina2",_
"Modelo1, Modelo2, Modelo3, Modelo4"
End Sub
Onde Formula1 é o nome do objeto Fórmula criado e o método LoadFormulaDlg é um método do Viewer. Ao ser
executado este método, a caixa de diálogo da figura a seguir é mostrada.
369 Fórmulas
11. Através deste botão, pode-se ver a aplicação funcionando com as Fórmulas e os Tags recebendo os valores do
disco. Este é um dos métodos para carregar valores de uma Fórmula, mas também existem métodos em que o
usuário não necessita selecionar os valores ou as Unidades em uma caixa de diálogo.
12. Crie agora um objeto SetPoint na Tela e um botão com o título "OK". Junto com o SetPoint, coloque um texto de
identificação com o título "Modelo:". No botão deve ser criado o seguinte script.
Sub CommandButton2_Click()
Application.LoadFormulaValues_
"Formula1", "Maquina1", "Modelo1"
Screen.Item("Texto16").Value
End Sub
Onde Texto16 é o nome do último SetPoint inserido na Tela. Este comando carrega o Conjunto de Valores
especificado no SetPoint para a Unidade Maquina1. Ao ser executado, este método busca pelo Conjunto de Valores
em disco. Caso encontre, carrega-o seguindo o padrão de restrições definido no Template da Fórmula. Os campos
com restrições abertas podem ter seus valores modificados pelo usuário. Para que o usuário não seja interrogado
sobre as mudanças de valores nos campos carregados, deve-se utilizar o modo silencioso.
Alteração do valor
No entanto existe uma alternativa, o método LoadFormulaValuesQuiet, do Viewer. É feita uma opção pelo modo
silencioso na Tela, utilizando para isto, o objeto Caixa de Seleção.
1. Crie um objeto Caixa de Seleção na Tela.
2. Coloque um texto de identificação ao seu lado, com o texto "Silencioso".
3. Volte ao script do botão OK e mude o código para o seguinte:
Sub CommandButton2_Click()
If Screen.Item("CheckBox1").Value = true Then
Application.LoadFormulaValuesQuiet_
"Formula1", "Maquina1", "Modelo1"
Application.LoadFormulaValuesQuiet_
"Formula1", "Maquina1", "Modelo2"
Application.LoadFormulaValuesQuiet_
"Formula1", "Maquina1", "Modelo3"
Application.LoadFormulaValuesQuiet_
"Formula1", "Maquina1", "Modelo4"
Else
Application.LoadFormulaValues_
"Formula1", "Maquina1", "Modelo1"
Application.LoadFormulaValues_
"Formula1", "Maquina1", "Modelo2"
Application.LoadFormulaValues_
"Formula1", "Maquina1", "Modelo3"
Application.LoadFormulaValues_
"Formula1", "Maquina1", "Modelo4"
End If
End Sub
Onde CheckBox1 é o nome da Caixa de Seleção criada. Isto faz com que se o objeto estiver habilitado, seja utilizado
o método LoadFormulaValuesQuiet. Caso contrário, é utilizado o método LoadFormulaValues.
1. Repita os últimos procedimentos desde a criação do SetPoint para os itens da Maquina2, modificando os scripts
necessários. Ao final das alterações, a Tela deve estar semelhante à figura a seguir.
Fórmulas 370
Tela final da Fórmula
2. Execute a aplicação e observe os resultados.
371 Fórmulas
CAPÍTULO
Relatórios
22
O Relatório é um componente ActiveX chamado ActiveReport, que permite a visualização e impressão de valores
instantâneos de variáveis do sistema e dados armazenados em Banco de Dados (Alarmes, Históricos, Consultas e
Fórmulas). Estes dados podem ser impressos tanto em formato texto como em formato gráfico, sendo este último
feito através do objeto E3Chart.
NOTAS
· O objeto Relatório NÃO está disponível na versão 64 bits do E3. Entretanto, o Relatório pode ser editado na
versão 32 bits do E3 Studio, presente na instalação 64 bits.
· Um E3 Viewer 32 bits conectado a um Servidor 64 bits imprime Relatórios normalmente.
Inserindo um Relatório
2. Caso necessite, configure as propriedades deste objeto.
22.2 Componentes
Um Relatório contém várias Seções. Cada Seção do Relatório contém um grupo de controles que são processados e
impressos ao mesmo tempo, como uma unidade.
Relatórios 372
Seções do Relatório
O Relatório define tipos de Seção, que são explicados nos tópicos a seguir.
22.2.1 Detail
A Seção Detail é o corpo do Relatório, que imprime uma vez para cada registro da fonte de dados.
373 Relatórios
22.2.6 Report Header
Um Relatório pode ter uma Seção Report Header que imprime no início do Relatório. É geralmente utilizada para
imprimir títulos de relatório, tabelas de somas, gráficos ou qualquer outra informação que necessite aparecer
somente uma vez no início do Relatório.
NOTA
Uma Seção Report Header pode estender-se por múltiplas páginas. Para isto, insira um objeto Quebra de Página
em seu conteúdo.
22.3 Configurações
O Relatório possui vários objetos que podem ser agregados e que são acessados através da barra de ferramentas.
Clique com o botão direito do mouse no Relatório para mostrar um menu contextual. As opções deste menu variam
de acordo com o local do clique do mouse.
Na área do Relatório, somente as opções Insert e Delete Section estão habilitadas, conforme a figura a seguir.
Menu da área do
Relatório
Em um objeto no Relatório, somente as opções Insert, Delete, Cut, Copy, Paste, Bring to Front, Send to Back,
Alignment e Format Border estão habilitadas, conforme a figura a seguir.
Menu de objeto do
Relatório
Em mais de um objeto selecionado no Relatório, todas as opções do menu estão habilitadas, conforme a tabela a
seguir.
Relatórios 374
Opções disponíveis no menu contextual do Relatório
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Insert Permite inserir um novo componente do Relatório. As
opções disponíveis são Group Header/Footer: Adiciona
um novo par de cabeçalhos ou rodapés de grupo no
Relatório, Page Header/Footer: Adiciona um novo par
de cabeçalhos ou rodapés de página ou Report
Header/Footer: Adiciona um novo par de cabeçalhos ou
rodapés no Relatório
Delete e Delete Section Apaga a Seção, objeto ou grupo selecionado. Esta opção
não é aplicada na Seção Detail do Relatório
375 Relatórios
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Split Vertically Divide o painel selecionado verticalmente. Esta opção só
está disponível para o objeto Quadro
Quando a opção Format Border ou Format Pane Border é selecionada, a caixa de diálogo da figura a seguir é
mostrada.
Através da barra de ferramentas do Relatório é possível acessar os recursos descritos nos próximos tópicos.
22.3.1 Preview
Através desta opção, pode-se visualizar uma prévia da impressão do Relatório. Assim é possível verificar
configurações de margem e figuras, entre outras.
Relatórios 376
Prévia de impressão do Relatório
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
Configurações da Prévia de Impressão
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Tabela de Conteúdo Mostra uma tabela com o conteúdo do Relatório
Imprime o Relatório, abrindo a Tela de
Imprime o Relatório configuração de impressão
Página Anterior e Próxima Página Move para a página anterior ou para a próxima
página, respectivamente
377 Relatórios
Configurações de página do Relatório
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções de configuração Page Setup (página)
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Top Margin Determina a margem do topo da página
Relatórios 378
Configurações de impressão do Relatório
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções de configuração Printer Settings (Impressora)
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Paper Size Determina o tamanho do papel
379 Relatórios
Configurações da grade do Relatório
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções de configuração Grid Settings (grade)
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Show Grid Habilita ou desabilita a grade
Relatórios 380
Configurações de estilo do Relatório
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções de configuração Styles (estilos)
OPÇÃO DESCRIÇÃO
New / Delete / Lista Determina o estilo do Relatório. Pode-se inserir um novo
estilo clicando em New, apagar um estilo clicando em
Delete ou utilizar os estilos existentes na lista
Editor de Scripts
381 Relatórios
Na opção Object é necessário especificar o objeto onde se deseja criar o script e na opção Events, o evento do
Relatório em que ocorre a ação.
22.3.6 Objetos
Esta seção contém informações sobre os objetos que podem ser usados em um Relatório.
Caixa de seleção
Após ser inserido no Relatório, este objeto é chamado de "CheckBox".
Campo de Dados
Após ser inserido no Relatório, este objeto é chamado de "Field".
Relatórios 382
Código de
barras
Após ser inserido no Relatório, este objeto é chamado de "Barcode".
