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PROGRAMAÇÕES
PROGRAMAÇÃO ATRAVÉS DE ;
• Fluxogramas
• Scratch (programação em blocos)
• Portugol
FLUXOGRAMAS
É uma série de figuras geométricas para descrever passo a
passo uma sequência de ideias e processos, ou seja, você
programa (faz seu algoritmo) através de imagens.
Início
Início
Ligar o
interruptor
Início
Ligar o
interruptor
Lâmpada Não
acendeu?
SIM
Início
Ligar o
interruptor
SIM
Fim
Início
SIM
Fim
Início Buscar uma lâmpada
nova
SIM
Fim
Início Buscar uma lâmpada
nova
SIM
Fim
Início Buscar uma lâmpada
nova
Retirar a lâmpada
Lâmpada Não Pegar uma velha do bocal
acendeu? escada
SIM
Fim
Início Buscar uma lâmpada
nova
Retirar a lâmpada
Lâmpada Não Pegar uma velha do bocal
acendeu? escada
SIM
Fim Colocar a lâmpada
nova no Bocal
Início Buscar uma lâmpada
nova
Retirar a lâmpada
Lâmpada Não Pegar uma velha do bocal
acendeu? escada
Jogar a
SIM
Fim lâmpada Colocar a lâmpada
velha fora nova no Bocal
HORA DE EXERCITAR!!!