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T H E I V O R Y S TA I R S

The Ivory Stairs


DIZERES LEGAIS E CRÉDITOS

:
ESCR ITO POR

Daniel "FanTK" d'Almeida e Tatiana "Malkaviangel" Versieux


E DIÇ ÃO E R E V ISÃO:

Tatiana Versieux e Daniel d'Almeida


DI R EÇ ÃO DE A RT E , A RT E DE C A PA .

DESIGN GR Á F ICO E L AYOU T:

Tatiana Versieux
I LUST R AÇ ÃO:

Lucas Guerrini

World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Vampire: The Dark Ages, Victorian Age: Vampire, Werewolf: The Apocalypse, Werewolf: The Wild West, Mage:
The Ascension, Mage: The Sorcerers Crusade, Wraith: The Oblivion, Wraith: The Great War, Changeling: The Dreaming, Hunter: The Reckoning, Demon: The
Fallen, Mummy: The Resurrection, Orpheus, Exalted, Chronicles of Darkness, Vampire:The Requiem, Werewolf: The Forsaken, Mage: The Awakening, Change-
ling: The Lost, Hunter: The Vigil, Geist: The Sin Eaters, Demon: The Descent, Mummy: The Curse, Beast: The Primordial, Promethean: The Created, Storyteller
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munity Content Agreement for the Storytellers Vault.

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TITLE OF THE BOOK

Atenção!
Este livro contém spoilers da história e dos finais de “The Ivory Stairs”.
É aconselhável que você jogue a Visual Novel (disponível em https://tati-malkavi-
angel.itch.io/the-ivory-stairs) antes de ler esse material, já que algumas informações
podem diminuir seu aproveitamento das escolhas e da história.
Por outro lado, após finalizar o jogo, esse suplemento pode trazer luz sobre al-
gumas questões e eventos que tenham aparecido apenas de forma sutil na história.

Sobre o suplemento:
Você já terminou algum jogo querendo interagir mais com um determinado per-
sonagem ou saber sobre a história e as motivações dele, ou ainda fazer dele um per-
sonagem em sua crônica?
Esse suplemento traz as ferramentas para que você possa fazer exatamente isso
com os personagens da Visual Novel “The Ivory Stairs”.
Aqui será possível saber mais sobre Carol, entender as motivações do Xerife ou as
razões por trás da disposição de Alex em ajudar as crianças da noite, além de tudo
o que se pode saber sobre Onyx, Ramon e até mesmo o seu personagem durante o
jogo.
Este suplemento tem como objetivo mostrar um pouco mais sobre os persona-
gens apresentados durante o jogo, revelando sua história, fichas de personagem, e
trazendo Fichas de Conhecimento, para que você possa utilizá-los em suas crônicas
ou talvez até mesmo criar uma história ou cenário à partir deles.
Não se esqueça de compartilhar conosco suas criações através da tag #theivorys-
tairs nas redes sociais. Sinta-se livre para nos acompanhar por lá também e ficar por
dentro das novidades e de nossas outras produções.
Esperamos que você aproveite o jogo e o suplemento! Divirta-se, e que a sorte nos
dados esteja sempre ao seu favor!

3
SUMÁRIO

Onyx Carol
História História

Ficha de Conhecimento Ficha de Conhecimento

Ficha de personagem Ficha de personagem

Alex Ramon
História História

Ficha de Conhecimento Ficha de Conhecimento

Ficha de personagem Ficha de personagem

Marcus (the Sheriff) The new Prince


História História

Ficha de Conhecimento Ficha de Conhecimento

Ficha de personagem Ficha de personagem


TITLE OF THE BOOK

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T H E I V O R Y S TA I R S

"You got a lot of nerve to think, I just close my eyes


While you walk around so full of it, I give you my surprise"
Anymore - Whitney Houston

N
ão importa por onde passasse, não-vida, até encontrar uma cidade que
ainda humane, Onyx sempre fosse agradável o suficiente para se esta-
foi capaz de se tornar o cen- belecer por lá.
tro das atenções. Com sua Todos os anos de estudos e dedicação
beleza e carisma únicos, poderia facilmente se mostraram de grande valia quando, em
ter conquistado o mundo, mas elu nun- pouco tempo, Onyx foi capaz de tomar
ca foi de depender apenas da aparência. para si o cargo na Primigênie de seu clã em
Com incríveis habilidades sociais e seu novo lar.
muita perspicácia, não demorou para que Além de, obviamente, sangue e con-
o clã Toreador percebesse sua existência e, hecimento, existe uma grande paixão na
principalmente, iniciasse uma disputa en- não-vida de Onyx. Como elu costuma
tre os Membros do mesmo pelo direito do dizer, tudo que seu clã faz, é feito com in-
Abraço. tensidade e paixão, e o que lhe traz grande
Depois de alguns meses e um impasse satisfação é poder trazer novas crias para
que parecia não ter fim, o Príncipe da ci- o mundo vampírico e mimá-las. O único
dade acabou usando a prerrogativa de que problema é que essas crianças da noite aca-
apenas ele poderia permitir o Abraço, to- bam tornando-se excessivamente mimadas
mando para si Onyx como cria. e insuportáveis, sendo necessário substituí-
Dotade de seus recém adquiridos dons las, não sem antes, é claro, dar a elas uma
vampíricos e com a imortalidade à sua oportunidade de florescer dentro da socie-
disposição, Onyx continuou se tornando dade.
uma pessoa cada vez mais marcante e in-
esquecível. Em busca de garantir que a im-
ortalidade não lhe fosse tirada, dedicou-se
a desenvolver seus talentos diplomáticos, ABRAÇO: 1815
etiqueta e conhecimento sobre a política da VANTAGENS:
Camarilla. - Refúgio 5 (luxo, localização e segurança):
Após alguns anos, percebeu que o suíte mais luxuosa, no topo do melhor
mundo vampírico era mais vasto do que a hotel da cidade.
pequena cidade onde havia sido abraçade, - Status 4: Camarilla
então resolveu viajar pelo mundo buscan- - Visual 4: deslumbrante
do mais conhecimento e aproveitando sua
FICHA DE CONHECIMENTO

Onyx

O
nyx é alguém de beleza, carisma e in-
teligência únicos. Estar sob o olhar de
Onyx pode te garantir sua companhia,
conselhos ou até mesmo uma posição de
destaque na Camarilla. Por outro lado, é sempre impor-
tante lembrar que Onyx preza muito por honestidade, dis-
posição para aproveitar as oportunidades e lealdade à Cam-
arila. Quem for capaz de retribuir tudo o que Onyx tem a
oferecer, certamente poderá contar com a boa vontade e os
mimos de Onyx, quem sabe, até mesmo, pela eternidade.