22.3.6.4 E3Chart
O objeto E3Chart é um componente ActiveX utilizado para exibir um gráfico mostrando Tags variando em tempo real
e também mostrar dados históricos gravados em um Banco de Dados.
E3Chart
NOTA
O E3Chart não pode ser adicionado na Seção Detail do Relatório.
Existem algumas diferenças de funcionamento entre o E3Chart na aplicação e no Relatório. Na aplicação, o E3Chart
consegue plotar gráficos em tempo real, histórico e misto. Já quando este objeto é utilizado em um Relatório, não é
permitida sua utilização com dados em tempo real ou mistos, somente com dados históricos.
Note que nenhum objeto do Relatório pode ser acessado externamente, ou seja, ao se criar o Relatório pelo
aplicativo, não é possível acessar suas propriedades nem tampouco as de seus objetos via scripts do aplicativo. Por
isto, as alterações nos objetos, incluindo o E3Chart, devem ser realizadas diretamente no E3 Studio ou em eventos do
próprio Relatório.
Para mais informações sobre este objeto, consulte o capítulo E3Chart.
22.3.6.5 Elipse
O objeto Elipse permite o desenho de círculos e elipses, utilizando toda a largura ou a altura e definindo o centro do
círculo no centro do retângulo.
Elipse
Após ser inserido no Relatório, este objeto é chamado de "Shape".
22.3.6.6 Figura
O objeto Figura permite mostrar imagens que estejam armazenadas em arquivos, tanto em arquivos externos como
em arquivos de recurso da aplicação.
383 Relatórios
Figura
Após ser inserido no Relatório, este objeto é chamado de "Image".
22.3.6.7 Linha
O objeto Linha liga dois pontos quaisquer. Permite o desenho de retas, através de dois pontos especificados na sua
criação ou em polígonos.
Linha
Após ser inserido no Relatório, este objeto é chamado de "Line".
22.3.6.8 Quadro
O objeto Quadro é composto de linhas e colunas onde são inseridos textos ou gráficos. Os Quadros dos Relatórios
são usados para organizar e apresentar informações. Pode-se também usar Quadros para criar disposições de
página, ou criar textos, gráficos e tabelas animadas como em uma página em HTML.
Quadro
Após ser inserido no Relatório, este objeto é chamado de "Frame".
Quebra de Página
22.3.6.10 Retângulo
O objeto Retângulo permite o desenho de retângulos, utilizando toda a largura ou altura do objeto. Criado a partir
de dois vértices.
Relatórios 384
Retângulo
Após ser inserido no Relatório, este objeto é chamado de "Shape".
Retângulo arredondado
Após ser inserido no Relatório, este objeto é chamado de "Shape".
22.3.6.12 Texto
O objeto Texto possibilita a criação de um texto. Ao definir a área na Tela, pode-se digitar diretamente o texto
desejado, que aceita também múltiplas linhas.
Texto
Após ser inserido no Relatório, este objeto é chamado de "Label".
Estas duas áreas podem ser acessadas clicando com o botão direito do mouse no Relatório e selecionando a opção
Insert.
385 Relatórios
1. Configure a propriedade DataSource com o nome do Banco de Dados onde é executada a consulta. Neste caso,
"ServidorDB".
2. Determine a propriedade Table com a tabela de consulta, que neste caso é "Dados".
3. Configure a propriedade Name para manter o nome original, ou seja, "Consulta1".
22.4.4 Visualização
É possível executar a visualização do Relatório criado clicando-se em Preview , disponível na área de edição.
Para tanto, é necessário direcionar o servidor de Banco de Dados do projeto para o arquivo MDB da pasta onde foi
salvo o exemplo.
Campo N
· Name: txtPageNumber
· SummaryGroup: GroupHeader1
· SummaryRunning: 1 - ddSRGroup
· SummaryType: 4 - ddSMPageCount
Campo M
· Name: txtPageCount
· SummaryGroup: GroupHeader1
· SummaryType: 4 - ddSMPageCount
387 Relatórios
A única exceção é para o campo Data/Hora, que é um Campo de Dados padrão com a propriedade DataField igual
a "=CLng(E3TimeStamp*288)/288".
· ReportFooter: Em branco ou outro valor qualquer
Se a consulta for entre a zero hora de um dia e outro, o resultado é composto por 288 linhas impressas com a média
dos campos a cada cinco minutos.
Relatórios 388
CAPÍTULO
Segurança
23
Através desta opção, é possível controlar o acesso a Domínios, E3 Viewers, Telas e Alarmes em uma lista de usuários
e grupos. Conforme a opção configurada, a aplicação permite ou não o acesso aos usuários cadastrados.
As permissões de acesso são configuradas por usuário ou por grupos de usuários. Os grupos podem ser criados
contendo apenas usuários ou também outros grupos. Para acessar as configurações de usuários, grupos ou
permissões, siga este procedimento:
1. Clique no menu Arquivo - Usuários para mostrar uma caixa de diálogo para configuração das permissões, dos
usuários e dos grupos na aplicação.
23.1 Usuários
A aba Usuários permite configurar as informações referentes aos usuários que têm ou não acesso à aplicação. Para
utilizar este recurso, clique no menu Arquivo - Usuários e selecione a aba Usuários.
389 Segurança
Aba Usuários
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Usuários
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Indica o usuário corrente
Segurança 390
Janela Adicionar Usuário
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
NOTA
O valor Herdado nas opções disponíveis desta janela indica que o valor daquela opção é herdado do grupo ao qual
o usuário pertence ou do sistema.
391 Segurança
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Autenticação do E3 Esta opção cria este usuário no Domínio corrente do E3
Não permitir mudança de senha Indica que este usuário não pode alterar a senha. Esta
alteração só pode ser executada por um administrador
Duração mínima de senha Indica se há um tempo mínimo em dias para que a senha
deste usuário seja usada antes que tenha que ser
trocada. O valor do item Duração mínima em dias deve
estar no intervalo entre 1 (um) e 730. Definir este valor
como 0 (zero) permite que este usuário altere a senha
imediatamente. NOTA: Caso a opção Expiração de
senha esteja configurada para um valor diferente de 0
(zero), o valor desta opção não pode exceder o valor
configurado no item Dias para expiração
Senha alfanumérica Indica que a senha deste usuário deve conter letras e
números
Mínimo de caracteres numéricos na senha Indica se a senha deve ter um número mínimo de
caracteres numéricos. Caso esta opção esteja habilitada,
configure no item Mínimo de caracteres numéricos um
valor mínimo de caracteres numéricos para a senha
Mínimo de letras na senha Indica se a senha deve ter um número mínimo de letras.
Caso esta opção esteja habilitada, configure no item
Mínimo de letras um valor mínimo de letras para a
senha
Mínimo de caracteres especiais na senha Indica se a senha deve ter um número mínimo de
caracteres especiais. Caso esta opção esteja habilitada,
configure no item Mínimo de caracteres especiais um
valor mínimo de caracteres especiais para a senha
Caracteres maiúsculos e minúsculos Indica que a senha deste usuário deve conter caracteres
maiúsculos e minúsculos
Conta bloqueada Indica que a conta deste usuário está bloqueada. Esta
opção é habilitada automaticamente caso a senha expire
ou se este usuário digitar a senha errada várias vezes
Segurança 392
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Forçar troca de senha Indica que este usuário deve trocar a senha quando
executar o próximo login
Não diferenciar maiúsculas de minúsculas Indica que a validação da senha é realizada sem
diferenciar maiúsculas e minúsculas. Não é recomendado
habilitar esta opção
NOTA
No caso da edição de um usuário existente, modificar o campo Senha implica em limpar o conteúdo do campo
Confirme a senha e vice-versa, mas apenas na primeira vez em que se edita qualquer um destes campos.
Ao efetuar o login do usuário, usando o método Login do Viewer ou pelo menu Arquivo - Login, abre-se a caixa de
diálogo da figura a seguir.
Janela de login
Ao selecionar o modo de autenticação Windows, os campos Nome do usuário e Senha são desabilitados e
preenchidos com o nome e a senha do usuário logado no domínio de rede. Para selecionar outro usuário pertencente
ao domínio de rede, clique em Outro usuário. Selecionando o modo de autenticação E3, preencha as informações de
usuário e senha de um usuário do Domínio do E3 nos campos Nome do usuário e Senha, respectivamente.
Quando a opção Este usuário é um administrador é habilitada para um usuário, este usuário pode, em tempo de
execução, alterar todas as configurações mostradas na aba Usuários.
Estes privilégios são acessados via script através do método UserAdministration do Viewer, que habilita a caixa de
diálogo dos usuários em tempo de execução.
NOTA
Apenas o administrador tem acesso ao método UserAdministration do Viewer.
