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Orientador: Raquel Gomes da Costa Silva e Ailton Lopes Instituição: Centro Educacional SESI 403
– Campinas Amoreiras
INTRODUÇÃO O Projeto
É necessário mudar a forma de aprendizagem dos estudantes, Com o intuito de melhorar o processo de ensino-aprendizagem
para um formato ativo, fugindo do convencional foco nas dos estudantes, propôs-se a construção de protótipos de robôs
provas e vestibulares. Dessa forma, o projeto une o ensino sumô para competição com os segundos e terceiros anos do
utilizando a metodologia STEAM que é baseada em três grandes Ensino Médio. Para isso, nosso grupo, optou por utilizar um
pilares: a robótica, o movimento Maker e o pensamento microcontrolador: Arduíno. Para construção foram feitas
computacional. Assim, movimento Maker está baseado no diversas pesquisas sobre materiais e componentes eletrônicos
conceito “DIY”, do inglês Do It Yourself, com a tradução “Faça necessários e, vale ressaltar, que esse movimento abrangeu
Você Mesmo”. Essa metodologia tem sido muito empregada na toda a escola. Os estudantes tiveram que pesquisar sobre
educação que utiliza metodologias ativas no processo de aerodinâmica para a confecção um chassi em um software
aprendizagem. (GAVASSA, 2016) O movimento Maker permite específico, sendo os arquivos inseridos em cortadora a laser.
que o estudante desenvolva diversas habilidades em: Após corte das peças foi pesquisado sobre o recurso
computador, celular, circuito, hadwares livres, impresora 3D tecnológico: Arduíno. Para funcionamento desses protótipos
entre outros. Com esses recursos, o estudante pode construir foram utilizados componentes eletrônicos como sensor
proótipos e criar seu perfil para as inovações do século XXI. ultrassônico, seguidores de linha, controladores de motor, etc.
Realização: Apoio: