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01) Observando a sequência lógica a seguir, descubra o número que deve estar no lugar

do ponto de interrogação, e explique como você descobriu.

02) Observe a sequência de figuras abaixo. Sem fazer nenhum desenho, apenas usando
seus conhecimentos lógicos, qual figura estará na posição 25?

03) Observe a sequência infinita a seguir:

LÓGICALÓGICALÓGICALÓGICA...

Qual 2022ª letra dessa sequência?


(Atenção!!! Vamos tentar encontrar um padrão. Não vamos escrever 2022 letras).

04) No videogame de Raul, a grade numérica abaixo é uma pista de aterrissagem no


deserto. Os pilotos precisam trabalhar e descobrir o número que falta para poder
aterrissar em segurança. Ajude Raul a identificar o número que falta.

(Dica: Tome como referência um único triângulo e brinque com os quatro números
relevantes. Você descobrirá o segredo rapidamente. Escreva a relação que você
identificou e não apenas o resultado final. Use o espaço ao lado para explicar a relação
entre os números).
05) Isadora adora pensar quando está tomando banho. Ela imaginou o jogo abaixo
enquanto olhava para as bolhas de sabão nos azulejos do seu banheiro. Em um certo dia
ela tentou descobrir a relação entre os números nas bolhas acima e abaixo de cada
hexágono, e o número dentro de cada hexágono para preencher os setes pontos de
interrogação.

Isadora pediu sua ajuda para solucionar seu problema. Tente brincar somando e
subtraindo os números. Escreva a relação entre os números que você descobriu e
indique o número que substitui cada ponto de interrogação. Use o espaço ao lado para
explicar a relação entre os números.

06) Como um aquecimento para os alunos da aula de Informática, o sr. Mothada montou
uma pirâmide, mostrada abaixo, para testar os cálculos lógico e mental desses
estudantes. Com exceção da linha de baixo (base da pirâmide), cada tijolo contém um
número que é a soma dos dois números abaixo dele, de modo que F = A + B, e assim
por diante. Descubra todos os números que estão faltando. Dica: Comece com o H, e
logo você terá I e E.

07) A bilheteria de um teatro é muito tranquila até a hora de os espetáculos


começarem. Sofia elaborou o jogo de agrupamento numérico enquanto trabalhava e o
deu de presente a sua amiga Laila. Vamos ajudar Laila com esse jogo. Você tem de
ligar os números em grupos de dois ou três, de modo que a soma dos números em
cada grupo corresponda a um dos totais mostrado abaixo do diagrama. Alguns
números não pertencem a nenhum grupo e devem ser riscados. Os grupos não podem
se tocar e os números riscados também não. Você deve riscar apenas um número ao
longo da ponta direita do diagrama.

08) Este é um jogo de videogame “Lógika”, criado pelo designer de games André. Uma
grande sala tem o solo coberto por cerâmicas douradas, cada uma delas com número
escrito, como na figura abaixo. A tarefa é encontrar o caminho, começando a partir de
qualquer quadrado no lado da entrada da sala (a primeira linha no topo da grade) até
qualquer quadrado na saída (a última linha embaixo), passando apenas por quadrados
que contenham números primos. Você pode se movimentar na horizontal e na vertical,
mas nunca na diagonal. Você lembra o que são os números primos? São aqueles que só
podem ser divididos por 1 e por ele mesmo. Bom trabalho!!! Destaque bem a trilha dos
primos.

09) Depois dos sessenta, Olga e Beto criaram uma tradição familiar muito interessante.
Em vez de dar um presente, em cada aniversário Beto dá a Olga um jogo e vice-versa.
Esta rede de números e símbolos (figura abaixo) é o jogo que Olga fez para presentear
Beto nos seus 70 anos. Ajude-o a resolver esse desafio. As regras são as seguintes: cada
quadrado no diagrama deve conter um número e um símbolo. As fileiras horizontais e
as colunas verticais devem conter símbolos e números diferentes. Nenhuma combinação
de número e símbolo pode se repetir em qualquer lugar do diagrama. Dica: Talvez a
melhor tática seja a de tentar solucionar o alinhamento dos símbolos antes de colocar os
números nos lugares.
10) No quadro abaixo, as linhas e colunas possuem a mesma quantidade de números e
sinais matemáticos, mas eles foram arrumados em uma ordem diferente cada vez.
Usando sempre os números 1, 2, 4 e 6 e os sinais de operação (+, -, ×), organize o
quadro de forma a obter os resultados apresentados.

11) Na malha hexagonal representada na figura a seguir, a casa central recebeu o


número 0, e as casas vizinhas a ela receberam o número 1. Em seguida, as casas
vizinhas às de número 1 receberam o número 2, e assim sucessivamente. Se
continuássemos desenhando a malha hexagonal, quantas casas receberiam o número
6?

12) Você chegou agora a uma mina de dinamites e precisa atravessar sem que nada
aconteça, para isso você precisa descobrir a sequência correta começando em qualquer
quadrado, na primeira linha, e terminando em qualquer quadrado na última linha,
passando apenas por números que sejam divisíveis por 7, e sem andar na diagonal. Você
pode se mover como quiser, pode ir e voltar, subir e descer, mas cuidado, qualquer
passo errado pode custar caro, as dinamites estão por todo lado. Vá com calma e
lembre-se: apenas números divisíveis por 7 e sem andar na diagonal. Boa sorte.