Ao clicar em Remover, a aplicação mostra uma caixa de mensagem questionando se realmente deseja-se remover o
usuário.
É possível que um usuário pertença a um grupo, podendo assim compartilhar as configurações deste grupo. Para
tanto, na lista Grupos disponíveis são mostrados os grupos disponíveis na aplicação que podem conter o usuário
selecionado, e na lista Pertence a, a lista dos grupos aos quais o usuário selecionado já pertence. Para adicionar um
usuário a um grupo, siga estes procedimentos:
1. Selecione o usuário que deseja inserir no grupo específico.
393 Segurança
2. Na lista Grupos disponíveis, selecione o grupo ao qual o usuário deve pertencer.
3. Clique em Adicionar para adicionar o grupo, que aparece na lista Pertence a.
4. Para remover um grupo, selecione-o na lista Pertence a e clique em Remover.
23.2 Grupos
A aba Grupos permite que sejam configuradas as informações referentes aos grupos. Cada grupo define
características que são comuns para todos os membros. Um grupo também pode pertencer a outros grupos. Só não
é permitido pertencer a outro grupo que já pertença a este, ou seja, criar uma referência circular.
Para utilizar este recurso, clique no menu Arquivo - Usuários e selecione a aba Grupos.
Aba Grupos
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Grupos
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Nome Indica o grupo corrente
Segurança 394
Ao clicar em Novo, a janela da figura a seguir é mostrada, permitindo selecionar o tipo de grupo a ser criado.
395 Segurança
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Cadastrar Move o usuário selecionado na lista Membros não
cadastrados no E3 para a lista Membros cadastrados
no E3
Segurança 396
Janela Adicionar Grupo
As opções disponíveis nesta janela estão descritas na tabela a seguir.
NOTA
O valor Herdado nas opções disponíveis desta janela indica que o valor daquela opção é herdado do grupo ao qual
o grupo pertence ou do sistema.
Não permitir mudança de senha Indica que um usuário deste grupo não pode alterar a
senha. Esta alteração só pode ser executada por um
administrador
397 Segurança
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Duração mínima de senha Indica se há um tempo mínimo em dias para que a senha
de um usuário deste grupo seja usada antes que tenha
que ser trocada. O valor do item Duração mínima em
dias deve estar no intervalo entre 1 (um) e 730. Definir
este valor como 0 (zero) permite que um usuário deste
grupo altere a senha imediatamente. NOTA: Caso a
opção Expiração de senha esteja configurada, o valor
desta opção não pode exceder o valor configurado no
item Dias para expiração
Tamanho mínimo da senha Indica se a senha de um usuário deste grupo deve ter um
tamanho mínimo de caracteres. Caso esta opção esteja
habilitada, configure no item Mínimo de caracteres um
valor mínimo de caracteres para a senha
Mínimo de caracteres alfanuméricos na senha Indica se a senha de um usuário deste grupo deve ter um
número mínimo de caracteres numéricos. Caso esta
opção esteja habilitada, configure no item Mínimo de
caracteres numéricos um valor mínimo de caracteres
numéricos para a senha
Mínimo de letras na senha Indica se a senha de um usuário deste grupo deve ter um
número mínimo de letras. Caso esta opção esteja
habilitada, configure no item Mínimo de letras um valor
mínimo de letras para a senha
Mínimo de caracteres especiais na senha Indica se a senha de um usuário deste grupo deve ter um
número mínimo de caracteres especiais. Caso esta opção
esteja habilitada, configure no item Mínimo de
caracteres especiais um valor mínimo de caracteres
especiais para a senha
Caracteres maiúsculos e minúsculos Indica que a senha de um usuário deste grupo deve
conter caracteres maiúsculos e minúsculos
Não diferenciar maiúsculas de minúsculas Indica que a validação da senha de um usuário deste
grupo é realizada sem diferenciar maiúsculas e
minúsculas. Não é recomendado habilitar esta opção
Ao clicar em Remover, a aplicação mostra uma caixa de mensagem perguntando se realmente deseja-se excluir o
grupo selecionado.
É possível que um grupo de usuários pertença a outro, podendo assim compartilhar as configurações. Para tanto, na
lista Grupos disponíveis são mostrados os grupos disponíveis na aplicação que podem conter o grupo selecionado,
e no item Pertence a, a lista dos grupos aos quais o grupo selecionado pertence. Para adicionar um grupo a outro
específico, siga estes procedimentos:
1. Selecione o grupo que deseja inserir em um grupo específico.
2. Na lista Grupos disponíveis, selecione o grupo ao qual o grupo deve pertencer.
3. Clique em Adicionar para adicionar o grupo, que aparece na lista Pertence a.
4. Para remover um grupo, selecione-o na lista Pertence a e clique em Remover.
Segurança 398
NOTA
É importante verificar a hierarquia entre usuários e grupos. Se o usuário tem uma opção desabilitada, mas esta
mesma opção está habilitada no grupo, vale a opção do usuário, que possui este item desabilitado. A opção do
grupo só é respeitada se a mesma opção do usuário estiver marcada como neutra ou herdada.
23.3 Permissões
A aba Permissões permite configurar as permissões dos usuários e grupos para Domínios, E3 Viewers, Telas e
Alarmes. Uma verificação de permissão consiste em uma informação que um membro de um grupo tem sobre um
comando que atua sobre um objeto específico.
Aba Permissões
As opções disponíveis nesta aba estão descritas na tabela a seguir.
Opções disponíveis na aba Permissões
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Usuários/Grupos Esta opção lista os usuários ou grupos de usuários
configurados na aplicação
399 Segurança
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Itens para segurança Os itens para segurança disponíveis são Telas: Permite
ao usuário habilitar ou desabilitar o acesso às Telas. Em
uma aplicação, todos os usuários ou grupos têm acesso
à Tela de abertura, Alarmes: Habilita ou desabilita o
reconhecimento de alarmes e a remoção de alarmes
desvinculados para o usuário ou grupo. Em um projeto,
é possível exibir as informações de alarmes para vários
assinantes das informações através de um objeto de
visualização em Tela, como por exemplo o E3Alarm,
Domínios: Permite configurar permissões para executar,
parar ou editar um Domínio e ter acesso remoto a um
Domínio, entre outras permissões e Viewer: Permite ao
usuário utilizar o E3 Viewer em modo Viewer Control ou
Viewer Only, de acordo com as configurações
NOTA
A opção Desabilitar a verificação de permissões deve ser utilizada com cuidado, pois implica nos seguintes
comportamentos:
· O login sempre funciona, mesmo que a senha esteja errada ou que seja utilizado um nome de usuário inexistente
· As ações sempre são permitidas, mesmo para usuários anônimos
Para cada item de segurança existe uma série de permissões que podem ser configuradas para cada usuário ou
grupo. As opções disponíveis estão descritas nas tabelas a seguir.
Opções disponíveis para Telas
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Abrir Tela Habilita a abertura de Telas
Segurança 400
OPÇÃO DESCRIÇÃO
Executar como serviço Habilita a execução de um Domínio como um serviço
Cada item da lista de permissões pode estar configurado com um dos estados da tabela a seguir.
Opções da lista de permissões
ESTADO DESCRIÇÃO
Permitido O comando selecionado na lista de permissões é
permitido para o usuário ou grupo selecionado,
independente dos grupos aos quais pertence
NOTA
Para configurar os estados possíveis para cada item de segurança na lista de permissões, pode-se utilizar as
seguintes opções:
· Clique com o botão direito do mouse no item ou use o atalho de teclado SHIFT + F10, que corresponde à tecla de
aplicação ou de menu , para selecionar uma das opções, Permitir comando, Não permitir comando ou Usar a
informação do grupo.
· Clique duas vezes no item ou utilize a barra de espaço do teclado para alternar entre os estados Permitido, Não
permitido ou Não informado.
No caso de Telas, é possível que a configuração de permissão seja realizada por Tela especificamente. No caso de
Alarmes, esta configuração pode ser realizada por Área.
NOTA
Em uma aplicação, todos os usuários têm acesso à Tela de abertura. Caso deseje que a aplicação sempre inicie com
a tela de login do usuário, crie um usuário sem permissão específica na Tela inicial. Assim, toda vez que a aplicação é
iniciada, pede-se o login do usuário e após, mostra-se a Tela de abertura.
Com relação a permissões para um usuário anônimo, devem ser observadas as seguintes situações:
401 Segurança
· Se não há usuário criado, a verificação de permissões não está habilitada ou não há usuário com restrição para
uma determinada operação, então não é exigida identificação, ou seja, o usuário é logado como anônimo
· Se há usuário criado, a verificação está habilitada e há pelo menos um usuário que não possa executar
determinada operação, então para esta operação é exigida identificação, ou seja, não é permitido o acesso como
usuário anônimo
NOTA
A nomenclatura e descrição das opções de restrição podem ser acessadas através da opção Legenda.
Caso haja alguma restrição para executar, parar, editar um Domínio ou configurar usuários ou grupos, é necessário
que um usuário esteja logado no E3. Para tanto, utilizam-se as opções Login ou Logout, disponíveis no menu
Arquivo.
Segurança 402
Proteção de arquivos
Esta janela possui dois tipos de proteção, Proteção de Edição e Proteção de Execução.
A Proteção de Edição protege um arquivo contra alterações e visualizações não autorizadas. Este recurso é utilizado
para evitar que determinada biblioteca ou projeto seja alterado acidentalmente, ou que sejam copiados
procedimentos de conhecimento específico do desenvolvedor. A opção Adicionar proteção permite configurar uma
senha de proteção para a aplicação, conforme a figura a seguir.
Adicionar proteção
A opção Alterar senha altera a senha de proteção do E3 Studio para um arquivo, conforme a figura a seguir.
403 Segurança
Alteração de senha de proteção
A opção Remover proteção remove a proteção de edição de um arquivo. Para isto, clique nesta opção, digite a senha
e clique em OK para que a aplicação abra uma caixa de mensagem informando se a ação foi executada corretamente.
A Proteção de Execução é utilizada para proteger um arquivo contra execução não autorizada. Para isto, é necessário
solicitar a gravação de uma senha no dispositivo de proteção, que é realizada pela Elipse Software. Isto protege o
desenvolvedor de cópias não autorizadas do projeto, por exemplo. Para isto, no momento do pedido de licença do
E3 Server, é necessário fornecer a senha de execução. Este processo é realizado posteriormente à compra do
servidor.
A opção Adicionar proteção permite configurar uma senha de proteção para a aplicação, conforme a figura a seguir.
Adicionar proteção
A opção Alterar senha altera a senha de proteção de execução para um arquivo, conforme a figura a seguir.
Segurança 404
O conteúdo de arquivos de projeto ou de biblioteca protegidos é criptografado. Quando um projeto é protegido, as
propriedades DocString e Domain são bloqueadas.
IMPORTANTE
As proteções implementadas não podem ser desfeitas caso as senhas sejam perdidas. Portanto, ao proteger um
arquivo, mantenha as senhas armazenadas em local seguro. Isto garante que seja possível usar este arquivo sempre
que necessário.
405 Segurança
CAPÍTULO
E3 Viewer e WebViewer
24
O E3 Viewer é o ambiente de visualização do E3. Nele, é possível visualizar a execução da aplicação criada no E3
Studio.
O WebViewer é um componente ActiveX que faz o Internet Explorer comportar-se como um E3 Viewer, o que permite
a visualização e controle de aplicações E3 via Internet. Desta forma, é possível visualizar e interagir com um processo
de chão de fábrica através do Internet Explorer, que pode estar em qualquer computador da rede que tenha acesso
ao E3 Server.
Depois de instalado, o WebViewer vai funcionar exatamente como o E3 Viewer, executando o download da aplicação
(Telas, bitmaps, etc.) para a máquina local. Todas as funcionalidades do E3 Viewer (E3Chart, E3Alarm, etc.) são
suportadas pelo WebViewer.
É importante lembrar que, no caso de não haver usuário logado no E3 Viewer (usuário anônimo), é aplicada a
restrição de acesso, desde que pelo menos um ou mais usuários tenham esta restrição.
Desta forma, cada vez que ocorre uma mudança de usuário o modo de acesso do E3 Viewer pode ser mudado (e
consequentemente a propriedade IsReadOnly), de acordo com a combinação do que é permitido pela licença em uso
e a permissão do usuário logado.
A mudança do modo de acesso também pode acontecer caso ocorra a reconexão do E3 Viewer, já que esta pode
provocar tanto a mudança de licença (de Viewer Control para Viewer Only, ou vice-versa) quanto a mudança das
permissões do usuário logado.
Caso haja algum usuário com acesso de escrita ao servidor bloqueado no momento da abertura do E3 Viewer, este
entra automaticamente no modo Somente Leitura, independente da licença em uso, já que o usuário anônimo
sempre assume a restrição máxima configurada.
24.2.1 Através do E3
O E3 Viewer pode ser executado através da barra de ferramentas Padrão, utilizando as seguintes opções:
· Executar Aplicativo : Salva todas as configurações do projeto, executa o Domínio e o E3 Viewer
· Rodar ou Parar Domínio : Executa ou para a execução do Domínio
· Executar ou Parar E3 Viewer : Executa o E3 Viewer ou para a sua execução caso já esteja aberto
Quando o E3 Viewer é executado, a aplicação mostra a janela a seguir, indicando o estado da conexão.
O argumento nome_do_servidor representa o nome da máquina onde o E3 Server está executando. Se este
argumento não é informado, uma caixa de diálogo é mostrada perguntando o caminho do servidor da aplicação,
como ocorre quando o E3 Viewer é executado a partir do menu Iniciar (como mostrado no próximo tópico).
As opções de configuração para a linha de comando são as seguintes:
· -screen ou /screen: Permite ao usuário informar uma Tela inicial válida, diferente da Tela inicial configurada no
Domínio
Viewer [nome_do_servidor] –screen <nome_da_tela>
· -noping ou /noping: Descarta a necessidade de se executar um comando ping para o servidor antes da
tentativa de conexão (tentativa de conexão direta)
Viewer [nome_do_servidor] –noping
· -readonly ou /readonly: Permite ao usuário especificar que o E3 Viewer deve tentar conectar apenas no modo
Somente Leitura. Quando isto é realizado, o E3 Viewer sempre utiliza uma licença do tipo Viewer Only
Viewer [nome_do_servidor] –readonly
· -cachepath ou /cachepath: Permite especificar um diretório para a gravação do cache do E3 Viewer. Se não é
especificado, é usado o diretório temporário do sistema (variável de ambiente TEMP)
Viewer [nome_do_servidor] –cachepath <diretorio>
· -useservers ou /useservers: Esta opção permite que o E3 Viewer tente se conectar somente aos servidores
especificados na linha de comando. Se a opção não estiver presente (comportamento padrão), o E3 Viewer pode
tentar descobrir servidores alternativos caso não consiga se conectar aos servidores passados na linha de
comando. Esta opção funciona apenas em rede local, portanto deve ser informada caso o servidor que o E3
Viewer deve acessar esteja fora da rede local
Viewer [nome_do_servidor] –useservers
· -params: Permite que o usuário especifique parâmetros de inicialização do E3 Viewer. Esta opção não pode vir
imediatamente antes da lista de servidores. Os valores passados nesta opção podem ser recuperados via script
utilizando a propriedade Params do Viewer. Para mais informações sobre a utilização desta propriedade,
consulte o capítulo Viewer no Manual de Referência e Scripts do E3
Viewer -params <Nome1>=<Valor1> [<Nome2>=<Valor2>] ...
· -help: Mostra uma caixa de diálogo com exemplos de uso das opções de linha de comando do E3 Viewer, como
na figura a seguir
A página docwrite2.asp vem configurada considerando-se que o E3 Server está executando no mesmo computador
que o servidor web. Porém, é possível alterar o código fonte desta página para atender à configuração desejada. Para
isto, altere a linha a seguir no arquivo docwrite2.asp:
var Domain = getDomain();
Caso se queira permitir ao usuário informar uma Tela inicial válida, diferente da configurada no Domínio, deve-se
alterar o parâmetro Screen no arquivo docwrite2.asp, colocando em Nome_da_Tela um nome de Tela válido na
aplicação. Exemplo:
<param name="Screen" value="Nome_da_tela">
Caso seja preciso que o WebViewer procure por outros servidores na rede se não conseguir conectar ao servidor
especificado no parâmetro Domain, deve-se alterar o parâmetro UseServers no arquivo docwrite2.asp. Se o parâmetro
não é informado, o WebViewer tenta se conectar apenas ao servidor especificado no parâmetro Domain, que é o
comportamento padrão do WebViewer (valor "True"). A alteração do valor para "False" só funciona para servidores e
WebViewers que estejam na mesma rede. Exemplo:
<param name="UseServers" value="False">
A configuração do WebViewer para abrir no modo Somente Leitura é realizada através do parâmetro StartReadOnly,
com os valores "True" ou "False", no arquivo docwrite2.asp. Se este item não existir, o valor assumido é
"False" (comportamento compatível com versões anteriores). Exemplo:
<param name="StartReadOnly" value="False">
Em ambos os casos, esta configuração só tem efeito na abertura do WebViewer. Se o parâmetro é mudado durante
a execução, a conexão ou reconexão do WebViewer não é afetada.
