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STEAM E A INTERDISCIPLINARIDADE: USANDO A ROBÓTICA


PARA APLICAR EM SALA DE AULA
Autores: Amanda Meira Ramos, Isabela Rocha dos Santos e Beatriz Moraes Lima

Orientador: Raquel Gomes da Costa Silva e Ailton Lopes Instituição: Centro Educacional SESI 403
– Campinas Amoreiras

INTRODUÇÃO O Projeto
É necessário mudar a forma de aprendizagem dos estudantes, Com o intuito de melhorar o processo de ensino-aprendizagem
para um formato ativo, fugindo do convencional foco nas dos estudantes, propôs-se a construção de protótipos de robôs
provas e vestibulares. Dessa forma, o projeto une o ensino sumô para competição com os segundos e terceiros anos do
utilizando a metodologia STEAM que é baseada em três grandes Ensino Médio. Para isso, nosso grupo, optou por utilizar um
pilares: a robótica, o movimento Maker e o pensamento microcontrolador: Arduíno. Para construção foram feitas
computacional. Assim, movimento Maker está baseado no diversas pesquisas sobre materiais e componentes eletrônicos
conceito “DIY”, do inglês Do It Yourself, com a tradução “Faça necessários e, vale ressaltar, que esse movimento abrangeu
Você Mesmo”. Essa metodologia tem sido muito empregada na toda a escola. Os estudantes tiveram que pesquisar sobre
educação que utiliza metodologias ativas no processo de aerodinâmica para a confecção um chassi em um software
aprendizagem. (GAVASSA, 2016) O movimento Maker permite específico, sendo os arquivos inseridos em cortadora a laser.
que o estudante desenvolva diversas habilidades em: Após corte das peças foi pesquisado sobre o recurso
computador, celular, circuito, hadwares livres, impresora 3D tecnológico: Arduíno. Para funcionamento desses protótipos
entre outros. Com esses recursos, o estudante pode construir foram utilizados componentes eletrônicos como sensor
proótipos e criar seu perfil para as inovações do século XXI. ultrassônico, seguidores de linha, controladores de motor, etc.

OBJETIVOS RESULTADOS E CONCLUSÕES


O robô de sumô é um projeto que foi desenvolvido pelos alunos Ao fim do projeto notou-se jovens engajados na tecnologia e
da escola Sesi 403 - Amoreiras, e tem como objetivo a desenvolvedores de ideias criativas que fogem dos padrões.
construção de um robô sumô autônomo dotados de rodas e Além disso, a criação de cerca de 30 robôs por diferentes
sensores (ultrassônicos) que localizam o adversário e equipes evidenciou a capacidade de aprendizagem ativa e de
detectam a borda da arena (infravermelhos), evitando sair resolução de problemas referentes a, sobretudo, programação
dessa. Para construção desse robô, os estudantes utilizaram e eletrônica, bem como diferentes ideias e meios para um
muitos conhecimentos de diversas as áreas do conhecimento, mesmo propósito.
com especial destaque para física, química, matemática, arte A partir disso os grupos aplicaram em seus robôs conceitos de
e linguagens. matemática, física, química, artes e engenharia vistos em sala
de aula, contemplando de forma ativa a metodologia STEM.
Alguns grupos se destacaram perante outros, mas com a
parceria da professora orientadora, os gupos que tiveram
dificuldades conseguiram avançar na construção de seus
protótipos.

MATERIAIS E MÉTODOS AGRADECIMENTOS


1) Arduino uno, fios jumper, Protoboard (placa de ensaio),
resistores diversos, placas de MDF de 3 mm, cabo USB, A escola Sesi 403, Campinas Amoreiras, pelo incentivo à
motor Shield Arduino L293D, software Arduino IDE ou participação de projetos.
mBlock, Notebook, cortadora à laser, rodas para motor,
seguidores de linha e sensor ultrassônico. Ao SESI-SP pelo apoio financeiro para desenvolvimento e
apresentação do nosso projeto.
2) Para realizar o protótipo foi utilizado instrumentos
de pesquisa para elaboração e planejamento, bem A gestão escolar, pela confiança no nosso trabalho.
como levantamento de todo os materiais
necessários e passo a passo. Desse modo, os Ao FabLab escola Sesi Campinas, por ceder os materiais.
softwers, cortadora a leser e instrumentos de soldas
foram ministrados, em formato de aula, pela Agradecemos ao Ailton Lopes, Raquel Gomes e Rodrigo
professora orientadora. Mitica, pelo suporte.

Realização: Apoio:

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