LORE
VOCÊ CONHECE ONYX: oportunidade que surgir de ascender nos VOCÊ É CRIA DE
Onyx se agradou de você em algum degraus da Camarilla. ONYX: Você é um dos escolhidos para
evento no Elísio, seja por sua beleza, seus receber o Abraço e o mimo de Onyx,
modos ou sua lealdade à Camarilla, e por o que te garante orientação adequada
ONYX APRECIA SUA
isso te ensinou uma coisa ou outra sobre e boa vontade da sociedade vampírica.
COMPANHIA: Onyx pode even-
a arte de escalar os degraus da sociedade Pequenas falhas são logo esquecidas e o
tualmente te convidar para ser sue
vampírica. Você ganha um dado extra contato de Onyx com o xerife é sempre
acompanhante em eventos exclusivos do
sempre que estiver buscando formas bastante útil.
clã Toreador. Você ganha três dados ex-
políticas de ascender entre os membros Você obtém o equivalente a Mawla 4,
tras em qualquer rolagem social dentro
da Camarilla. Status 1 na Camarilla e Contato 1 com o
desses eventos.
Xerife, através de Onyx.
ONYX CONHECE VOCÊ: Em troca desses benefícios, Onyx espera
ONYX PREZA PELA
Você ajudou uma cria de Onyx a se que sues pedidos sejam prontamente at-
provar na sociedade, o que faz com
HONESTIDADE: Você já provou endidos e que oportunidades de subida
ser alguém honesto para Onyx, e isso te
que elu guarde certa simpatia por você. nos degraus da Camarilla trazidos até
garante sua boa vontade e voto público
Você pode escolher entre ter um favor você sejam aproveitados. Onyx pode
de confiança em sua palavra, o que faz
pequeno de Onyx ou aceitar que apenas te abandonar se você se rebelar contra,
que os Membros assumam que você
poder usufruir de sua companhia já é pa- ou se mostrar mal intencionado com, a
está sempre falando a verdade. Você re-
gamento suficiente. Camarilla.
cebe dois pontos de Status na Camarilla,
Se você escolher a companhia de Onyx,
porém, se você for flagrado mentindo,
isso te garante conselhos esporádicos,
essa confiança irá se deteriorar.
alguns convites especiais para eventos
reservados e, talvez, até mesmo alguma

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Nome Onyx Conceito Predador Sereia

Crônica The Ivory Stairs Ambição Clã Toreador

Senhor Desejo Geração 7ª Geração

ATRIBUTOS
Físicos Sociais Mentais
Força 
●● Carisma 
●●●●● Inteligência 
●●●●

Destreza 
●● Manipulação 
●●● Raciocínio 
●●●

Vigor 
● Autocontrole ● ● 
 ● Determinação 
●●●

Vitalidade Força de Vontade



■■■■  
■ ■ ■ ■ ■ 

HABILIDADES

Armas Brancas  Empatia com Animais  Ciência 

Armas de Fogo  Etiqueta 


●●●● Erudição 

Atletismo 
●● Intimidação 
● Finanças 
●●

Briga  Liderança  Investigação 


●●

Condução 
● Manha 
● Medicina 

Furtividade  Performance Dança 


●● Ocultismo 
●●●

Ladroagem  Persuasão 


●●●● Percepção 
●●●

Ofícios Pintura 


●● Sagacidade 
●●● Política Camarilla 
●●●

Sobrevivência  Subterfúgio 


●● Tecnologia 

DISCIPLINAS
Celeridade 
●●● Presença ● ● ● ● ● Auspícios
 
●●●●
Graça felina Fascínio Sentir o invisível
Rapidez Amedrontar Premonição
Piscadela Beijo indelével Perscrutar a alma
Transe Toque do espírito
Majestade
Dominação 
● Fortitude 
●●● 
Nublar memória Mente inescrutável
Tenacidade
Fortificar a fachada interior

Ressonância Fome  Humanidade 


■ ■ ■ ■ ■ 

© 2021 White Wolf Entertainment
TITLE OF THE BOOK

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T H E I V O R Y S TA I R S

"And if you really try


You'll find there's no need to cry
In this place you'll feel there's no hurt or sorrow"
Heal the world - Michael Jackson