96 7 14 77 25 16 97 77 8

78 33 68 29 61 49 28 91 55

22 14 56 84 9 63 22 53 23

33 42 12 98 35 7 29 5 47

28 21 86 17 54 76 49 56 42

91 75 94 14 77 91 84 74 28

70 49 35 28 59 97 24 48 35

77 62 41 34 18 98 63 21 56

13 58 46 68 38 91 50 15 53

13) O designer Emanuel criou um jogo numérico em forma de hexágono para seus
sobrinhos Jorge e Diego. Ele os instruiu a posicionar os hexágonos no diagrama central
de modo que, onde um tocar o outro ao longo da linha em negrito, o conteúdo dos dois
triângulos deve ser o mesmo. Além disso, ele falou que nenhum dos hexágonos deve ser
girado. Ajude os meninos a completar o diagrama. Dica: Fique preparado para uma
série de tentativas e erros. Mas há uma dica para você começar: o triângulo da parte de
baixo do diagrama deve conter o número 1.
14) Vamos posicionar na grade todos os doze blocos abaixo. As regras são as seguintes:

 Os números do lado de fora da grade se referem ao número de blocos negros


consecutivos em cada linha ou coluna.
 Cada bloco de quadrados negros é separado dos outros por, no mínimo, um
quadrado branco.
 Qualquer peça pode ser girada ou invertida.
 Nenhuma peça poderá tocar a outra, nem mesmo na diagonal.
 Já coloquei 2 blocos para ajudar começar.
 Os blocos marcados com X indica que ficarão vazios.
15) Você já brincou de dominó? Leonardo, que adora jogos de dominós, fez uma
bandeja de metal para promover o seu site de jogos “Zona Dominó”. A bandeja é
coberta de símbolos e vem com delineações magnéticas de pedras de dominó. A tarefa é
dividir os símbolos em formatos de pedras de dominós (cada uma com dois símbolos)
de modo que nenhum dos dez dominós obtidos seja igual aos outros do grupo – cada um
deve ser único. O jogo de dominó de Leonardo é um pouquinho diferente daquele que
conhecemos, percebeu? Ele trocou ou números por figuras geométricas. Nessa bandeja
existem 10 peças, sua tarefa é marca-las. Use canetas coloridas para diferenciar as
peças.
16) Na ala de alta segurança da prisão, o ex-assaltante de bancos Charlie House gosta de
desenhar desafios lógicos em sua cela. Para abrir o seu cofre, todos os botões em forma
de diamante devem ser pressionados na ordem correta (olhe as letras e números em cada
botão) antes de apertar o botão ABRIR. Qual o primeiro botão da sequência? Ajude
Keith, o colega de cela de Charlie, a descobrir. O diagrama em branco é para você
preencher numericamente a ordem em que as teclas foram pressionadas. Dica: você
pode precisar de seus conhecimentos geográficos.

17) Thaís e Gabriel se divertem passando o tempo com vários tipos de jogos. Durante
as férias, eles criaram alguns desafios. Aqui está um desafio que Gabriel criou para
Thaís: “Um conjunto padrão de 28 dominós foi espalhado, alguns na direção vertical,
outros horizontalmente. Você consegue completar as suas extremidades? Os
quadrinhos ao lado são fornecidos para facilitar e um dominó já está no lugar certo”.
Lembre-se: Não pode marcar nenhum em diagonal.
18) Durante uma noite clara de verão, no meio da mata, Bruno aguarda o dia amanhecer
na expectativa de ver um pássaro raro. Enquanto espera, e usando a luz de sua lanterna,
ele tenta completar o diagrama em forma de colmeia. Vamos ajuda-lo. Os dígitos
indicam o número exato das células pretas que devem circulá-los. Pinte as células sem
número até que todos os dígitos estejam rodeados pelo número correto de células pretas.
Não pinte nenhuma célula numerada.

19) O espião aposentado Albert Boot mantém uma coleção de equipamentos utilizados
no ramo da espionagem em sua casa, em Eastbourne, Sul da Inglaterra. A sua velha
máquina de decodificar mensagens precisa ser reiniciada. Para fazer isso, todas as 49
teclas precisam ser pressionadas na ordem correta, terminando com a tecla branca. Qual
a primeira tecla que deve ser pressionada? Use o diagrama em branco ao lado para
indicar numericamente a ordem em que as teclas que devem ser pressionadas.

20) Matos adora tentar solucionar os diagramas numéricos de Elias, e, por isso, criou
um diagrama um pouco mais difícil para o seu amigo resolver quando estiver no
trabalho como segurança no turno da madrugada. Como antes, as regras são as
seguintes: Elias deve colocar oito cupons no diagrama abaixo de modo que todos os
números adjacentes de cada cupom se encaixem; os cupons podem ser girados, mas
nenhum deles pode ser virado de cabeça para cima ou para baixo.

21) Descubra a lógica utilizada na sucessão das grelhas abaixo e desenhe a próxima
grelha. Talvez você tenha que pensar nos elementos das grelhas de forma individual,
primeiro o X depois o O, ou vice-versa.
22) Este quebra-cabeças requer raciocínio analítico. Observe as figuras e as letras e
descubra as relações entre elas para chegar a duas soluções. Troque cada ponto de
interrogação pela palavra e figura correspondente.

23) Distribua os números de 1 a 7 de modo que a soma dos números em cada uma das
linhas seja sempre o mesmo.
24) No diagrama a seguir, você deve colocar os números de 1 a 8 sem repeti-los, cada
um em um círculo, de modo que dois números consecutivos não fiquem unidos por um
segmento.

25) Alfanumérico é um jogo no qual, nas operações, aparecem letras no lugar de


números e o objetivo é encontrar o valor de 0 a 9 a que corresponde cada letra, para que
o cálculo indicado esteja correto. Leve em conta que letras iguais significam números
iguais, enquanto que letras diferentes significam números diferentes. Além disso, o
primeiro algarismo jamais será zero. Os números que representam cada letra não têm
relação com a posição que a letra ocupa no alfabeto. Você vai precisar de um rascunho
para testar algumas possibilidades até encontrar os valores corretos.

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