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Unidade 2 | Seção 3

Roteiro
Aula Prática

Algoritmos e Lógica
de Programação
ROTEIRO DE AULA PRÁTICA
NOME DA DISCIPLINA: Algoritmos e Lógica de Programação
Unidade 2
Seção 2.3

OBJETIVOS
Definição dos objetivos da aula prática:
Os objetivos desta aula prática são:
1. Aplicar os conhecimentos da unidade no desenvolvimento de programas com o Visualg
aplicando estrutura de dados.
2. Implementar um procedimento de criação de algoritmos que produza informações na tela do
programa, visualizando as variáveis utilizadas e seus resultados.
3. Implementar um procedimento que solicite a entrada de dados e realize operações em cada
solução de problemas.

INFRAESTRUTURA
Instalações:
Laboratório de informática

Materiais de consumo:
Quatid. de materiais por
Descrição
procedimento/atividade
Procedimento 1
Computador 1 por aluno ou dupla

Software:
Sim ( x) Não ( )
Em caso afirmativo, qual?
Visualg 3.0.7
Pago ( ) Não Pago ( x )
Tipo de Licença: Software Livre.
Descrição do software:
Visualg é uma ferramenta na qual pode-se simular pseudocódigos, podemos dizer que é a
interpretação de uma linguagem algorítmica, utilizando comandos e instruções em Português
para representar as ações dos algoritmos, também conhecida como Portugol ou Português
Estruturado. O Portugol é uma versão portuguesa dos pseudocódigos que são realizados nos
exemplos dos livros de introdução à programação ou lógica.

Equipamento de Proteção Individual (EPI):


Não se aplica.

PROCEDIMENTO 1
Atividade proposta:
Nesta atividade o aluno irá entender a importância de digitar corretamente os comandos e as
sequências lógicas aprendidas, bem como a importância dos operadores lógicos para um
algoritmo.
Hoje trabalharemos com as estruturas de dados, que são os vetores, matrizes e registros.
Nesta atividade vamos propor ao aluno que desenvolva vários algoritmos que imprima na tela
alguns resultados, para poder observar saídas e sequência executada pelo algoritmo.

Procedimentos para a realização da atividade:


Para criar seu programa Visualg faça os seguintes passos:
1. Abrir o Visualg.
2. Vá em Arquivo -> Novo
3. Na tela aparecerá, vamos apagar o que está além disso:
Algoritmo "semnome"
Var
// Seção de Declarações das variáveis

Inicio
// Seção de Comandos, procedimento, funções, operadores, etc...
Fimalgoritmo
4. Vá em Arquivo -> Salvar
5. Vá para o Run(executar) -> Rodar o algoritmo.
6. Analisar na tela a ÁREA DE VISUALIZAÇÃO DE RESULTADOS, ÁREA DAS VARIÁVEIS DE
MEMÓRIA(GLOBAL E LOCAL) e o CONSOLE SIMULANDO O MODO TEXTO DO MS-DOS.
7. Vamos praticar e anotar os resultados dos algoritmos.

4
Checklist:
Utilização do Visualg
Analisar a aplicação dos comandos em Visualg
Verificar se o programa foi compilado e executado de forma a apresentar a saída correta.

RESULTADOS
Resultados da aula prática:
O resultado esperado para o aluno será:
Simular pseudocódigos ou seja, ele aprenderá a pensar logicamente na solução de problemas
trabalhando com a interpretação de uma linguagem algorítmica, utilizando comandos e
instruções em português.

Terá a clareza das ações executadas, os papéis das variáveis e resultados de como estruturamos
um algoritmo com as estruturas de dados exemplificando os vetores, matrizes e registros.

Aprender a compilar e rodar um programa no Visualg. E para isso ele deve anotar todos os
resultados.

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