lex é extrovertido desde a infân- garem a sua parada definitiva. Mesmo que

A
cia, sendo capaz de conversar com não parecesse, Irene tinha um plano desde
todo tipo de pessoa. Apesar disso, o começo. Um plano longo e confuso, mas
mesmo com sua natural aptidão ainda assim, um plano, que envolvia viajar
social e simpatia, nunca se sentiu à vonta- e se esconder por metade do país, cada hora
de falando para grandes públicos, algo que em uma direção diferente, até finalmente
continua sendo difícil, mesmo atualmente. chegarem a um lugar onde, mesmo uma
Ao atingir a idade adulta, essa simpatia cria não permitida de Irene, seria aceita
não passou despercebida e acabou captur- sem restrições.
ando a atenção de uma ancillae Malkavi- No começo Alex teve certa dificuldade
ana que, após abordá-lo em busca de um em compreender a situação, mas após al-
lanchinho rápido, acabou se encantando guns meses ficou claro que sua mentora
por sua companhia e, de forma impulsiva, era o antigo amor, possivelmente não cor-
o trouxe para o mundo vampírico naquela respondido, do Primógeno Ventrue, ele
mesma noite. estava mais do que disposto a usar sua in-
Os primeiros meses de Alex na socie- fluência para ajudar e, quem sabe dessa vez,
dade dos Membros não foram simples, já conquistar seu antigo amor.
que não tardou a ficar claro que ser cria Graças a isso, os anos seguintes da vida
de alguém que não tinha permissão para de Alex foram relativamente fáceis. Por
abraçá-lo era algo ruim. Muito ruim! conta de todos os percalços pelo qual pas-
Essa condição fez com que Alex e sua sou anteriormente, ele sente uma necessi-
senhora, Irene, fossem obrigados a se mu- dade de fazer com que outros neófitos ten-
dar de cidade em cidade de forma apres- ham um começo de não-vida mais fácil e
sada, sempre que a notícia do Abraço não menos turbulento que o que ele teve.
permitido chegava até onde eles estavam. Devido ao seu inegável carisma, Alex
Tal situação forçou Alex a desenvolver ha- acabou desenvolvendo amizades em várias
bilidades de se esconder e o hábito de sem- partes da sociedade vampírica de sua ci-
pre ter uma rota de fuga planejada, onde dade definitiva, e todas parecem felizes
quer que fosse. em ignorar qualquer aliança duvidosa que
Durante quase dois anos, Alex e sua Alex possa ter.
mentora viveram dessa forma, até che- Nos últimos meses Alex se envolveu
T H E I V O R Y S TA I R S

com o culto, se tornando o maior respon- próprio passado. Seu envolvimento com o
sável pela adesão de novos Membros ao mes- culto lhe permitiu canalizar essa necessi-
mo. Tal envolvimento preocupou seu “pa- dade, fazendo sua mente torturá-lo um
drasto” que, temendo que ele se envolvesse pouco menos. Estar constantemente en-
em algo perigoso, usou sua influência como volvido em um programa de apoio a neófi-
Primógeno para que o Xerife investigasse o tos permite que Alex se mantenha relativa-
culto e garantisse a segurança de Alex. mente estável, ao menos por hora.
Atualmente, Alex passa os dias junto
com Irene em uma casa na periferia da ci-
ABRAÇO: 2006
dade. O refúgio é praticamente vazio, sem
VANTAGENS:
decoração ou artigos desnecessários, mas
- Refúgio 1: Lugar dado pelo Primógeno,
sempre tem uma mala pronta caso seja
onde ficam guardados seus pertences.
necessário fugir e voltar aos antigos meios
- Status 3: Um ponto na Camarilla, um
de sobrevivência. Os demais pertences de
entre os Anarchs e um entre os frequen-
ambos ficam em uma das casas cedidas
tadores do culto.
a eles, que é a primeira parada de Alex e
- Mawla 4: Irene (sire) and Ventrue Primo-
Irene no início de todas as noites. Não é
gen
claro o motivo, mas Irene se recusa a pas-
- Fama e contatos 1: Cena noturna da
sar os dias em alguma das casas suntuosas
cidade, onde ele é visto como parte da
que o Primógeno Ventrue faz questão de
mesma.
disponibilizar a eles.
Recentemente, Alex desenvolveu o
hábito de usar algumas roupas do figurino
do teatro. O motivo não é claro, mas ele
parece apreciar eventualmente poder fingir
ser outra pessoa.

Defeito de clã:
Alex é um Malkaviano, o que faz com
que sinta necessidade de ajudar Membros
novos em situação vulnerável. Devido a essa
perturbação, ver pessoas em apuros causa
sofrimento e traz más memórias sobre seu
FICHA DE CONHECIMENTO

Alex

P
ara definir de uma única forma, extre-
mamente precisa, Alex é um cara le-
gal. Sua habilidade única em fazer
amigos em todos os lugares, parece ser con-
tagiante, já que, se você estiver com Alex, pode acabar
desfrutando dos benefícios de seu carisma e etiqueta.
A primeira vista, pode parecer que Alex é só isso, um cara
legal. No fim das contas, mas seria um erro grave ignorar a ha-
bilidade de sobrevivência que ele acumulou ao longo dos anos.

LORE
CONHECIDOS: Você conviveu AMIGOS: Você e Alex são brenaturais) e passagens secretas em
um tempo com Alex e aprendeu com bons amigos há algum tempo e, por lugares desconhecidos. Você também
ele a desvendar se seu interlocutor é um conta disso, assim como ele, você é bem é capaz de memorizar e usar caminhos
Membro através de uma conversa casual. vindo em praticamente todas as seitas e não convencionais em lugares conheci-
Você é capaz de insinuar que conhece a estratos sociais da cidade. dos, ganhando três dados em testes para
verdadeira natureza da pessoa de forma Os Membros da cidade, em geral, a não fugir ou se esquivar discretamente desses
discreta, que passaria despercebida a ser que você tenha feito algo para prej- locais.
qualquer mortal, e ganha um dado ex- udicá-los, não tem nada contra vocês e
tra em rolagens para captar a reação da costumam apreciar sua companhia em PARCEIROS: Você e Alex
pessoa à sua insinuação e, através disso, ocasiões descontraídas. Além disso, você têm uma relação de confiança mútua
descobrir se ela é de fato um Membro. pode desfrutar da aliança com seu par- realmente rara entre Membros. Vocês
ceiro Alex que, apesar de não ter muito são muito amigos, ou até mesmo aman-
a oferecer, é um bom amigo. tes.
QUEM É ELE?: Você já obs-
ervou Alex à distância por algum tempo Essa relação te garante os níveis 1 e 3
e aprendeu, como ele, a agir de forma ELE SUMIU?: Você é uma desta ficha de conhecimento, além de
naturalmente agradável e descolada. pessoa tímida. Realmente tímida! Ou ain- ter Alex como um aliado, disposto a
As pessoas com quem você conversa da, alguém que prefere evitar interações quase tudo, até mesmo dar a não-vida
acham sua companhia agradável. Você sociais desnecessárias. Seja como for, para ajudá-lo. É claro que, como toda
ganha um dado em testes sociais e é lem- você teve tempo suficiente para observar relação mútua, ele espera o mesmo de
brado como uma pessoa legal, caso tudo Alex à distância e, através desse estudo, você. Qualquer ação para ajudar Alex te
saia como o planejado, é claro. você aprendeu que sempre existe um garante dois dados extras em qualquer
caminho alternativo. rolagem e o mesmo é válido para ele
Você ganha três dados para encontrar quando estiver agindo em seu benefício.
caminhos e coisas escondidas (não so-