Para se navegar para uma página diferente do padrão após o carregamento do WebViewer, deve-se modificar o
atributo value do parâmetro URLToLoad do arquivo docwrite.asp para o endereço desejado. Exemplo:
<param name="URLToLoad" value="URL">
NOTA
Caso o parâmetro InstallACP esteja configurado com o valor "False", as Telas da aplicação que utilizem MS Forms
podem apresentar erros durante o carregamento, se os objetos MS Forms não tenham sido previamente instalados
por outros aplicativos, como por exemplo o Microsoft Office.
Os servidores e o WebViewer podem tanto executar na mesma máquina quanto em máquinas diferentes. Os tópicos
a seguir mostram como estas situações se aplicam.
Após a instalação do IIS, os arquivos e3web.asp, e3web2.asp, docwrite.asp, docwrite2.asp e e3downloader.cab devem
ser copiados para c:\inetpub\wwwroot. Esta pasta é criada na instalação do IIS. Além dos arquivos .asp, o instalador
do WebViewer também deve ser copiado para esta mesma pasta. Este instalador (e3webviewer-x86-ptb.exe) é
utilizado quando a máquina cliente acessar o servidor pela primeira vez, caso o E3 não tenha sido previamente
instalado nesta máquina. Este arquivo pode ser obtido através de download no site da Elipse Software.
O IIS ainda necessita ser configurado para seu correto funcionamento. A configuração é diferente caso o IIS e o E3
Server estejam na mesma máquina ou em máquinas diferentes. Para configurá-lo, consulte o Guia de Instalação do
E3, no tópico Instalação do WebViewer.
Instalação do WebViewer
Após a instalação, o WebViewer está aberto no browser, e visualizando a aplicação do servidor. Nos próximos
acessos não é mais necessário instalar os componentes e o tempo de conexão é mais rápido.
NOTA
A versão do cliente tem que ser a mesma do servidor. Para isto, o instalador (e3webviewer-x86-ptb.exe) no servidor
deve ser sempre o mais atual.
IMPORTANTE
Para executar uma aplicação redundante no E3, é necessário que todos os servidores executem a mesma versão do
software, e tenham uma cópia local atualizada dos arquivos do Domínio (arquivos .prj, .lib, etc.). O arquivo .dom, por
sua vez, é sincronizado automaticamente pelo E3 Server, isto é, mudanças realizadas no arquivo .dom em um
servidor são automaticamente copiadas para o arquivo .dom dos outros servidores do Domínio. Para isto, o arquivo
.dom deve obrigatoriamente existir no mesmo caminho em todos os servidores.
O Hot-Standby usa a conexão REC, portanto ele só funciona se o E3 Server estiver iniciado nas máquinas envolvidas.
Se o usuário de um E3 Studio ou Hot-Standby é administrador da máquina remota onde o E3 Server está executando,
ele pode controlar o serviço remotamente usando o aplicativo services.msc, através da opção Action - Connect to
another computer.
25.1 Configurando
As configurações que devem ser realizadas para implementar o Hot-Standby são as seguintes:
1. Localize o caminho dos arquivos de Domínio (arquivos .dom, .prj, .lib, etc.) no computador principal e copie esta
pasta para o computador Standby. Caso tenha sido indicado um outro caminho para os arquivos de Domínio na
opção Pasta raiz dos arquivos do Domínio na aba Servidores, deve-se utilizar este caminho para a cópia.
2. Os arquivos de bancos de dados devem ser tratados de maneira diferenciada. Para mais informações, consulte o
tópico Utilizando Bancos de Dados com Hot-Standby.
3. Clique com o botão direito do mouse no ícone do E3 Admin na Área de Notificações do Windows e selecione
a opção Domínio - Opções.
Hot-Standby 414
E3 Admin
4. Na aba Servidores, adicione os servidores principal e backup. Configure as opções Nome do servidor e
Identificação do servidor na rede, conforme descrito no tópico Aba Servidores. Por exemplo:
· Nome do servidor: Servidor1
· Identificação do servidor na rede: \\Computer1
5. Na aba Hot-Standby, selecione a opção Habilitar. No campo Servidor principal, selecione o servidor principal
do projeto e, no campo Servidor de backup, selecione o servidor de backup. O E3 busca o servidor principal por
ordem alfabética.
6. Defina a opção Endereços para PING de integridade de rede, conforme especificado no item Endereços para
PING de integridade da rede do tópico Domínios- Configurações - Aba Hot-Standby.
7. Habilite a opção Ativar backup em caso de falha local, conforme especificado no item Ativar backup em caso
de falha local do tópico Domínios - Configurações - Aba Hot-Standby.
8. Para confirmar as configurações, clique em OK.
9. Ao iniciar a execução do E3 é mostrado, na Área de Notificações do Windows dos computadores configurados no
Hot-Standby, um ícone representado por uma barra amarela circulante , indicando que os Domínios estão
sendo carregados. Após alguns segundos, o E3 reconhece o computador principal e indica este estado, na Área
de Notificações do Windows, com um ícone representado por uma seta verde . Este ícone determina que este
computador está em execução. No computador standby é mostrado um ícone representado por duas barras
amarelas , indicando que este computador está em modo Standby (modo de espera).
Este servidor inicia os servidores do Domínio e depois é automaticamente fechado. Um Domínio pode ser iniciado
também através do E3 Studio. Para tanto, abra o Domínio e clique em na barra de ferramentas Padrão.
IMPORTANTE
As opções de parar e fechar um Domínio AFETAM TODOS OS SERVIDORES DO DOMÍNIO, e não apenas o servidor
onde o comando é executado.
415 Hot-Standby
passa para o estado ativo. Para recolocar o servidor no Domínio, desmarque a opção Em manutenção deste
servidor.
NOTA
Se a aplicação principal não conseguir enviar os dados para o servidor em Standby, estes dados permanecem
armazenados localmente em disco, para posterior envio quando a comunicação entre os dois computadores for
restabelecida, assegurando assim a igualdade entre as tabelas geradas pela aplicação.
Hot-Standby 416
CAPÍTULO
Configurações Avançadas
26
Existem configurações do E3 que podem ser realizadas diretamente no Registro do Windows, embora esse
procedimento não seja aconselhável. A Elipse Software possui uma ferramenta, chamada E3 Tweak, que realiza as
configurações de registro usando uma interface gráfica. O Manual do Usuário do E3 Tweak pode ser aberto pelo
menu Iniciar do Windows. O aplicativo E3 Tweak pode ser aberto das seguintes formas:
· Pelo menu Iniciar do Windows
· Pelo menu Ferramentas - E3 Tweak do E3 Studio
· Pelo item Atalhos - E3 Tweak do menu do E3 Admin na Área de Notificação do Windows
27.1 Eventos
OnValueChanged(Path, Timestamp, Quality, Value)
Os parâmetros deste evento são os seguintes:
· Path: Caminho para a propriedade monitorada
· Timestamp: Estampa de tempo da propriedade referenciada no parâmetro Path
· Quality: Qualidade da propriedade referenciada no parâmetro Path
· Value: Valor da propriedade referenciada no parâmetro Path
Este evento pode ser capturado por qualquer aplicação que instancie esta biblioteca. A partir do momento em que o
método RegisterCallback é usado, o objeto COM começa a enviar as notificações de mudança para a propriedade
passada no parâmetro Path. Para que este objeto esteja apto a recebê-las, deve-se criá-lo com o protótipo declarado
a seguir.
Public Sub OnValueChanged(ByVal link As String, ByVal TimeStamp As Object, ByVal Quality As
Short, ByVal Value As Object)
Depois é necessário adicionar um handler ao evento do objeto COM. No Visual Basic, isto é realizado conforme o
protótipo a seguir.
AddHandler(e3.OnValueChanged, New
E3DataAccessLib._IE3DataAccessManagerEvents_OnValueChangedEventHandler(AddressOf OnValueChanged))
Assim, sempre que é gerado um evento pela Biblioteca E3DataAccess, a aplicação recebe uma chamada do método
OnValueChanged mostrando a Associação da propriedade modificada, a estampa de tempo da modificação, a
qualidade e o novo valor.
27.2 Métodos
Este tópico contém os métodos disponíveis na Biblioteca E3DataAccess.
