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Raça: Anão 1p
Vantagens: Clericato 1p, Magia Branca 2p, Escudo 1p, Pm Extra 1p, Alquimista 1p
Desvantagens: Código: herói, honestidade, gratidão, redenção -4p, pacifista: não matar -2p
Combatente 12p
Raça: Humano 0p
Vantagens: Técnica de luta: (força oculta: F e bloqueio) 1p, ataque especial: F (tempestade de golpes;
+1p;+1pm) 2p, Pv Extra 1p, Pm Extra 1p
Desvantagens: Código: herói, honestidade -2p, ponto fraco: falhas na armadura -1p, protegido indefeso:
irmãozinho -1p, maldição: recuperação parcial -2p
Arcanista 12p
Raça: Elfo 2p
Vantagens: Aptidão mágica 1p, Magia Elemental 1p, Pm Extra 2p, Elementalista: Fogo 1p, Especialista:
Fogo 1p, Metamagia: habilidosa 1p, Equilíbrio de energias 1p, Mentor: mestre dos arcanos 1p
Frágil -1p, fetiche: cajado -1p, devoção: mestre dos arcanos -1p, ponto fraco: frágil -1p, maldição:
combustível -1p, maldição: comburente -1p
Especialista 12p
Raça: Halfling 1p
Vantagens: Aceleração 1p, Impostor 2p, tiro múltiplo 2p, técnica de luta: (força oculta: PdF; fôlego
renovado) 1p, superação 1p
Desvantagens: Insano: cleptomania -1p, insano: fobia (répteis) -1p, ponto fraco: covarde -1p, guia:
ferramentas de ladino -1p, maldição: fragilidade -2p