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Nome Alex Conceito Predador Scene Queen

Crônica The Ivory Stairs Ambição Clã Malkavianos

Senhor Irene Desejo Geração 13ª Geração

ATRIBUTOS
Físicos Sociais Mentais
Força 
● Carisma 
●●●● Inteligência 
●●

Destreza 
●● Manipulação 
●● Raciocínio 
●●●

Vigor 
●● Autocontrole ● ● 
 ● Determinação 
●●●

Vitalidade Força de Vontade



■ ■ ■ ■ ■  
■ ■ ■ ■ ■ 

HABILIDADES

Armas Brancas  Empatia com Animais  Ciência 

Armas de Fogo  Etiqueta Cena Noturna 


●●● Erudição Arquitetura 

Atletismo 
●● Intimidação  Finanças 

Briga  Liderança  Investigação 

Condução 
● Manha 
● Medicina 

Furtividade Multidões 


●●●● Performance  Ocultismo 

Ladroagem  Persuasão Simpatia 


●●●● Percepção 
●●●

Ofícios  Sagacidade  Política 


Sobrevivência 
● Subterfúgio  Tecnologia 
●●

DISCIPLINAS
Auspícios 
●●● Ofuscação 
● Dominação 

Sentir o invisível Silêncio da morte Nublar memória
Premonição
Perscrutar a alma

  

Ressonância Fome  Humanidade 


■ ■ ■ ■ ■ 
■■
© 2021 White Wolf Entertainment
T H E I V O R Y S TA I R S
T H E I V O R Y S TA I R S

"What have I become?


My sweetest friend
Everyone I know goes away
In the end"
Hurt - Johnny Cash

A
o contrário do que o presente até que suas habilidades fossem provadas e
pode aparentar, Marcus é dota- o cargo de Xerife lhe caísse nas mãos.
do de um forte senso de justiça. Desde então, Marcus, no exercício de
Quando criança viu seu irmão seu cargo, vem adquirindo cada vez mais
mais velho ser condenado por um crime controle do mercado negro de Diablerie,
que não cometeu, apenas pela cor de sua conhecendo assim cada ramificação do
pele. problema e mapeando todos que fazem
Desde então, decidiu perseguir o obje- parte do esquema.
tivo de se tornar um agente da lei e lutar Nas últimas décadas, porém, o plano
por mais igualdade e justiça. Seu sonho foi não tem feito grandes avanços, deixando
interrompido pelo Abraço. Um Banu Ha- a dúvida se o Xerife finalmente se deixou
qin, vendo sua dedicação e esforço, acredi- quebrar pelo sistema e pelos benefícios
tou que ele seria uma boa adição ao clã. únicos que o controle de um mercado tão
No mundo vampírico, Marcus percebeu cobiçado pode trazer ou se toda essa demo-
que as coisas eram ainda mais profundas e ra é intencional.
sujas e, desde sua criação, vem tentando
acabar com a corrupção, começando agora
por seu novo mundo, que puxa as cordas da
sociedade humana. ABRAÇO: 1873
A tarefa que parecia difícil enquanto VANTAGENS:
humano, tornou-se praticamente impos- - Refúgio 2: Existe um ramal do metrô
sível, levando o Banu Haqim a acreditar que nunca chegou a ser concluído. Nin-
que a única forma de resolver o problema guém pode afirmar com certeza, mas
seria tomando o controle dos meios mais acredita-se que o Xerife tenha feito dele
corruptos, para assim destruí-los de dentro seu refúgio.
para fora. - Status 4: Camarilla.
Com a união de seu clã à Camarilla, - Contatos 5.
surgiu a grande oportunidade de subir os
degraus do poder, dando assim continui-
dade ao seu plano. Não levou muito tempo
FICHA DE CONHECIMENTO

O Xerife

O
s Banu Haqin costumam ter uma fama
de esquivos e sombrios, e você não es-
taria errado em atribuir esse estereótipo
ao Xerife. Misterioso e lacônico, Mar-
cus prefere ser chamado apenas por seu cargo na cidade.
Pode não parecer fácil, a princípio, mas se você for ca-
paz de conquistar a confiança do Xerife, é possível que
você acabe conhecendo um lado não tão glamoroso da
sociedade vampírica e, talvez até mesmo, ganhar o direi-
to de chamá-lo pelo nome, apenas em particular, é claro.