BatchRegisterCallback(PathCollection)
Este método é usado para monitorar as modificações ocorridas em alguma propriedade de uma coleção de objetos
instanciados no servidor E3 ou Elipse Power. A partir do momento em que as Associações são registradas, a
aplicação passa a receber notificações das variações dos valores monitorados. O parâmetro PathCollection deve
fornecer os caminhos para as propriedades dos objetos a ser monitoradas, separados por vírgulas, como por
exemplo "Dados1.TagDemo1.Value,Dados1.TagDemo2.Value". Este método retorna Verdadeiro se as Associações
foram registradas corretamente ou Falso se não foi possível registrar as Associações.
BatchUnregisterCallback(PathCollection)
Este método é usado para remover as Associações passadas como parâmetro da lista de monitoramento, permitindo
que uma aplicação não receba mais eventos de modificação para aquelas Associações. O parâmetro PathCollection
deve fornecer os caminhos para as propriedades dos objetos que devem ser removidas da lista de monitoramento,
separadas por vírgula, como por exemplo "Dados1.TagDemo1.Value,Dados1.TagDemo2.Value". Este método retorna
ClearCallbacks()
Este método remove todas as Associações registradas. Retorna Verdadeiro se a operação foi bem-sucedida ou False
se não foi possível remover todas as Associações.
Connect()
Este método conecta ao servidor ou servidores relacionados na propriedade Server.
Disconnect()
Este método executa uma desconexão do servidor atualmente conectado.
Login(Login, Password)
Este método executa um login no servidor E3 ou Elipse Power usando o usuário e a senha indicados nos parâmetros
Login e Password, respectivamente. Este método retorna Verdadeiro se o login foi bem-sucedido ou Falso em caso de
erro.
Logout()
Este método executa um logout do servidor E3 ou Elipse Power do usuário indicado no método Login.
RegisterCallback(Path)
Este método é usado para monitorar as modificações ocorridas em alguma propriedade de um objeto instanciado no
servidor E3 ou Elipse Power. A partir do momento em que a Associação é registrada, a aplicação passa a receber
notificações das variações do valor monitorado. O parâmetro Path fornece o caminho para a propriedade do objeto a
ser monitorada, como por exemplo "Dados1.TagDemo1.Value". Este método retorna Verdadeiro se a Associação foi
registrada corretamente ou Falso se não foi possível registrar a Associação.
UnregisterCallback(Path)
Este método é usado para retirar a Associação passada como parâmetro da lista de monitoramento, permitindo que
uma aplicação não receba mais eventos de modificação para aquela Associação. O parâmetro Path fornece o caminho
para a propriedade que deve ser removida da lista de monitoramento, como por exemplo "Dados1.TagDemo1.Value".
Este método retorna Verdadeiro se a Associação foi removida da lista de monitoramento corretamente ou Falso se
não foi possível remover a Associação da lista de monitoramento.
27.3 Propriedades
As propriedades disponíveis na Biblioteca E3DataAccess estão descritas a seguir.
ActiveServer
Esta propriedade é somente de leitura e retorna o nome do servidor ativo no momento.
AutoConnect
Esta propriedade configura se o usuário não controla explicitamente a conexão e a desconexão (Verdadeiro) ou se
o usuário controla explicitamente a conexão e a desconexão (Falso).
ConnectionState
Esta propriedade é somente de leitura e retorna o estado da conexão. Os valores possíveis para esta propriedade
são 0: Desconectado, 1: Conectando, 2: Conectado ou 3: Desconectando.
ConnectionTimeoutMs
Esta propriedade indica o tempo máximo para conexão com um servidor.
DomainState
Esta propriedade é somente de leitura e retorna o estado do Domínio. Os valores possíveis para esta propriedade
são 0: Desconhecido, 1: Em Hot-Standby, 2: Parado ou 3: Executando.
HeartBeatCheckMs
Esta propriedade indica o intervalo, em milissegundos, entre as mensagens de heartbeat para o servidor. Este valor
deve ser maior do que o valor da propriedade HeartBeatMs, tipicamente o dobro do tempo.
IsReadOnly
Esta propriedade é somente de leitura e indica se a conexão com o Domínio é somente de leitura.
PingTimeoutMs
Esta propriedade indica o tempo máximo de espera para um comando ping. Configurar esta propriedade com o
valor 0 (zero) desabilita o comando ping.
Server
Esta propriedade indica o nome do servidor ou servidores E3 ou Elipse Power para conexão. No caso de mais de
um servidor, separe os valores por vírgula.
StartReadOnly
Esta propriedade configura se a conexão com o servidor inicia em modo somente leitura ou não.
User
Esta propriedade é somente de leitura e indica o nome do usuário atualmente logado no servidor E3 ou Elipse
Power.
28.1 Alarmes
Foi encontrado um erro no número de colunas do arquivo CSV na importação de um Alarme do tipo
<nomedotipo>. Deseja continuar a importação dos demais Alarmes, ignorando os erros?
POSSÍVEIS CAUSAS
O arquivo CSV para os alarmes que se quer importar possui um erro nas colunas do Alarme do tipo indicado.
Arquivos de alarmes devem ter sempre o número mínimo de colunas esperado, de acordo com cada tipo. Colunas
extras são desprezadas. Para saber a maneira correta de criar um arquivo CSV para alarmes, veja o tópico Criando
um arquivo CSV manualmente no capítulo E3 Studio.
SOLUÇÃO
Existem três possíveis respostas à pergunta feita na mensagem de erro:
· Sim: A importação dos Alarmes contidos no arquivo CSV prossegue, ignorando apenas este erro de número de
colunas. O Alarme cujas colunas estão incorretas não é importado
· Sim (Todos): A importação dos Alarmes prossegue, ignorando todos os demais Alarmes com erro no número de
colunas que possam existir no arquivo CSV
· Não: A importação é interrompida, mas os Alarmes já importados são preservados
Para que este erro não ocorra, o arquivo CSV deve ser criado de acordo com as recomendações do capítulo
Alarmes.
IMPORTANTE
Embora os arquivos de Tags e Alarmes tenham a mesma extensão (.csv), eles são internamente diferentes. Sendo
assim, um arquivo de Alarmes não serve para Tags e vice-versa.
Criei um arquivo CSV manualmente, contendo a configuração dos Alarmes. Como faço para
importá-lo?
Verifique as configurações regionais no Painel de Controle do Windows, e confirme se o caractere separador é o
mesmo utilizado no arquivo CSV. DICA: crie um Alarme no E3 e utilize a ferramenta de exportação, utilizando-o como
modelo para a geração dos novos Alarmes.
Como exibir as mensagens "Alta", "Média" e "Baixa" no campo Severidade de um Alarme ao invés
dos valores 0 (zero), 1 (um) e 2 (dois) em uma consulta SQL?
A sintaxe SQL para cada um dos bancos de dados suportados pelo E3 é a seguinte:
· Access:
SELECT InTime, OutTime, Message, FormattedValue,
IIF(Severity = "0", "Alta",
IIF(Severity = "1", "Média", "Baixa"))
AS Severidade FROM Alarms;
· SQL Server:
SELECT InTime, OutTime, Message, FormattedValue,
Severidade = CASE Severity
WHEN 0 THEN 'Alta' WHEN 1 THEN 'Média'
WHEN 2 THEN 'Baixa' END FROM Alarms;
· Oracle:
SELECT InTime, OutTime, Message, FormattedValue,
DECODE(Severity, 0, 'Alta', 1, 'Média', 2, 'Baixa')
Severidade FROM Alarms;
28.2 Associações
Como criar um Tag Expressão no E3?
Associando a propriedade Value de um Tag Interno à expressão desejada. A expressão pode ser do tipo simples e
pode conter operadores aritméticos e lógicos envolvendo constantes e outros Tags.
Outra maneira é criar uma Associação por Tabela em todas as propriedades que possuem conteúdo a ser traduzido,
usando para todas as Associações a mesma fonte. Em cada faixa de valores da Associação, coloque uma String
referente a um idioma diferente. A fonte pode ser um Tag Interno cujo valor pode ser definido ao abrir o Viewer. No
caso do método MsgBox, use o mesmo Tag como condição para escolher qual String é utilizada.
POSSÍVEL CAUSA
Foi apagado algum XControl da Biblioteca que estava sendo usada dentro desta Tela ou então foi removido do
Domínio a Biblioteca que contém este XControl.
SOLUÇÃO
No primeiro caso, se foi apagado o XControl, não há mais como recuperá-lo. Para corrigir o erro, apague o objeto
ElipseX que ficou dentro da Tela (pelo Organizer pode-se ver um ponto de interrogação sobre o ícone do objeto. Na
Tela aparece um quadrado preto com um "X"). No segundo caso, adicione a Biblioteca ao Domínio.
