Você está na página 1de 12

Nome Alou Hyuuga

Idade 8 Clã Hyuuga


Sexo Masculino Vila atuante Konoha
Altura 1.55 Vila de Origem Konoha
Peso 55Kg Tendência Neutro

Atributos Pontos Pontos Pra distribuir


Forca 1 0 Carisma
Destreza 3 Pontos gastos 2
Agilidade 1 12
Percepção 4 Manipulação
Inteligência 1 0
Vigor 1
Espírito 1

Habilidades Base Pontos Outro Total


Combate Corporal (CC) 5 3 8
Combate a distância (CD) 1 3 4
Esquiva 3 1 4
Ler Movimento 3 4 7

Colunas1 Colunas2 Colunas3 Colunas4 Colunas5 Colun


Nome Alcance Quantidade Bonus Dano
Acuidade
Técnica elevada
Especialista: Desarmado
Intuição
Byakugan
Nivel Shinobi 4 Pericias
Nome
Vida Chakra Atual Acrobacia
25 13 13 Arte
Atual 25 Gasto Atletismo
Dano 0 Ciências Naturais
Concentração
Iniciativa Cultura
3 Disfarce
Escapar
Deslocamento Furtividade
12 *Lidar com animais
*Mecanismos
Reação de defesa *Medicina
13 *Ocultimo
Prestidigitacao
Absorção de dano Procurar
Prontidão
Rastrear
**Venefício

Colunas7 Colunas8 Testes Sociais Colunas1


Dano Total Critico Nome
Atuação
Barganha
Blefar
Intimidação
Obter Informação *
Mudar Atitude

*: Custa uma quantia em Ryus.


Pontos para distribuir 0
Pontos gastos 8
Total Mod. Hab. Pontos Outro
3.5 0.5 3
0.5 0.5
1.5 0.5 1
0.5 0.5
0.5 0.5
0.5 0.5
2 2
1.5 1.5
1.5 0.5 1
2 2
0.5 0.5
0.5 0.5
0.5 0.5
1.5 1.5
2 2
2 2
5 2 3
0.5 0.5

Pontos Colunas2 Colunas3


Total Mod. Car./Man. Outro
2.25 0.25 2
4 2 2
0.5 0.5 0
2 2 0
2.5 0.5 2
2 2 0
X
Intens Equipados
Nome Quant. OBS Compartimentos

Ryos
Mochila da carga
Nome Quant. OBS Tipo
Pontos Livres 0
X Pontos Gastos 4

Poderes
Nome Nível Efeitos
Juuken 3

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação

Alcance

Alvo/Area

Descrição

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação
Alcance
Alvo/Area

Descrição

Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação

Alcance

Alvo/Area
Descrição
Nivel Shinobi 4

Aptidões
Nome Você é capaz de utilizar sua Destreza para calcular seu nível
Descrição Numero de Pontos
de Combate Corporal exclusivamente para ataques desarmados ou Gastos.
Acuidade Gratuito
armasVocê
levesaumenta
(ou seja,em
seu+2
CCa passa a ser igual
dificuldade ao Valor
dos testes de Base + Destreza).
Perícia para
Técnica Elevada O danoounão é alterado. Gratuito
disparo, alguém
armas de resistir
arremesso, se livrar
armas a uma
leves, técnica.
medianas, longas ou
Especialista: Desarmado Gratuito
pesadas, ou armas exóticas. Você ganha +1 de precisão em todos os
Intuição você recebe +1 em Ler Movimento 1
Byakugan 0

ataque multiplo(querer)

Maestria:Juuken(querer)
Potencializar(querer)
Ataque progressivo(querer)
Mestre da Luta(querer)

Dano Extra(querer)
umero de Pontos
Gastos.
Gratuito
Gratuito
Gratuito
1
0
Nome BUNSHIN NO JUTSU (TÉCNICA DE DUPLICAÇÃO)
Duração Sustenada
Custo de Chakra 1
Ação Moviento
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são apenas imagens, não podem
usar jutsus nem causar dano ao adversário. Quando os clones são tocados o
Descrição
efeito do jutsu cessa. Seja qual for a quantidade de clones ilusórios criados, o
usuário sempre gastará 1 ponto de chakra.

Nome KAI (LIBERAR)


Duração Instantânea
Custo de Chakra Igual ao do genjutsu cancelado
Ação Padrão
Alcance Toque
Alvo/Area Pessoal ou outras pessoas

Permite ao usuário libertar outra pessoa ou si mesmo de um Genjutsu. O


usuário realiza um teste de Espírito contra a dificuldade de resistência do
Genjutsu a ser cancelado. Utilizar esta técnica em si mesmo é mais difícil do que
Descrição
realizar em outras pessoas (+1 nível de dificuldade).
Obs: O usuário pode usar a técnica Kai para
cancelar seus próprios jutsu, sem necessidade de teste ou custo de chakra.

Nome KINOBORI & TADAYOU (Andar na água e arvores)


Duração Contínua
Custo de Chakra 1
Ação livre
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Kinobori: O usuário é capaz de manter-se preso a qualquer tipo de superfície,


ele consome 1 ponto de chakra e os efeitos duram por toda a cena. (Teste de
Descrição Acrobacia ou Atletimo).
Tadayou: Permite ao usuário andar sobre a água ou qualquer
líquido não inflamável ou ácido. (Teste de Espirito)
Nome HENGE NO JUTSU (TÉCNICA DE TRANSFORMAÇÃO)
Duração Sustenada
Custo de Chakra 1
Ação Moviento
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa, mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
ser usado para se transformar em um objeto de mesma dimensão do usuário. (qualquer um que
Descrição
interaja com o mesmo enquanto estiver transformado terá direito a um teste de Prontidão, Dif igual a 9 +
nível da perícia Disfarces do usuário.)

Nome KAWARIMI NO JUTSU (TÉCNICA DE SUBSTITUIÇÃO DE CORPO)


Duração Instantânea
Custo de Chakra 1
Ação Movimento
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal

Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
ponto de chakra, e evitar completamente o ataque oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
adversário acerta o corpo substituto, enquanto o usuário se movimenta rapidamente para qualquer
direção, podendo usar o máximo de seu deslocamento.
Descrição
O usuário ganha direito a um teste resistido de Furtividade contra a
Prontidão do oponente para se esconder em algum lugar possível dentro de seu deslocamento (que é
reduzido à metade).
Obs: Só é possível usar Kawarimi contra ataques corporais e projéteis.
E NO JUTSU (TÉCNICA DE TRANSFORMAÇÃO)
Sustenada
1
Moviento
Pessoal
Pessoal

r-se em outra pessoa, mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
m um objeto de mesma dimensão do usuário. (qualquer um que
o estiver transformado terá direito a um teste de Prontidão, Dif igual a 9 +
nível da perícia Disfarces do usuário.)

NO JUTSU (TÉCNICA DE SUBSTITUIÇÃO DE CORPO)


Instantânea
1
Movimento
Pessoal
Pessoal

oderá anunciar o uso do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1


pletamente o ataque oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
bstituto, enquanto o usuário se movimenta rapidamente para qualquer
o de seu deslocamento.
O usuário ganha direito a um teste resistido de Furtividade contra a
e esconder em algum lugar possível dentro de seu deslocamento (que é
reduzido à metade).
sível usar Kawarimi contra ataques corporais e projéteis.

Você também pode gostar