LORE
O QUE VOCÊ ESTÁ FAZEN- UMA MÃO LAVA A OU- QUAL O CARDÁPIO
DO AQUI?: Você é um informante TRA?: Você já se provou útil para o DE HOJE? Você pode ter acesso,
do Xerife. Isso pode te garantir acesso a Xerife algumas vezes. Por conta disso, através do Xerife, a alguém para cometer
lugares onde você não deveria estar, ou ele está disposto a te dar algumas infor- Diablerie, como se você tivesse captur-
achar uma saída deles se você for pego, mações privilegiadas. Obviamente ele ado um alvo de caçada de sangue, uma
desde que você consiga uma explicação espera a mesma cortesia vinda de você. vez por década, a cargo do narrador e da
plausível relacionada a uma investigação disponibilidade de criminosos caçados.
em andamento, a cargo do narrador. Lembre-se, você precisa continuar nas
PARA QUÊ INCO-
Você só vai poder contar com essa alian- graças de Marcus para manter esse ben-
MODAR O PRÍNCIPE?: Você
ça enquanto seus serviços forem úteis ao efício. Revelar esse segredo fará com que
sabe que Marcus é capaz de fazer mem-
Xerife, é claro. você seja desacreditado na sociedade e,
bros desaparecerem sem deixar vestí-
gios e sem levantar perguntas. Se você talvez, até mesmo, acabe desaparecendo,
NÓS PODEMOS ESQUE- for capaz de provar ao xerife a culpa do sem deixar vestígios.
CER ISSO, NÃO É MESMO?: seu inimigo, ele estará disposto a fazê-
Você ajudou Marcus em alguma inves- lo desaparecer. Esse favor tem um custo
tigação, e isso garante que pequenos dependendo da posição política do alvo.
delitos seus ou de aliados possam ser Você pode até mesmo forjar as provas,
esquecidos. Claro, seus aliados não pre- mas lembre-se, se o Xerife descobrir, ele
cisam saber disso, e você pode cobrá-los não vai reagir bem.
depois por esses pequenos favores.

16
Nome Marcus - O Xerife Conceito Predador Fazendeiro

Crônica The Ivory Tower Ambição Clã Banu Haqin

Senhor Desejo Geração 11ª Geração

ATRIBUTOS
Físicos Sociais Mentais
Força 
●●●●● Carisma 
●● Inteligência 
●●●

Destreza 
●●● Manipulação 
●●● Raciocínio 
●●●●

Vigor 
●●● Autocontrole ● ● 
 ● Determinação 
●●●

Vitalidade Força de Vontade



■ ■ ■ ■ ■ 
■ 
■ ■ ■ ■ ■ 

HABILIDADES

Armas Brancas 


●●● Empatia com Animais  Ciência 

Armas de Fogo 


● Etiqueta 
●● Erudição 

Atletismo 
●● Intimidação 
●●● Finanças 

Briga 
●●●● Liderança  Investigação 
●●●

Condução 
● Manha 
●● Medicina 

Furtividade 
●● Performance  Ocultismo 

Ladroagem  Persuasão 


● Percepção 
●●●

Ofícios  Sagacidade  Política 


●●

Sobrevivência 
● Subterfúgio 
●● Tecnologia 

DISCIPLINAS
Feitiçaria de Sangue 
●●● Ofuscação 
●● Celeridade 
●●●●●
Um gosto por sangue Silêncio da morte Reflexos rápidos
Extinguir vitae Passagem invisível Rapidez
Um com a lâmina Piscadela
Travessia
Golpe relâmpago
Animalismo 
●●● Auspícios 
●●● 
Sentir a besta Sentidos aguçados
Sussurros selvagens Sentir o invisível
Suculência animal Perscrutar a alma

Ressonância Fome  Humanidade 


■ ■ ■ ■ ■ 
© 2021 White Wolf Entertainment
T H E I V O R Y S TA I R S
T H E I V O R Y S TA I R S

"They try to say it's a communist plot


All I want is equality
For my sister my brother my people and me"
Mississippi Goddam - Nina Simone

C
arol nunca teve uma vida fácil. capturada pelo Xerife. Até hoje não é cla-
Nascida e criada em condições ro o motivo, mas Carol gosta de acreditar
inadequadas de alimentação e que foi capaz de convencer Marcus de que
salubridade em uma comuni- era uma boa pessoa. Ao invés de destruí-la,
dade extremamente carente, foi obrigada como mandaria a lei, ele a libertou.
a assumir, ainda na infância, praticamente Após alguns meses de conversas, a
sem qualquer ajuda, os cuidados com o construção de uma boa relação e algumas
irmão mais novo após a morte de sua mãe. ajudas nas investigações do Xerife, Marcus
Tudo, desde as mais básicas necessi- finalmente revelou a Carol o destino de sua
dades, sempre precisou ser conquistado senhora. Um dos membros da Primigênie
através da força de vontade e garra. Não foi o responsável por sua execução.
foram poucas as vezes que Carol pensou Carol e o Xerife atualmente têm uma
que não seria capaz de suportar mais um relação de benefício mútuo. Ela entrega a
dia. ele Membros que deixam a Camarilla, mas
Sua vida após o Abraço não foi muito são idiotas demais para se serem bem vin-
diferente. Abraçada em uma situação de dos no Movimento ou membros do movi-
vida ou morte por um Membro dos An- mento que estejam causando problemas ex-
archs, até hoje permanece sem ter sido cessivos, enquanto ele faz vista grossa sobre
apresentada a nenhum Príncipe. De fato, a existência de Carol e as atividades dos
a Brujah prefere dessa forma, mas isso põe Anarchs na região.
uma mira constante em sua cabeça. Carol poderia dispor de um bom ter-
Através da pessoa que a criou, ela con- ritório e ter alguns luxos entre os Anarchs,
seguiu se envolver com os Anarchs da ci- mas ela se recusa a isso, acreditando que
dade e vive com eles desde então, ainda cui- seria trair os ideais do movimento. Dessa
dando de longe de seu irmão. Pouco depois forma, prefere continuar a viver junto de
de Carol se juntar aos Anarchs, sua senhora outros membros de confiança em uma fá-
desapareceu. As investigações realizadas brica abandonada na periferia da cidade.
por ela e por seus pares nunca chegaram a Seus pertences são apenas algumas mu-
nada conclusivo. das de roupa, seu facão e sua scooter velha,
Em um momento de descuido quando provavelmente dos anos 70, que, enquanto
estava em busca de respostas, acabou sendo rodar, Carol não pretende se desfazer dela.
T H E I V O R Y S TA I R S

Carol também tem um velho aparelho de


dentista encontrado em uma caçamba, que
usa para esculpir cascas de ovos em seu
tempo livre.