Ao abrir uma Tela, aparece uma mensagem de erro dizendo que não foi possível abrir uma
Biblioteca ActiveX
POSSÍVEL CAUSA
Alguns ActiveX utilizados nesta Tela não foram registrados e adicionados no computador.
SOLUÇÃO
Registre e adicione o ActiveX através da opção Adicionar ActiveX, disponível no menu Ferramentas. Para tanto,
deve-se ter o arquivo OCX que contém a Biblioteca.
Ao inserir um controle ActiveX na minha Tela ocorreu um erro 80040112. O que isto significa?
POSSÍVEL CAUSA
Este erro indica que o controle ActiveX inserido não está licenciado na máquina. Durante o instanciamento, o controle
procura no Registro do Windows por sua chave de licença (HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses) e, caso não encontre,
retorna este erro. Existem chaves de licença para os controles ActiveX, tanto para ambientes de desenvolvimento
quanto para tempo de execução.
SOLUÇÃO
Para resolver este problema, é preciso adquirir a licença deste controle ActiveX e registrá-lo no computador.
Tenho duas Bibliotecas em meu Domínio, mas não consigo utilizá-las ao mesmo tempo. Quando
registro uma, a outra deixa de funcionar. Como posso resolver este problema?
Provavelmente, uma das Bibliotecas foi criada a partir da cópia da outra, permanecendo as duas com o mesmo
identificador. Por isto, é necessário remover uma delas do Domínio.
Utilizei o E3 Admin via linha de comando e apareceu um erro. Por que isto ocorreu?
Muitas vezes, quando se utiliza o E3 Admin via linha de comando, pode-se configurar algum parâmetro errado, o que
acaba provocando uma mensagem de erro. As mensagens de erro que podem aparecer são as seguintes:
Como duas ou mais pessoas podem trabalhar ao mesmo tempo no mesmo Domínio?
Criando o Domínio pela rede, várias pessoas podem abri-lo em máquinas diferentes e trabalhar nele ao mesmo
tempo. As alterações salvas por uma pessoa são visíveis para todas as outras, assim que abrirem o objeto específico
alterado, ou então assim que atualizarem o projeto ou a Biblioteca alterados.
O que acontece quando a comunicação entre o Domínio Cliente e o Domínio Servidor cai?
Quando uma situação de erro ocorrer, todas as Associações da aplicação cliente referenciando o Domínio são
desconectadas (Displays, por exemplo, passam a mostrar o texto que indica erro de comunicação, conforme as
configurações do E3 Viewer), assim como todos os comandos Application.GetObject referenciando o Domínio
Remoto falham, ou seja, causam erros de script. Quando o problema é resolvido, as Associações devem reconectar-se
automaticamente. Já os comandos Application.GetObject devem ser executados novamente.
Um E3 Server pode ser configurado como Domínio Remoto Servidor e Cliente ao mesmo tempo?
Não. Isto pode causar o surgimento de Associações circulares, ou seja, A » B » C » A, onde o Domínio A tem como
Cliente o Domínio B, o Domínio B tem como Cliente o Domínio C e o Domínio C tem como Cliente o Domínio A.
Mesmo que as Associações não sejam circulares, as escritas de Associações (ou outras operações síncronas) podem
causar travamentos (deadlocks) entre os E3 Servers. Para contornar esta situação, sugerimos que o aplicativo seja
modificado para que um Domínio funcione apenas como Cliente ou como Servidor, mas nunca como Cliente e
Servidor ao mesmo tempo.
Domínios Remotos podem ser configurados em máquinas que não pertencem a um domínio de
rede Microsoft?
Depende. O arquivo de Domínio é sempre aberto pelo E3 Server, que a partir da versão 3.0 do E3 executa
exclusivamente na conta SYSTEM. É necessário então abrir o compartilhamento para o usuário SYSTEM, que chega na
outra máquina com a mensagem de Sessão Nula (Null Session). Esta Sessão Nula pode ser configurada para ser aceita
como um usuário anônimo. Portanto, configure o compartilhamento para o usuário anônimo conforme os artigos
Configurando Domínios Remotos em máquinas que não pertencem a um domínio de rede Microsoft e Configurando
Domínios Remotos em máquinas que não pertencem a um domínio de rede Microsoft (Windows XP/Windows XP).
Porém, há uma incompatibilidade identificada no sistema operacional Windows 7 ou superior. Para contornar esta
questão, recomendamos que os arquivos da aplicação remota sejam copiados e colados na mesma pasta do
computador local. Nas configurações de Domínio Remoto, configure o campo Arquivo de Domínio para que aponte
para o Domínio copiado, que está na mesma máquina do E3 Studio. O campo Servidor principal deve ser
configurado com o nome do computador remoto. Deste modo, é possível utilizar o AppBrowser para criar todas as
Associações via E3 Studio e, quando a aplicação é executada, estes valores são buscados na máquina remota.
O protocolo DCOM do Windows é utilizado pelo E3 para a comunicação entre Domínios Remotos e
E3 Viewer?
Não, nestas interações o protocolo utilizado é o REC, proprietário da Elipse Software.
O que se deve fazer caso muitos erros de ping estejam ocorrendo na rede?
Caso isto aconteça, verifique a qualidade e performance da rede e siga os procedimentos do artigo Configurações de
rede do E3 para redes com alta latência, banda reduzida e/ou perda de pacotes. Entretanto, relembramos que a
configuração padrão dos Domínios Remotos, e do protocolo REC em geral, não é adequada para redes WAN (Wide
Area Network), apenas para redes LAN (Large Area Network).
O que são chamadas síncronas e chamadas assíncronas? Qual a melhor alternativa em relação à
performance?
Na comunicação síncrona, o emissor e o receptor devem ambos permanecer em sincronia, e uma solicitação só é
atendida após o resultado de uma escrita ou requisição. Na comunicação assíncrona, por outro lado, o envio de
dados é intermitente e não depende do resultado de nenhuma requisição para iniciar a próxima solicitação.
Quando uma chamada síncrona é gerada, o processo aguarda indefinidamente pelo retorno desta chamada. Já
quando uma chamada assíncrona é gerada, nenhum tipo de retorno é esperado.
Por exemplo, considere uma arquitetura de Domínios Remotos onde existe um Centro de Operação que se conecta a
diversos Domínios Remotos. Se um dos Domínios estiver travado e uma chamada síncrona é disparada para este
Domínio, todo o Centro de Operação trava.
Para evitar esta situação, configure a opção Tempo limite de chamada (ms), disponível no E3 a partir da versão 4.6,
de modo individual para cada conexão de Domínios Remotos. Se uma chamada síncrona demorar mais tempo que
este valor de time-out, o canal é fechado e destrava o processo que originou a chamada.
28.7 E3Alarm
Os Alarmes não aparecem no E3Alarm. Por que isto ocorre?
POSSÍVEIS CAUSAS
Para checar a configuração do E3Alarm, verifique se o nome do Servidor está configurado corretamente. Outra
possibilidade é a existência de mais de um Servidor de Alarmes no Domínio, o que pode gerar problemas. Mais uma
situação de erro seria um filtro configurado para uma Área de Alarme inexistente.
SOLUÇÃO
Certifique-se de que existe apenas um Servidor de Alarmes no Domínio e que todos os Alarmes estão configurados
corretamente. Confira também se a Área configurada existe.
28.8 E3Browser
Como limitar o número de registros que aparecem no E3Browser?
Este item pode ser configurado na consulta do E3Browser. Habilite a caixa de seleção Retornar no máximo ...
registros, especificando o número máximo de registros a serem retornados. Outra opção é otimizar a consulta a ser
feita utilizando os filtros para restringir o período, a quantidade de colunas ou registros envolvidos, etc. Para isto, veja
o capítulo Consultas.
28.9 E3Chart
É possível não plotar o valor de um Tag quando a qualidade estiver ruim, em um E3Chart histórico?
Sim. Utilizando scripts é possível configurar o E3Chart da seguinte forma:
Set Pena = Screen.Item("E3Chart1").Pens
Pena.Item("Nome da Pena").ShowBadPoints = False
Observe, no entanto, que esta solução somente é válida para valores históricos. Em tempo de execução, o valor é
sempre plotado, independente da qualidade do Tag.
28.10 Histórico
Como não gravar os registros de Históricos por scan?
Configure a opção Intervalo entre registros (ms) na aba Histórico das propriedades do Histórico com o valor 0
(zero). Se desejar configurá-la por script, a propriedade a ser utilizada é ScanTime. Com isto, os valores não são
registrados automaticamente, sendo necessário executar o registro via script utilizando o método WriteRecord.
