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Alou Hyuuga
Alou Hyuuga
Ryos
Mochila da carga
Nome Quant. OBS Tipo
Pontos Livres 0
X Pontos Gastos 4
Poderes
Nome Nível Efeitos
Juuken 3
Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação
Alcance
Alvo/Area
Descrição
Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação
Alcance
Alvo/Area
Descrição
Nome
Duração
Custo de Chakra
Ação
Alcance
Alvo/Area
Descrição
Nivel Shinobi 4
Aptidões
Nome Você é capaz de utilizar sua Destreza para calcular seu nível
Descrição Numero de Pontos
de Combate Corporal exclusivamente para ataques desarmados ou Gastos.
Acuidade Gratuito
armasVocê
levesaumenta
(ou seja,em
seu+2
CCa passa a ser igual
dificuldade ao Valor
dos testes de Base + Destreza).
Perícia para
Técnica Elevada O danoounão é alterado. Gratuito
disparo, alguém
armas de resistir
arremesso, se livrar
armas a uma
leves, técnica.
medianas, longas ou
Especialista: Desarmado Gratuito
pesadas, ou armas exóticas. Você ganha +1 de precisão em todos os
Intuição você recebe +1 em Ler Movimento 1
Byakugan 0
ataque multiplo(querer)
Maestria:Juuken(querer)
Potencializar(querer)
Ataque progressivo(querer)
Mestre da Luta(querer)
Dano Extra(querer)
umero de Pontos
Gastos.
Gratuito
Gratuito
Gratuito
1
0
Nome BUNSHIN NO JUTSU (TÉCNICA DE DUPLICAÇÃO)
Duração Sustenada
Custo de Chakra 1
Ação Moviento
Alcance Pessoal
Alvo/Area Pessoal
Cria um ou dois clones do usuário. Os clones são apenas imagens, não podem
usar jutsus nem causar dano ao adversário. Quando os clones são tocados o
Descrição
efeito do jutsu cessa. Seja qual for a quantidade de clones ilusórios criados, o
usuário sempre gastará 1 ponto de chakra.
Permite ao usuário transformar-se em outra pessoa, mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
ser usado para se transformar em um objeto de mesma dimensão do usuário. (qualquer um que
Descrição
interaja com o mesmo enquanto estiver transformado terá direito a um teste de Prontidão, Dif igual a 9 +
nível da perícia Disfarces do usuário.)
Uma vez por cena, o usuário poderá anunciar o uso do Kawarimi como uma ação defensiva, consumir 1
ponto de chakra, e evitar completamente o ataque oponente, sem necessidade de testes. Feito isso, o
adversário acerta o corpo substituto, enquanto o usuário se movimenta rapidamente para qualquer
direção, podendo usar o máximo de seu deslocamento.
Descrição
O usuário ganha direito a um teste resistido de Furtividade contra a
Prontidão do oponente para se esconder em algum lugar possível dentro de seu deslocamento (que é
reduzido à metade).
Obs: Só é possível usar Kawarimi contra ataques corporais e projéteis.
E NO JUTSU (TÉCNICA DE TRANSFORMAÇÃO)
Sustenada
1
Moviento
Pessoal
Pessoal
r-se em outra pessoa, mudando sua aparência. Esse jutsu também pode
m um objeto de mesma dimensão do usuário. (qualquer um que
o estiver transformado terá direito a um teste de Prontidão, Dif igual a 9 +
nível da perícia Disfarces do usuário.)