ABRAÇO: 1970
VANTAGENS:
- Status 3: Anarchs.
- Contatos 3: Camarilla e pessoas em
situação de rua.
- Ficha de Conhecimento: “O Xerife”nível
2 (ver acima).
FICHA DE CONHECIMENTO

C a rol

F
orte e impaciente, Carol não é uma pessoa
de rodeios e meias palavras. Sua lealdade à
causa anarquista é, possivelmente, mais sin-
cera que a do próprio Barão da região, mas
ela pode ser bastante flexível em exigir o mesmo dos out-
ros membros do Movimento. Em última instância, para
se dar bem com Carol, basta não fazer besteira e estar
minimamente disposto a cultivar algum senso de grupo.

LORE
ELES TE CONHECEM: Você Além disso, você já conquistou a atenção maior parte dos eventos entre os An-
é conhecido entre os Anarchs. Se você de Carol, e está em um bom caminho archs e o direito de opinar sobre a acei-
fizer parte da Camarilla eles não te vêem para alcançar uma posição de maior tação de possíveis novos Membros à
como uma ameaça, mas como um con- destaque com ela. causa.
hecido e possível simpatizante da causa. Sua posição te garante acesso a infor-
Se você fizer parte das fileiras anarquis- mações superficiais sobre neófitos re-
QUEM É QUEM?: Você já
tas, você conhece, e é reconhecido, por centemente aceitos e a possibilidade de
passou algum tempo com Carol e, devi-
membros do movimento na região. tutorar um novo membro Anarch recém
do às suas habilidades naturais e alguns
Você recebe o equivalente a um ponto conselhos recebidos dela, você se tornou chegado, como se fosse sua própria cria.
de Status e um ponto em Contatos entre capaz de detectar o verdadeiro lado de
os Anarchs, mas ganha o defeito “Sus- alguém depois de pouco tempo de con- O GRUPO ESPECIAL:
peito” na Camarilla. Afinal, ser conhecido versa. Você faz parte do grupo seleto de Carol,
também tem desvantagens.
Você ganha três dados extras para de- e tem o poder de decidir se um membro
tectar o real interesse de alguém em deve ou não ser bem visto pelos Anarchs
EU PRECISO DE UMA determinada causa, mas você deve ter da região apenas com a sua palavra. Além
AJUDINHA: Você já indicou o ao menos uma ideia do que essa causa disso, você tem acesso a um local de caça
caminho de 1 a 4 Membros até Carol (e defende. acima da média (para o Movimento) e
consequentemente aos Anarchs) e eles um refúgio relativamente confortável.
se sentem em débito com você.
ENTRE A LIDERANÇA:
Você recebe 4 Favores Menores desses Você faz parte do círculo próximo de
Membros em nome da camaradagem, Carol. Isso te garante acesso a um ter-
mas não abuse, ou você pode acabar ritório próprio, presença garantida na
sendo mal visto dentro do Movimento.

21
Nome Carol Conceito Predador Vira-lata

Crônica The Ivory Stairs Ambição Clã Brujah

Senhor Desejo Geração 12ª Geração

ATRIBUTOS
Físicos Sociais Mentais
Força 
●●● Carisma 
●● Inteligência 
●●●

Destreza 
●●●● Manipulação 
●● Raciocínio 
●●

Vigor 
●● Autocontrole ● ● 
 Determinação 
●●●

Vitalidade Força de Vontade



■ ■ ■ ■ ■  
■ ■ ■ ■ ■ 
HABILIDADES

Armas Brancas 


●● Empatia com Animais  Ciência 

Armas de Fogo  Etiqueta 


● Erudição 

Atletismo 
●● Intimidação 
●●● Finanças 

Briga 
●●● Liderança  Investigação 
●●

Condução 
● Manha 
●●●● Medicina 

Furtividade 
●● Performance  Ocultismo 

Ladroagem  Persuasão  Percepção 


●●●

Ofícios Escultura em casca de ovo 


● Sagacidade  Política 

Sobrevivência 
●●● Subterfúgio  Tecnologia 

DISCIPLINAS
Potência 
●●● Celeridade 
● Presença 
●●
Salto vertiginoso Graça felina Fascínio
Poderio Amedrontar
Alimentação brutal

Fortitude 
●  
Mente inescrutável

Ressonância Fome  Humanidade 


■ ■ ■ ■ ■ 
© 2021 White Wolf Entertainment
T H E I V O R Y S TA I R S
T H E I V O R Y S TA I R S

"Maybe one day I'll be an honest man


Up till now, I'm doing the best I can"
Wasting Love - Iron Maiden

P
oucas das histórias a respeito possam ser vendidos para Diablerie. É um
do passado de Ramon são ver- acordo tênue, e a situação só é vantajosa
dadeiras. Apesar de ter sido es- para Marcus enquanto o culto não chamar
colhido e recebido o Abraço de atenção demais.
uma Ventrue, não se sabe muito bem o que Se você escolheu os finais em que o
a levou a abandoná-lo. Ramon afirma cate- personagem jogador se alia ao culto, essa
goricamente que ela era relapsa a todos que linha de história dá origem à Ficha de Con-
o questionam. O fato é que, de tudo o que hecimento de Ramon. Caso sua escolha seja
se sabe a respeito de seus primeiros anos, o por denunciar o culto, saiba que, apesar de
abandono e o incidente na Itália parecem Marcus declarar que Ramon recebeu ou
ser as únicas coisas que de fato tem alguma receberá a morte final, como bom golpista
comprovação. que é, ele foi capaz de escapar graças à sua
Muitas das histórias foram criadas pelo aliança com o Xerife.
próprio Ramon, que, após experimentar
sangue vampírico e se viciar, foi expulso de
sua cidade original.
Desde então, passou a viajar o mundo, ABRAÇO: 1917
se apresentando de forma diferente em VANTAGENS:
cada lugar, enquanto aplicava golpes para - Refúgio 3: Teatro.
conseguir mais Vitae. - Rebanho 4.
Ramon acabou se assentando na região - Status 2: frequentadores do culto.
atual, especialmente nessa cidade, após - Ficha de Conhecimento: Marcus níveis 2
descobrir que o Xerife, Marcus, controla o e 4 (ver acima).
mercado negro de Diablerie. É claro, com
um Xerife desses, seria muito mais fácil
aplicar seus golpes, bastava descobrir o
preço certo.
Como esperado, um acordo foi esta-
belecido entre ambos. Ramon rapta sen-
hores abusivos, se alimenta deles por algum
tempo, saciando assim seu vício por Vitae,
e depois os fornece ao Xerife para que eles
FICHA DE CONHECIMENTO