POSSÍVEL CAUSA
O E3 Viewer não tem acesso à impressora configurada no objeto Impressora de Linha.
SOLUÇÃO
Certifique-se que o E3 Viewer tenha acesso à impressora configurada. Esta situação geralmente ocorre em E3
Viewers remotos que não tem acesso à impressoras instaladas no servidor.
28.14 Relatórios
Como colocar a data e a hora atual em um Relatório do E3?
Existem pelo menos duas alternativas:
· Coloque um objeto Texto na Seção Page Header e, no evento OnFormat desta Seção, escreva o seguinte script
(Label1 é o nome do objeto Texto):
Report.Sections("PageHeader").Controls("Label1")._
Caption = Now
· Crie um Tag Demo do tipo CurrentTime. No cabeçalho ou no rodapé do Relatório, deve-se inserir um objeto
SetPoint e, na propriedade DataField, deve-se digitar o nome completo do Tag (por exemplo,
"Dados.TagDemo1.Value"). Configure o formato da data desejada. Isto pode ser feito clicando com o botão
direito do mouse no objeto e ajustando as suas propriedades, ou então digitando diretamente o formato na
propriedade OutputFormat, na Lista de Propriedades (um exemplo de formato de data é "dd/MM/yyyy
hh:mm:ss").
Tenho um Relatório que mostra o resultado de uma Consulta que possui um filtro por data.
Quando o Relatório é gerado, a Consulta não retorna os valores configurados via script para estas
variáveis. Como solucionar este problema?
Verifique, no script que configura ou acessa este Relatório, se após os valores para as variáveis da Consulta terem
sido configurados não foi acionado o método LoadReport, já que este método carrega o Relatório com as
configurações realizadas no E3 Studio. Utilize somente uma vez o método LoadReport no script, carregando o
Relatório para uma variável (através do comando Set).
Como executar corretamente um Relatório que utiliza o método CopyConfig para copiar para si as
configurações de um E3Chart em Tela?
O método CopyConfig não copia os valores de variáveis de consulta, sendo necessário executar este procedimento
via script dentro do gráfico. As Penas configuradas no E3Chart em Tela são do tipo Real.
Como mostrar as datas utilizadas como filtro na Consulta na Seção Page Header do Relatório?
Primeiro, adicione dois SetPoints na Seção Page Header (um para mostrar a data inicial e outro para a data final) e
crie um script que passe os valores que foram carregados nos SetPoints da Tela (e transferidos para a Consulta) para
estes dois SetPoints. O script a ser criado na Seção Page Header, no evento OnBeforePrint do Relatório é o seguinte:
Set dados = Application.GetFrame().Screen
Report.Sections("PageHeader").Controls("Field5").Text = _
dados.Item("TextoDataInicial").Value
Report.Sections("PageHeader").Controls("Field6").Text = _
dados.Item("TextoDataFinal").Value
Depois, associe dois Tags Internos aos SetPoints da Tela onde são especificadas as datas. Associe estes Tags aos
SetPoints no Relatório.
Como utilizo o evento de script OnError para mostrar uma mensagem de erro quando falhar a
impressão do Relatório?
O evento OnError do Relatório não permite que sejam executados scripts dentro dele, servindo somente para seu uso
interno. Isto significa que não é possível alterar a mensagem de erro, nem executar algum outro procedimento a partir
deste evento.
POSSÍVEL CAUSA
Mensagem gerada em log quando a senha ou o usuário está incorreto.
SOLUÇÃO
Verificar se o usuário existe e se a senha utilizada está correta.
POSSÍVEL CAUSA
A conexão cliente utilizada não foi encontrada.
SOLUÇÃO
Verificar se a conexão utilizada está criada no computador e se ela está funcionando através dos utilitários de rede do
Oracle.
POSSÍVEL CAUSA
Já existe um objeto no Banco de Dados com este mesmo nome.
SOLUÇÃO
Para evitar este erro, crie e configure diferentes nomes de índices ou chaves primárias no E3.
POSSÍVEL CAUSA
Esta mensagem é gerada quando uma pesquisa interna do E3 procura por objetos no Banco de Dados e não os
encontra (por exemplo, a tabela de Históricos não existe, deve ser criada).
SOLUÇÃO
Isto seria considerado um erro apenas se persistisse nos logs da aplicação.
POSSÍVEL CAUSA
Sempre que for feita uma tentativa de escrita de um registro onde o campo definido como chave primária tiver o
valor repetido, a escrita é recusada e a mensagem anterior é exibida. É interessante verificar que o nome da chave é
mostrado (neste caso, a chave SYSTEM.E3INDEX) no formato Usuário.NomeChave. Dependendo do projeto, este
erro é esperado, mas na grande maioria das vezes, é importante verificar se a chave é a mais adequada. Para ilustrar
esta afirmação, veja estes dois casos:
· Sistema de Telemedição de Energia: Visando gravar todos os dados de um dia, as rotinas usadas para coletar
dados admitem tolerâncias a mais ou a menos no horário a ser coletado. Assim, alguns dos registros têm de ser
escritos mais de uma vez. Neste caso, a ocorrência deste erro é esperada
· Manutenção de alarmes: Para este caso, pode haver mais de um erro por segundo no sistema. Se o campo
E3TimeStamp for usado como chave primária, pode haver a perda de algumas ocorrências de alarme, o que
prejudica a análise posterior dos eventos. Neste caso, re-estudar a chave-primária pode ser a solução adequada
SOLUÇÃO
Há duas maneiras de solucionar esta questão:
1. O usuário deve criar um índice único para os campos da chave.
2. O usuário deve verificar a aplicação para que ela não envie valores repetidos de chave para gravação.
POSSÍVEL CAUSA
Nome do Servidor errado na configuração do Servidor de Banco de Dados ou o usuário não tem acesso àquele
banco de dados.
SOLUÇÃO
Verificar o nome do servidor utilizado e se o usuário possui permissão para conectar-se àquele banco de dados.
POSSÍVEL CAUSA
Erro no nome do usuário ou senha.
SOLUÇÃO
Utilize um usuário cadastrado no banco de dados ou verifique a senha utilizada.
POSSÍVEL CAUSA
Já existe um objeto (tabela, chave, índice, etc.) no Banco de Dados com este mesmo nome.
SOLUÇÃO
Mudar o nome do objeto.
Como eu mostro a data e a hora atual do sistema em uma Tela da minha aplicação?
Crie um Tag Demo do tipo CurrentTime e associe-o a um Display na Tela. O formato de data e hora pode ser
configurado na aba Formatação das propriedades do Display.
POSSÍVEL CAUSA
A nova Animação foi criada sem que a anterior tenha sido removida.
SOLUÇÃO
Para solucionar esta questão, siga estes procedimentos:
1. Selecione o objeto que deseja mudar a Animação.
NOTA
Não tente remover a Animação do objeto através do Organizer, pois esta ação remove o objeto.
A sintaxe para as variáveis deve ser o caractere "<" (menor que), o caractere "%" (percentual), o nome da variável, o
caractere "%" novamente e por fim o caractere ">" (maior que). Os valores var1 e var2 são as variáveis que a Stored
Procedure está esperando (por exemplo, a data inicial e final). Caso a Stored Procedure não esteja esperando
nenhuma variável, crie o comando SQL sem as variáveis. Para executar esta Consulta, utilize o método Execute.
NOTA
A propriedade CursorLocation da Consulta do E3 deve estar configurada como 1 - clClient.
28.20 E3 Viewer
Não consigo conectar um E3 Viewer remoto ao Servidor. Por que isto está acontecendo?
POSSÍVEL CAUSA
Existe um firewall bloqueando o acesso ao servidor.
SOLUÇÃO
Deve-se liberar as portas utilizadas pelo E3. O procedimento para desbloquear uma porta no Firewall do Windows
está descrito a seguir.
NOTA
A porta padrão utilizada pelo E3 é a 6515, mas este comportamento pode ser alterado conforme descrito no tópico
E3 Viewer e WebViewer - Execução do E3 Viewer - Através do Menu Iniciar.
Não consigo abrir um E3 Viewer remoto pelo Internet Explorer. Por que isto está acontecendo?
SOLUÇÃO
Pode-se instalar o E3 Viewer na máquina remota ou então colocar o arquivo de instalação do E3 Viewer na pasta c:
\inetpub\wwwroot do computador servidor. Assim, toda vez que se tentar abrir um E3 Viewer pelo Internet Explorer
em um computador remoto onde o E3 Viewer não foi previamente instalado, a instalação é iniciada automaticamente.
www.elipse.com.br
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forum.elipse.com.br
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