R a mon

R
amon poderia ser considerado um tram-
biqueiro de bom coração (se é que isso ex-
iste no mundo vampírico). Apesar do culto
ser uma excelente fachada, ao contrário do
que se esperaria de um golpista, qualquer Membro poderia
de fato aprender uma coisa ou duas do que se ensina por lá.

LORE
TÉCNICAS DE ALIMEN- tem com você. EU CONHEÇO O
TAÇÃO: Você tem o hábito de se SEGREDO: Você é um aliado próxi-
alimentar regularmente, como ensinado mo de Ramon e sabe da real agenda dele
SOU UM VOLUN-
no culto. Como tudo que se faz com por trás do culto.
TÁRIO: Ser voluntário significa estar
consistência e consciência, isso te tornou Você tem acesso a todos os níveis anteri-
nas boas graças de Ramon. Isso te garante
um caçador bastante eficiente. Você re- ores e eventualmente a sangue de Mem-
todos os níveis anteriores, já que você é
cebe dois dados extras em situações de bros mais antigos para ocasiões especiais.
um frequentador do culto e segue os
alimentação. Você consegue poderes temporários de
ensinamentos. Além disso, Ramon pode
ajudá-lo a resolver pequenos problemas. níveis baixos de rapidez, fortitude ou
CONTROLE DA BESTA: Você recebe o equivalente a Mawla nível potência, dependendo da vítima que Ra-
Você adquiriu um maior controle da Bes- 3, apenas para aconselhamentos e ajuda mon tem em mãos.
ta, graças aos ensinamentos de Ramon. para abafar pequenos problemas (espe-
Você recebe dois dados extras para resi- cialmente os relacionados à Máscara).
stir ao frenesi, independente do motivo.. Como voluntário, é natural as pessoas
irem até você em busca de ajuda para
ESSA É UMA BOA RES- resolver pequenos problemas, como
SONÂNCIA: Você pode contar com quebras da Máscara ou dificuldade em se
a ajuda de Ramon para se alimentar, caso alimentar..
esteja com problemas, e até mesmo con-
seguir alguma ressonância específica, de-
pendendo da boa vontade que Ramon

25
Nome Ramon Conceito Predador Sanguessuga

Crônica The Ivory Stairs Ambição Clã Ventrue

Senhor Desejo Geração 10ª Geração

ATRIBUTOS
Físicos Sociais Mentais
Força 
●●● Carisma 
●●●● Inteligência 
●●●

Destreza 
●● Manipulação 
●●● Raciocínio 
●●●

Vigor 
● Autocontrole ● ● 
 ●● Determinação 
●●●●

Vitalidade Força de Vontade



■■■■  
■ ■ ■ ■ ■ 
■■■
HABILIDADES

Armas Brancas  Empatia com Animais  Ciência 

Armas de Fogo  Etiqueta 


● Erudição 

Atletismo 
●● Intimidação  Finanças 

Briga 
●●● Liderança  Investigação 
●●

Condução  Manha  Medicina 

Furtividade 
●●● Performance  Ocultismo 
●●

Ladroagem 
●●● Persuasão 
●●● Percepção 
●●●

Ofícios  Sagacidade 


●● Política 
●●

Sobrevivência 
●● Subterfúgio 
●●●● Tecnologia 

DISCIPLINAS
Dominação ● ● ● ● ● Fortitude
 
●●● Presença 
●●
Compelir Mente inescrutável Fascínio
Mesmerismo Tenacidade Beijo indelével
A mente esquecida Desafio à perdição
Racionalizar
Decreto terminal
Auspícios 
●●● Feitiçaria de Sangue 
● 
Sentir o invisível Um gosto por sangue
Premonição
Compartilhar os sentidos

Ressonância Fome  Humanidade 


■ ■ ■ ■ 
© 2021 White Wolf Entertainment
T H E I V O R Y S TA I R S
T H E I V O R Y S TA I R S

"Look
If you had
One shot
Or one opportunity
To seize everything you ever wanted
In one moment
Would you capture it
Or just let it slip?"
Lose Yourself - Eminem

E
sse histórico e a Ficha de Con- el companhia por dois anos, durante os
hecimento seguinte são basea- quais te mimou e satisfez todos os seus ca-
dos no final 8, “O final Real”, prichos, até que chegou o momento de você
quando o personagem-jogador ter sua grande oportunidade de escalar os
conquista o mais alto degrau da Cama- degraus da Camarilla.
rilla na cidade. Apesar de nos referirmos a A grande mudança na sua pós-vida
“você”, sinta-se livre para usar este person- ocorre durante os eventos do jogo, onde
agem como NPC. você consegue não só algumas pistas muito
Você é filho mais novo de uma família importantes, como também agradar Onyx
rica de donos de terras no interior do país. e demonstrar ser capaz de escolher boas
Se acostumou a uma vida luxuosa, estu- palavras para se comunicar, um exemplo de
dou nas melhores escolas e faculdades, mas Membro, capaz de galgar até o degrau mais
nunca encontrou sua real vocação. Por con- alto da Camarilla.
ta disso, acabou optando por seguir tempo- Atualmente, Onyx e o Xerife são a base
rariamente uma carreira como modelo de do seu poder na cidade.
passarela enquanto buscava pela carreira
ideal.
Apesar disso, você sempre foi capaz de ABRAÇO: 2019
observar à sua volta e tem uma mente ex- VANTAGENS:
tremamente afiada, que foi justamente o - Refúgio 4: um luxuoso apartamento, de
que chamou a atenção de Onyx. Associado decoração moderna e segurança apro-
à sua beleza, isso foi motivo suficiente para priadas ao seu cargo.
que Onyx não resistisse ao seu maior defei- - Status 5: Camarilla.
to, a necessidade que tem em trazer novos - Recursos 4
membros para a sociedade vampírica. - Mawla 5: Onyx e Marcus (O Xerife).
Onyx aproveitou bastante sua agradáv-
FICHA DE CONHECIMENTO

O novo Príncipe

A
scenção meteórica, carisma e determi-
nação seriam certamente as três melhores
definições para o que a criança da noite de
“The Ivory Stairs” acabou por se tornar. Foi
uma longa jornada, mas o novo Príncipe reconhece o que o
levou onde ele está. Seja servindo como inspiração, seja ag-
indo ativamente, seu objetivo é permitir que outros sejam
capazes de trilhar seu caminho, ou quase, já que ninguém
sabe ao certo o que levou à morte do Príncipe anterior.

LORE
BOA INTUIÇÃO: Assim como o TALENTO INVESTIGA- em aumento de status ou melhorias na
novo Príncipe, você tem uma boa intu- TIVO: Todos já ouviram as grandes não-vida (melhores territórios de caça,
ição, que te ajuda a fazer boas deduções. histórias de como o novo Príncipe foi ca- domínio, etc.) precise ser feita.
Você ganha um dado extra quando es- paz de, nos primeiros anos de não-vida, Como você já mostrou seu valor antes,
tiver tentando ligar eventos ou fazer desmantelar um culto que raptava Mem- as missões oferecidas a você nunca serão
deduções embasadas em fatos conheci- bros relativamente antigos. arriscadas demais (a ser definido a crité-
dos. Mas você foi além, pesquisando e es- rio do narrador).
tudando esse caso e os outros onde o O status desejado, porém, só será al-
ASCENSÃO METEÓRICA: novo Príncipe esteve envolvido posteri- cançado se você realizar essas tarefas da
Após o Abraço, você teve uma subida ormente. melhor forma possível a você.
rápida nos degraus da Camarilla. A maio- Você sabe tudo o que pode ser sabido
ria dos Membros mais novos da cidade publicamente a respeito do novo Prínc-
A PRIMEIRA CRIA
te admira e os mais velhos o vêem como ipe, desde seu Abraço. Além disso, pelo
DO NOVO PRÍNCIPE: Você é a
um exemplo que deveria ser seguido. conhecimento adquirido, você recebe
primeira cria do novo Príncipe o que te
Você recebe Status 3 e muitos te com- dois dados extras em todos os testes de
garante Mawla 5 e Influência 2. Apesar
param com a lendária subida meteórica investigação que tenham ligação com o
das vantagens que a posição te traz, você
do novo Príncipe. mundo vampírico.
também será um alvo para os inimigos
Por outro lado, você atrai olhares in- do novo Príncipe, suas ações receberão
vejosos, não só dos seus pares, mas O NOVO PRÍNCIPE TE julgamentos mais duros e suas falhas
dos senhores deles, que podem acabar CONHECE: O novo Príncipe sabe serão comentadas por mais tempo nos
tentando dificultar a sua não-vida. quem você é e que você deseja aprovei- Elísios. Por outro lado, é claro, seus fei-
tar qualquer oportunidade de subida tos também serão comentados por mais
nos degraus da Camarilla, o que faz com tempo, dependendo do humor e de que
que seu nome sempre surja primeiro lado as Harpias estiverem.
quando alguma tarefa que possa resultar

29
Nome O novo Príncipe Conceito Predador Sereia

Crônica The Ivory Stairs Ambição Clã Toreador

Senhor Onyx Desejo Geração 8ª Geração

ATRIBUTOS
Físicos Sociais Mentais
Força 
● Carisma 
●●●● Inteligência 
●●●

Destreza 
●●● Manipulação 
●● Raciocínio 
●●●

Vigor 
●● Autocontrole ● ● 
 Determinação 
●●

Vitalidade Força de Vontade



■ ■ ■ ■ ■  
■■■■ 
HABILIDADES

Armas Brancas  Empatia com Animais  Ciência 

Armas de Fogo  Etiqueta 


●● Erudição 

Atletismo 
● Intimidação  Finanças 

Briga 
●● Liderança  Investigação 
●●

Condução 
● Manha  Medicina 

Furtividade 
●● Performance 
● Ocultismo 

Ladroagem  Persuasão 


●●● Percepção 
●●●

Ofícios  Sagacidade 


●● Política 

Sobrevivência 
● Subterfúgio 
●●● Tecnologia 

DISCIPLINAS
Auspícios 
●●● Celeridade 
● Presença 

Sentidos aguçados Graça felina Fascínio
Sentir o invisível
Perscrutar a alma

  

Ressonância Fome  Humanidade 


■ ■ ■ ■ ■ 
■■
© 2021 White Wolf Entertainment
FICHA DE CONHECIMENTO

Você é capaz de escalar


as Escadas de Marfim?

Este livro contém tudo o que você preci-


sa para utilizar os personagens do jogo "The
Ivory Stairs" em sua crônica, incluindo:

^ História dos personagens;


^ Fichas de personagem; e
^ Fichas de Conhecimento.

Mature Advisory: contains graphic and written content of a


mature nature, including violence, sexual themes, and strong
language. Reader discretion is advised.

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